Rječnik igre World of Tanks
Što znači svaki broj na tenku, kako izviđanje i oklop zapravo funkcioniraju, što ocjene mjere i riječi koje igra nikad ne objašnjava.
A
Kako brzo vozilo doseže brzinu od mirovanja, što je u praksi daleko važnije od njegove maksimalne brzine.
Brza vožnja kroz ili pored neprijateljskih pozicija kako bi ih otkrio, prihvaćajući izloženost u zamjenu za informacije.
Format jakih bazena Tier X, gdje se klanovi napadaju međusobno u zakazanim događanjima za veći udio resursa.
Krug nacrtan oko križa prikazuje gdje može pasti sljedeća granata.
Ovaština koju jedan prodoran hitac uzrokuje, prije nego što igra na svakom hicu rolira plus ili minus 25 posto.
Module koji drži granate vozila, što usporava punjenje kada je oštećen i uništava vozilo kad detonira.
Okretanje vozila tako da dolazne granate udaraju u njegove ploče pod kutom, množeći učinkovitu armaturu bez mijenjanja jedne jedine statistike.
Laganija, brža granata s većom probojnošću od AP, manjom normalizacijom i strmijim gubitkom proboja na udaljenosti.
Standardna čvrsta granata: pouzdana šteta, umjerena penetracija, pet stupnjeva normalizacije i ricochet iznad 70 stupnjeva.
Klasa indirektne vatre, koja ispaljuje visokotlačne granate iznad ciljeva koje ne može vidjeti izravno.
Interesna točka tijekom Ofenzive koja omogućava timu koji je drži da pozove artiljerijski napad na položaj po vlastitom izboru.
Jedan tim napada jednu bazu, a drugi je brani, na kraćem satu.
Šteta koju je saveznik nanio cilju kojeg je igrač osmatrao ili zaprecio, a pripisuje se igraču koji je omogućio pucanje.
Zaključavanje koje drži top usmjeren na središte mase mete dok se oba vozila kreću.
Pištolj s časnikom koji mora isprazniti svoj časnik prije ponovnog učitavanja, sve odjednom.
Kanalna puška koja puni jedan projektil u isto vrijeme, tako da može ispaliti jedan hitac i nastaviti puniti u pozadini.
Prosječan stupanj je bitno ponderiran prosjek stupnjeva u kojima je igrač igrao, a koristi se za stavljanje njihovih sirovih prosjeka u kontekst.
B
Šteta nanesena neprijateljima koji stoje u vašoj vlastitoj bazi, pripisuje se kao bodovi obrane i mjeri se koliko je kapacitet osvojenog područja poništen.
Traka nagrada koja traje cijelu sezonu i otključava nagrade zarađene skupljanjem bodova na odabranom skupu vozila.
Razred u kojem se vodi bitka, što određuje s kim se vozilo susreće umjesto samo njegovog razreda.
Broj bitaka na računu ili vozilu i veličina uzorka protiv koje se čitaju sve druge statistike.
Pucanje na poziciju za koju se vjeruje da se neprijatelj nalazi, bez da je osmatran.
Širenje kruga ciljanjem uzrokovano kretanjem, okretanjem ili pucanjem, i razlog zbog kojeg papirnata točnost oružja rijetko odgovara onome što igrač doživi.
Fragmenti prikupljeni iz bitaka koji smanjuju iskustvo potrebno za istraživanje određenog vozila ili bilo kojeg vozila nacije.
Bodovna ocjena temeljenih na bitkama je ocjena koja nagrađuje volumen bitaka umjesto da ga samo ograničava, tako da klan koji se dokazao kroz stotine bitaka zauzima više mjesto od onog s istim SR koji igra samo dvadeset.
Bonds su valuta stečena natjecateljskom igrom i visokim plasmanima, koja se troši na poboljšanu opremu, direktive i nagradna vozila.
Vremenski multiplikator na kredite, iskustvo ili obuku posade, aktiviran od strane igrača ili klana za sve prisutne online.
Automatizirani ili odsutni igrač, te optužba koja se baca na svakoga tko igra poput njega.
