210 pojmů

Slovník World of Tanks

Co znamená každý údaj o vozidle, jak skutečně funguje odhalování a pancíř, co hodnocení měří a co znamenají výrazy, které hra nikdy nevysvětluje.

A

B

D

Dělostřelecké velitelstvíHerní módy

Bod zájmu v režimu Nápor, který týmu, jenž ho ovládá, umožňuje přivolat dělostřelecký úder na zvolenou pozici.

DělostřelectvoSPGVozidla

Třída nepřímé palby, která z pohledu shora střílí vysoce explozivní granáty na cíle, jež přímo nevidí.

Demontážní sadaEkonomika

Předmět, který odstraní vybavení z vozidla bez zaplacení poplatku ve zlaťácích.

Denní misePostup

Rotující sada drobných úkolů, které se každý den obnovují a přinášejí násobky zkušeností a kredity.

Deprese dělaOpalování

Maximální úhel, pod kterým může dělo mířit pod vodorovnou rovinu, což určuje, zda vozidlo dokáže střílet přes hřeben, aniž by odhalilo korbu.

Derp děloSlang

Velkorážové dělo s nízkou úsťovou rychlostí střílející tříštivotrhavou municí, které způsobuje poškození téměř čemukoli, aniž by muselo probít pancíř.

Doba nabíjení mezi výstřelyOpalování

Krátká prodleva mezi dvěma granáty ze stejného zásobníku, která určuje, jak rychle je vypálena dávka.

Doba zaměřeníOpalování

Doba, za kterou se záměrný kruh zmenší o 60 procent své šířky, nikoli doba potřebná k úplnému zaměření.

DohledVidění

Vzdálenost, na kterou může vozidlo odhalit nepřátele, udávaná v metres a omezená na 445 metres bez ohledu na to, jak vysoko tato hodnota vzroste.

Dosah signáluVidění

Vzdálenost, na kterou může vozidlo předávat svému týmu informace o tom, co vidí, díky čemuž je odhalení užitečné i pro ostatní.

Dvouhlavňové děloVozidla

Dělový systém se dvěma hlavněmi, který může vystřelit vždy jeden granát nebo oba současně v salvě.

E

F

G

H

Herní relaceStatistiky

Blok bitev odehraných během jednoho hraní, který tracker rekonstruuje z rozdílu mezi dvěma snímky účtu.

HESHOpalování

Varianta tříštivotrhavého granátu s mnohem vyšší nominální průbojností, která se při neúspěšném průstřelu chová jako HE.

HmotnostPohyblivost

Hmotnost vozidla v tunách, která určuje jeho poměr výkonu k hmotnosti a rozhoduje o tom, kdo vyhraje při srážce.

Hodnocené bitvyHerní módy

Sezónní soutěžní režim pro vozidla X. úrovně, ve kterém hráči získávají a ztrácejí prýmky podle svého umístění v týmu na konci bitvy.

Hodnocení efektivityEFFHodnocení

Jde o první široce používané komunitní hodnocení, které vycházelo z průměrných hodnot účtu a už dávno ho nahradily WN7 a WN8.

Hodnocení lovceHRHodnocení

Hodnocení výkonnosti v režimu Ocelový lovec používané na unicum.gg, které vychází z průměrných zkušeností za bitvu a míry vítězství a zohledňuje malý počet odehraných bitev.

Hodnocení lovce podle počtu bitevHRBHodnocení

Hodnocení v režimu Ocelový lovec, které místo znevýhodnění počtu bitev tento počet odměňuje, pro hráče, kteří opakovaně vítězí v režimu, v němž je vůbec těžké vyhrát.

Hodnocení OpevněníSRHodnocení

Hodnocení výkonu v režimu Opevnění používané na unicum.gg: síla sestavy vynásobená tím, nakolik klan překonává 50% míru vítězství, přičemž sestavy s boostovacími účty jsou penalizovány.

