210 појмова

Речник World of Tanks

Шта значи сваки број на тенку, како заправо функционишу уочавање и оклоп, шта мере рејтинзи и које речи игра никада не објашњава.

A

Aiming circleArtiljerija

Krug nacrtan oko nišana koji pokazuje gde može sleteti sledeća granata.

AkceleracijaPokretljivost

Kako brzo vozilo dostiže brzinu iz mirovanja, što je u praksi daleko važnije od njegove maksimalne brzine.

Aktivno izviđanjeTaktika

Brzo voziti kroz ili pored neprijateljskih pozicija kako biste ih otkrili, prihvatajući izloženost u zamenu za informacije.

Alpha damageArtiljerija

Oštećenje koje jedan probijajući projektil nanosi, pre nego što igra doda ili oduzme 25 procenata na svakom hitu.

AnglingOklop

Okretanje vozila tako da dolazne granate sretnu njegove ploče pod uglom, povećavajući efikasnu oklopnu zaštitu bez menjanja bilo koje statistike.

APCRArtiljerija

Lakša, brža granata sa većom penetracijom od AP, manjim normalizovanjem i strmijim gubitkom penetracije na daljini.

Armor-piercingAPArtiljerija

Standardna čvrsta granata: pouzdana šteta, umerena penetracija, pet stepeni normalizacije i ricochet iznad 70 stepeni.

ArtiljerijaSPGVozila

Klasa indirektne vatre, koja ispaljuje visokoeksplozivne granate iz nadgledne tačke na mete koje ne može direktno videti.

Artiljerijska KomandaBitkovni režimi

Tačka interesa Onslaught koja omogućava timu koji je drži da pozove artiljerijski udar na poziciju po svom izboru.

Assistance damageStatistika

Šteta koju su naneli saveznici mete koju je igrač uočio ili pratila, upisana igraču koji je omogućio pucanje.

Auto-aimArtiljerija

Mehanizam koji drži top usmeren ka središtu mase mete dok se oba vozila kreću.

AutoloaderArtiljerija

Muzika koju ste odabrali za svoju aplikaciju automatski se učitava u datoteku.

AutoreloaderArtiljerija

Puška sa magazinom koja puni po jedan projektil u vreme, tako da može da ispali jedan hitac i nastavi da puni u pozadini.

B

Base defenseBitkovni režimi

Šteta koju nanesete neprijateljima koji stoje u vašoj bazi, pripisuje se kao poeni odbrane i meri se prema tome koliko je zauzimanja uklonjeno.

Battle PassBPNapredovanje

Staza nagrada koja traje tokom sezone i otključava se sticanjem poena na odabranom setu vozila.

Battle tierBitkovni režimi

Razred bitke na kojem se vodi borba, što određuje s kim se vozilo susreće, a ne samo njegov sopstveni razred.

BitkeStatistika

Broj bitaka na računu ili vozilu i uzorak u odnosu na koji se čitaju sve ostale statistike.

Blind shotTaktika

Pucanje na poziciju gde se veruje da je neprijatelj, bez da je otkriven.

BloomArtiljerija

Širenje kruga cilja uzrokovano kretanjem, okretanjem ili pucanjem, i razlog zbog kojeg paprna tačnost puške retko odgovara onome što igrač doživljava.

BlueprintNapredovanje

Fragmenti prikupljeni iz bitaka koji smanjuju iskustvo potrebno za istraživanje određenog vozila ili bilo kog vozila nacije.

BondsEkonomija

Bonds je valuta zarađena kroz kompetitivnu igru i visoke pozicije, koja se troši na poboljšanu opremu, direktive i nagradna vozila.

BoosterEkonomija

Vremenski multiplikator na kredite, iskustvo ili obuku posade, aktiviran od strane igrača ili klana za sve koji su online.

BotŽargon

Automatizovani ili odsutan igrač i optužba koja se iznosi protiv svakoga ko igra poput njega.

Bounty i poboljšana opremaPosada

Snažnije verzije standardne opreme, zarađene uz pomoć obveznica ili događaja umesto da budu kupljene za kredite.