Jače verzije standardne opreme, zarađene s obveznicama ili iz događaja umjesto kupljene za kredite.
Perk koji povećava učinkovitost svakog člana posade, ali samo dok je cijela posada to obučena.
Koliko granata može ispaliti top u minuti, obrnuto od vremena punjenja.
Grmlje koje dodaje prikrivenost dok se vozilo nalazi iza njega, i koje postaje prozirno na trenutak kada vozilo puca iz blizine.
C
Oprema koja povećava skrivenu vrijednost kada se vozilo zadrži miro.
Zadržavanje sigurne pozicije daleko od borbe, što je ispravan način igre za neka vozila i način da se polako gubi za većinu.
Osvojiti bitku koju je tim gubio, kroz štetu i odluke jednog igrača.
TrPersistentna skupina igrača s oznakom prikazanom pored njihovog imena, koja je jedinica u kojoj se igra svaki organizirani način.
Sloj kampanje gdje klanovi se bore za teritorij na globalnoj karti, s landing turnirima, prihodima od provincija i nagradnim vozilima na kraju sezone.
Oštećenje koje je naneseno plus pomoć koja je priznata, figura na kojoj se mjere Marki Izvrsnosti.
Onslaught točka interesa koja otkriva protivničke vozila za tim koji je drži, gdje god se oni nalazili na karti.
Jednokratni predmet koji se koristi u bitci: setovi za popravak, paketi prve pomoći, sredstva za gašenje požara i hrana koja poboljšava učinkovitost cijele posade.
Glavna valuta koja se zarađuje u svakoj bitki i troši na vozila, module, municiju, popravke i opremu.
Predmet koji daje paket iskustva posade, najbrži način za podizanje posade na sljedeću vještinu.
Posao koji član posade obavlja, svaki upravlja različitim skupom brojeva vozila.
Sposobnost koja se trenira iznad 100 posto stručnosti, a koja se ili postupno poboljšava dok se uči ili se aktivira odjednom kada je završena.
Proficijencija člana posade u njihovoj glavnoj ulozi, izražena kao postotak, koja utječe na svaku statistiku koju ta uloga upravlja.
Oštećenje modula ili člana posade, što smanjuje ono što vozilo može učiniti bez nužnog trošenja hit points.
Dva položaja pokrivaju isto tlo iz različitih kutova, tako da je vozilo nagnuto prema jednom ravno prema drugom.
Granica karte iza spawn točke svakog tima, a time i navika igranja pritisnuta uz nju.
D
Prosječna šteta učinjena po bitci, najčešće citirana mjera osobne izvedbe i ona koja je najosjetljivija na to kojim se vozilima igra.
Nominalna debljina ploče u milimetrima, prije nego što se uzme u obzir bilo koji kut.
Stavka koja uklanja komad opreme iz vozila bez plaćanja naknade u zlatu.
Jednostavni kalibar, niskog intenziteta oružje koje ispaljuje visoko eksplozivne granate, koje nanosi štetu gotovo svemu bez potrebe za penetracijom.
Potrošni predmet koji poboljšava dio opreme ili vještinu posade za jednu bitku.
Veličina ciljnog kruga u bilo kojem trenutku, koja se povećava s pokretom i smanjuje kad se top stabilizira.
Skup rotirajućih malih ciljeva koji se resetiraju svaki dan, plaćajući multiplikatore iskustva i kredite.
Biti dva tira ispod vrha bitke, gdje započinje sedam od petnaest vozila.
Sustav topa s dvije cijevi koje mogu ispaliti jedan projektil u isto vrijeme ili oba zajedno u salvo.
E
Debljina koju granata zapravo mora proći kako bi prodrla, uzimajući u obzir kut ploče, što je osnova za usporedbu penetracije.
Brzina koju vozilo može zapravo održavati na određenoj vrsti tla, umjesto ograničenja prikazanog na njegovom tehničkom listu.
Kako brzo vozilo zapravo skreće na određenoj vrsti tla, uzimajući u obzir snagu motora, težinu i otpor terena.
