Poměr poškození
Poměr uděleného poškození k obdrženému poškození vyjadřuje, jak efektivně hráč směňuje své body výdrže.
Další používané názvy: poměr uděleného a obdrženého poškození, damage ratio, dmg ratio.
Poměr 2 znamená, že hráč udělil dvakrát více poškození, než obdržel. Na rozdíl od samotného poškození zohledňuje dobré poziční hraní a využívání pancíře: dva hráči se stejným poškozením za bitvu si nejsou rovni, pokud jeden z nich při jeho udělování spotřebuje celou zásobu bodů výdrže.
Je třeba ho posuzovat s ohledem na třídu vozidla. Od těžkého tanku, který drží roh, se očekává, že bude přijímat poškození, zatímco stíhač tanků, který utrpí jakékoli poškození, byl obvykle zaskočen.
Související pojmy
Poškození za bitvuPrůměrné poškození způsobené za bitvu, nejčastěji uváděné měřítko osobního výkonu a zároveň ukazatel nejvíce ovlivněný výběrem hraných vozidel.Body výdržeZásoba bodů výdrže vozidla, kterou nelze v bitvě obnovit, a proto jde o zdroj určený ke spotřebování, nikoli o rezervu, kterou lze doplnit.Poškození odražené pancířemPotenciální poškození ze zásahů do hráčova pancíře, které neprobily, a ukazatel dobré hry se silně pancéřovaným vozidlem.Míra přežitíPodíl bitev, které hráč dokončil naživu, což může podle ostatních statistik účtu vypovídat o opatrnosti nebo o schopnosti zůstat užitečný.Poměr zničeníPočet zničených vozidel na každé vlastní ztracené vozidlo, tedy počet zničení na bitvu vydělený četností, s jakou hráč s daným účtem umírá.