مسرد World of Tanks
ما معنى كل رقم على دبابة، وكيف يعمل الرصد والدرع فعليًا، وما الذي تقيسه التقييمات، والكلمات التي لا تشرحها اللعبة مطلقًا.
A
تشتت السلاح عند 100 متر، بالمتر: نصف قطر الدائرة التي يمكن أن تسقط فيها طلقة موجهة بالكامل، حيث أن القيم الأقل هي الأفضل.
القيادة بسرعة من خلال أو بالقرب من مواقع العدو لكشفها، مع قبول التعرض مقابل المعلومات.
الشكل الخاص بـ Stronghold الذي يتضمن خمسة عشر ضد خمسة عشر في المستوى X، حيث تهاجم العشائر قواعد بعضها البعض في أحداث مجدولة للحصول على حصة أكبر من الموارد.
الوقت الذي يستغرقه شكل مدفع الهدف للانكماش بنسبة 60 بالمئة من عرضه، وليس الوقت للوصول إلى التصويب الكامل.
الدائرة المرسومة حول هدف التصويب توضح أين يمكن أن تهبط القذيفة التالية.
الضرر الذي يتسبب به قذيفة واحدة مت penetrating، قبل الزيادة أو النقصان بنسبة 25 بالمئة التي تحسبها اللعبة على كل طلقة.
طلقات أخف وأسرع ذات اختراق أعلى من AP ، مع انخفاض في التكيف وخسارة أكبر للاختراق على المسافة.
القذيفة القياسية الصلبة: ضرر موثوق، قدرة اختراق معتدلة، خمسمائة درجة من التطبيع وارتداد يتجاوز 70 درجة.
نقطة هجوم تتيح للفريق الذي يمتلكها استدعاء قصف مدفعي على موقع يختاره.
تقوم فريق واحد بالهجوم على قاعدة واحدة بينما يدافع الآخر عنها، وذلك في وقت أقصر.
ضرر تسبب فيه حليف لهدف رصده اللاعب أو تتبعه، يُعزى إلى اللاعب الذي جعل الضربة ممكنة.
القفل الذي يبقي السلاح موجهًا نحو مركز كتلة الهدف بينما تتحرك المركبتان.
مدفع يستخدم مجلة لتعبئة قذيفة واحدة في كل مرة، مما يسمح له بإطلاق رصاصة واحدة واستمرار التحميل في الخلفية.
B
الجلوس في دائرة قاعدة العدو لتجميع نقاط الالتقاط، حيث يؤدي تلقي الضرر إلى إعادة تعيين مساهمتك الخاصة.
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as نقاط الدفاع and measured by how much capture it wiped out.
مسار مكافآت طويل المدى يتم فتحه من خلال كسب النقاط على مجموعة مختارة من المركبات.
الفئة التي تقام فيها المعركة، والتي تحدد من يلتقي به المركبة بدلاً من فئتها وحدها.
عدد المعارك في حساب أو مركبة ما ، وحجم العينة الذي يجب قراءة كل إحصائية أخرى ضده.
توسيع دائرة التوجيه الناتج عن الحركة أو الدوران أو إطلاق النار، وهو السبب وراء كون دقة السلاح الورقية نادراً ما تعكس ما يختبره اللاعب.
قطع جُمعت من المعارك تقلل من الخبرة اللازمة للبحث عن مركبة معينة أو أي مركبة من أمة.
عملة تُكتسب من اللعب التنافسي والمراكز العالية، تُنفق على المعدات المحسنة، والتوجيهات، والمركبات الجوائز.
معزز زمني للائتمانات أو الخبرة أو تدريب الطاقم، يتم تفعيله بواسطة لاعب أو بواسطة عشيرة للجميع المتواجدين على الإنترنت.
لاعب آلي أو غائب، والاتهام الملقى على أي شخص يلعب وكأنه واحد.
نسخ أقوى من المعدات القياسية، يتم كسبها بالروابط أو من الفعاليات بدلاً من شرائها بالاعتمادات.
ميزة ترفع فعالية كل عضو في الطاقم، ولكن فقط طالما أن الطاقم بأكمله مدرب عليها.
فروع تضيف مستوى من التمويه بينما تبقى المركبة خلفها، وتصبح شفافة للحظة عندما تفتح المركبة النار من مسافة قريبة.
