MatchmakingMM
Systemet som bygger de två lagen i en slumpmässig strid, balanserar dem efter stridsnivå, fordonklass och plutoner istället för efter spelarens färdighet.
Även känt som matchmaker, MM.
Matchmakern väljer en stridsnivå för kön och fyller sedan båda sidor med fordon som är berättigade för den. Dess balanseringsregler handlar om sammansättning, inte förmåga: den speglar antalet tunga, medeltunga, tankdestroyer, lätta tankar och artilleri mellan de två lagen, och sätter gränser för hur många av vissa klasser en strid kan innehålla.
Den vanliga mallen är tre fordon på den högsta nivån, fem i mitten och sju på den lägsta, på varje sida. En spelare på den lägsta nivån möter fordon två nivåer över dem, vilket är ursprunget till de flesta klagomål om systemet.
Det läser inte betyg. Två lag kan sättas ihop med vilt olika genomsnittlig färdighet, och ingen offentlig kö i detta spel balanserar för det, vilket är anledningen till att individuell vinstgrad rör sig så långsamt: en spelare är en femtondel av ekvationen.