Slovník World of Tanks
Co znamená každý údaj o vozidle, jak skutečně funguje odhalování a pancíř, co hodnocení měří a co znamenají výrazy, které hra nikdy nevysvětluje.
A
Rychlá jízda skrz nepřátelské pozice nebo kolem nich za účelem jejich odhalení, při níž hráč výměnou za informace přijímá riziko vystavení palbě.
Poškození způsobené jediným průbojným granátem před započtením odchylky plus nebo minus 25 percent, kterou hra náhodně určuje při každém výstřelu.
Lehčí a rychlejší granát s vyšší průbojností než AP, menší normalizací a prudším poklesem průbojnosti se vzdáleností.
Zásobníkové dělo, které doplňuje jeden granát po druhém, takže může jednou vystřelit a pokračovat v nabíjení na pozadí.
Uzamčení, které udržuje dělo namířené na těžiště cíle, zatímco se obě vozidla pohybují.
Zásobníkové dělo, které musí před opětovným nabitím vyprázdnit celý zásobník a poté ho nabije najednou.
B
Devítistupňová barevná škála, podle které komunita posuzuje hodnocení, od černé na nejnižším stupni po tmavě fialovou na nejvyšším.
Sezónní postup odměn, které se odemykají získáváním bodů s vybranou sadou vozidel.
Počet bitev na účtu nebo s vozidlem a velikost vzorku, s ohledem na kterou je třeba posuzovat všechny ostatní statistiky.
Pozice na mapě režimu Nápor, kterou tým obsadí, aby odemkl taktickou dovednost, nikoli aby vyhrál bitvu.
Zásoba bodů výdrže vozidla, kterou nelze v bitvě obnovit, a proto jde o zdroj určený ke spotřebování, nikoli o rezervu, kterou lze doplnit.
Bony jsou měna získávaná za soutěžní hraní a vysoká umístění, kterou lze utratit za vylepšené vybavení, směrnice a vozidla za odměnu.
Automatizovaný nebo nepřítomný hráč a také označení pro každého, kdo hraje jako bot.
Schopnost, která zvyšuje efektivitu všech členů posádky, ale pouze tehdy, když ji má vycvičenou celá posádka.
D
Bod zájmu v režimu Nápor, který týmu, jenž ho ovládá, umožňuje přivolat dělostřelecký úder na zvolenou pozici.
Třída nepřímé palby, která z pohledu shora střílí vysoce explozivní granáty na cíle, jež přímo nevidí.
Předmět, který odstraní vybavení z vozidla bez zaplacení poplatku ve zlaťácích.
Rotující sada drobných úkolů, které se každý den obnovují a přinášejí násobky zkušeností a kredity.
Maximální úhel, pod kterým může dělo mířit pod vodorovnou rovinu, což určuje, zda vozidlo dokáže střílet přes hřeben, aniž by odhalilo korbu.
Velkorážové dělo s nízkou úsťovou rychlostí střílející tříštivotrhavou municí, které způsobuje poškození téměř čemukoli, aniž by muselo probít pancíř.
Krátká prodleva mezi dvěma granáty ze stejného zásobníku, která určuje, jak rychle je vypálena dávka.
Doba, za kterou se záměrný kruh zmenší o 60 procent své šířky, nikoli doba potřebná k úplnému zaměření.
Vzdálenost, na kterou může vozidlo odhalit nepřátele, udávaná v metres a omezená na 445 metres bez ohledu na to, jak vysoko tato hodnota vzroste.
Vzdálenost, na kterou může vozidlo předávat svému týmu informace o tom, co vidí, díky čemuž je odhalení užitečné i pro ostatní.
Dělový systém se dvěma hlavněmi, který může vystřelit vždy jeden granát nebo oba současně v salvě.
E
Tloušťka, kterou musí střela ve skutečnosti překonat po zohlednění úhlu pancéřové desky a se kterou se porovnává průbojnost.
Rychlost, kterou vozidlo dokáže skutečně udržet na daném typu povrchu, nikoli maximální hodnota uvedená v jeho technických parametrech.
Rychlost, jakou se vozidlo skutečně otáčí na daném typu terénu po zohlednění výkonu motoru, hmotnosti a odporu terénu.
Stav vozidla, u něhož jsou vyzkoumány všechny moduly a navazující vozidla, který odemyká zrychlený výcvik posádky a převod zkušeností.