C
قطر قذيفة المدفع بالميليمترات، والذي يحدد ما الدرع الذي يمكنه تجاوزه وكذلك Roughly كيف يضرب بقوة.
قيمة تخفي المركبة، التي تقلل المسافة التي يمكن اكتشافها بها.
المعدات التي تزيد من التخفي بمجرد أن تتوقف المركبة بثلاث ثوان.
holding a safe position far from the fighting, which is sound play for some vehicles and a way to lose slowly for most.
الفوز في معركة كانت الفريق يخسرها، من خلال ضرر وقرارات لاعب واحد.
مجموعة دائمة من اللاعبين تحمل علامة تظهر بجوار اسمهم، وهي الوحدة التي تُلعب بها جميع الأوضاع المنظمة.
الطبقة الحملة حيث تتقاتل العشائر من أجل الأراضي على خريطة عالمية، مع بطولات الهبوط، ودخل المقاطعة، والمركبات الجائزة في نهاية الموسم.
الضرر الذي تم التعامل معه بالإضافة إلى المساعدة المعتمدة، وهو الرقم الذي تقاس عليه علامات التميز.
نقطة الاهتمام في Onslaught التي تكشف عن مركبات العدو للفريق الذي يمتلكها، بغض النظر عن مكانهم في الخريطة.
عنصر يستخدم مرة واحدة يُحمل إلى المعركة: عدة الإصلاح، عدة الإسعاف الأولي، طفايات الحريق والطعام الذي يعزز أداء الطاقم بالكامل.
العملة الرئيسية، التي تُكتسب في كل معركة وتُنفَق على المركبات، الوحدات، الذخيرة، الإصلاحات والمعدات.
عنصر يمنح كمية من تجربة الطاقم، أسرع وسيلة لترقية الطاقم إلى المهارة التالية.
الوظيفة التي يشغلها عضو الطاقم، حيث يحدد كل منهم مجموعة مختلفة من أرقام المركبة.
معدل كفاءة عضو الطاقم في دوره الرئيسي، كنسبة مئوية، والتي تؤثر على كل الإحصائيات التي يحكمها هذا الدور.
موقفان يغطيان نفس الأرض من زوايا مختلفة، لذا فإن المركبة الموجهة ضد واحدة تكون مسطحة بالنسبة للأخرى.
فتحة القائد المرتفعة الموجودة على قمة البرج، وغالبًا ما تكون الجزء الوحيد من مركبة بحالة متدنية يمكن إصابته.
D
الضرر المتوسط المحدث في كل معركة، وهو أكثر مقاييس الأداء الشخصي اقتباساً والأكثر حساسية لنوع المركبات التي يتم استخدامها.
كم من الضرر تحدثه بندقية خلال تبادل مستمر، حيث يتم ضرب القوة الضاربة في مقدار تكرار إطلاق النار.
مدفع من عيار كبير ومنخفض السرعة يطلق قذائف متفجرة عالية، مما يتسبب في ضرر شبه مؤكد لأي شيء دون الحاجة لاختراق.
A consumable that boosts a piece of equipment or a crew skill for one battle.
نظام مدفعي يحتوي على برميلين يمكنهما إطلاق قذيفة واحدة في كل مرة أو كلاهما معاً في طلقات متتالية.
E
سمك القذيفة الذي يجب أن تواجهه فعلياً لهزيمة الدروع عند احتساب زاوية اللوحة، وهو ما يتم مقارنته مع النفاذية.
حالة المركبة التي تم بحث جميع وحداتها وخلفائها، مما يفتح تدريب الطاقم وتحويل الخبرة.
التقييم المزدوج الذي تحمله العشيرة لكل مستوى من مستويات القلعة وعلى الخريطة العالمية، حيث تنقل كل معركة النقاط من الخاسر إلى الفائز.
متوسط تقييم خادم لكل مركبة يقيس أداء اللاعب: ما ينتجه لاعب عادي في تلك الدبابة الدقيقة.
F
تراكم الضرر من موقع آمن، مما يرفع الإحصائيات الشخصية دون بالضرورة مساعدة الفريق على الفوز.
الهجوم على موقع من جانبه أو من خلفه حيث يكون الدروع رقيقة والمدافع مشغولة في اتجاه آخر.
