Oštećenje po minutiDPM
Koliko pištolj nanosi tijekom trajne razmjene, alpha pomnoženo s koliko često može ispaliti.
Poznato i kao DPM, sustavljeno oštećenje.
DPM je održivi pandan alphi. Odgovara na to što pištolj proizvodi ako nikada ne prestane gađati, što odlučuje o dugim borbama gdje se oba vozila bore na otvorenom.
DPM = alpha x 60 / reloadPovezani pojmovi
Alpha damageOvaština koju jedan prodoran hitac uzrokuje, prije nego što igra na svakom hicu rolira plus ili minus 25 posto.ReloadVrijeme između jednog ispaljenja i sljedećeg spremnog hitca, ili za top koji koristi spremnik vrijeme za ponovno punjenje cijelog spremnika.Brzina paljbeKoliko granata može ispaliti top u minuti, obrnuto od vremena punjenja.Damage per gameProsječna šteta učinjena po bitci, najčešće citirana mjera osobne izvedbe i ona koja je najosjetljivija na to kojim se vozilima igra.