210 مصطلحًا

مسرد World of Tanks

ما معنى كل رقم على دبابة، وكيف يعمل الرصد والدرع فعليًا، وما الذي تقيسه التقييمات، والكلمات التي لا تشرحها اللعبة مطلقًا.

A

Accuracyالرماية

تشتت السلاح عند 100 متر، بالمتر: نصف قطر الدائرة التي يمكن أن تسقط فيها طلقة موجهة بالكامل، حيث أن القيم الأقل هي الأفضل.

Active scoutingالتكتيكات

القيادة بسرعة من خلال أو بالقرب من مواقع العدو لكشفها، مع قبول التعرض مقابل المعلومات.

Advancesأوضاع المعركة

الشكل الخاص بـ Stronghold الذي يتضمن خمسة عشر ضد خمسة عشر في المستوى X، حيث تهاجم العشائر قواعد بعضها البعض في أحداث مجدولة للحصول على حصة أكبر من الموارد.

Aim timeالرماية

الوقت الذي يستغرقه شكل مدفع الهدف للانكماش بنسبة 60 بالمئة من عرضه، وليس الوقت للوصول إلى التصويب الكامل.

Aiming circleالرماية

الدائرة المرسومة حول هدف التصويب توضح أين يمكن أن تهبط القذيفة التالية.

Alpha damageالرماية

الضرر الذي يتسبب به قذيفة واحدة مت penetrating، قبل الزيادة أو النقصان بنسبة 25 بالمئة التي تحسبها اللعبة على كل طلقة.

APCRالرماية

طلقات أخف وأسرع ذات اختراق أعلى من AP ، مع انخفاض في التكيف وخسارة أكبر للاختراق على المسافة.

Armor-piercingAPالرماية

القذيفة القياسية الصلبة: ضرر موثوق، قدرة اختراق معتدلة، خمسمائة درجة من التطبيع وارتداد يتجاوز 70 درجة.

Artillery Headquartersأوضاع المعركة

نقطة هجوم تتيح للفريق الذي يمتلكها استدعاء قصف مدفعي على موقع يختاره.

Assaultأوضاع المعركة

تقوم فريق واحد بالهجوم على قاعدة واحدة بينما يدافع الآخر عنها، وذلك في وقت أقصر.

Assistance damageالإحصائيات

ضرر تسبب فيه حليف لهدف رصده اللاعب أو تتبعه، يُعزى إلى اللاعب الذي جعل الضربة ممكنة.

Auto-aimالرماية

القفل الذي يبقي السلاح موجهًا نحو مركز كتلة الهدف بينما تتحرك المركبتان.

Autoreloaderالرماية

مدفع يستخدم مجلة لتعبئة قذيفة واحدة في كل مرة، مما يسمح له بإطلاق رصاصة واحدة واستمرار التحميل في الخلفية.

B

Base captureأوضاع المعركة

الجلوس في دائرة قاعدة العدو لتجميع نقاط الالتقاط، حيث يؤدي تلقي الضرر إلى إعادة تعيين مساهمتك الخاصة.

Base defenseأوضاع المعركة

Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as نقاط الدفاع and measured by how much capture it wiped out.

Battle PassBPالتقدم

مسار مكافآت طويل المدى يتم فتحه من خلال كسب النقاط على مجموعة مختارة من المركبات.

Battle tierأوضاع المعركة

الفئة التي تقام فيها المعركة، والتي تحدد من يلتقي به المركبة بدلاً من فئتها وحدها.

Battlesالإحصائيات

عدد المعارك في حساب أو مركبة ما ، وحجم العينة الذي يجب قراءة كل إحصائية أخرى ضده.

Bloomالرماية

توسيع دائرة التوجيه الناتج عن الحركة أو الدوران أو إطلاق النار، وهو السبب وراء كون دقة السلاح الورقية نادراً ما تعكس ما يختبره اللاعب.

Blueprintالتقدم

قطع جُمعت من المعارك تقلل من الخبرة اللازمة للبحث عن مركبة معينة أو أي مركبة من أمة.

Bondsالاقتصاد

عملة تُكتسب من اللعب التنافسي والمراكز العالية، تُنفق على المعدات المحسنة، والتوجيهات، والمركبات الجوائز.