عدة لاعبين يطلقون النار على نفس الهدف في وقت واحد، مما يؤدي إلى إزالته من المعركة قبل أن يتمكن من الرد.
تجربة يمكن إنفاقها على أي مركبة أو وحدة ، تتجمع كنسبة صغيرة من كل ما تم كسبه ويمكن تحويلها من المركبات المتفوقة باستخدام الذهب.
وضع ثلاثين ضد ثلاثين من المستوى الثامن على خريطة تبلغ مساحتها تسع كيلومترات مربعة، مع إمكانية الإنتعاش، ومناطق الالتقاط، وتصنيف يتم كسبه في كل معركة.
G
العملة المشتراة، تُنفق على الوقت المميز، المركبات المميزة، تحويل الخبرة وإعادة تدريب الطواقم.
معركة ثلاثين ضد ثلاثين من المستوى X في خرائط ضخمة، مختلطة في قائمة المعارك العشوائية بدلاً من أن تُشغل كوضع خاص بها.
النطاق الأفقي الذي يمكن أن يغطيه المدفع دون تحويل الهيكل، على المركبات التي لا تحتوي على برج دوار.
كيف يمكن أن يشير المدفع إلى أسفل من الأفق وهو ما يحدد ما إذا كان يمكن للمركبة أن تطلق النار من خلف قمة دون تعريض هيكلها.
مزيج من الدقة، ووقت الهدف، وعقوبات التشتت التي تحدد ما إذا كانت المدفع ستصيب ما تشير إليه.
المعدات التي تقلل من وقت إعادة التعبئة، وهي أول شيء يتم تركيبه على أي مركبة تحتوي على مدفع تقليدي.
H
قذيفة ذات شحنة موجهة مع قدرة اختراق عالية تتجاهل المسافة تمامًا، لكن يتم التصدي لها بواسطة الجنزير، الشاشات وأي دروع متباعدة تتفجر عليها.
HESH هو نوع من المتفجرات القوية مع اختراق اسمي أعلى بكثير، والذي يتصرف كقذيفة متفجرة عند فشله في الاختراق.
قذيفة تنفجر عند الاتصال، وتسبب ضررًا مخفضًا من خلال دروع لا يمكنها اختراقها وترش المياه على كل شيء قريب.
مجموعة صحة المركبة، التي لا يمكن استعادتها في المعركة، وبالتالي فهي مورد يجب إنفاقه بدلاً من أن يكون حشوة يمكن تعبئتها.
الجلوس خلف ارتفاع بحيث يكون البرج فقط هو المعرض، مستخدمًا انخفاض المدفعية لإطلاق النار فوقه بينما يحافظ الهيكل على حمايته.
I
L
M
النظام الذي يبني الفرقين في معركة عشوائية، ويتم موازنتهما حسب مستوى المعركة، نوع المركبة والفرق بدلاً من مهارة اللاعب.
الخريطة العلوية في زاوية الشاشة، التي تُظهر الأعداء المكتشفين، آخر المواقع المعروفة وأين يكون الفريق فعلياً.
أحد المكونات الخمسة القابلة للبحث لوسيلة النقل: التعليق والمحرك والبرج والمدفع والراديو.
قيمة الضرر المنفصلة التي تطبقها القذيفة على الوحدات وأفراد الطاقم، وهي التي تحدد ما إذا كانت الضربة ستتسبب في تعقب أو كسر أو إصابة.
N
O
حدث متكرر يقوم بتخفيض سعر خط شجرة التكنولوجيا ويدفع مكافآت للبحث فيه.
وضع متنافس مشابه لسبعة ضد سبعة من المستوى X يتميز بقدرات تستند إلى الأدوار وسلَّم رُتَب يُعاد ضبطه في كل موسم.
القاعدة التي تنص على أن القذيفة التي يكون عيارها ثلاثة أضعاف على الأقل سماكة الدرع لا يمكن أن تتنحرف عنها، بغض النظر عن الزاوية.
P
الخروج من الغطاء لإطلاق طلقة واحدة موجهة والعودة مباشرة إلى الوراء قبل أن ينتهي إعادة تحميل الخصم.