Hodnocení opevnění podle počtu bitevSRBHodnocení

Hodnocení opevnění, které počet odehraných bitev odměňuje, místo aby ho používalo jen jako podmínku, takže klan, který se osvědčil ve stovkách bitev, je v žebříčku výše než klan se stejným SR po dvaceti bitvách.

Hodnocení World of TanksWTRHodnocení

Aktuální hodnocení od Wargamingu, které se počítá pro každé vozidlo podle výkonu hráče v bitvě a záměrně nezohledňuje, zda byla bitva vyhrána.

Hraní na tři znakySlang

Cílené hraní s vozidlem za účelem získání třetího znaku výjimečnosti, což vyžaduje dlouhodobě se s kombinovaným poškozením držet mezi nejlepšími pěti procenty hráčů tohoto vozidla.

HřebenTaktika

Vrchol kopce, který skrývá vše za ním a o nějž mohou bojovat pouze vozidla s dostatečným sklápěním děla, aby přes něj mohla střílet.

I

K

KempováníTaktika

Držení bezpečné pozice daleko od boje, což je u některých vozidel rozumný způsob hry, ale u většiny jen cesta k pomalé prohře.

KeřVidění

Vegetace, která poskytuje vozidlu maskování, když se za ní nachází, a která na okamžik zprůhlední, když vozidlo vystřelí z bezprostřední blízkosti.

KitingTaktika

Udržování takového odstupu, který protivník nedokáže překonat, ustupování při jeho postupu a střelba za pohybu.

KlanHerní módy

Trvalé uskupení hráčů se značkou zobrazenou vedle jejich jména, které tvoří jednotku, za niž se hrají všechny organizované režimy.

Klanové válkyCWHerní módy

Vrstva kampaně, ve které klany bojují o území na globální mapě prostřednictvím vyloďovacích turnajů, získávají příjem z provincií a na konci sezóny mohou obdržet odměnová vozidla.

Kolové vozidloEBRVozidla

Lehké vozidlo na kolech namísto pásů, které má rychlostní režim, odlišný model poškození a žádné pásy, které by bylo možné přetrhnout.

Kombinované poškozeníStatistiky

Udělené poškození plus započítaná asistence, hodnota, podle které se počítají Vítězné znaky.

Komunikační centrumHerní módy

Bod zájmu v režimu Nápor, který odhalí nepřátelská vozidla týmu, jenž ho ovládá, bez ohledu na to, kde se na mapě nacházejí.

KredityEkonomika

Hlavní měna získávaná v každé bitvě a používaná na vozidla, moduly, munici, opravy a vybavení.

Kritický zásahPancíř

Poškození modulu nebo člena posádky, které omezuje schopnosti vozidla, aniž by ho nutně připravilo o body výdrže.

Křížová palbaTaktika

Dvě pozice pokrývající stejný prostor z různých úhlů, takže vozidlo natočené proti jedné z nich stojí k druhé naplocho.

Kumulativní granátHEATOpalování

Kumulativní granát s vysokou průbojností, kterou vůbec neovlivňuje vzdálenost, ale který zastaví pásy, clony a jakýkoli představný pancíř, na němž vybuchne.

Kývání korbouTaktika

Kývání korbou dopředu a dozadu pod palbou, aby přilétající střely dopadaly pod neustále se měnícím úhlem místo do stejného slabého místa.

L

M

N

Na vrcholku stromuPostup

Opakovaná akce, která zlevňuje jednu větev technologického stromu a uděluje bonusy za její výzkum.

NabijákPosádka

Vybavení, které zkracuje dobu nabíjení a které se jako první montuje na téměř každé vozidlo s běžným dělem.

NabíjeníOpalování

Doba mezi jedním výstřelem a okamžikem, kdy je připraven další, nebo u zásobníkového děla doba potřebná k opětovnému nabití celého zásobníku.

Náhodné bitvyHerní módy

Hlavní fronta: patnáct proti patnácti, týmy sestavené systémem tvorby týmů a obměňovaný výběr map.

Náhodné událostiHerní módy

Události, které mohou během bitvy nastat na několika mapách náhodných bitev a po zbytek bitvy změnit místo, jež zasáhnou.