Boostersالاقتصاد

معزز زمني للائتمانات أو الخبرة أو تدريب الطاقم، يتم تفعيله بواسطة لاعب أو بواسطة عشيرة للجميع المتواجدين على الإنترنت.

Botالعامية

لاعب آلي أو غائب، والاتهام الملقى على أي شخص يلعب وكأنه واحد.

Bounty and improved equipmentالطاقم

نسخ أقوى من المعدات القياسية، يتم كسبها بالروابط أو من الفعاليات بدلاً من شرائها بالاعتمادات.

Brothers in ArmsBiAالطاقم

ميزة ترفع فعالية كل عضو في الطاقم، ولكن فقط طالما أن الطاقم بأكمله مدرب عليها.

Bushالرؤية

فروع تضيف مستوى من التمويه بينما تبقى المركبة خلفها، وتصبح شفافة للحظة عندما تفتح المركبة النار من مسافة قريبة.

C

Caliberالرماية

قطر قذيفة المدفع بالميليمترات، والذي يحدد ما الدرع الذي يمكنه تجاوزه وكذلك Roughly كيف يضرب بقوة.

Camouflageالرؤية

قيمة تخفي المركبة، التي تقلل المسافة التي يمكن اكتشافها بها.

Camouflage Netالطاقم

المعدات التي تزيد من التخفي بمجرد أن تتوقف المركبة بثلاث ثوان.

Campingالتكتيكات

holding a safe position far from the fighting, which is sound play for some vehicles and a way to lose slowly for most.

Carryالعامية

الفوز في معركة كانت الفريق يخسرها، من خلال ضرر وقرارات لاعب واحد.

Clanأوضاع المعركة

مجموعة دائمة من اللاعبين تحمل علامة تظهر بجوار اسمهم، وهي الوحدة التي تُلعب بها جميع الأوضاع المنظمة.

Clan WarsCWأوضاع المعركة

الطبقة الحملة حيث تتقاتل العشائر من أجل الأراضي على خريطة عالمية، مع بطولات الهبوط، ودخل المقاطعة، والمركبات الجائزة في نهاية الموسم.

Combined damageالإحصائيات

الضرر الذي تم التعامل معه بالإضافة إلى المساعدة المعتمدة، وهو الرقم الذي تقاس عليه علامات التميز.

Comms Centerأوضاع المعركة

نقطة الاهتمام في Onslaught التي تكشف عن مركبات العدو للفريق الذي يمتلكها، بغض النظر عن مكانهم في الخريطة.

Consumableالطاقم

عنصر يستخدم مرة واحدة يُحمل إلى المعركة: عدة الإصلاح، عدة الإسعاف الأولي، طفايات الحريق والطعام الذي يعزز أداء الطاقم بالكامل.

Creditsالاقتصاد

العملة الرئيسية، التي تُكتسب في كل معركة وتُنفَق على المركبات، الوحدات، الذخيرة، الإصلاحات والمعدات.

Crew bookالتقدم

عنصر يمنح كمية من تجربة الطاقم، أسرع وسيلة لترقية الطاقم إلى المهارة التالية.

Crew roleالطاقم

الوظيفة التي يشغلها عضو الطاقم، حيث يحدد كل منهم مجموعة مختلفة من أرقام المركبة.

Crew trainingالطاقم

معدل كفاءة عضو الطاقم في دوره الرئيسي، كنسبة مئوية، والتي تؤثر على كل الإحصائيات التي يحكمها هذا الدور.

Crossfireالتكتيكات

موقفان يغطيان نفس الأرض من زوايا مختلفة، لذا فإن المركبة الموجهة ضد واحدة تكون مسطحة بالنسبة للأخرى.

Cupolaدرع

فتحة القائد المرتفعة الموجودة على قمة البرج، وغالبًا ما تكون الجزء الوحيد من مركبة بحالة متدنية يمكن إصابته.

D

E

F

G

H

I

L

M

N

O

P

Peek-a-booالتكتيكات

الخروج من الغطاء لإطلاق طلقة واحدة موجهة والعودة مباشرة إلى الوراء قبل أن ينتهي إعادة تحميل الخصم.

Penetrationالرماية

مقدار الدروع التي يمكن لقذيفة اختراقها، بالمليمتر، مع وجود تباين زائد أو ناقص بنسبة 25 في المئة في كل لقطة ومقارنتها بالسماكة الفعالة التي تصطدم بها.