Stanje vozila čiji su moduli i nasljednici svi istraženi, što otključava obuku posade i konverziju iskustva.
Rating koji klan ima po razini Stronghold-a i na Globalnoj Mapi, gdje svaka bitka premješta bodove od gubitnika prema pobjedniku.
Požar uzrokovan udarcem u motor ili spremnike goriva, koji oduzima hitne bodove i oštećuje module dok se ne ugasi.
F
Akumulacija oštećenja iz sigurne pozicije, koja povećava osobne statistike bez nužnog doprinosa timu za pobjedu.
Per-vozilo nadogradnje otključane nakon što je vozilo elitno, razmjenjujući jedan statistički podatak protiv drugog u nizu izbora.
Napadanje pozicije s njezine bočne ili stražnje strane, gdje je oklop tanak, a topovi usmjereni drugdje.
Nekoliko igrača puca u isti cilj istovremeno, što ga uklanja iz bitke prije nego što može uzvratiti.
Iskustvo koje se može potrošiti na bilo koje vozilo ili modul, akumulirano kao mali postotak svega zarađenog i pretvarljivo iz elitnih vozila uz pomoć zlata.
Mod provedbe 30 protiv 30 na karti od devet kvadratnih kilometara, s ponovnim pojavama, zonama za zauzimanje i rangom zarađenim po bitci.
G
Ekran na koji se igra vraća između bitaka, koji sadrži svaki vozilo koje račun posjeduje.
Kupljena valuta, troši se na premium vrijeme, premium vozila, konvertiranje iskustva i obučavanje posade.
Jedna granata municije nosi svoju vlastitu štetu, prolaznost, brzinu i ponašanje protiv oklopa.
Format trideset protiv trideset na Tier X na prevelikim mapama, miješano u nasumičnu listu umjesto da se odvija kao vlastiti način igre.
Horizontalni raspon koji top može pokriti bez okretanja trupca, na vozilima koja nemaju rotirajuću kupolu.
Koliko ispod horizontalne osi top može usmjeriti, što odlučuje može li vozilo pucati preko izbočenja a da ne izlaže svoj trup.
Oprema koja smanjuje vrijeme punjenja i prvo je što se montira na gotovo svako vozilo s konvencionalnim topom.
H
HEAT je projektil s oblikovanom punjenjem visoke penetracije koji potpuno ignorira udaljenost, ali ga zaustavljaju gusjenice, ekrani i bilo koja razmaknuta armatura na kojoj eksplodira.
Visoko eksplozivna varijanta s mnogo višim nominalnim probijanjem koja se ponaša poput HE kada ne probija.
Granata koja eksplodira pri kontaktu, uzrokujući smanjenu štetu kroz oklop kojeg ne može probiti i prskajući sve u blizini.
Zdravstveni resurs vozila koji se ne može obnoviti u bitci i stoga predstavlja resurs koji se troši umjesto da se puni.
Omjer granata ispaljenih koji pogađaju cilj, razlikuje se od vrijednosti točnosti oružja.
Sjediti iza uzvišenja tako da je samo kupola izložena, koristeći depresiju topa za pucanje preko njega dok je trup zaštićen.
Ocjena performansi Steel Hunter koja se koristi na unicum.gg, temelji se na prosječnom iskustvu po bitci i postotku pobjeda, umanjena za male uzorke.
I
Umirovljeno partnerstvo Wargamingsa koje je posuđivalo vozila igračima koji se povezuju iz partner kluba putem interneta, tijekom trajanja sesije.
Kratka pauza između dvije granate iz iste municije koja postavlja brzinu ispaljivanja serije.
Valuta koja se zarađuje po bitci od štete, spotanja, ubistava, zarobljavanja i obrane, a troši se na istraživanje i obuku posade.
Istraživanje je trošenje iskustva vozila kako bi se otključali njegovi moduli i vozila koja slijede u stablu.
K
Promjer streljiva u milimetrima, koji određuje koje oklop može premostiti, kao i otprilike koliko jako udara.
