Poškození za minutuDPM
Kolik poškození dělo způsobí během souvislé přestřelky, tedy alfa poškození vynásobené četností střelby.
Další používané názvy: DPM, trvalé poškození.
DPM je protějškem alfa poškození při souvislé palbě. Udává, kolik poškození dělo způsobí, pokud nikdy nepřestane střílet, což rozhoduje v dlouhé přestřelce, při které po sobě obě vozidla pálí na otevřeném prostranství.
DPM = alpha x 60 / reloadSouvisející pojmy
Alfa poškozeníPoškození způsobené jediným průbojným granátem před započtením odchylky plus nebo minus 25 percent, kterou hra náhodně určuje při každém výstřelu.NabíjeníDoba mezi jedním výstřelem a okamžikem, kdy je připraven další, nebo u zásobníkového děla doba potřebná k opětovnému nabití celého zásobníku.Rychlost střelbyPočet granátů, které dělo dokáže vystřelit za minutu, tedy převrácená hodnota jeho doby nabíjení.Poškození za bitvuPrůměrné poškození způsobené za bitvu, nejčastěji uváděné měřítko osobního výkonu a zároveň ukazatel nejvíce ovlivněný výběrem hraných vozidel.