Carry
Osvojiti bitku koju je tim gubio, kroz štetu i odluke jednog igrača.
Poznato i kao carrying, hard carry.
Carry je završna faza igre u kojoj je igrač preostao s nepovoljnim omjerom, a ipak pobjeđuje: učinkovito razmjenjujući udarce, koristeći teren, ubijajući nekoliko vozila u nizu.
To je individualni strop vještine igre i razlog zašto postotak pobjeda snažnog igrača premašuje pedeset posto. U formatu petnaest protiv petnaest, većinu bitaka odlučuju ostalih dvadeset i devet igrača, a nositelji su margina.
Povezani pojmovi
Win rateUdjel bitaka koje je igrač pobijedio, jedna statistika koja mjeri ishode umjesto osobnog učinka.UnicumIgrač u gornjih nekoliko posto servera, nazvan po ljubičastom pojasu u kojem se nalazi njegova ocjena.TradingPrihvaćanje udarca kako bi se uzvratilo, što je povoljno ili nepovoljno ovisno o alfi, vremenu punjenja i preostalim životnim bodovima.Hit pointsZdravstveni resurs vozila koji se ne može obnoviti u bitci i stoga predstavlja resurs koji se troši umjesto da se puni.