مقدار الدروع التي يمكن لقذيفة اختراقها، بالمليمتر، مع وجود تباين زائد أو ناقص بنسبة 25 في المئة في كل لقطة ومقارنتها بالسماكة الفعالة التي تصطدم بها.
اثنان أو ثلاثة من اللاعبين يتواجدون معًا في الانتظار ويُوضعون في نفس الفريق، يتواصلون من خلال الصوت بدلاً من إشارات الخريطة.
موضع على خريطة Onslaught تقوم الفريق بالاستيلاء عليه لفتح مهارة تكتيكية، بدلاً من الفوز بالمعركة.
يتم حساب القدرة الحصانية للمحرك مقسومة على وزن المركبة بالطن، وهو أفضل مؤشر منفرد على التسارع.
عربة تم شراؤها بدلاً من البحث عنها، وتحقق أرباحًا إضافية من الاعتمادات وتدرب أي طاقم من دولتها دون عقوبة.
القاعدة التي تنص على أنه يتم الكشف عن أي مركبة ضمن 50 مترًا بغض النظر عن التمويه، طالما يوجد خط رؤية.
لاعب في قائمة الانتظار العامة، يُستخدم لتمييز المعارك العشوائية عن اللعب المنظم في العشائر.
R
التصادم عمداً مع مركبة أخرى، حيث يتناسب الضرر مع الكتلة وسرعة الاقتراب ويتعرض الجانبان لبعض الأضرار.
المدى اللوني المؤلف من تسع خطوات الذي يقرأ المجتمع من خلاله التقييمات، يبدأ من الأسود في الأسفل إلى البنفسجي الداكن في الأعلى.
حدود الخريطة خلف قاعدة كل فريق، ويمتد إلى عادة اللعب المضغوط ضدها.
إنفاق خبرة المركبة لفتح وحداتها والمركبات التي تليها في الشجرة.
كيف يمكن للمركبة أن تعود للخلف، والذي يحدد ما إذا كانت تستطيع التراجع إلى غطاء بعد firing.
قذيفة ترتد عن صفيحة دون أي فحص للاختراق، وهذا يحدث عند زوايا تتجاوز 70 درجة بالنسبة لمعظم القذائف و85 لقذائف HEAT.
قمّة تل، والتي تخفي كل شيء خلفها ولا يمكن القتال عليها إلا من قبل المركبات التي تمتلك الميل لإطلاق النار عبرها.
تتعلق العشوائية المدمجة في الضرر والتخترق ومكان قذيفة، وهو الشرح القياسي لأي ضربة لم تصب الهدف.
S
لاعب ذو خبرة يقوم بجمع النقاط في المستويات المنخفضة، حيث يكون الخصوم عادة من الأشخاص الذين لا يزالون يتعلمون اللعبة.
علامة تقاطع ثانوية تظهر المكان الذي يعتقد الخادم أن السلاح موجه نحوه، وهو ما يتم توجيه الطلقة بناءً عليه.
حماية الجزء الأمامي خلف زاوية وتقديم الجانب بزاوية حادة، بحيث تنحرف المقذوفات عن الدروع التي يمكن أن تخترقها عادة.
المعدات التي تقلل من أضرار المتفجرات عالية القوة، ومدة الارتباك، وإصابات الطاقم، وأضرار الاصطدام.
مساحة الانفجار لقذيفة عالية الانفجار، التي تلحق الضرر بكل شيء داخلها سواء اخترقت القذيفة أم لا.
جعل مركبة العدو مرئية لفريقك بالكامل، وهذا هو ما يحول الموقع إلى هدف.
الهدف الافتراضي: كل فريق لديه قاعدته الخاصة ويفوز من خلال الاستيلاء على قاعدة الآخر أو تدمير كل مركبة معادية.
وضع معركة رويال يتم القتال فيه باستخدام مركبات قابلة للتطوير على خريطة تتقلص، حيث تهم الترتيبات بقدر الضرر.
مركبة في تكوينها الأساسي، قبل أن يتم بحث أي وحدة، والتي عادة ما تكون أضعف بكثير من شكلها النهائي.
قاعدة خاصة بعشيرة، مبنية من المباني التي تنتج موارد صناعية وتفتح الاحتياطيات، والمعارك التي تُخاض لتزويدها.
T
الضرر الذي يتم إلحاقه بحليف، يتم عكسه على مطلق النار ويؤدي إلى حظر الحساب إذا استمر حدوثه.