Párové hodnocení, které má klan pro každou úroveň Opevnění a na Globální mapě a v němž každá bitva přesouvá body od poraženého k vítězi.
F
Hromadění poškození z bezpečné pozice, které zvyšuje osobní statistiky, aniž by nutně pomáhalo týmu vyhrát.
Režim pro třicet hráčů proti třiceti s vozidly VIII. úrovně na mapě o rozloze devíti kilometrů čtverečních, s opětovným nasazením, zónami obsazení a hodností získávanou v každé bitvě.
G
H
Blok bitev odehraných během jednoho hraní, který tracker rekonstruuje z rozdílu mezi dvěma snímky účtu.
Varianta tříštivotrhavého granátu s mnohem vyšší nominální průbojností, která se při neúspěšném průstřelu chová jako HE.
Hmotnost vozidla v tunách, která určuje jeho poměr výkonu k hmotnosti a rozhoduje o tom, kdo vyhraje při srážce.
Sezónní soutěžní režim pro vozidla X. úrovně, ve kterém hráči získávají a ztrácejí prýmky podle svého umístění v týmu na konci bitvy.
Jde o první široce používané komunitní hodnocení, které vycházelo z průměrných hodnot účtu a už dávno ho nahradily WN7 a WN8.
Hodnocení výkonnosti v režimu Ocelový lovec používané na unicum.gg, které vychází z průměrných zkušeností za bitvu a míry vítězství a zohledňuje malý počet odehraných bitev.
Hodnocení v režimu Ocelový lovec, které místo znevýhodnění počtu bitev tento počet odměňuje, pro hráče, kteří opakovaně vítězí v režimu, v němž je vůbec těžké vyhrát.
Hodnocení výkonu v režimu Opevnění používané na unicum.gg: síla sestavy vynásobená tím, nakolik klan překonává 50% míru vítězství, přičemž sestavy s boostovacími účty jsou penalizovány.
Hodnocení opevnění, které počet odehraných bitev odměňuje, místo aby ho používalo jen jako podmínku, takže klan, který se osvědčil ve stovkách bitev, je v žebříčku výše než klan se stejným SR po dvaceti bitvách.
Aktuální hodnocení od Wargamingu, které se počítá pro každé vozidlo podle výkonu hráče v bitvě a záměrně nezohledňuje, zda byla bitva vyhrána.
Cílené hraní s vozidlem za účelem získání třetího znaku výjimečnosti, což vyžaduje dlouhodobě se s kombinovaným poškozením držet mezi nejlepšími pěti procenty hráčů tohoto vozidla.
Vrchol kopce, který skrývá vše za ním a o nějž mohou bojovat pouze vozidla s dostatečným sklápěním děla, aby přes něj mohla střílet.
I
K
Držení bezpečné pozice daleko od boje, což je u některých vozidel rozumný způsob hry, ale u většiny jen cesta k pomalé prohře.
Vegetace, která poskytuje vozidlu maskování, když se za ní nachází, a která na okamžik zprůhlední, když vozidlo vystřelí z bezprostřední blízkosti.
Udržování takového odstupu, který protivník nedokáže překonat, ustupování při jeho postupu a střelba za pohybu.
Trvalé uskupení hráčů se značkou zobrazenou vedle jejich jména, které tvoří jednotku, za niž se hrají všechny organizované režimy.
Vrstva kampaně, ve které klany bojují o území na globální mapě prostřednictvím vyloďovacích turnajů, získávají příjem z provincií a na konci sezóny mohou obdržet odměnová vozidla.
Lehké vozidlo na kolech namísto pásů, které má rychlostní režim, odlišný model poškození a žádné pásy, které by bylo možné přetrhnout.
Udělené poškození plus započítaná asistence, hodnota, podle které se počítají Vítězné znaky.
Bod zájmu v režimu Nápor, který odhalí nepřátelská vozidla týmu, jenž ho ovládá, bez ohledu na to, kde se na mapě nacházejí.
Hlavní měna získávaná v každé bitvě a používaná na vozidla, moduly, munici, opravy a vybavení.
Poškození modulu nebo člena posádky, které omezuje schopnosti vozidla, aniž by ho nutně připravilo o body výdrže.