Náměr dělaOpalování

Jak vysoko nad vodorovnou rovinu lze dělo namířit, což je důležité při střelbě do kopce a na vozidla ve výše položeném terénu.

NáporHerní módy

Sezónní režim 7 proti 7 s vozidly X. úrovně, schopnostmi podle rolí a žebříčkem hodností, který se každou sezónu resetuje.

Nedávné statistikyHodnocení

Jde o hodnocení vypočítané pouze z nedávného souboru bitev, takže odráží současné výkony hráče, nikoli celou jeho historii.

Nejnižší úroveňHerní módy

Situace, kdy je vozidlo o dvě úrovně níže než nejvyšší úroveň v bitvě a ve které začíná sedm z každých patnácti vozidel.

Nejvyšší úroveňHerní módy

Být mezi třemi vozidly nejvyšší úrovně v bitvě, kde váš pancíř odolává a vaše dělo funguje proti všemu.

NormalizacePancíř

Několik stupňů, o které se granát při zásahu stočí směrem ke kolmici, čímž se sníží efektivní tloušťka pancíře, kterou musí překonat.

O

ObchvatTaktika

Útok na pozici z boku nebo zezadu, kde je pancíř tenký a děla míří jinam.

Obrana základnyHerní módy

Jde o poškození způsobené nepřátelům stojícím ve vaší vlastní základně, které se započítává jako body obrany a měří podle toho, jak velkou část obsazování zrušilo.

Obsazení základnyHerní módy

Setrvání v kruhu nepřátelské základny za účelem získávání bodů obsazení, přičemž utržené poškození vynuluje váš vlastní příspěvek.

Ocelový lovecSHHerní módy

Režim battle royale hraný ve speciálních vylepšitelných vozidlech na zmenšující se mapě, kde na umístění záleží stejně jako na poškození.

Očekávané hodnotyHodnocení

Průměrné serverové hodnoty pro jednotlivá vozidla, s nimiž hodnocení porovnává hráče: tedy to, jakých výsledků typický hráč dosahuje právě v daném tanku.

Odhalení na blízkoVidění

Pravidlo, podle kterého je každé vozidlo ve vzdálenosti do 50 metrů odhaleno bez ohledu na maskování, pokud existuje přímá viditelnost.

OdhalováníVidění

Odhalování zviditelní nepřátelské vozidlo celému vašemu týmu, čímž se z jeho pozice stane cíl.

Odpor terénuPohyblivost

Udává, jak moc jednotlivé typy terénu zpomalují vozidlo, a uvádí se pro tvrdý, střední a měkký terén, přičemž nižší hodnota je lepší.

OdraženíPancíř

Střela se odrazí od pancéřového plátu bez jakékoli kontroly průbojnosti, což u většiny střel nastává při úhlu nad 70 stupňů a u HEAT při úhlu nad 85 stupňů.

Odznak mistrovstvíStatistiky

Odznak udělovaný za jednu bitvu, v níž základní zkušenosti překonají stanovený podíl všech hráčů daného vozidla, od třetí třídy až po Hrdinu bitvy.

OfenzívyHerní módy

Formát Opevnění pro patnáct hráčů proti patnácti s vozidly X. úrovně, ve kterém klany během naplánovaných akcí útočí na základny ostatních klanů a bojují o větší podíl průmyslových zdrojů.

OchromeníPancíř

Dočasný postih způsobený zásahem dělostřelectva, který na několik sekund zpomaluje nabíjení, prodlužuje čas zaměření, snižuje rychlost otáčení a omezuje dohled.

OpevněníHerní módy

Vlastní základna klanu, tvořená budovami, které produkují průmyslové zdroje a odemykají zálohy, a bitvy vedené za účelem jejího zásobování.

OptikaPosádka

Dva kusy vybavení pro zvýšení dohledu: skládaná optika funguje neustále, zatímco binokulární dalekohled poskytuje větší bonus, ale až po třech sekundách stání.