العبور بمركبة عمداً للوصول إلى العلامة الثالثة للتميز، والتي تتطلب الحفاظ على أعلى خمسة بالمئة من الضرر المشترك عليها.
أعلى سرعة يُسمح للمركبة بالوصول إليها، والتي تحققها فقط بفضل قوة المحرك والأرض المتسامحة.
كونك من بين الثلاثة المركبات الأعلى مستوى في المعركة، حيث يعمل درعك بشكل جيد ويؤدي سلاحك مهمته ضد كل شيء.
الأثر المرئي الذي تتركه القذيفة أثناء الطيران، مما يكشف موقع الشخص الذي أطلقها.
تعتبر آلية الحركة التي تعطل المركبة عندما تتعرض للكسر وتمتص القذائف مثل درع متباعد عندما تكون سليمة.
المعدات التي تضيف قوة المحرك والسرعة القصوى، الإصلاح القياسي لمركبة تصل متأخرة.
كيف يدور البرج بسرعة، بالدرجات في الثانية، بغض النظر عن الأرض التي تقف عليها المركبة.
U
W
عربة خفيفة على عجلات بدلاً من الجنزير، ذات وضعية سرعة عالية، ونموذج ضرر مختلف، ولا تحتوي على جنزير للتعطيل.
تحريك الهيكل ذهابًا وإيابًا أثناء التعرض لإطلاق النار مما يجعل الطلقات الواردة تصطدم بزاوية متغيرة باستمرار بدلاً من نفس النقطة الضعيفة.
نسبة المعارك التي فاز بها اللاعب، وهي الإحصائية الوحيدة التي تقيس النتائج بدلاً من الأداء الشخصي.
النسخة القديمة من WN8 لعام 2012، يتم حسابها من متوسطات الحساب ومتوسط مستوى اللاعب بدلاً من القيم المتوقعة لكل مركبة.
تصنيف أداء مجتمعي يقيم اللاعب بناءً على الضرر والقتل والرؤية والدفاع الأساسي المتوقع من المركبات التي يمارسها اللاعب، مع وجود معدل فوز كميزة إضافية.
تصنيف حديث لكل مركبة يحسب الضرر المساعد جنبًا إلى جنب مع الضرر المتسبب ويتجاهل تمامًا نسبة الفوز.
تصنيف وورلد أوف تانكس الحالي من وورغيمينغ، المحسوب لكل مركبة بناءً على ما يقوم به اللاعب في المعركة، ومتعمد أن يكون أعمى تجاه ما إذا كانت المعركة قد فازت.
X
Y
#
المعدات التي تسهل دوران الهيكل والمدفع وتخفف من عقوبة التشتت أثناء الدوران.
مسدس ذي مخزن يجب أن يفرغ فوارغه قبل إعادة تحميلها، دفعة واحدة.
إطلاق النار على موقع يُعتقد أن هناك عدواً فيه، دون أن يتم رؤيته.
الوقت بين إطلاق طلقه واحدة وجاهزية الطلقه التالية، أو بالنسبة للبندقية ذات المخزن، الوقت اللازم لإعادة تعبئة المخزن بالكامل.
نقل طاقم إلى مركبة مختلفة مع تكلفة في نسبة التدريب ما لم يتم دفع الذهب.
الأحداث التي قد تحدث أثناء المعركة على عدد قليل من خرائط المعركة العشوائية، تغير الأرض التي تقع عليها لبقية المعركة.
تصنيف يُحسب فقط عبر فترة معارك حديثة، لذا يعكس أداء اللاعب الآن بدلاً من تاريخه الكامل.
تعمل أنظمة عرض المسافة ، حيث تعمل الأدوات البصرية المطلية بشكل دائم ، في حين أن المناظير تعطي المزيد ولكن فقط بعد ثلاث ثوانٍ من الوقوف.
قبول ضربة من أجل توجيه ضربة، وهو أمر مفضل أو غير مفضل يعتمد على الألفا، سرعة إعادة التحميل ونقاط الصحة المتبقية.
التخفي من موقع مخفي ثابت، باستخدام مدى الرؤية والتخفي بدلاً من السرعة.