Dvě pozice pokrývající stejný prostor z různých úhlů, takže vozidlo natočené proti jedné z nich stojí k druhé naplocho.
Kumulativní granát s vysokou průbojností, kterou vůbec neovlivňuje vzdálenost, ale který zastaví pásy, clony a jakýkoli představný pancíř, na němž vybuchne.
Kývání korbou dopředu a dozadu pod palbou, aby přilétající střely dopadaly pod neustále se měnícím úhlem místo do stejného slabého místa.
L
M
Vybavení, které zvýší maskování poté, co vozidlo stojí tři sekundy.
Hodnota maskování vozidla, která zkracuje vzdálenost, na niž může být odhaleno.
Vzdálenost, za kterou granát jednoduše zmizí, činí u většiny děl 720 metres a u dělostřelectva je delší.
Nejvyšší rychlost, které smí vozidlo dosáhnout a které dosáhne pouze s dostatečným výkonem motoru a na příznivém povrchu.
Mapa z ptačí perspektivy v rohu obrazovky, která zobrazuje odhalené nepřátele, jejich poslední známé pozice a skutečné rozmístění týmu.
Podíl bitev, které hráč dokončil naživu, což může podle ostatních statistik účtu vypovídat o opatrnosti nebo o schopnosti zůstat užitečný.
Zkušený hráč, který farmí na nízkých úrovních, kde většinu protivníků tvoří lidé, kteří se hru teprve učí.
Jedna z pěti vyzkoumatelných součástí vozidla: podvozek, motor, věž, dělo a rádio.
Modul obsahující granáty vozidla, který při poškození zpomaluje nabíjení a při výbuchu vozidlo okamžitě zničí.
N
Opakovaná akce, která zlevňuje jednu větev technologického stromu a uděluje bonusy za její výzkum.
Vybavení, které zkracuje dobu nabíjení a které se jako první montuje na téměř každé vozidlo s běžným dělem.
Doba mezi jedním výstřelem a okamžikem, kdy je připraven další, nebo u zásobníkového děla doba potřebná k opětovnému nabití celého zásobníku.
Hlavní fronta: patnáct proti patnácti, týmy sestavené systémem tvorby týmů a obměňovaný výběr map.
Události, které mohou během bitvy nastat na několika mapách náhodných bitev a po zbytek bitvy změnit místo, jež zasáhnou.
Jak vysoko nad vodorovnou rovinu lze dělo namířit, což je důležité při střelbě do kopce a na vozidla ve výše položeném terénu.
Sezónní režim 7 proti 7 s vozidly X. úrovně, schopnostmi podle rolí a žebříčkem hodností, který se každou sezónu resetuje.
Jde o hodnocení vypočítané pouze z nedávného souboru bitev, takže odráží současné výkony hráče, nikoli celou jeho historii.
Situace, kdy je vozidlo o dvě úrovně níže než nejvyšší úroveň v bitvě a ve které začíná sedm z každých patnácti vozidel.
Být mezi třemi vozidly nejvyšší úrovně v bitvě, kde váš pancíř odolává a vaše dělo funguje proti všemu.
Několik stupňů, o které se granát při zásahu stočí směrem ke kolmici, čímž se sníží efektivní tloušťka pancíře, kterou musí překonat.
O
Útok na pozici z boku nebo zezadu, kde je pancíř tenký a děla míří jinam.
Jde o poškození způsobené nepřátelům stojícím ve vaší vlastní základně, které se započítává jako body obrany a měří podle toho, jak velkou část obsazování zrušilo.
Setrvání v kruhu nepřátelské základny za účelem získávání bodů obsazení, přičemž utržené poškození vynuluje váš vlastní příspěvek.
Režim battle royale hraný ve speciálních vylepšitelných vozidlech na zmenšující se mapě, kde na umístění záleží stejně jako na poškození.
Průměrné serverové hodnoty pro jednotlivá vozidla, s nimiž hodnocení porovnává hráče: tedy to, jakých výsledků typický hráč dosahuje právě v daném tanku.
Pravidlo, podle kterého je každé vozidlo ve vzdálenosti do 50 metrů odhaleno bez ohledu na maskování, pokud existuje přímá viditelnost.
Odhalování zviditelní nepřátelské vozidlo celému vašemu týmu, čímž se z jeho pozice stane cíl.