Platoonأوضاع المعركة

اثنان أو ثلاثة من اللاعبين يتواجدون معًا في الانتظار ويُوضعون في نفس الفريق، يتواصلون من خلال الصوت بدلاً من إشارات الخريطة.

Point of interestأوضاع المعركة

موضع على خريطة Onslaught تقوم الفريق بالاستيلاء عليه لفتح مهارة تكتيكية، بدلاً من الفوز بالمعركة.

Power-to-weightتنقل

يتم حساب القدرة الحصانية للمحرك مقسومة على وزن المركبة بالطن، وهو أفضل مؤشر منفرد على التسارع.

Premium tankالمركبات

عربة تم شراؤها بدلاً من البحث عنها، وتحقق أرباحًا إضافية من الاعتمادات وتدرب أي طاقم من دولتها دون عقوبة.

Proximity spottingالرؤية

القاعدة التي تنص على أنه يتم الكشف عن أي مركبة ضمن 50 مترًا بغض النظر عن التمويه، طالما يوجد خط رؤية.

Pubbieالعامية

لاعب في قائمة الانتظار العامة، يُستخدم لتمييز المعارك العشوائية عن اللعب المنظم في العشائر.

R

Rammingتنقل

التصادم عمداً مع مركبة أخرى، حيث يتناسب الضرر مع الكتلة وسرعة الاقتراب ويتعرض الجانبان لبعض الأضرار.

Rating colorsالتقييمات

المدى اللوني المؤلف من تسع خطوات الذي يقرأ المجتمع من خلاله التقييمات، يبدأ من الأسود في الأسفل إلى البنفسجي الداكن في الأعلى.

Red lineالعامية

حدود الخريطة خلف قاعدة كل فريق، ويمتد إلى عادة اللعب المضغوط ضدها.

Researchالتقدم

إنفاق خبرة المركبة لفتح وحداتها والمركبات التي تليها في الشجرة.

Reverse speedتنقل

كيف يمكن للمركبة أن تعود للخلف، والذي يحدد ما إذا كانت تستطيع التراجع إلى غطاء بعد firing.

Ricochetدرع

قذيفة ترتد عن صفيحة دون أي فحص للاختراق، وهذا يحدث عند زوايا تتجاوز 70 درجة بالنسبة لمعظم القذائف و85 لقذائف HEAT.

Ridge lineالتكتيكات

قمّة تل، والتي تخفي كل شيء خلفها ولا يمكن القتال عليها إلا من قبل المركبات التي تمتلك الميل لإطلاق النار عبرها.

RNGالعامية

تتعلق العشوائية المدمجة في الضرر والتخترق ومكان قذيفة، وهو الشرح القياسي لأي ضربة لم تصب الهدف.

S

Seal clubbingالعامية

لاعب ذو خبرة يقوم بجمع النقاط في المستويات المنخفضة، حيث يكون الخصوم عادة من الأشخاص الذين لا يزالون يتعلمون اللعبة.

Server reticleالرماية

علامة تقاطع ثانوية تظهر المكان الذي يعتقد الخادم أن السلاح موجه نحوه، وهو ما يتم توجيه الطلقة بناءً عليه.

Sidescrapingالتكتيكات

حماية الجزء الأمامي خلف زاوية وتقديم الجانب بزاوية حادة، بحيث تنحرف المقذوفات عن الدروع التي يمكن أن تخترقها عادة.

Spall Linerالطاقم

المعدات التي تقلل من أضرار المتفجرات عالية القوة، ومدة الارتباك، وإصابات الطاقم، وأضرار الاصطدام.

Splashالرماية

مساحة الانفجار لقذيفة عالية الانفجار، التي تلحق الضرر بكل شيء داخلها سواء اخترقت القذيفة أم لا.

Spottingالرؤية

جعل مركبة العدو مرئية لفريقك بالكامل، وهذا هو ما يحول الموقع إلى هدف.

Standard Battleأوضاع المعركة

الهدف الافتراضي: كل فريق لديه قاعدته الخاصة ويفوز من خلال الاستيلاء على قاعدة الآخر أو تدمير كل مركبة معادية.