كيف تدور المركبة فعليًا على نوع معين من الأرض، بمجرد أخذ قوة المحرك والوزن ومقاومة التضاريس في الاعتبار.
كيف تصل العربة إلى السرعة من حالة السكون، وهو ما يكون أكثر أهمية في الممارسة من سرعتها القصوى.
ترقيات لكل مركبة يتم فتحها بعد أن تصبح المركبة من النخبة، حيث يتم تداول واحدة من الإحصائيات مقابل الأخرى في سلسلة من الخيارات.
مدى تتبع موقع الإحصائيات للاعبين على الخادم، ومدى حداثة تلك الحسابات.
العملة التي تُكسب لكل معركة من الأضرار والت spotting والقتل والاحتلال والدفاع والتي تُستثمر في البحث وتدريب الطاقم.
لوح رقيق يتم تركيبه بعيدًا عن الهيكل، والذي يقوم بتفكيك القذائف المتفجرة وقذائف الشحن الموجهة قبل أن تصل إلى الدرع الحقيقي.
الطلقة ذات الاختراق الأعلى المتاحة على كل بندقية تقريباً، تُشترى بالاعتمادات وسُميت نسبةً للأيام التي كانت تكلفتها الذهب.
السرعة التي يمكن أن يحتفظ بها المركبة فعلياً على نوع معين من الأرض، بدلاً من الحد الأقصى المطبوعة على ورقة المواصفات الخاصة بها.
الضرر المحتمل الذي أصاب درع اللاعب وفشل في الاختراق، السجل المتعلق بلعب مركبة مدرعة بشدة بشكل جيد.
هي نسبة اللاعبين الذين يتفوق عليهم نتيجة ما، والتي تحول عدداً خاماً إلى موقع في السكان.
فئة النيران غير المباشرة، تطلق قذائف متفجرة عالية من وجهة نظر علوية على أهداف لا يمكنها رؤيتها مباشرة.
كونك في مرتبتين تحت القمة في المعركة، حيث يبدأ سبعة من كل خمسة عشر مركبة.
نطاق أضيق من مستويات المعركة لبعض المركبات، بحيث لا تلتقي أبداً مع خصوم أعلى منها بمستويين.
حملات طويلة من الأهداف المحددة في المعركة والتي تمنح إكمالها مكافآت مثل المركبات وطاقم العمل والمعدات.
مجموعة متغيرة من الأهداف الصغيرة التي تتجدد كل يوم، وتدفع مضاعفات الخبرة والاعتمادات.
تدل كتلة المركبة بالطن، والتي تحدد نسبة القوة إلى الوزن وتقرر من يربح في التصادم.
حجم دائرة التصويب في أي لحظة، والتي تتوسع مع الحركة وتضيق عندما تستقر المدفع.
الحاوية الدوارة للمدفع، والتي تحدد درعها وسرعة دورانها كيف تقاتل المركبة من الغطاء.
تنظيم لعب بين الفرق من خلال تصفيات، تتم من قبل Wargaming أو من قبل المجتمع، خارج قوائم الانتظار العادية.
التأثير المؤقت الذي يتركه ضرب مدفعية، مما يقلل من سرعة إعادة التحميل، ووقت الاستهداف، والدوران، ومدى الرؤية لبضع ثوان.
تصنيف أداء Steel Hunter المستخدم في unicum.gg، مبني على متوسط الخبرة لكل معركة ومعدل الفوز، مع خصم للعينات الصغيرة.
النوع الأول من التقييمات المجتمعية على نطاق واسع، تم بناؤه من متوسطات الحسابات واستبدل منذ زمن بعيد بـ WN7 و WN8.
تقييم المعاقل الذي يتم فيه مكافأة حجم المعارك بدلاً من أن يكون مجرد محدود.
تقييم أداء المعقل المستخدم على unicum.gg: قوة القائمة مضروبة في مدى تفوق انتصارات قبيلة معينة، مع احتساب الخصومات للقوائم المعززة.
تقييم وورغيمينغ الخاص، يظهر في عميل اللعبة وعلى البوابة، والذي ينمو مع عدد المعارك التي تم خوضها بالإضافة إلى الأداء.
تقييم Steel Hunter الذي يُكافئ حجم المعارك بدلاً من تخفيضه، للاعبين الذين يستمرون في الفوز في وضعيات يصعب الفوز بها.