Osobní hodnoceníPRHodnocení

Vlastní hodnocení společnosti Wargaming zobrazované v herním klientovi a na portálu, které roste jak s počtem odehraných bitev, tak s výkony.

Osobní misePMPostup

Dlouhé kampaně se specifickými cíli v bitvách, za jejichž splnění získáte vozidla za odměnu, členy posádky a vybavení.

Otáčení korbyPohyblivost

Rychlost, jakou se vozidlo otáčí na místě, ve stupních za sekundu, která určuje, zda dokáže udržet čelní pancíř natočený k rychlejšímu protivníkovi.

OvermatchPancíř

Pravidlo, podle kterého se granát s ráží alespoň třikrát větší, než je tloušťka pancéřového plátu, od tohoto plátu nemůže odrazit bez ohledu na úhel.

Ovládání dělaOpalování

Souhra přesnosti, doby zaměření a penalizací rozptylu, která rozhoduje o tom, zda dělo zasáhne místo, na které míří.

P

Pasivní průzkumTaktika

Odhalování ze skryté pozice bez pohybu, které využívá dohled a maskování namísto rychlosti.

PásyPancíř

Pojezdové ústrojí, které při poškození znehybní vozidlo a v neporušeném stavu zachytává granáty jako představný pancíř.

PercentilStatistiky

Podíl hráčů, které daný výsledek překonává, čímž převádí hrubé číslo na pozici v populaci.

PlánPostup

Fragmenty získané z bitev, které snižují množství zkušeností potřebných k vyzkoumání konkrétního vozidla nebo libovolného vozidla určitého národa.

Plošné poškozeníOpalování

Oblast výbuchu vysoce výbušného granátu, která poškodí vše ve svém dosahu bez ohledu na to, zda granát prorazil pancíř.

Počet zničení za bitvuKPBStatistiky

Průměrný počet vozidel zničených za bitvu, který měří schopnost dorážet nepřátele spíše než způsobovat poškození.

PokrytíStatistiky

Jak velkou část hráčské základny serveru statistický web skutečně sleduje a jak aktuální údaje o těchto účtech má.

Polní modifikacePosádka

Vylepšení pro jednotlivá vozidla, která se odemknou po dosažení elitního stavu vozidla a v řadě voleb vyměňují jednu vlastnost za jinou.

Poměr poškozeníStatistiky

Poměr uděleného poškození k obdrženému poškození vyjadřuje, jak efektivně hráč směňuje své body výdrže.

Poměr výkonu k hmotnostiPohyblivost

Výkon motoru v koňských silách vydělený hmotností vozidla v tunách je nejlepším samostatným ukazatelem zrychlení.

Poměr zásahůStatistiky

Podíl vystřelených granátů, které zasáhnou cíl, odlišný od hodnoty přesnosti děla.

Poměr zničeníK/DStatistiky

Počet zničených vozidel na každé vlastní ztracené vozidlo, tedy počet zničení na bitvu vydělený četností, s jakou hráč s daným účtem umírá.

Posádková knihaPostup

Předmět, který posádce okamžitě udělí velké množství zkušeností a představuje nejrychlejší způsob, jak ji dostat k další schopnosti.

Poškození modulůOpalování

Samostatná hodnota poškození, kterou granát způsobuje modulům a členům posádky a která rozhoduje, zda zásah shodí pásy, poškodí modul nebo zraní člena posádky.

Poškození odražené pancířemStatistiky

Potenciální poškození ze zásahů do hráčova pancíře, které neprobily, a ukazatel dobré hry se silně pancéřovaným vozidlem.

Poškození s asistencíStatistiky

Poškození, které spojenec způsobil cíli odhalenému nebo znehybněnému hráčem poškozením pásů a které se připíše hráči, jenž tento zásah umožnil.

Poškození spojencůTKHerní módy

Poškození způsobené spojenci, které se odrazí zpět střelci a při opakování vede až k zablokování účtu.