Braća u oružjuBiAPosada

Perk koji povećava efikasnost svakog člana posade, ali samo dok cela posada ima obučeno ovu sposobnost.

Brzina ispaljivanjaROFArtiljerija

Koliko projektila pištolj može ispaliti u minutu, obrnuto od njegovog vremena punjenja.

Brzina projektilaArtiljerija

Kako brzo projektil putuje, u metrima u sekundi, što odlučuje koliko daleko ispred pokretnog cilja treba da ga ciljamo.

BushVizija

Grmlje koje dodaje skrivenost dok vozilo ostaje iza njega i koje postaje providno na trenutak kada vozilo puca iz blizine.

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

Obuka posadePosada

Proficijencija člana posade u njihovoj glavnoj ulozi, izražena kao procenat, koja utiče na svaku statistiku koju ta uloga pokriva.

Očekivane vrednostiOcene

Prosečne vrednosti po vozilu na serveru mere ocenu igrača u odnosu na ono što tipičan igrač proizvodi u tom tačno određenom tenku.

Ocena efikasnostiEFFOcene

Prva široko korišćena zajedničarska ocena, zasnovana na proseku naloga i odavno zamenjena WN7 i WN8.

Ocena jakog mestaSROcene

Ocena jakog mesta za performanse koristi unicum.gg: snaga roster-a pomnožena sa time koliko klan pobeđuje iznad proseka, uz isključivanje pojačanih roster-a.

Ocene bojaOcene

Devetostepena skala boja koju zajednica koristi za čitanje ocena, kreće se od crne na dnu do tamno ljubičaste na vrhu.

Ocenjivanje lovca na osnovu bitakaHRBOcene

Ocena lovca na osnovu bitaka se dodeljuje umesto diskontovane na osnovu broja bitaka, za igrače koji neprestano pobeduju u režimu koji je izuzetno težak za pobedi.

Odbijena štetaStatistika

Potencijalna šteta koja je pogodila tenkovsku oklopu igrača i nije uspela da prodre, stavka u knjigama za dobro igranje sa teško oklopnim vozilom.

Odnos snage i težinePokretljivost

Snaga motora podeljena sa težinom vozila u tonama, najbolji prediktor ubrzanja.

Odnos šteteStatistika

Odnos štete koju je igrač napravio podeljen s primljenom štetom, mera kako efikasno igrač razmenjuje svoje hit poente.

Odnos uništenjaStatistika

Uništena vozila za svako izgubljeno, što je ubistava po bitci podeljeno brojem smrti naloga.

Okretanje kupolePokretljivost

Kako brzo kupola rotira, u stepenima u sekundi, nezavisno od tla na kojem se vozilo nalazi.

Okretanje oklopaPokretljivost

Kako brzo vozilo može da se okrene na mestu, u stepenima po sekundi, što odlučuje da li može da drži svoj prednji deo prema bržem protivniku.

On TrackNapredovanje

Ponavljajući događaj koji snižava cenu jedne grane tehnološkog stabla i plaća bonuse za istraživanje te grane.

OnslaughtBitkovni režimi

Sezonski mod s sedam protiv sedam Tier X sa ulogama zasnovanim na sposobnostima i rang lestvicom koja se resetuje svake sezone.

OpremaPosada

Stalna unapređenja postavljena u tri mesta vozila, svaki poboljšava jednu oblast njegovih performansi.

Opseg radio signalaVizija

Koliko daleko vozilo može preneti ono što vidi svom timu, što čini spotovanje korisnim za svakoga drugog.

OptikaPosada

Dva uređaja za vidni domet: premazane optike rade uvek, binoće daju više, ali samo nakon tri sekunde stajanja.

Oštećenje modulaArtiljerija

Odvojena vrednost oštećenja koju granata nanosi modulima i članovima posade, što odlučuje da li će pogodak pokazati trag, slomiti ili raniti.

Oštećenje po minutiDPMArtiljerija

Koliko oklopno oružje nanosi oštećenje tokom kontinuirane razmene, alfa pomnožena sa frekvencijom ispaljivanja.