Steel HunterSHأوضاع المعركة

وضع معركة رويال يتم القتال فيه باستخدام مركبات قابلة للتطوير على خريطة تتقلص، حيث تهم الترتيبات بقدر الضرر.

Stockالتقدم

مركبة في تكوينها الأساسي، قبل أن يتم بحث أي وحدة، والتي عادة ما تكون أضعف بكثير من شكلها النهائي.

Strongholdأوضاع المعركة

قاعدة خاصة بعشيرة، مبنية من المباني التي تنتج موارد صناعية وتفتح الاحتياطيات، والمعارك التي تُخاض لتزويدها.

T

Team damageTKأوضاع المعركة

الضرر الذي يتم إلحاقه بحليف، يتم عكسه على مطلق النار ويؤدي إلى حظر الحساب إذا استمر حدوثه.

Three-markingالعامية

العبور بمركبة عمداً للوصول إلى العلامة الثالثة للتميز، والتي تتطلب الحفاظ على أعلى خمسة بالمئة من الضرر المشترك عليها.

Top speedتنقل

أعلى سرعة يُسمح للمركبة بالوصول إليها، والتي تحققها فقط بفضل قوة المحرك والأرض المتسامحة.

Top tierأوضاع المعركة

كونك من بين الثلاثة المركبات الأعلى مستوى في المعركة، حيث يعمل درعك بشكل جيد ويؤدي سلاحك مهمته ضد كل شيء.

Tracerالرماية

الأثر المرئي الذي تتركه القذيفة أثناء الطيران، مما يكشف موقع الشخص الذي أطلقها.

Tracksدرع

تعتبر آلية الحركة التي تعطل المركبة عندما تتعرض للكسر وتمتص القذائف مثل درع متباعد عندما تكون سليمة.

Turbochargerالطاقم

المعدات التي تضيف قوة المحرك والسرعة القصوى، الإصلاح القياسي لمركبة تصل متأخرة.

Turret traverseتنقل

كيف يدور البرج بسرعة، بالدرجات في الثانية، بغض النظر عن الأرض التي تقف عليها المركبة.

U

W

Wheeled vehicleEBRالمركبات

عربة خفيفة على عجلات بدلاً من الجنزير، ذات وضعية سرعة عالية، ونموذج ضرر مختلف، ولا تحتوي على جنزير للتعطيل.

Wigglingالتكتيكات

تحريك الهيكل ذهابًا وإيابًا أثناء التعرض لإطلاق النار مما يجعل الطلقات الواردة تصطدم بزاوية متغيرة باستمرار بدلاً من نفس النقطة الضعيفة.

Win rateWRالإحصائيات

نسبة المعارك التي فاز بها اللاعب، وهي الإحصائية الوحيدة التي تقيس النتائج بدلاً من الأداء الشخصي.

WN7التقييمات

النسخة القديمة من WN8 لعام 2012، يتم حسابها من متوسطات الحساب ومتوسط مستوى اللاعب بدلاً من القيم المتوقعة لكل مركبة.

WN8التقييمات

تصنيف أداء مجتمعي يقيم اللاعب بناءً على الضرر والقتل والرؤية والدفاع الأساسي المتوقع من المركبات التي يمارسها اللاعب، مع وجود معدل فوز كميزة إضافية.

WNXالتقييمات

تصنيف حديث لكل مركبة يحسب الضرر المساعد جنبًا إلى جنب مع الضرر المتسبب ويتجاهل تمامًا نسبة الفوز.

World of Tanks RatingWTRالتقييمات

تصنيف وورلد أوف تانكس الحالي من وورغيمينغ، المحسوب لكل مركبة بناءً على ما يقوم به اللاعب في المعركة، ومتعمد أن يكون أعمى تجاه ما إذا كانت المعركة قد فازت.

X

Y

#

آلية الدوران المحسنةIRMالطاقم

المعدات التي تسهل دوران الهيكل والمدفع وتخفف من عقوبة التشتت أثناء الدوران.

آوتولايدرالرماية

مسدس ذي مخزن يجب أن يفرغ فوارغه قبل إعادة تحميلها، دفعة واحدة.

إطلاق عشوائيالتكتيكات

إطلاق النار على موقع يُعتقد أن هناك عدواً فيه، دون أن يتم رؤيته.

