WN8

تصنيف أداء مجتمعي يقيم اللاعب بناءً على الضرر والقتل والرؤية والدفاع الأساسي المتوقع من المركبات التي يمارسها اللاعب، مع وجود معدل فوز كميزة إضافية.

يُعرف أيضًا باسم تقييم WN8, نتيجة wn8.

WN8 يجيب على سؤال لا يمكن لمتوسط بسيط أن يجيب عليه. هل 1,800 ضرر لكل معركة جيد؟ على دبابة ثقيلة من الفئة X، يعد ذلك غير ملحوظ، بينما على دبابة متوسطة من الفئة V يعد استثنائيًا. يقوم WN8 بمقارنة كل مركبة في حساب اللاعب بالمعدل المتوسط في الخادم لنفس هذه المركبة، لذا يتم قياس اللاعب الذي يقود غالبًا فئة VI مقابل فئة VI بدلاً من مقارنة كل السكان.

تم نشره في عام 2013 من قبل فريق WN كخلف لـ WN7، الذي جعل جزاء الفئة منه سهل الاستخدام. هناك خمسة نسب تغذي هذه النتيجة: الضرر، القتل، الرؤية، النقاط المسقطة من الاستحواذ ومعدل الفوز، كل منها مقسوم على القيمة المتوقعة للمركبات المستخدمة، مع تحديد الحد الأدنى عند الصفر وحد أقصى مقابل معدل الضرر حتى لا تستطيع محور قوي واحد أن يرفع الآخرين.

980 x rDAMAGE + 210 x rDAMAGE x rFRAG + 155 x rFRAG x rSPOT + 75 x rDEF x rFRAG + 145 x min(1.8, rWIN)
كل نسبة هنا هي الشكل الصحيح: النسبة الخام تم نقلها عبر الحد الأدنى، مع تحديد الحد الأقصى بناءً على نسبة الضرر التي تضربها. ``` الضرر يحمل تقريبًا ثلاثة أرباع الوزن، وهو الشكوى المعتادة حوله: اللاعب السلبي الذي يجمع الضرر من الخلف يحصل على تقييم أفضل مما تستحقه الأرقام. يتم تحديد معدل الفوز عند 1.8 بحيث لا يستطيع فصيلة قوية أن تضخم حسابًا ضعيفًا بلا حدود. نظرًا لأن القيم المتوقعة هي لقطة للبيانات من الخادم، فإن WN8 يتغير مع تغير عدد اللاعبين والمركبات. دبابة يتم تحسينها ترفع المعايير لكل من يقودها في تحديث مجموعة البيانات التالي. WN8 أيضًا تراكمي عبر كل تاريخ الحساب، لذا فإن بضع آلاف من المعارك المبكرة تستمر في التأثير عليها لسنوات لاحقة، ولهذا السبب يراقب معظم اللاعبين WN8 الحديثة لديهم بدلاً من ذلك.

عرضه على الموقع

مصطلحات ذات صلة