Udává, jak moc jednotlivé typy terénu zpomalují vozidlo, a uvádí se pro tvrdý, střední a měkký terén, přičemž nižší hodnota je lepší.
Střela se odrazí od pancéřového plátu bez jakékoli kontroly průbojnosti, což u většiny střel nastává při úhlu nad 70 stupňů a u HEAT při úhlu nad 85 stupňů.
Odznak udělovaný za jednu bitvu, v níž základní zkušenosti překonají stanovený podíl všech hráčů daného vozidla, od třetí třídy až po Hrdinu bitvy.
Formát Opevnění pro patnáct hráčů proti patnácti s vozidly X. úrovně, ve kterém klany během naplánovaných akcí útočí na základny ostatních klanů a bojují o větší podíl průmyslových zdrojů.
Dočasný postih způsobený zásahem dělostřelectva, který na několik sekund zpomaluje nabíjení, prodlužuje čas zaměření, snižuje rychlost otáčení a omezuje dohled.
Vlastní základna klanu, tvořená budovami, které produkují průmyslové zdroje a odemykají zálohy, a bitvy vedené za účelem jejího zásobování.
Dva kusy vybavení pro zvýšení dohledu: skládaná optika funguje neustále, zatímco binokulární dalekohled poskytuje větší bonus, ale až po třech sekundách stání.
Vlastní hodnocení společnosti Wargaming zobrazované v herním klientovi a na portálu, které roste jak s počtem odehraných bitev, tak s výkony.
Dlouhé kampaně se specifickými cíli v bitvách, za jejichž splnění získáte vozidla za odměnu, členy posádky a vybavení.
Rychlost, jakou se vozidlo otáčí na místě, ve stupních za sekundu, která určuje, zda dokáže udržet čelní pancíř natočený k rychlejšímu protivníkovi.
Pravidlo, podle kterého se granát s ráží alespoň třikrát větší, než je tloušťka pancéřového plátu, od tohoto plátu nemůže odrazit bez ohledu na úhel.
Souhra přesnosti, doby zaměření a penalizací rozptylu, která rozhoduje o tom, zda dělo zasáhne místo, na které míří.
P
Odhalování ze skryté pozice bez pohybu, které využívá dohled a maskování namísto rychlosti.
Pojezdové ústrojí, které při poškození znehybní vozidlo a v neporušeném stavu zachytává granáty jako představný pancíř.
Podíl hráčů, které daný výsledek překonává, čímž převádí hrubé číslo na pozici v populaci.
Fragmenty získané z bitev, které snižují množství zkušeností potřebných k vyzkoumání konkrétního vozidla nebo libovolného vozidla určitého národa.
Oblast výbuchu vysoce výbušného granátu, která poškodí vše ve svém dosahu bez ohledu na to, zda granát prorazil pancíř.
Průměrný počet vozidel zničených za bitvu, který měří schopnost dorážet nepřátele spíše než způsobovat poškození.
Jak velkou část hráčské základny serveru statistický web skutečně sleduje a jak aktuální údaje o těchto účtech má.
Vylepšení pro jednotlivá vozidla, která se odemknou po dosažení elitního stavu vozidla a v řadě voleb vyměňují jednu vlastnost za jinou.
Poměr uděleného poškození k obdrženému poškození vyjadřuje, jak efektivně hráč směňuje své body výdrže.
Výkon motoru v koňských silách vydělený hmotností vozidla v tunách je nejlepším samostatným ukazatelem zrychlení.
Podíl vystřelených granátů, které zasáhnou cíl, odlišný od hodnoty přesnosti děla.
Počet zničených vozidel na každé vlastní ztracené vozidlo, tedy počet zničení na bitvu vydělený četností, s jakou hráč s daným účtem umírá.
Předmět, který posádce okamžitě udělí velké množství zkušeností a představuje nejrychlejší způsob, jak ji dostat k další schopnosti.
Samostatná hodnota poškození, kterou granát způsobuje modulům a členům posádky a která rozhoduje, zda zásah shodí pásy, poškodí modul nebo zraní člena posádky.
Potenciální poškození ze zásahů do hráčova pancíře, které neprobily, a ukazatel dobré hry se silně pancéřovaným vozidlem.
Poškození, které spojenec způsobil cíli odhalenému nebo znehybněnému hráčem poškozením pásů a které se připíše hráči, jenž tento zásah umožnil.