إعادة التحميلالرماية

الوقت بين إطلاق طلقه واحدة وجاهزية الطلقه التالية، أو بالنسبة للبندقية ذات المخزن، الوقت اللازم لإعادة تعبئة المخزن بالكامل.

إعادة تدريبالطاقم

نقل طاقم إلى مركبة مختلفة مع تكلفة في نسبة التدريب ما لم يتم دفع الذهب.

الأحداث العشوائيةأوضاع المعركة

الأحداث التي قد تحدث أثناء المعركة على عدد قليل من خرائط المعركة العشوائية، تغير الأرض التي تقع عليها لبقية المعركة.

الإحصائيات الحديثةالتقييمات

تصنيف يُحسب فقط عبر فترة معارك حديثة، لذا يعكس أداء اللاعب الآن بدلاً من تاريخه الكامل.

الأدوات البصريةالطاقم

تعمل أنظمة عرض المسافة ، حيث تعمل الأدوات البصرية المطلية بشكل دائم ، في حين أن المناظير تعطي المزيد ولكن فقط بعد ثلاث ثوانٍ من الوقوف.

التبادلالتكتيكات

قبول ضربة من أجل توجيه ضربة، وهو أمر مفضل أو غير مفضل يعتمد على الألفا، سرعة إعادة التحميل ونقاط الصحة المتبقية.

التخفي السلبيالتكتيكات

التخفي من موقع مخفي ثابت، باستخدام مدى الرؤية والتخفي بدلاً من السرعة.

التدوير الفعليتنقل

كيف تدور المركبة فعليًا على نوع معين من الأرض، بمجرد أخذ قوة المحرك والوزن ومقاومة التضاريس في الاعتبار.

التسارعتنقل

كيف تصل العربة إلى السرعة من حالة السكون، وهو ما يكون أكثر أهمية في الممارسة من سرعتها القصوى.

التعديلات الميدانيةالطاقم

ترقيات لكل مركبة يتم فتحها بعد أن تصبح المركبة من النخبة، حيث يتم تداول واحدة من الإحصائيات مقابل الأخرى في سلسلة من الخيارات.

التغطيةالإحصائيات

مدى تتبع موقع الإحصائيات للاعبين على الخادم، ومدى حداثة تلك الحسابات.

الخبرةXPالتقدم

العملة التي تُكسب لكل معركة من الأضرار والت spotting والقتل والاحتلال والدفاع والتي تُستثمر في البحث وتدريب الطاقم.

الدرع المتباعددرع

لوح رقيق يتم تركيبه بعيدًا عن الهيكل، والذي يقوم بتفكيك القذائف المتفجرة وقذائف الشحن الموجهة قبل أن تصل إلى الدرع الحقيقي.

الذخيرة المميزةالرماية

الطلقة ذات الاختراق الأعلى المتاحة على كل بندقية تقريباً، تُشترى بالاعتمادات وسُميت نسبةً للأيام التي كانت تكلفتها الذهب.

السرعة الفعالةتنقل

السرعة التي يمكن أن يحتفظ بها المركبة فعلياً على نوع معين من الأرض، بدلاً من الحد الأقصى المطبوعة على ورقة المواصفات الخاصة بها.

الضرر المحجوزالإحصائيات

الضرر المحتمل الذي أصاب درع اللاعب وفشل في الاختراق، السجل المتعلق بلعب مركبة مدرعة بشدة بشكل جيد.

المئويةالإحصائيات

هي نسبة اللاعبين الذين يتفوق عليهم نتيجة ما، والتي تحول عدداً خاماً إلى موقع في السكان.

المدفعيةSPGالمركبات

فئة النيران غير المباشرة، تطلق قذائف متفجرة عالية من وجهة نظر علوية على أهداف لا يمكنها رؤيتها مباشرة.

المرتبة الدنياأوضاع المعركة

كونك في مرتبتين تحت القمة في المعركة، حيث يبدأ سبعة من كل خمسة عشر مركبة.

المطابقة التفضيليةأوضاع المعركة

نطاق أضيق من مستويات المعركة لبعض المركبات، بحيث لا تلتقي أبداً مع خصوم أعلى منها بمستويين.

المهام الشخصيةPMالتقدم

حملات طويلة من الأهداف المحددة في المعركة والتي تمنح إكمالها مكافآت مثل المركبات وطاقم العمل والمعدات.