تُحتسب الاعتمادات المخصومة بعد المعركة لإصلاح الأضرار التي تعرضت لها المركبة واستبدال الذخيرة والاستهلاكات المستعملة.
رتبة المركبة من I إلى X، والتي تحدد مستوى قوتها، وامتداد رتبة المعركة وكل شيء يتعلق باقتصادها.
كتلة من المعارك التي تم لعبها في جلسة واحدة، يُعاد بناؤها بواسطة متعقب من الفرق بين لقطة لم يعد الواحد الحساب.
حساسية القائد التي تضئ لمبة بعد بضع ثوانٍ من كشف العربة، هي القدرة الأكثر قيمة في اللعبة.
حريق نشأ عن إصابة في المحرك أو خزانات الوقود، مما يسبب فقدان نقاط الحياة وإلحاق الضرر بالمكونات حتى يتم إطفاؤه.
اشتراك مدفوع يزيد من الائتمانات والخبرة المكتسبة في كل معركة.
هي الوحدة التي تحمل قذائف المركبة، والتي تبطئ عملية إعادة التحميل عند تلفها وتدمر المركبة بشكل كامل عند انفجارها.
الفئة المدرعة: بطيئة، قوية ومبنية لتحمل المواقع من خلال امتصاص الطلقات التي لا تستطيع المركبات الأخرى البقاء على قيد الحياة بعد تعرضها لها.
فئة الاستطلاع: سريعة وصغيرة ومخفيّة بشكل كبير، مصممة لرؤية العدو أكثر من قتالهم.
دبابة لا يمكن شراؤها، تُمنح من خلال المهام الشخصية، الحملة، حروب العشائر أو النقود.
كيف تتحرك المركبة في مكانها بسرعة، بالدرجات في الثانية، وهو ما يحدد ما إذا كانت تستطيع الحفاظ على مقدمتها تجاه خصم أسرع.
مدى ارتفاع السلاح عن الأفقي، وهذا مهم لإطلاق النار نحو الأعلى وعلى المركبات الموجودة في موقع أعلى.
تحريك المركبة بحيث تصطدم القذائف القادمة لوحاتها بزاوية مما يضاعف فعالية الدروع دون تغيير أي إحصائية واحدة.
سرعة القذيفة هي مدى سرعة القذيفة في السفر، بالمتر في الثانية، مما يحدد مدى المسافة التي يجب أن تستهدف فيها الهدف المتحرك.
السمك الاسمي للوحة بالمليمترات، قبل أخذ أي زاوية في الاعتبار.
شارة تُمنح لمعركة واحدة ينخفض فيها إجمالي الخبرة الأساسية عن حصة معينة من جميع اللاعبين الذين يستخدمون تلك الدبابة، من الصف الثالث حتى دبابة الأسطورة.
مخطط دولة للمركبات القابلة للبحث، حيث يفتح كل منها المركبات التي فوقه.
ضرر لقطعة من المركبة أو عنصر من الطاقم، مما يؤثر على ما يمكن للمركبة القيام به دون أن يكلفها بالضرورة نقاط ضرب.
العنصر الذي يزيل قطعة من المعدات من المركبة دون دفع رسوم الذهب.
A player whose rating sits in the red band, at the bottom of the colour scale.
متوسط المركبات المدمرة في كل معركة، وهو مقياس لإنهاء المعارك بدلاً من الضرر.
العلامات الواحدة أو الاثنين أو الثلاثة المرسومة على برميل السيارة، تُمنح للحفاظ على ضرر مشترك ضمن أعلى 65 و85 أو 95 بالمائة من جميع اللاعبين الذين يستخدمون تلك السيارة على الخادم.
الشاشة التي يعود إليها اللاعبون بين المعارك، والتي تحتوي على كل مركبة تمتلكها حساباتهم.
غرفة خاصة ينشئها اللاعب ويدعو الآخرين للدخول إليها، تستخدم للتدريب، والاختبار، والتدريبات القتالية.
قذيفة واحدة من الذخيرة، تحمل ضررها الخاص، ونفاذها، وسرعتها، وسلوكها ضد الدروع.
معظم فريق يقود إلى نفس الجناح في وقت واحد، مما يترك بقية الخريطة دون دفاع.