Poškození způsobené spojenci, které se odrazí zpět střelci a při opakování vede až k zablokování účtu.
Průměrné poškození způsobené za bitvu, nejčastěji uváděné měřítko osobního výkonu a zároveň ukazatel nejvíce ovlivněný výběrem hraných vozidel.
Kolik poškození dělo způsobí během souvislé přestřelky, tedy alfa poškození vynásobené četností střelby.
Stání za terénní vlnou tak, aby byla odkrytá pouze věž, s využitím deprese děla ke střelbě přes ni, zatímco korba zůstává chráněná.
Bod zájmu v režimu Nápor na nočních verzích map, který vystřelí osvětlovací světlici, jež odhalí osvětlené nepřátele a zároveň způsobí, že utrpí větší poškození.
Požár způsobený zásahem motoru nebo palivových nádrží, který až do uhašení ubírá body výdrže a poškozuje moduly.
U některých vozidel je rozsah úrovní bitev užší, takže nikdy nepotkají protivníky o dvě úrovně výše.
Střela s vyšší průbojností dostupná pro téměř každé dělo, kterou lze koupit za kredity a jejíž označení pochází z dob, kdy stála zlaťáky.
Vozidlo, které se kupuje namísto vyzkoumání, vydělává více kreditů a umožňuje bez postihu cvičit jakoukoli posádku svého národa.
Placené předplatné, které násobí kredity a zkušenosti získané v každé bitvě.
Podíl bitev, které hráč vyhrál, jediná statistika, která měří výsledky namísto osobního výkonu.
Vybavení, které snižuje poškození výbuchem, dobu ochromení, zranění posádky a poškození nárazem.
Kredity odečtené po bitvě za opravu poškození vozidla a doplnění použité munice a spotřebních doplňků.
Udává, jak silný pancíř může granát probít, v millimetres, přičemž se tato hodnota při každém výstřelu náhodně mění o plus nebo minus 25 percent a porovnává se s efektivní tloušťkou zasaženého pancíře.
Standardní plný granát se spolehlivým poškozením, střední průbojností, pěti stupni normalizace a odražením při úhlu nad 70 stupňů.
Průměrná úroveň vážená počtem bitev, které hráč odehrál na jednotlivých úrovních, slouží k zasazení jeho hrubých průměrů do kontextu.
Tenký plát umístěný v odstupu od korby, který aktivuje výbušné a kumulativní granáty dříve, než zasáhnou skutečný pancíř.
Rozptyl děla ve vzdálenosti 100 metres, udávaný v metres: poloměr kruhu, do kterého může dopadnout plně doměřený výstřel, přičemž nižší hodnota je lepší.
Přesunutí posádky do jiného vozidla se ztrátou procent úrovně vycvičení, pokud není zaplaceno zlaťáky.
R
Hráč, jehož hodnocení se nachází v červeném pásmu na spodním konci barevné stupnice.
Hráč ve veřejné frontě, přičemž toto označení odlišuje náhodné bitvy od organizované klanové hry.
Průměr granátu děla v milimetrech, který určuje, jaký pancíř může prorazit pravidlem overmatch, a přibližně také sílu jeho zásahu.
Zvětšený pohled skrze zaměřovač děla, na rozdíl od arkádového pohledu ze třetí osoby, ve kterém hra začíná.
Náhodnost ovlivňující poškození, průbojnost a místo dopadu granátu a také obvyklé vysvětlení každého výstřelu, který se nepovedl.
Funkce, kterou člen posádky zastává a která ovlivňuje určitou skupinu parametrů vozidla.
Velikost zaměřovacího kruhu v daném okamžiku, která se zvětšuje při pohybu a zmenšuje se při doměřování děla.
Vodorovný rozsah, který může dělo pokrýt bez otáčení korby u vozidel bez otočné věže.
Jak rychle může vozidlo couvat, což rozhoduje o tom, zda se po výstřelu dokáže stáhnout do krytu.
Rychlost, jakou granát letí, udávaná v metres per second, určuje, jak daleko před pohybující se cíl musíte zamířit.
Rychlost otáčení věže udává ve stupních za sekundu, jak rychle se věž otáčí bez ohledu na povrch, na kterém vozidlo stojí.
Počet granátů, které dělo dokáže vystřelit za minutu, tedy převrácená hodnota jeho doby nabíjení.