المهام اليوميةالتقدم

مجموعة متغيرة من الأهداف الصغيرة التي تتجدد كل يوم، وتدفع مضاعفات الخبرة والاعتمادات.

الوزنتنقل

تدل كتلة المركبة بالطن، والتي تحدد نسبة القوة إلى الوزن وتقرر من يربح في التصادم.

انتشارالرماية

حجم دائرة التصويب في أي لحظة، والتي تتوسع مع الحركة وتضيق عندما تستقر المدفع.

برجدرع

الحاوية الدوارة للمدفع، والتي تحدد درعها وسرعة دورانها كيف تقاتل المركبة من الغطاء.

بطولةأوضاع المعركة

تنظيم لعب بين الفرق من خلال تصفيات، تتم من قبل Wargaming أو من قبل المجتمع، خارج قوائم الانتظار العادية.

تأثير الصدمةدرع

التأثير المؤقت الذي يتركه ضرب مدفعية، مما يقلل من سرعة إعادة التحميل، ووقت الاستهداف، والدوران، ومدى الرؤية لبضع ثوان.

تصنيف الصيادHRالتقييمات

تصنيف أداء Steel Hunter المستخدم في unicum.gg، مبني على متوسط الخبرة لكل معركة ومعدل الفوز، مع خصم للعينات الصغيرة.

تقييم الكفاءةEFFالتقييمات

النوع الأول من التقييمات المجتمعية على نطاق واسع، تم بناؤه من متوسطات الحسابات واستبدل منذ زمن بعيد بـ WN7 و WN8.

تقييم المعاقل المعتمد على المعاركSRBالتقييمات

تقييم المعاقل الذي يتم فيه مكافأة حجم المعارك بدلاً من أن يكون مجرد محدود.

تقييم المعقلSRالتقييمات

تقييم أداء المعقل المستخدم على unicum.gg: قوة القائمة مضروبة في مدى تفوق انتصارات قبيلة معينة، مع احتساب الخصومات للقوائم المعززة.

تقييم شخصيPRالتقييمات

تقييم وورغيمينغ الخاص، يظهر في عميل اللعبة وعلى البوابة، والذي ينمو مع عدد المعارك التي تم خوضها بالإضافة إلى الأداء.

تقييم صياد القتالاتHRBالتقييمات

تقييم Steel Hunter الذي يُكافئ حجم المعارك بدلاً من تخفيضه، للاعبين الذين يستمرون في الفوز في وضعيات يصعب الفوز بها.

تكلفة الخدمةالاقتصاد

تُحتسب الاعتمادات المخصومة بعد المعركة لإصلاح الأضرار التي تعرضت لها المركبة واستبدال الذخيرة والاستهلاكات المستعملة.

تيارالمركبات

رتبة المركبة من I إلى X، والتي تحدد مستوى قوتها، وامتداد رتبة المعركة وكل شيء يتعلق باقتصادها.

جلسةالإحصائيات

كتلة من المعارك التي تم لعبها في جلسة واحدة، يُعاد بناؤها بواسطة متعقب من الفرق بين لقطة لم يعد الواحد الحساب.

حاسة السادسةالطاقم

حساسية القائد التي تضئ لمبة بعد بضع ثوانٍ من كشف العربة، هي القدرة الأكثر قيمة في اللعبة.

حرائق المحركدرع

حريق نشأ عن إصابة في المحرك أو خزانات الوقود، مما يسبب فقدان نقاط الحياة وإلحاق الضرر بالمكونات حتى يتم إطفاؤه.

حساب مميزالاقتصاد

اشتراك مدفوع يزيد من الائتمانات والخبرة المكتسبة في كل معركة.

خزانة الذخيرةالرماية

هي الوحدة التي تحمل قذائف المركبة، والتي تبطئ عملية إعادة التحميل عند تلفها وتدمر المركبة بشكل كامل عند انفجارها.

دبابة ثقيلةHTالمركبات

الفئة المدرعة: بطيئة، قوية ومبنية لتحمل المواقع من خلال امتصاص الطلقات التي لا تستطيع المركبات الأخرى البقاء على قيد الحياة بعد تعرضها لها.

دبابة خفيفةLTالمركبات

فئة الاستطلاع: سريعة وصغيرة ومخفيّة بشكل كبير، مصممة لرؤية العدو أكثر من قتالهم.