Poškození za bitvuDPGStatistiky

Průměrné poškození způsobené za bitvu, nejčastěji uváděné měřítko osobního výkonu a zároveň ukazatel nejvíce ovlivněný výběrem hraných vozidel.

Poškození za minutuDPMOpalování

Kolik poškození dělo způsobí během souvislé přestřelky, tedy alfa poškození vynásobené četností střelby.

Pozice se skrytou korbouTaktika

Stání za terénní vlnou tak, aby byla odkrytá pouze věž, s využitím deprese děla ke střelbě přes ni, zatímco korba zůstává chráněná.

Pozorovací stanovištěHerní módy

Bod zájmu v režimu Nápor na nočních verzích map, který vystřelí osvětlovací světlici, jež odhalí osvětlené nepřátele a zároveň způsobí, že utrpí větší poškození.

Požár motoruPancíř

Požár způsobený zásahem motoru nebo palivových nádrží, který až do uhašení ubírá body výdrže a poškozuje moduly.

Preferenční matchmakingHerní módy

U některých vozidel je rozsah úrovní bitev užší, takže nikdy nepotkají protivníky o dvě úrovně výše.

Prémiová municeOpalování

Střela s vyšší průbojností dostupná pro téměř každé dělo, kterou lze koupit za kredity a jejíž označení pochází z dob, kdy stála zlaťáky.

Prémiový tankVozidla

Vozidlo, které se kupuje namísto vyzkoumání, vydělává více kreditů a umožňuje bez postihu cvičit jakoukoli posádku svého národa.

Prémiový účetEkonomika

Placené předplatné, které násobí kredity a zkušenosti získané v každé bitvě.

Procento vítězstvíWRStatistiky

Podíl bitev, které hráč vyhrál, jediná statistika, která měří výsledky namísto osobního výkonu.

Protistřepinová vložkaPosádka

Vybavení, které snižuje poškození výbuchem, dobu ochromení, zranění posádky a poškození nárazem.

Provozní nákladyEkonomika

Kredity odečtené po bitvě za opravu poškození vozidla a doplnění použité munice a spotřebních doplňků.

PrůbojnostOpalování

Udává, jak silný pancíř může granát probít, v millimetres, přičemž se tato hodnota při každém výstřelu náhodně mění o plus nebo minus 25 percent a porovnává se s efektivní tloušťkou zasaženého pancíře.

PrůbojnýAPOpalování

Standardní plný granát se spolehlivým poškozením, střední průbojností, pěti stupni normalizace a odražením při úhlu nad 70 stupňů.

Průměrná úroveňStatistiky

Průměrná úroveň vážená počtem bitev, které hráč odehrál na jednotlivých úrovních, slouží k zasazení jeho hrubých průměrů do kontextu.

Představný pancířPancíř

Tenký plát umístěný v odstupu od korby, který aktivuje výbušné a kumulativní granáty dříve, než zasáhnou skutečný pancíř.

PřesnostOpalování

Rozptyl děla ve vzdálenosti 100 metres, udávaný v metres: poloměr kruhu, do kterého může dopadnout plně doměřený výstřel, přičemž nižší hodnota je lepší.

PřeškoleníPosádka

Přesunutí posádky do jiného vozidla se ztrátou procent úrovně vycvičení, pokud není zaplaceno zlaťáky.

R

RajčeSlang

Hráč, jehož hodnocení se nachází v červeném pásmu na spodním konci barevné stupnice.

RandomákSlang

Hráč ve veřejné frontě, přičemž toto označení odlišuje náhodné bitvy od organizované klanové hry.

RážeOpalování

Průměr granátu děla v milimetrech, který určuje, jaký pancíř může prorazit pravidlem overmatch, a přibližně také sílu jeho zásahu.

Režim odstřelovačeOpalování

Zvětšený pohled skrze zaměřovač děla, na rozdíl od arkádového pohledu ze třetí osoby, ve kterém hra začíná.

RNGSlang

Náhodnost ovlivňující poškození, průbojnost a místo dopadu granátu a také obvyklé vysvětlení každého výstřelu, který se nepovedl.