Vrijednost prikrivenosti vozila, koja skraćuje udaljenost na kojoj se može otkriti.
Održavanje udaljenosti koju protivnik ne može zatvoriti, povlačeći se dok se oni približavaju i pucajući usput.
Kupola je podignuti zapovjednički otvor na vrhu kupole, često jedini dio vozila u položaju skloništa koji može biti pogođen.
L
Klasa izviđača: brzi, mali i dobro prikriveni, građeni da vide neprijatelja umjesto da se bore s njim.
Većina tima vozi na istu flank u isto vrijeme, ostavljajući ostatak karte neobrambenim.
Traka oklopa tijela ispod gornjeg glacisa, obično najravan i najtanji dio prednje strane vozila.
M
Skup projektila koje top može ispaliti u brzom slijedu prije dugog ponovnog punjenja, mehanizam iza automatskih punjača i automatskih ponavljača.
Najviša brzina koju vozilo može postići, koju dostiže samo s dovoljno snage motora i popustljivim tlom.
Udaljenost izvan koje granata jednostavno nestaje, 720 metara za većinu topova i dalje za artiljeriju.
Jedna, dvije ili tri oznake naslikane na cijevi vozila, dodijeljene za održavanje kombiniranog oštećenja u gornjih 65, 85 ili 95 posto svih koji igraju to vozilo na serveru.
Odlikovanje dodijeljeno za jednu bitku čije osnovno iskustvo nadmašuje određeni postotak svih koji igraju to vozilo, od treće klase do Ace Tanker.
Sustav koji gradi dva tima u slučajnoj bitci, balansirajući ih prema razini bitke, klasi vozila i platoonima, umjesto prema vještini igrača.
Karta iznad u kutu ekrana, koja prikazuje uočene neprijatelje, posljednje poznate pozicije i gdje se tim zapravo nalazi.
Jedna od pet istraživoh komponenti vozila: ovjes, motor, kupola, top i radio.
Vrijednost odvojenog oštećenja koju granata nanosi modulima i članovima posade, što određuje hoće li udarac zablokirati, razbiti ili raniti.
N
O
Točka interesa na kartama noćnih varijanta, koja ispaljuje signalnu raketu koja označava neprijatelje koje osvjetljava i ostavlja ih da primaju više štete.
Ocjena Steel Huntera s volumenskim bodovanjem umjesto umanjivanja, za igrače koji kontinuirano pobjeđuju u načinu igre koji je izuzetno teško osvojiti.
Prva široko korištena ocjena zajednice, sastavljena iz prosjeka računa i davno zamijenjena WN7 i WN8.
Prosječne ocjene servera po vozilu mjere igrača prema: što tipičan igrač proizvodi u tom točno određenom tenku.
Potencijalna šteta koja je pogodila player's armor i nije prodirala, račun za dobro igranje s teško oklopnim vozilom.
Kako brzo vozilo okreće na mjestu, u stupnjevima po sekundi, što odlučuje može li zadržati prednju stranu prema bržem protivniku.
Kako brzo se kupola okreće, u stupnjevima po sekundi, neovisno o tlu na kojem se vozilo nalazi.
Omjer štete koji je igrača pretrpio podijeljen sa štetom koju je nanio, mjera koliko učinkovito igrač razmjenjuje svoje hit poenge.
Uništena vozila za svako izgubljeno, što je ubijanja po bitci podijeljeno s tim koliko često račun umire.
Povremeni događaj koji nudi popust na jednu granu tehnološkog stabla i isplaćuje bonuse za njegovo istraživanje.
Sezonski način igre sedam na sedam Tier X s mogućnostima temeljenim na ulogama i rang ljestvicom koja se resetira svake sezone.
Trajni unapređenja ugrađena u tri odjeljka vozila, pri čemu svako unapređenje poboljšava jednu oblast njegovih performansi.
Dva uređaja za vidni domet: optike s premazom rade uvijek, binarne naočale daju više, ali samo nakon tri sekunde mirnog stajanja.
Duge kampanje s specifičnim borbenim ciljevima čije završavanje nagrađuje vozila, posade i opremu.
