Alpha damage
Ovaština koju jedan prodoran hitac uzrokuje, prije nego što igra na svakom hicu rolira plus ili minus 25 posto.
Poznato i kao alpha, damage per shot.
Alpha je glavni broj na topu. Citiranih 390 znači da hitac u prosjeku uzrokuje 390 štete na prodornom pogotku, s tim da svaki pojedinačni hitac može biti između 293 i 488.
Visoki alpha vrijedi više nego što prosjek sugerira, jer šteta dolazi u jednom komadu. Jedan hitac od 750 forsira protivnika na povlačenje i popravak dok tri hica od 250 daju mu vremena da odgovori između svakog, i to je cijeli argument za spore, teške topove.
Ovo opisuje samo punu penetraciju. Hitac koji ne prodire ne uzrokuje ništa, a visoko eksplozivni hitac koji ne prodire uzrokuje smanjeni splash iznos umjesto toga.
Povezani pojmovi
Oštećenje po minutiKoliko pištolj nanosi tijekom trajne razmjene, alpha pomnoženo s koliko često može ispaliti.PenetracijaKoliko oklopa granata može probiti, u milimetrima, uz +/- 25 posto na svakom ispucavanju i uspoređeno s učinkovitim debljinama na koje udara.GranataJedna granata municije nosi svoju vlastitu štetu, prolaznost, brzinu i ponašanje protiv oklopa.High explosiveGranata koja eksplodira pri kontaktu, uzrokujući smanjenu štetu kroz oklop kojeg ne može probiti i prskajući sve u blizini.