Role člena posádkyPosádka

Funkce, kterou člen posádky zastává a která ovlivňuje určitou skupinu parametrů vozidla.

RozptylOpalování

Velikost zaměřovacího kruhu v daném okamžiku, která se zvětšuje při pohybu a zmenšuje se při doměřování děla.

Rozsah odměru dělaOpalování

Vodorovný rozsah, který může dělo pokrýt bez otáčení korby u vozidel bez otočné věže.

Rychlost couváníPohyblivost

Jak rychle může vozidlo couvat, což rozhoduje o tom, zda se po výstřelu dokáže stáhnout do krytu.

Rychlost granátuOpalování

Rychlost, jakou granát letí, udávaná v metres per second, určuje, jak daleko před pohybující se cíl musíte zamířit.

Rychlost otáčení věžePohyblivost

Rychlost otáčení věže udává ve stupních za sekundu, jak rychle se věž otáčí bez ohledu na povrch, na kterém vozidlo stojí.

Rychlost střelbyROFOpalování

Počet granátů, které dělo dokáže vystřelit za minutu, tedy převrácená hodnota jeho doby nabíjení.

S

Serverový zaměřovačOpalování

Druhý zaměřovací kříž, který ukazuje, kam podle serveru míří dělo a podle kterého se skutečně vyhodnocuje výstřel.

Schopnost posádkyPosádka

Schopnost vycvičená po dosažení 100 percent úrovně kvalifikace, která se buď s postupem výcviku zlepšuje, nebo se po dokončení aktivuje najednou.

Slabé místoPancíř

Část vozidla, která je znatelně tenčí než okolní pancíř a kterou může proniknout i dělo, jež nedokáže probít čelní pancíř.

SměrnicePosádka

Spotřební předmět, který na jednu bitvu posílí vybavení nebo schopnost posádky.

Soustředěná palbaSlang

Několik hráčů střílí současně na stejný cíl, čímž ho vyřadí z bitvy dříve, než může palbu opětovat.

Spodní čelní plátLFPPancíř

Pás pancíře korby pod horním čelním plátem, který je obvykle nejplošší a nejtenčí částí předku vozidla.

Spotřební doplněkPosádka

Jednorázový předmět vezený do bitvy: opravárenské sady, lékárničky, hasicí přístroje a jídlo, které zvyšuje výkonnost celé posádky.

Standardní bitvaHerní módy

Výchozí cíl: každý tým má vlastní základnu a vyhraje obsazením nepřátelské základny nebo zničením všech nepřátelských vozidel.

Stíhač tankůTDVozidla

Třída určená k přepadům, která nabízí vysokou průbojnost a poškození v pevném nebo omezeném palebném oblouku, obvykle se silným maskováním a slabým bočním pancířem.

StopovkaOpalování

Viditelná stopa, kterou za sebou střela během letu zanechává a která prozrazuje pozici toho, kdo vystřelil.

Střední tankMTVozidla

Všestranná třída: dost rychlosti k zaujetí pozice, dostatečně účinné dělo k výměně ran a dost pancíře k přežití chyby.

StřetnutíHerní módy

Uprostřed mapy se nachází jedna neutrální základna, kterou může obsadit kterýkoli tým.

T

U

V

Velitelská věžičkaPancíř

Vyvýšený velitelský poklop na vrcholu věže, který je často jedinou zasažitelnou částí vozidla v pozici hull down.

Velká bitvaHerní módy

Formát pro vozidla X. úrovně, v němž proti sobě bojuje třicet hráčů na každé straně na rozlehlých mapách a který je součástí fronty náhodných bitev, nikoli samostatným režimem.

Vertikální stabilizátorPosádka

Vybavení, které snižuje postihy k rozptylu při jízdě a otáčení a mění dělo, které musí před výstřelem zastavit, na dělo schopné střílet za jízdy.

VěžPancíř

Otočná část vozidla nesoucí dělo, jejíž pancíř a rychlost otáčení určují, jak vozidlo bojuje z krytu.

