Ricochet
قذيفة ترتد عن صفيحة دون أي فحص للاختراق، وهذا يحدث عند زوايا تتجاوز 70 درجة بالنسبة لمعظم القذائف و85 لقذائف HEAT.
يُعرف أيضًا باسم bounce, ارتداد, deflection, انحراف.
بعد زاوية الارتداد، يتم تحويل القذيفة بغض النظر عن مقدار الاختراق الذي كانت تمتلكه. هذه ليست محاولة فاشلة للاختراق، بل إنها ليست محاولة على الإطلاق، ولهذا السبب يمكن لقذيفة ضخمة أن ترتد عن صفيحة رقيقة ومنحدرة بشدة.
تقع قذائف الدروع وقذائف APCR في زاوية الارتداد التي تتجاوز 70 درجة، وقذائف HEAT تتجاوز 85، بينما القذائف عالية الانفجار لا ترتد أبدا. القذيفة التي ترتد تستمر في السفر ويمكن أن تضرب جزءًا آخر من نفس المركبة، وأحيانًا تخترق في الارتطام الثاني.
الاستثناء هو تجاوز الحد: قذيفة ثلاث مرات سمك الصفيحة لا يمكن أن ترتد على الإطلاق.
مصطلحات ذات صلة
Overmatchالقاعدة التي تنص على أن القذيفة التي يكون عيارها ثلاثة أضعاف على الأقل سماكة الدرع لا يمكن أن تتنحرف عنها، بغض النظر عن الزاوية.Effective armorسمك القذيفة الذي يجب أن تواجهه فعلياً لهزيمة الدروع عند احتساب زاوية اللوحة، وهو ما يتم مقارنته مع النفاذية.زاوية الميلتحريك المركبة بحيث تصطدم القذائف القادمة لوحاتها بزاوية مما يضاعف فعالية الدروع دون تغيير أي إحصائية واحدة.الضرر المحجوزالضرر المحتمل الذي أصاب درع اللاعب وفشل في الاختراق، السجل المتعلق بلعب مركبة مدرعة بشدة بشكل جيد.