مصطلحات أوضاع المعركة
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
الشكل الخاص بـ Stronghold الذي يتضمن خمسة عشر ضد خمسة عشر في المستوى X، حيث تهاجم العشائر قواعد بعضها البعض في أحداث مجدولة للحصول على حصة أكبر من الموارد.
نقطة هجوم تتيح للفريق الذي يمتلكها استدعاء قصف مدفعي على موقع يختاره.
تقوم فريق واحد بالهجوم على قاعدة واحدة بينما يدافع الآخر عنها، وذلك في وقت أقصر.
B
الجلوس في دائرة قاعدة العدو لتجميع نقاط الالتقاط، حيث يؤدي تلقي الضرر إلى إعادة تعيين مساهمتك الخاصة.
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as نقاط الدفاع and measured by how much capture it wiped out.
الفئة التي تقام فيها المعركة، والتي تحدد من يلتقي به المركبة بدلاً من فئتها وحدها.
C
مجموعة دائمة من اللاعبين تحمل علامة تظهر بجوار اسمهم، وهي الوحدة التي تُلعب بها جميع الأوضاع المنظمة.
الطبقة الحملة حيث تتقاتل العشائر من أجل الأراضي على خريطة عالمية، مع بطولات الهبوط، ودخل المقاطعة، والمركبات الجائزة في نهاية الموسم.
نقطة الاهتمام في Onslaught التي تكشف عن مركبات العدو للفريق الذي يمتلكها، بغض النظر عن مكانهم في الخريطة.
F
G
M
O
P
S
الهدف الافتراضي: كل فريق لديه قاعدته الخاصة ويفوز من خلال الاستيلاء على قاعدة الآخر أو تدمير كل مركبة معادية.
وضع معركة رويال يتم القتال فيه باستخدام مركبات قابلة للتطوير على خريطة تتقلص، حيث تهم الترتيبات بقدر الضرر.
قاعدة خاصة بعشيرة، مبنية من المباني التي تنتج موارد صناعية وتفتح الاحتياطيات، والمعارك التي تُخاض لتزويدها.
T
#
الأحداث التي قد تحدث أثناء المعركة على عدد قليل من خرائط المعركة العشوائية، تغير الأرض التي تقع عليها لبقية المعركة.
كونك في مرتبتين تحت القمة في المعركة، حيث يبدأ سبعة من كل خمسة عشر مركبة.
نطاق أضيق من مستويات المعركة لبعض المركبات، بحيث لا تلتقي أبداً مع خصوم أعلى منها بمستويين.
تنظيم لعب بين الفرق من خلال تصفيات، تتم من قبل Wargaming أو من قبل المجتمع، خارج قوائم الانتظار العادية.
غرفة خاصة ينشئها اللاعب ويدعو الآخرين للدخول إليها، تستخدم للتدريب، والاختبار، والتدريبات القتالية.
قائمة القتال الرئيسية: خمسة عشر ضد خمسة عشر، الفرق تتجمع بواسطة نظام المطابقة، على مجموعة دورية من الخرائط.
وضع تنافسي موسمي من المستوى العاشر حيث يكسب اللاعبون ويخسرون الشيفرونات بناءً على موقعهم في فريقهم في نهاية المعركة.
تنسيق معركة Stronghold القصير، الذي يُلعب سبعة ضد سبعة أو عشرة ضد عشرة في المستوى VI أو VIII أو X من أجل الموارد الصناعية.
قاعدة محايدة واحدة في منتصف الخريطة، يمكن لأي فريق الاستيلاء عليها.
نقطة اهتمام في خريطة الليل تُطلق إشارة إضاءة تكشف عن الأعداء الذين تُضيء عليهم وتسبب لهم مزيداً من الضرر.