Oštećenje po minutiDPM

Koliko pištolj nanosi tijekom trajne razmjene, alpha pomnoženo s koliko često može ispaliti.

Poznato i kao DPM, sustavljeno oštećenje.

DPM je održivi pandan alphi. Odgovara na to što pištolj proizvodi ako nikada ne prestane gađati, što odlučuje o dugim borbama gdje se oba vozila bore na otvorenom.

DPM = alpha x 60 / reload
Na pištolju s punjenjem cijeli ciklus se računa: šteta u brizgaljci podijeljena s vremenom potrebnim za ispaljivanje i ponovno punjenje. ``` To je maksimum, a ne mjerenje. Nitko ne puca s odgodom punu minutu: ciljanje, premještanje i čekanje na metu sve to umanjuje, pa pištolj s najboljim DPM-om na papiru često gubi od onog koji pogađa jače po hitcu. Vještine posade, oprema i potrošni materijal sve to podižu, zbog čega se broj prikazan za osnovnu konfiguraciju i broj koji potpuno opremljeno vozilo dostiže može razlikovati za petinu ili više.

Povezani pojmovi