Osvojanje bazeBitkovni režimi

Sedeći u krugu neprijateljske baze kako bi akumulirali osvojene poene, pri čemu primanje štete poništava vaš doprinos.

Otpornost terenuPokretljivost

Koliko svaka vrsta terena usporava vozilo, navedeno za tvrdi, srednji i mekani teren, gde je niža vrednost bolja.

OvermatchOklop

Pravilo da projektil sa kalibrom od najmanje tri puta debljine oplate ne može da odbije od nje, bez obzira na ugao.

P

Pasivno izviđanjeTaktika

Izviđanje iz stacionarne skrivene pozicije, koristeći domet pregleda i kamuflažu umesto brzine.

Peek-a-booTaktika

Izlaženje iz zaklona kako bi se ispalila jedna precizna salva i vraćanje unazad pre nego što se protivnik ponovo pripremi.

PenetracijaArtiljerija

Koliko oklopa projektil može da probije, u milimetrima, besplatan ili minus 25 procenata na svakoj pucnjavi u poređenju sa efektivnom debljinom na koju pogađa.

PercentilStatistika

Udeo igrača koji rezultat nadmašuje, što pretvara sirovi broj u poziciju u populaciji.

PlatoonBitkovni režimi

Dva ili tri igrača koja se zajedno prijavljuju i postavljaju na isti tim, koordinirajući se putem glasa umesto putem označavanja na mapi.

Poboljšani mehanizam rotacijeIRMPosada

Oprema koja ubrzava rotaciju trupa i kupole i smanjuje penale za razbacivanje prilikom okretanja.

Podesivost topaArtiljerija

Kako visoko iznad horizontalne ravni top može da se usmeri, što je važno za gađanje uzbrdo i prema vozilima na višem terenu.

PokritnostStatistika

Koliko igrača na serveru neki sajt za statistiku zapravo prati i koliko su sveži ti nalozi.

Polja modifikacijaPosada

Nakon što je vozilo elitno, otključavaju se dodatna poboljšanja po vozilu, razmenjujući jednu statistiku za drugu kroz niz izbora.

Posmatračka TačkaBitkovni režimi

Tačka interesa Onslaught na noćnim verzijama mape, koja ispaljuje signalnu raketu koja osvetljava neprijatelje koje obasjava i ostavlja ih da primaju više štete.

Potrošna sredstvaPosada

Jednokratna stavka koja se nosi u bitku: popravni setovi, setovi za prvu pomoć, vatrogasni aparati i hrana koja povećava efikasnost cele posade.

Pozar motoraOklop

Požar koji nastaje kada se pogodi motor ili rezervoari goriva, a koji iscrpljuje hit poene i oštećuje module dok se ne ugasi.

Preferencijalno spajanjeBitkovni režimi

Uža raspodela borbenih nivoa na nekim vozilima, tako da nikada ne sretnu protivnike koji su dva nivoa iznad njih.

PrekvalifikacijaPosada

Prebacivanje posade na drugo vozilo, uz trošak u procentu treninga osim ako se ne plati zlatom.

Premium ammunitionArtiljerija

Premium municija je metak koji ima veću penetraciju i dostupan je gotovo na svakom oružju, kupuje se za kredite i nazvan je po danima kada je koštao zlato.

Premium nalogEkonomija

Plaćena pretplata koja množi kredite i iskustvo zarađeno u svakoj borbi.

Premium tankVozila

Vozilo kupljeno umesto istraženo, koje zarađuje dodatne kredite i obučava bilo koju posadu svoje nacije bez kazne.

Prosečan nivoStatistika

Prosečan nivo je težinski prosek nivoa na kojem je igrač igrao, koji se koristi da stavi njihove sirove proseke u kontekst.

Prostorna oklopOklop

Tanko plate koje je montirano daleko od trupa, koje eliminiše eksplozivne i oblikovane granate pre nego što dostignu pravi oklop.