المخرج من المحرك بالحصان، والذي يعني شيئًا فقط بجانب الوزن الذي يجب أن يتحرك.
البقاء على مسافة لا يستطيع الخصم الاقتراب منها، الانسحاب أثناء تقدمه وإطلاق النار في الطريق.
العتاد الذي يقلل من عقوبات التشتت أثناء الحركة والتدوير، مما يحول المدفع الذي يجب أن يتوقف إلى مدفع يمكنه إطلاق النار أثناء الحركة.
مجلة هي مجموعة من القذائف التي يمكن لمدفع أن يطلقها بسرعة متتالية قبل إعادة تحميل طويلة، وهي الآلية وراء آلات التحميل التلقائي.
الفئة المرنة: سرعة كافية لتأخذ موقعاً، بندقية كافية لتبادل النيران، درع كافٍ للبقاء على قيد الحياة بعد خطأ.
فئة الكمائن: اختراق عالٍ وأضرار من زاوية ثابتة أو محدودة، عادة مع تمويه قوي وجوانب رفيعة.
المسافة التي تختفي عندها القذيفة ببساطة، 720 مترًا لمعظم المدافع وأكثر بالنسبة للمدفعية.
مدى ما يمكن للمركبة أن تمرره مما تراه إلى فريقها، وهو ما يجعل النقطة مفيدة لأي شخص آخر.
كم يمكن للمركبة أن تكتشف الأعداء، بالمتر، محددًا عند 445 مترًا بغض النظر عن مدى ارتفاع الرقم.
نصف القطر البالغ 564 مترًا والذي يتم فيه رسم المركبات التي تم رصدها على شاشتك.
قائمة القتال الرئيسية: خمسة عشر ضد خمسة عشر، الفرق تتجمع بواسطة نظام المطابقة، على مجموعة دورية من الخرائط.
وضع تنافسي موسمي من المستوى العاشر حيث يكسب اللاعبون ويخسرون الشيفرونات بناءً على موقعهم في فريقهم في نهاية المعركة.
ترقيات دائمة مثبتة في ثلاث فتحات للمركبة، كل واحدة تحسن مجالاً واحدًا من أدائها.
عدد القذائف التي يمكن أن تطلقها المدفع في الدقيقة، وهو معكوس زمن إعادة التحميل.
نسبة المعارك التي انتهى فيها اللاعب على قيد الحياة والتي تعكس الحذر أو البقاء مفيدًا حسب بقية الحساب.
معدل متوازن من الحروب المكتسبة يتم حسابه بناءً على المستويات التي لعبها اللاعب، ويستخدم لوضع متوسطاته الخام في سياق مناسب.
مقدار ما يبطئه كل نوع من أنواع الأرض المركبات، مع الإشارة إلى التضاريس الصلبة والمتوسطة والناعمة، حيث أن الرقم الأقل هو الأفضل.
تنسيق معركة Stronghold القصير، الذي يُلعب سبعة ضد سبعة أو عشرة ضد عشرة في المستوى VI أو VIII أو X من أجل الموارد الصناعية.
مهارة تم تدريبها لأكثر من 100 بالمئة من الكفاءة، والتي إما تتحسن تدريجياً مع تعلمها أو تنشط دفعة واحدة عند اكتمالها.
قاعدة محايدة واحدة في منتصف الخريطة، يمكن لأي فريق الاستيلاء عليها.
عدد المركبات المدمرة لكل واحدة مفقودة، وهو القتل لكل معركة مقسومًا على مدى تكرار موت الحساب.
نسبة الذخائر المرسلة التي أصابت هدفا، تختلف عن قيمة دقة السلاح.
نسبة الضرر المُستقبل مقسومًا على الضرر المُستلم، هي مقياس لكفاءة تداول نقاط الحياة للاعب.
نقطة اهتمام في خريطة الليل تُطلق إشارة إضاءة تكشف عن الأعداء الذين تُضيء عليهم وتسبب لهم مزيداً من الضرر.
جزء من المركبة أرق بشكل ملحوظ من الدروع المحيطة به، حيث يمكن للبندقية التي لا تستطيع اختراق الجبهة أن تمر.
المنظر المقرب من خلال منظار السلاح، مقارنةً بمنظر الأركيد من منظور الشخص الثالث الذي يبدأ به اللعبة.