دبابة مكافأةالمركبات

دبابة لا يمكن شراؤها، تُمنح من خلال المهام الشخصية، الحملة، حروب العشائر أو النقود.

دوران الهيكلتنقل

كيف تتحرك المركبة في مكانها بسرعة، بالدرجات في الثانية، وهو ما يحدد ما إذا كانت تستطيع الحفاظ على مقدمتها تجاه خصم أسرع.

رفع السلاحالرماية

مدى ارتفاع السلاح عن الأفقي، وهذا مهم لإطلاق النار نحو الأعلى وعلى المركبات الموجودة في موقع أعلى.

زاوية الميلدرع

تحريك المركبة بحيث تصطدم القذائف القادمة لوحاتها بزاوية مما يضاعف فعالية الدروع دون تغيير أي إحصائية واحدة.

سرعة القذيفةالرماية

سرعة القذيفة هي مدى سرعة القذيفة في السفر، بالمتر في الثانية، مما يحدد مدى المسافة التي يجب أن تستهدف فيها الهدف المتحرك.

سمك الدرعدرع

السمك الاسمي للوحة بالمليمترات، قبل أخذ أي زاوية في الاعتبار.

شارة الإتقانالإحصائيات

شارة تُمنح لمعركة واحدة ينخفض فيها إجمالي الخبرة الأساسية عن حصة معينة من جميع اللاعبين الذين يستخدمون تلك الدبابة، من الصف الثالث حتى دبابة الأسطورة.

شجرة التقنيةالتقدم

مخطط دولة للمركبات القابلة للبحث، حيث يفتح كل منها المركبات التي فوقه.

ضربة حرجةدرع

ضرر لقطعة من المركبة أو عنصر من الطاقم، مما يؤثر على ما يمكن للمركبة القيام به دون أن يكلفها بالضرورة نقاط ضرب.

طقم إزالةالاقتصاد

العنصر الذي يزيل قطعة من المعدات من المركبة دون دفع رسوم الذهب.

طماطمالعامية

A player whose rating sits in the red band, at the bottom of the colour scale.

عدد القتلات في المعركةKPBالإحصائيات

متوسط المركبات المدمرة في كل معركة، وهو مقياس لإنهاء المعارك بدلاً من الضرر.

علامات التميزMoEالإحصائيات

العلامات الواحدة أو الاثنين أو الثلاثة المرسومة على برميل السيارة، تُمنح للحفاظ على ضرر مشترك ضمن أعلى 65 و85 أو 95 بالمائة من جميع اللاعبين الذين يستخدمون تلك السيارة على الخادم.

غرفة الانتظارالتقدم

الشاشة التي يعود إليها اللاعبون بين المعارك، والتي تحتوي على كل مركبة تمتلكها حساباتهم.

غرفة التدريبأوضاع المعركة

غرفة خاصة ينشئها اللاعب ويدعو الآخرين للدخول إليها، تستخدم للتدريب، والاختبار، والتدريبات القتالية.

قذيفةالرماية

قذيفة واحدة من الذخيرة، تحمل ضررها الخاص، ونفاذها، وسرعتها، وسلوكها ضد الدروع.

قطار اللمنغالعامية

معظم فريق يقود إلى نفس الجناح في وقت واحد، مما يترك بقية الخريطة دون دفاع.

قوة المحركتنقل

المخرج من المحرك بالحصان، والذي يعني شيئًا فقط بجانب الوزن الذي يجب أن يتحرك.

كيتينغالتكتيكات

البقاء على مسافة لا يستطيع الخصم الاقتراب منها، الانسحاب أثناء تقدمه وإطلاق النار في الطريق.

م stabilizer عموديالطاقم

العتاد الذي يقلل من عقوبات التشتت أثناء الحركة والتدوير، مما يحول المدفع الذي يجب أن يتوقف إلى مدفع يمكنه إطلاق النار أثناء الحركة.

مجلةالرماية

مجلة هي مجموعة من القذائف التي يمكن لمدفع أن يطلقها بسرعة متتالية قبل إعادة تحميل طويلة، وهي الآلية وراء آلات التحميل التلقائي.

مدرعة متوسطةMTالمركبات

الفئة المرنة: سرعة كافية لتأخذ موقعاً، بندقية كافية لتبادل النيران، درع كافٍ للبقاء على قيد الحياة بعد خطأ.