S
Druhý zaměřovací kříž, který ukazuje, kam podle serveru míří dělo a podle kterého se skutečně vyhodnocuje výstřel.
Schopnost vycvičená po dosažení 100 percent úrovně kvalifikace, která se buď s postupem výcviku zlepšuje, nebo se po dokončení aktivuje najednou.
Část vozidla, která je znatelně tenčí než okolní pancíř a kterou může proniknout i dělo, jež nedokáže probít čelní pancíř.
Spotřební předmět, který na jednu bitvu posílí vybavení nebo schopnost posádky.
Několik hráčů střílí současně na stejný cíl, čímž ho vyřadí z bitvy dříve, než může palbu opětovat.
Pás pancíře korby pod horním čelním plátem, který je obvykle nejplošší a nejtenčí částí předku vozidla.
Jednorázový předmět vezený do bitvy: opravárenské sady, lékárničky, hasicí přístroje a jídlo, které zvyšuje výkonnost celé posádky.
Výchozí cíl: každý tým má vlastní základnu a vyhraje obsazením nepřátelské základny nebo zničením všech nepřátelských vozidel.
Třída určená k přepadům, která nabízí vysokou průbojnost a poškození v pevném nebo omezeném palebném oblouku, obvykle se silným maskováním a slabým bočním pancířem.
Viditelná stopa, kterou za sebou střela během letu zanechává a která prozrazuje pozici toho, kdo vystřelil.
Všestranná třída: dost rychlosti k zaujetí pozice, dostatečně účinné dělo k výměně ran a dost pancíře k přežití chyby.
Uprostřed mapy se nachází jedna neutrální základna, kterou může obsadit kterýkoli tým.
T
Vozidlo, které nelze koupit a které se uděluje za osobní mise, kampaně, klanové války nebo za bony.
Úmyslná srážka s jiným vozidlem, při níž poškození roste s hmotností a rychlostí přibližování a část poškození utrpí obě strany.
Přehled vozidel daného národa dostupných k vyzkoumání, kde každé vozidlo odemyká vozidla nad ním.
Obrněná třída: pomalá, odolná a stavěná k držení pozic tím, že pohlcuje granáty, které by jiná vozidla nepřežila.
Nominální tloušťka pancéřového plátu v milimetrech bez zohlednění jeho úhlu.
Jde o silnější verze standardního vybavení, které lze získat za bony nebo z akcí namísto nákupu za kredity.
Vybavení, které zvyšuje výkon motoru a maximální rychlost a je standardním řešením pro vozidlo, které přijíždí pozdě.
Organizované soupeření týmů v turnajovém pavouku, pořádané společností Wargaming nebo komunitou mimo běžné fronty.
Systém, který sestavuje dva týmy pro náhodnou bitvu a vyvažuje je podle úrovně bitvy, třídy vozidel a čet, nikoli podle schopností hráčů.
U
V
Vyvýšený velitelský poklop na vrcholu věže, který je často jedinou zasažitelnou částí vozidla v pozici hull down.
Formát pro vozidla X. úrovně, v němž proti sobě bojuje třicet hráčů na každé straně na rozlehlých mapách a který je součástí fronty náhodných bitev, nikoli samostatným režimem.
Vybavení, které snižuje postihy k rozptylu při jízdě a otáčení a mění dělo, které musí před výstřelem zastavit, na dělo schopné střílet za jízdy.
Otočná část vozidla nesoucí dělo, jejíž pancíř a rychlost otáčení určují, jak vozidlo bojuje z krytu.
Zkušenosti, které lze použít na jakékoli vozidlo nebo modul, se hromadí jako malá část všech získaných zkušeností a lze je také převést z elitních vozidel za zlaťáky.
Trvalá vylepšení instalovaná do tří slotů vozidla, z nichž každé zlepšuje jednu oblast jeho výkonu.
Granát, který při kontaktu exploduje, způsobí snížené poškození přes pancíř, který nedokáže prorazit, a zasáhne vše v okolí plošným účinkem.
Úroveň vycvičení člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci, vyjádřená v procentech, která ovlivňuje všechny parametry řízené touto kvalifikací.
Soukromá bitva, kterou hráč vytvoří a pozve do ní ostatní, určená k procvičování, testování a klanovému tréninku.