Sjedenje u krugu neprijateljske baze kako bi se akumulirali bodovi za osvajanje, pri čemu primanje štete resetira vaš vlastiti doprinos.
Koliko pištolj nanosi tijekom trajne razmjene, alpha pomnoženo s koliko često može ispaliti.
Pravilo da granata s kalibrom barem tri puta deblja ploča ne može odskaknuti s nje, bez obzira na kut.
P
Izviđanje iz nepomične skrivena pozicije, koristeći domet vida i kamuflažu umjesto brzine.
Izlaženje iz zaklona da bi se ispalio jedan namjerni hitac i povlačenje natrag prije nego što se protivnik ponovo napuni.
Koliko oklopa granata može probiti, u milimetrima, uz +/- 25 posto na svakom ispucavanju i uspoređeno s učinkovitim debljinama na koje udara.
Dijeljenje igrača koje rezultat premašuje, što sirove brojke pretvara u poziciju u populaciji.
Wargamingova vlastita ocjena, prikazana u klijentu igre i na portalu, koja raste s brojem odigranih bitaka kao i s performansama.
Dvojica ili trojica igrača koji se zajedno zadržavaju u redoslijedu i stavljeni su u isti tim, koordinirajući se glasom umjesto mapom ping.
Oprema koja ubrzava rotaciju trupa i kupole te smanjuje kaznu za raspršenje prilikom okretanja.
Kako daleko iznad horizontalne ravnine top može uperiti, što je važno za pucanje uzbrdo i na vozila na višem terenu.
Position na Onslaught mapi koju tim zauzima kako bi otključao taktičku vještinu, umjesto da bi pobijedio u bitci.
Koliko igrača na serveru zapravo prati stranica sa statistikama i koliko su ti računi svježi.
Snaga motora podijeljena s težinom vozila u tonama, najbolji prediktor ubrzanja.
Užu širenje bitkovnih razina na nekim vozilima, tako da nikada ne susreću protivnike dva nivoa iznad njih.
Više probojna granata dostupna na gotovo svakom oružju, kupljena s kreditima i nazvana prema danima kada je koštala zlato.
Plaćena pretplata koja množi kredite i iskustvo zarađeno u svakoj bitci.
Vozilo koje se kupuje umjesto istražuje, zarađuje dodatne kredite i obučava bilo koju posadu svoje nacije bez kazne.
Pravilo da je bilo koje vozilo unutar 50 metara uočeno bez obzira na prikrivenost, sve dok postoji linija vida.
Igrač u javnoj čekaonici, korišteno za razlikovanje nasumičnih bitaka od organizirane klanske igre.
R
Koliko daleko vozilo može prenijeti ono što vidi svom timu, što čini mjesto korisnim za bilo koga drugoga.
Namjerno sudarivanje s drugim vozilom gdje šteta ovisi o masi i brzini približavanja, a obje strane pretrpe neku štetu.
Glavna queue: petnaest protiv petnaest, timovi sastavljeni od matchmakera, na rotirajućem skupu mapa.
Događaji koji se mogu aktivirati tijekom borbe na nekolicini mapa Random Battle, mijenjajući teren na kojem se događaju do kraja borbe.
Sezonski natjecateljski način igranja na Tier X gdje igrači zarađuju i gube chevrone temeljem svog položaja u timu na kraju bitke.
Devetostupanjska shema boja kroz koju zajednica čita ocjene, od crne na dnu do tamno ljubičaste na vrhu.
Ocjena koja se računa na temelju nedavnog razdoblja bitaka, tako da odražava kako igrač trenutno igra, a ne kroz cijelu svoju povijest.
Vrijeme između jednog ispaljenja i sljedećeg spremnog hitca, ili za top koji koristi spremnik vrijeme za ponovno punjenje cijelog spremnika.
Opseg od 564 metra unutar kojih se uočeno vozilo zapravo prikazuje na vašem ekranu.
Premještanje posade na drugo vozilo, uz trošak u postotku obuke osim ako se ne plati zlatom.
