Damage per minuteDPM
كم من الضرر تحدثه بندقية خلال تبادل مستمر، حيث يتم ضرب القوة الضاربة في مقدار تكرار إطلاق النار.
يُعرف أيضًا باسم DPM, الضرر المستمر.
DPM هو المعادل المستمر للضرر الأولي. يجيب على سؤال ما تنتجه بندقية إذا لم تتوقف عن إطلاق النار أبدا، وهو ما يحدد اشتباك طويل حيث تتبادل المركبتان النيران في العراء.
DPM = alpha x 60 / reloadمصطلحات ذات صلة
Alpha damageالضرر الذي يتسبب به قذيفة واحدة مت penetrating، قبل الزيادة أو النقصان بنسبة 25 بالمئة التي تحسبها اللعبة على كل طلقة.إعادة التحميلالوقت بين إطلاق طلقه واحدة وجاهزية الطلقه التالية، أو بالنسبة للبندقية ذات المخزن، الوقت اللازم لإعادة تعبئة المخزن بالكامل.معدل إطلاق النارعدد القذائف التي يمكن أن تطلقها المدفع في الدقيقة، وهو معكوس زمن إعادة التحميل.Damage per gameالضرر المتوسط المحدث في كل معركة، وهو أكثر مقاييس الأداء الشخصي اقتباساً والأكثر حساسية لنوع المركبات التي يتم استخدامها.