Výkon motoru v koňských silách, který má význam pouze ve vztahu k hmotnosti, již musí rozpohybovat.
Jde o vyjetí z krytu za účelem vypálení jediného zaměřeného výstřelu a okamžité zacouvání zpět dříve, než soupeř dokončí přebíjení.
Vybavení, které zrychluje otáčení korby a věže a zmírňuje postih k rozptylu při otáčení.
Přijetí zásahu výměnou za možnost jeden udělit, což může být výhodné, nebo nevýhodné v závislosti na alfa poškození, době nabíjení a zbývajících bodech výdrže.
Střelba na pozici, kde se pravděpodobně nachází nepřítel, aniž by byl odhalen.
Vyhrání bitvy, kterou tým prohrával, díky poškození a rozhodnutím jednoho hráče.
Utrácení zkušeností vozidla za odemknutí jeho modulů a vozidel, která po něm následují ve stromu.
Poloměr 564 metrů, ve kterém se odhalené vozidlo skutečně vykreslí na vaší obrazovce.
W
Předchůdce WN8 z roku 2012, který se počítá z průměrných statistik účtu a průměrné úrovně hráče namísto očekávaných hodnot jednotlivých vozidel.
Komunitní hodnocení výkonu, které posuzuje hráče podle poškození, zničených vozidel, odhalení a obrany základny očekávaných u vozidel, která skutečně hraje, a navíc zohledňuje míru vítězství.
Moderní hodnocení pro jednotlivá vozidla, které vedle způsobeného poškození započítává také poškození s asistencí a zcela vypouští složku míry vítězství.
X
Y
Z
Vozidlo ve své počáteční konfiguraci před vyzkoumáním jakéhokoli modulu, které je obvykle mnohem slabší než ve své finální podobě.
Časově omezený násobitel kreditů, zkušeností nebo výcviku posádky, který aktivuje hráč nebo klan pro všechny členy online.
Kruh vykreslený kolem zaměřovacího kříže ukazuje, kam může dopadnout další granát.
Sada granátů, které může dělo vypálit v rychlém sledu před dlouhým nabíjením, a mechanismus používaný automatickým nabíjením a automatickým dobíjením.
Měna získávaná za každou bitvu za poškození, odhalování, zničení, obsazování a obranu, která se používá k výzkumu a výcviku posádky.
Zakoupená měna používaná k nákupu prémiového účtu a prémiových vozidel, konverzi zkušeností a přeškolení posádek.
Jeden, dva nebo tři znaky namalované na hlavni vozidla, které se udělují za udržení kombinovaného poškození vyššího než u 65, 85 nebo 95 procent všech hráčů daného vozidla na serveru.
Jak rychle vozidlo dosáhne rychlosti z klidu, což je v praxi mnohem důležitější než jeho maximální rychlost.
Rozšíření zaměřovacího kruhu způsobené jízdou, otáčením nebo střelbou, kvůli němuž hráč přesnost děla uváděnou na papíře zažije jen málokdy.
#
Hranice mapy za výchozí pozicí každého týmu a přeneseně také zvyk hrát nalepený na této hranici.
Dva nebo tři hráči, kteří se společně zařadí do fronty a jsou umístěni do stejného týmu, přičemž se koordinují hlasovou komunikací namísto upozornění na mapě.
Krátký formát bitev v Opevnění, hraný sedm proti sedmi nebo deset proti deseti s vozidly VI., VIII. nebo X. úrovně o průmyslové zdroje.
Schopnost velitele, která několik sekund po odhalení vozidla rozsvítí žárovku a je nejcennější schopností ve hře.
Natočení vozidla tak, aby přilétající granáty zasahovaly jeho pancéřové pláty pod úhlem, čímž se zvýší efektivní tloušťka pancíře beze změny jediného parametru.
Schování čela za roh a nastavení boku pod ostrým úhlem, aby se granáty odrážely od pancíře, který by jinak probily.
Pořadí vozidla od I do X, které určuje jeho sílu, rozsah úrovní bitev a všechny aspekty jeho ekonomiky.
Úroveň bitvy, v níž se bitva odehrává, určuje, s kým se vozidlo střetne, nikoli pouze jeho vlastní úroveň.
Jeden tým útočí na jedinou základnu, druhý ji brání, a časový limit je kratší.