Běsnění

Událostní režim z roku 2015 s opětovným nasazením a bitvami více týmů, hraný s běžnými vozidly vysokých úrovní, jehož záznamy jsou základem žebříčku Běsnění na unicum.gg.

Další používané názvy: fallout.

Běsnění přišlo s aktualizací 9.10 v září 2015, sjednotilo dřívější události Nadvláda pod jedním názvem a bylo deaktivováno v aktualizaci 9.15 v květnu 2016. Zahrnovalo dva typy bitev, Nadvládu a Ocelový lov. Hráč si do bitvy přivedl několik běžných vozidel úrovní VIII až X a mohl se znovu nasadit, proto se jedna bitva v Běsnění započítává každému nasazenému vozidlu a součty u jednotlivých vozidel výrazně převyšují celkový počet na samotném účtu.

Jeho míra vítězství vypadá nízká, ale není. Bitvy hrálo více týmů, takže vyhrál jeden z několika týmů: medián mezi hráči, které sledujeme, je 42.2%, oproti 46% až 54% ve všech ostatních režimech, a posuzování podle obvyklé stupnice kolem 50% zbarví celý žebříček červeně, přestože výsledky leží přesně tam, kam je staví pravidla. Jeho průměrná zkušenost za bitvu je ze všech režimů nejvyšší, 1079 oproti 477 až 700 jinde, ze stejného důvodu, který vysvětluje opětovné nasazení.

Není to Ocelový lovec, ačkoli jej tento web pod tímto názvem uváděl až do října 2026. API od Wargaming tento blok uvádí jako statistics.fallout a fallout je také interní označení, které klient o čtyři roky později znovu použil pro battle royale. Záměna měla ještě jednu nástrahu: hlavní typ bitvy samotného Běsnění se jmenoval Ocelový lov.

Žebříček je archiv. Režim skončil v květnu 2016, takže žádný řádek se v něm už nemůže změnit: ze stovky účtů na vrcholu nezískal během 144 dní sledování ani jeden další bitvu v Běsnění, zatímco 74 z nich hrálo World of Tanks v posledních 90 dnech. Žebříček přesto stále roste, z 3,300 hodnocených účtů na 9,110, čistě proto, že jsou nadále objevovány účty, které tento režim hrály před deseti lety.

Zobrazit na webu

Související pojmy