Kako brzo vozilo može unazad, što odlučuje može li se povući u zaklon nakon ispaljivanja.
Granata koja se odbija od ploče bez ikakvog provjere proboja, što se događa iznad 70 stepeni za većinu granata i 85 za HEAT.
Krevet brda, koji skriva sve iza sebe i može se boriti samo s vozilima koja imaju nagib da pucaju preko njega.
Nasumičnost ugrađena u štetu, proboj i položaj granate, i standardno objašnjenje za svaki promašeni metak.
Kombinacija točnosti, vremena gađenja i kazni za disperziju koja odlučuje hoće li oružje pogoditi ono na što je usmjereno.
S
Iskusan igrač koji igra na niskim razinama, gdje je protivnik većinom ljudi koji još uvijek uče igru.
Drugi ciljač koji pokazuje gdje server misli da je pištolj usmjeren, što je ono protiv čega se ispaljuje hitac.
Blok bitaka odigranih u jednom navratu, rekonstruiran od strane praćenja na temelju razlike između dva snimka računa.
Kako brza granata putuje, u metrima u sekundi, što odlučuje koliko daleko unaprijed morate ciljati pokretnu metu.
Skrivajući prednji dio iza ugla i prikazujući bočnu stranu pod oštrim kutom, tako da granate odbijaju od oklopa koji bi inače prodrle.
Zapovjedni perk koji osvjetljava žarulju nekoliko sekundi nakon što je vozilo uočeno, jedinstvena najvrednija sposobnost u igri.
Kratki format bitke u utvrdi, koji se igra s sedam protiv sedam ili deset protiv deset na Tieru VI, VIII ili X za industrijske resurse.
Snaga motora u konjskim snagama, što ima značenje samo u odnosu na težinu koju mora pokretati.
Pogled kroz nišan, za razliku od trećeg lica u arkadnom pogledu u kojem igra počinje.
Tanka ploča postavljena daleko od oklopa koja uništava eksplozivne i oblikovane projektilne granate prije nego što dođu do pravog oklopa.
Oprema koja smanjuje štetu od visokoeksplozivnog streljiva, trajanje omamljenosti, povrede posade i štetu od udarca.
Područje eksplozije visokoprobnog granata, koje nanosi štetu svemu unutar njega, bez obzira na to je li granata probila.
Činjenje neprijateljskog vozila vidljivim cijelom timu, što poziciju pretvara u metu.
Fleksibilna klasa: dovoljno brzine za zauzimanje pozicije, dovoljno topa za razmjenu, dovoljno oklopa za preživljavanje pogreške.
Definicija: Osnovni cilj: svaki tim ima svoju bazu i pobjeđuje osvajanjem protivnikove ili uništavanjem svih neprijateljskih vozila.
Način battle royale koji se vodi u posebnim nadogradivim vozilima na sužavajućoj karti, gdje je pozicija jednako važna kao i šteta.
Vozilo u svojoj početnoj konfiguraciji, prije nego što je istražen bilo koji modul, koje je obično mnogo slabije od svog konačnog oblika.
Stopa bitaka koje je igrač završio živ, što se može razumjeti kao oprez ili kao zadržavanje korisnosti, ovisno o ostatku računa.
Baza klana, izgrađena od zgrada koje proizvode industrijske resurse i otključavaju rezerve, te bitke vođene za opskrbu.
Ocjena performansi Stronghold koja se koristi na unicum.gg: snaga rostera pomnožena s koliko je klan iznad prosječne razine, s umanjenim rosterskim snagama.
Privremeni nepovoljni status koji ostavlja na sebe pogodak od artiljerije, smanjujući brzinu punjenja, vrijeme ciljanje, okretanje i vidokrug na nekoliko sekundi.
Jedna neutralna baza u sredini mape, koju bilo koji tim može zauzeti.
T
Klasa zasjede: visoka probojnost i šteta iz fiksnog ili ograničenog luka, obično s jakim prikrivanjem i tankim stranama.
Šteta nanesena savezniku koja se vraća na napadača i eskalira u blokirani račun ako se ponavlja.