مُدمِّر الدباباتTDالمركبات

فئة الكمائن: اختراق عالٍ وأضرار من زاوية ثابتة أو محدودة، عادة مع تمويه قوي وجوانب رفيعة.

مدى إطلاق النار الأقصىالرماية

المسافة التي تختفي عندها القذيفة ببساطة، 720 مترًا لمعظم المدافع وأكثر بالنسبة للمدفعية.

مدى الراديوالرؤية

مدى ما يمكن للمركبة أن تمرره مما تراه إلى فريقها، وهو ما يجعل النقطة مفيدة لأي شخص آخر.

مدى الرؤيةالرؤية

كم يمكن للمركبة أن تكتشف الأعداء، بالمتر، محددًا عند 445 مترًا بغض النظر عن مدى ارتفاع الرقم.

مدى العرضالرؤية

نصف القطر البالغ 564 مترًا والذي يتم فيه رسم المركبات التي تم رصدها على شاشتك.

معارك عشوائيةأوضاع المعركة

قائمة القتال الرئيسية: خمسة عشر ضد خمسة عشر، الفرق تتجمع بواسطة نظام المطابقة، على مجموعة دورية من الخرائط.

معارك مصنفةأوضاع المعركة

وضع تنافسي موسمي من المستوى العاشر حيث يكسب اللاعبون ويخسرون الشيفرونات بناءً على موقعهم في فريقهم في نهاية المعركة.

معداتالطاقم

ترقيات دائمة مثبتة في ثلاث فتحات للمركبة، كل واحدة تحسن مجالاً واحدًا من أدائها.

معدل إطلاق النارROFالرماية

عدد القذائف التي يمكن أن تطلقها المدفع في الدقيقة، وهو معكوس زمن إعادة التحميل.

معدل البقاءالإحصائيات

نسبة المعارك التي انتهى فيها اللاعب على قيد الحياة والتي تعكس الحذر أو البقاء مفيدًا حسب بقية الحساب.

معدل المستوىالإحصائيات

معدل متوازن من الحروب المكتسبة يتم حسابه بناءً على المستويات التي لعبها اللاعب، ويستخدم لوضع متوسطاته الخام في سياق مناسب.

مقاومة التضاريستنقل

مقدار ما يبطئه كل نوع من أنواع الأرض المركبات، مع الإشارة إلى التضاريس الصلبة والمتوسطة والناعمة، حيث أن الرقم الأقل هو الأفضل.

منازلةأوضاع المعركة

تنسيق معركة Stronghold القصير، الذي يُلعب سبعة ضد سبعة أو عشرة ضد عشرة في المستوى VI أو VIII أو X من أجل الموارد الصناعية.

مهارة الطاقمالطاقم

مهارة تم تدريبها لأكثر من 100 بالمئة من الكفاءة، والتي إما تتحسن تدريجياً مع تعلمها أو تنشط دفعة واحدة عند اكتمالها.

مواجهةأوضاع المعركة

قاعدة محايدة واحدة في منتصف الخريطة، يمكن لأي فريق الاستيلاء عليها.

نسبة التدميرالإحصائيات

عدد المركبات المدمرة لكل واحدة مفقودة، وهو القتل لكل معركة مقسومًا على مدى تكرار موت الحساب.

نسبة الضرباتالإحصائيات

نسبة الذخائر المرسلة التي أصابت هدفا، تختلف عن قيمة دقة السلاح.

نسبة الضررالإحصائيات

نسبة الضرر المُستقبل مقسومًا على الضرر المُستلم، هي مقياس لكفاءة تداول نقاط الحياة للاعب.

نقطة المراقبةأوضاع المعركة

نقطة اهتمام في خريطة الليل تُطلق إشارة إضاءة تكشف عن الأعداء الذين تُضيء عليهم وتسبب لهم مزيداً من الضرر.

نقطة ضعفدرع

جزء من المركبة أرق بشكل ملحوظ من الدروع المحيطة به، حيث يمكن للبندقية التي لا تستطيع اختراق الجبهة أن تمر.

وضع القنصالرماية

المنظر المقرب من خلال منظار السلاح، مقارنةً بمنظر الأركيد من منظور الشخص الثالث الذي يبدأ به اللعبة.