Proximity spottingVizija

Pravilo da se bilo koje vozilo unutar 50 metara otkriva bez obzira na prikrivenost, sve dok postoji linija vida.

PubbieŽargon

Igrač u javnoj redosledu, koji se koristi da se razlikuju random bitke od organizovane klanske igre.

Punjač municijeArtiljerija

Modul koji drži granate vozila, što usporava punjenje kada je oštećen i uništava vozilo kada eksplodira.

R

S

Seal clubbingŽargon

Искусан играч који фармује низак nivo, где je protivnik većinom ljudi koji još uče igru.

Server reticleArtiljerija

Drugi prikaz ciljnika koji pokazuje gde server misli da je top usmeren, što je ono protiv čega se zapravo rešava hitac.

SesijaStatistika

Blok bitaka odigranih u jednoj sesiji, rekonstruisan od strane traka iz razlike između dva snimka računa.

SidescrapingTaktika

Skriveno prednje deo iza ugla i prikazivanje bočne strane pod oštrim uglom, tako da granate odbijaju od oklopa koji bi inače probile.

SkirmishBitkovni režimi

Kratki format borbe u Strongholdu, koji se igra sedam protiv sedam ili deset protiv deset na Tieru VI, VIII ili X za industrijske resurse.

Slobodna iskustvaFXPNapredovanje

Iskustvo koje se može potrošiti na bilo koje vozilo ili modul, akumulirano kao mali udeo od svega zarađenog i konvertibilno iz elitnih vozila uz pomoć zlata.

Snaga motoraPokretljivost

Snaga motora u konjskim snagama, što ima smisla samo u odnosu na težinu koju mora da pokrene.

Sniper modeArtiljerija

Povećani pogled kroz nišan artiljerije, nasuprot trećem licu u arkađi u kojem igra počinje.

Spall LinerPosada

Oprema koja smanjuje štetu od visokih eksploziva, trajanje omamljivanja, povrede posade i štetu od udarca.

SplashArtiljerija

Oblast eksplozije granate visokog eksploziva, koja oštećuje sve unutar nje, bez obzira na to da li je granata prodrla ili ne.

SpottingVizija

Činjenje da neprijateljsko vozilo postane vidljivo celoj vašoj ekipi, što pretvara poziciju u metu.

Srednji tenkMTVozila

Fleksibilna klasa: dovoljna brzina da zauzme poziciju, dovoljno oružje za razmenu vatre, dovoljno oklopa da preživi grešku.

Standard BattleBitkovni režimi

Osnovni cilj: svaki tim ima svoju bazu i pobjeđuje tako što zauzima protivničku ili uništava svakovo neprijateljsko vozilo.

Steel HunterSHBitkovni režimi

Način igre battle royale koji se igra u posebnim nadogradivim vozilima na smanjenoj mapi, gde je pozicija jednako važna kao i šteta.

StockNapredovanje

Vozilo u svojoj početnoj konfiguraciji, pre nego što su istraženi bilo koji moduli, koje je obično mnogo slabije od svoje konačne forme.

Stopa preživljavanjaStatistika

Udeo bitaka koje je igrač završio živ, što se može tumačiti kao oprez ili kao ostajanje korisnim, u zavisnosti od ostatka naloga.

StrongholdBitkovni režimi

Baza klana, izgrađena od zgrada koje proizvode industrijske resurse i otključavaju rezerve, kao i bitke vođene za opskrbu iste.

StunOklop

Privremeni debuff koji ostavlja pogodak artiljerije, smanjujući vreme reload-a, vreme aim-a, okretanje i opseg vidnog polja na nekoliko sekundi.

SusretBitkovni režimi

Jedna neutralna baza u sredini mape, koju bilo koji tim može da zauzme.

T

Tačka interesaBitkovni režimi

Pozicija na Onslaught mapi koju tim osvajaju kako bi otključali taktičku sposobnost, a ne da bi pobedili u bitci.

TačnostArtiljerija

Disperzija topa na 100 metara, u metrima: poluprečnik kruga u kojem može da se pogodi potpuno ciljano gađanje, gde je manji rezultat bolji.