Tehnično stablo je dijagram istraživih vozila nacije, gdje svako otključava vozila iznad njega.
Kako svaki tip tla usporava vozilo, navedeno za tvrdo, srednje i mekano tlo, gdje je niže bolje.
Klasa oklopa: spora, čvrsta i građena za zadržavanje terena apsorbirajući granate koje druga vozila ne bi mogla preživjeti.
Težina vozila u tonama, koja postavlja njegov odnos snage i težine i odlučuje tko pobjeđuje u sudaru.
Igranje vozila s ciljem da se dostigne treća oznaka izvrsnosti, što zahtijeva održavanje kombiniranog oštećenja u top pet posto.
Razina vozila od I do X, koja postavlja njegovu razinu snage, raspon bitke i sve o njegovoj ekonomiji.
Točnost označava raspršenje topa na 100 metara, u metrima: polumjer kruga unutar kojeg punim gađanjem može pogoditi, pri čemu je niža vrijednost bolja.
Igrač čija ocjena se nalazi u crvenoj zoni, na dnu ljestvice boja.
Biti među tri najviša vozila u borbi, gdje tvoje oklop drži i tvoja puška radi na svemu.
Rotirajuće kućište za top, čija debljina oklopa i brzina okretanja odlučuju kako se vozilo bori s zaklona.
Vidljivi trag koji granata ostavlja u letu, koji otkriva poziciju onoga tko ju je ispalio.
Oprema za vožnju, koja immobilizira vozilo kada je slomljena i apsorbira granate poput raspoređenog oklopa kada je netaknuta.
Prihvaćanje udarca kako bi se uzvratilo, što je povoljno ili nepovoljno ovisno o alfi, vremenu punjenja i preostalim životnim bodovima.
Privatna bitka koju igrač kreira i poziva druge, koristi se za praksu, ispitivanje i vježbe klana.
Troškovi servisa su krediti oduzeti nakon bitke za popravljanje štete koja je zadobijena i zamjenu municije i potrošnih sredstava koja su potrošena.
Oprema koja dodaje snagu motora i maksimalnu brzinu, standardno rješenje za vozilo koje stiže kasno.
Organizirana bracket igra između timova, koju vodi Wargaming ili zajednica, izvan normalnih redova.
U
V
Oprema koja smanjuje kazne za raspršenje prilikom kretanja i okretanja, pretvarajući top koji mora stati u onaj koji može pucati u pokretu.
Kako daleko vozilo može uočiti neprijatelje, u metrima, ograničeno na 445 metara bez obzira na to koliko visoko cifra raste.
Vrijeme koje je potrebno da se kružni cilj smanji za 60 posto njegove širine, a ne vrijeme da postane potpuno ciljano.
W
Dio vozila koji je primjetno tanji od okoline, gdje pištolj koji ne može probiti prednji dio još uvijek može proći.
Lako vozilo na kotačima umjesto na gusjenicama, s načinom velike brzine, različitim modelom štete i bez gusjenica koje bi se mogle slomiti.
Zahvatanje oklopa naprijed i nazad dok je u vatri kako bi dolaznenadoli pucnjevi pogodili stalno promjenjivi kut umjesto istog slabog mjesta.
Udjel bitaka koje je igrač pobijedio, jedna statistika koja mjeri ishode umjesto osobnog učinka.
Predhodnik WN8 iz 2012. godine, izračunava se na temelju prosjeka računa i prosječne razine igrača umjesto očekivanih vrijednosti po vozilu.
Ocjena izvedbe zajednice koja ocjenjuje igrača prema šteti, ubijenim neprijateljima, otkrivanju i obrani baze koju bi trebali postići s vozilima koja zapravo voze, uz dodatak postotka pobjeda.
Moderna ocjena po vozilima koja računa štetu pomoći uz štetu koju je igrač nanio i potpuno isključuje termin postotka pobjeda.
Wargamingova trenutna ocjena, izračunata po vozilu prema onome što igrač radi u bitci i namjerno slijepa na to je li bitka bila pobjednička.