Volné zkušenostiFXPPostup

Zkušenosti, které lze použít na jakékoli vozidlo nebo modul, se hromadí jako malá část všech získaných zkušeností a lze je také převést z elitních vozidel za zlaťáky.

VybaveníPosádka

Trvalá vylepšení instalovaná do tří slotů vozidla, z nichž každé zlepšuje jednu oblast jeho výkonu.

Výbušný granátHEOpalování

Granát, který při kontaktu exploduje, způsobí snížené poškození přes pancíř, který nedokáže prorazit, a zasáhne vše v okolí plošným účinkem.

Výcvik posádkyPosádka

Úroveň vycvičení člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci, vyjádřená v procentech, která ovlivňuje všechny parametry řízené touto kvalifikací.

Výcviková místnostHerní módy

Soukromá bitva, kterou hráč vytvoří a pozve do ní ostatní, určená k procvičování, testování a klanovému tréninku.

Výkon motoruPohyblivost

Výkon motoru v koňských silách, který má význam pouze ve vztahu k hmotnosti, již musí rozpohybovat.

VykukováníTaktika

Jde o vyjetí z krytu za účelem vypálení jediného zaměřeného výstřelu a okamžité zacouvání zpět dříve, než soupeř dokončí přebíjení.

Vylepšený otočný mechanismusIRMPosádka

Vybavení, které zrychluje otáčení korby a věže a zmírňuje postih k rozptylu při otáčení.

Výměna ranTaktika

Přijetí zásahu výměnou za možnost jeden udělit, což může být výhodné, nebo nevýhodné v závislosti na alfa poškození, době nabíjení a zbývajících bodech výdrže.

Výstřel naslepoTaktika

Střelba na pozici, kde se pravděpodobně nachází nepřítel, aniž by byl odhalen.

Vytažení bitvySlang

Vyhrání bitvy, kterou tým prohrával, díky poškození a rozhodnutím jednoho hráče.

VýzkumPostup

Utrácení zkušeností vozidla za odemknutí jeho modulů a vozidel, která po něm následují ve stromu.

Vzdálenost vykreslováníVidění

Poloměr 564 metrů, ve kterém se odhalené vozidlo skutečně vykreslí na vaší obrazovce.

W

X

Y

Z

Základní konfiguracePostup

Vozidlo ve své počáteční konfiguraci před vyzkoumáním jakéhokoli modulu, které je obvykle mnohem slabší než ve své finální podobě.

ZálohaEkonomika

Časově omezený násobitel kreditů, zkušeností nebo výcviku posádky, který aktivuje hráč nebo klan pro všechny členy online.

Zaměřovací kruhOpalování

Kruh vykreslený kolem zaměřovacího kříže ukazuje, kam může dopadnout další granát.

ZásobníkOpalování

Sada granátů, které může dělo vypálit v rychlém sledu před dlouhým nabíjením, a mechanismus používaný automatickým nabíjením a automatickým dobíjením.

ZkušenostiXPPostup

Měna získávaná za každou bitvu za poškození, odhalování, zničení, obsazování a obranu, která se používá k výzkumu a výcviku posádky.

ZlaťákyEkonomika

Zakoupená měna používaná k nákupu prémiového účtu a prémiových vozidel, konverzi zkušeností a přeškolení posádek.

Znaky mistrovstvíMoEStatistiky

Jeden, dva nebo tři znaky namalované na hlavni vozidla, které se udělují za udržení kombinovaného poškození vyššího než u 65, 85 nebo 95 procent všech hráčů daného vozidla na serveru.

ZrychleníPohyblivost

Jak rychle vozidlo dosáhne rychlosti z klidu, což je v praxi mnohem důležitější než jeho maximální rychlost.

Zvětšování rozptyluOpalování

Rozšíření zaměřovacího kruhu způsobené jízdou, otáčením nebo střelbou, kvůli němuž hráč přesnost děla uváděnou na papíře zažije jen málokdy.

#