Team damageTKBitkovni režimi

Oštećenje koje je naneseno saborcu, koje se reflektuje nazad na napadača i vodi do blokiranog naloga ako se nastavi dešavati.

Tech treeNapredovanje

Grafikon istraživačkih vozila jedne nacije, gde svako vozilo otključava vozila iznad njega.

Teška tenkHTVozila

Klasa oklopnih vozila: spora, izdržljiva i napravljena da drži poziciju apsorbujući granate koje druga vozila ne bi preživela.

TežinaPokretljivost

Masa vozila u tonama, koja određuje odnos snage i težine i odlučuje ko pobedi u sudaru.

TjeraVozila

Rang vozila od I do X, koji postavlja njegov nivo moći, raspon borbenih tierova i sve u vezi njegove ekonomije.

TomatoŽargon

Igrač čija ocena je u crvenoj zoni, na dnu skale boja.

Top tierBitkovni režimi

Biti među tri vozila najvišeg nivoa u borbi, gde vam oklop drži, a vaša puška deluje na sve.

TracerArtiljerija

Vidljivi trag koji granata ostavlja u letu, koji otkriva poziciju onoga ko je ispaljuje.

TracksOklop

Opremanje točka koje immobilizuje vozilo kada je slomljeno i apsorbuje granate kao spaced armor kada je netaknuto.

Trening salaBitkovni režimi

Privatna bitka koju igrač kreira i poziva druge da se pridruže, koristi se za vežbanje, testiranje i klan vežbe.

TrgovanjeTaktika

Prihvatanje udarca kako bi se uzvratilo, što je povoljno ili ne zavisno od alpha, vremena ponovnog punjenja i preostalih hit poena.

Tri-označavanjeŽargon

Igranje vozila s namerom da se postigne treća oznaka izvrsnosti, što zahteva održavanje kombinovanog oštećenja u top pet procenata na njemu.

Troškovi uslugaEkonomija

Troškovi u kreditima koji se oduzimaju nakon bitke za popravku pretrpljene štete i zamenu potrošnog materijala i municije.

TurbochargerPosada

Oprema koja dodaje snagu motoru i maksimalnu brzinu, standardno rešenje za vozilo koje stiže kasno.

TurnirBitkovni režimi

Organizovana mečeva između timova, koje sprovodi Wargaming ili zajednica, van normalnih redova.

U

V

W

X

Y

Z

#

АсалтBitkovni režimi

Jedan tim napada jedan cilj, a drugi ga brani, u skraćenom vremenskom okviru.

Командни ЦентарBitkovni režimi

Точка интереса у режиму Онслот која otkriva neprijateljske vozila timu koji je drži, bez obzira gde se nalaze na mapi.

КредитиEkonomija

Главна valuta, zarađena u svakoj borbi i trošena na vozila, module, municiju, popravke i opremu.

Критичан ударOklop

Штета модулу или članu posade koja smanjuje ono što vozilo može da uradi bez nužnog trošenja hit points.

Лаки тенкLTVozila

Класа извиђача: брзи, мали и добро прикривени, направљени да виде непријатеља а не да се боре против њега.

Личне мисијеPMNapredovanje

Дуге кампање са специфичnim задацима у боји чије завршавање нуди наградне возила, посаде и опрему.

Лични РейтингPROcene

Wargaming-ов сопствени рејтинг, приказан у клијенту игре и на порталу, који се повећава са бројем одиграних битки као и са учинком.

Обратна брзинаPokretljivost

Kako brzo vozilo može da se povuče, što odlučuje da li može da se skloniti u zaklon nakon ispaljivanja.

Рејтинг Тврђаве базиран на биткамаSRBOcene

Рејтинг Тврђаве са запремином битки који је награђен, а не само затворен, тако да клан који је доказао своју способност у стотинама битки рангира изнад оног са истим SR у двадесет.

Šesti čulakPosada

Šesta čulak je veština komandanta koja uključuje lampicu koja se pali nekoliko sekundi nakon što je vozilo uočeno, što je najvrednija sposobnost u igri.