Tier
En fordons rang från I till X, som ställer in dess kraftnivå, dess slagfältsnivå och allt om dess ekonomi.
Även känt som tiers, vehicle tier.
Tiers sträcker sig från I till X i teknikträden, med en Tier XI-progression som sitter ovanför X för ett par grenar. Varje steg upp ger fler träffpunkter, mer skada och bättre pansar, och ett två-tiersavstånd är tillräckligt stort för att det lägre fordonet inte kan bekämpa det högre direkt.
Tier avgör också kostnader. Reparationer och ammunition ökar snabbt, så Tier X förlorar krediter utan ett premiumkonto, och den avgör vilka slagfältsnivåer ett fordon dras in i.
Relaterade termer
Battle tierTierspannet ett slag utkämpas på, vilket avgör vilka fordon som möter varandra istället för fordonets eget tier ensam.MatchmakingSystemet som bygger de två lagen i en slumpmässig strid, balanserar dem efter stridsnivå, fordonklass och plutoner istället för efter spelarens färdighet.Average tierDen slagviktade medelvärdet av de nivåer som en spelare har spelat, används för att sätta deras råa medelvärden i kontext.CreditsDen viktigaste valutan som tjänas i varje strid och spenderas på fordon, moduler, ammunition, reparationer och utrustning.Teknologi trädEn nations karta över forskningsbara fordon, där varje fordon låser upp fordonen ovanför det.