Речник World of Tanks
Шта значи сваки број на тенку, како заправо функционишу уочавање и оклоп, шта мере рејтинзи и које речи игра никада не објашњава.
A
Krug nacrtan oko nišana koji pokazuje gde može sleteti sledeća granata.
Kako brzo vozilo dostiže brzinu iz mirovanja, što je u praksi daleko važnije od njegove maksimalne brzine.
Brzo voziti kroz ili pored neprijateljskih pozicija kako biste ih otkrili, prihvatajući izloženost u zamenu za informacije.
Oštećenje koje jedan probijajući projektil nanosi, pre nego što igra doda ili oduzme 25 procenata na svakom hitu.
Okretanje vozila tako da dolazne granate sretnu njegove ploče pod uglom, povećavajući efikasnu oklopnu zaštitu bez menjanja bilo koje statistike.
Lakša, brža granata sa većom penetracijom od AP, manjim normalizovanjem i strmijim gubitkom penetracije na daljini.
Standardna čvrsta granata: pouzdana šteta, umerena penetracija, pet stepeni normalizacije i ricochet iznad 70 stepeni.
Klasa indirektne vatre, koja ispaljuje visokoeksplozivne granate iz nadgledne tačke na mete koje ne može direktno videti.
Tačka interesa Onslaught koja omogućava timu koji je drži da pozove artiljerijski udar na poziciju po svom izboru.
Šteta koju su naneli saveznici mete koju je igrač uočio ili pratila, upisana igraču koji je omogućio pucanje.
Mehanizam koji drži top usmeren ka središtu mase mete dok se oba vozila kreću.
Muzika koju ste odabrali za svoju aplikaciju automatski se učitava u datoteku.
Puška sa magazinom koja puni po jedan projektil u vreme, tako da može da ispali jedan hitac i nastavi da puni u pozadini.
B
Šteta koju nanesete neprijateljima koji stoje u vašoj bazi, pripisuje se kao poeni odbrane i meri se prema tome koliko je zauzimanja uklonjeno.
Staza nagrada koja traje tokom sezone i otključava se sticanjem poena na odabranom setu vozila.
Razred bitke na kojem se vodi borba, što određuje s kim se vozilo susreće, a ne samo njegov sopstveni razred.
Broj bitaka na računu ili vozilu i uzorak u odnosu na koji se čitaju sve ostale statistike.
Pucanje na poziciju gde se veruje da je neprijatelj, bez da je otkriven.
Širenje kruga cilja uzrokovano kretanjem, okretanjem ili pucanjem, i razlog zbog kojeg paprna tačnost puške retko odgovara onome što igrač doživljava.
Fragmenti prikupljeni iz bitaka koji smanjuju iskustvo potrebno za istraživanje određenog vozila ili bilo kog vozila nacije.
Bonds je valuta zarađena kroz kompetitivnu igru i visoke pozicije, koja se troši na poboljšanu opremu, direktive i nagradna vozila.
Vremenski multiplikator na kredite, iskustvo ili obuku posade, aktiviran od strane igrača ili klana za sve koji su online.
Automatizovani ili odsutan igrač i optužba koja se iznosi protiv svakoga ko igra poput njega.
Snažnije verzije standardne opreme, zarađene uz pomoć obveznica ili događaja umesto da budu kupljene za kredite.
Perk koji povećava efikasnost svakog člana posade, ali samo dok cela posada ima obučeno ovu sposobnost.
Koliko projektila pištolj može ispaliti u minutu, obrnuto od njegovog vremena punjenja.
Kako brzo projektil putuje, u metrima u sekundi, što odlučuje koliko daleko ispred pokretnog cilja treba da ga ciljamo.
Grmlje koje dodaje skrivenost dok vozilo ostaje iza njega i koje postaje providno na trenutak kada vozilo puca iz blizine.
C
Zauzimanje sigurne pozicije daleko od borbe, što je dobar stil igre za neka vozila i način za postepeno gubljenje za većinu.
Pobeđivanje bitke koju je tim gubio, zahvaljujući šteti i odlukama jednog igrača.
Grupa igrača koja je trajna i ima tag prikazan pored svog imena, a koja predstavlja jedinicu kojom se igra svaki organizovani mod.
Kampanja u kojoj klanovi bore za teritoriju na globalnoj mapi, sa turnirima za osvajanje, prihodom od pokrajina i nagradnim vozilima na kraju sezone.
Šteta koju je igrač nanio plus pomoć koja mu je priznata, cifra na osnovu koje se mere Marks of Excellence.
Предмет који даје већи износ искуства за посаде, најбржи начин да се посада подигне на следећи ниво вештине.
Sposobnost obučena preko 100 procenata stručnosti, koja se ili postepeno poboljšava kako se uči ili aktivira odjednom kada je završena.
Dve pozicije pokrivaju istu površinu iz različitih uglova, tako da je vozilo koje je usmereno prema jednom ravno prema drugom.
Granica mape iza mesta spuštanja svake ekipe, i po tom proširenju navika igranja pritisnuta uz nju.
D
Rotirajući set malih ciljeva koji se svakog dana resetuje, plaćajući multiplikatore iskustva i kredite.
Prosečna šteta nanesena po bitci, najviše citirana mera ličnog učinka i ona koja najviše zavisi od koje se vozila koriste.
Nominalna debljina ploče u milimetrima, pre nego što se uzme u obzir bilo kakav ugao.
Predmet koji uklanja deo opreme iz vozila bez plaćanja zlatne naknade.
Velikokalibarsko oružje niske brzine koje ispaljuje visoko eksplozivne granate, koje nanose štetu gotovo svemu bez potrebe za probojem.
Potrošni predmet koji poboljšava deo opreme ili veštinu posade za jednu bitku.
Veličina kruga za ciljanje u bilo trenutku, koja raste s pokretom i smanjuje se kada se top stabilizuje.
Traka oklopa ispod gornjeg glacisa, obično najravan i najtanji deo prednje strane vozila.
Biti dva nivoa ispod vrha borbe, gde započinju sedam od petnaest vozila.
Sistem oružja sa dve cevi koje može ispaljivati jednu granatu u isto vreme ili oboje zajedno u salvi.
E
Brzina koju vozilo može zapravo da održi na određenom tipu terena, a ne maksimalna brzina navedena na tehničkom listu.
Debljina koju projektil zapravo mora da probije kada se uzme u obzir ugao ploče, a to je protiv čega se upoređuje probijanje.
Kako brzo vozilo zapravo okreće na određenom tipu tla, kada se uzmu u obzir snaga motora, težina i otpornost terena.
Stanje vozila čiji su moduli i naslednici svi istraženi, što otključava obuku posade i konverziju iskustva.
ELO je ocena koju klan nosi po stepenu Stronghold-a i na Globalnoj Mapi, gde svaka bitka prebacuje poene od gubitnika ka pobedniku.
F
Akumuliranje štete iz sigurne pozicije, što povećava lične statistike bez nužnog pomoći timu da pobedi.
Napadanje pozicije sa strane ili pozadi, gde je oklop tanak, a topovi usmereni na drugu stranu.
Nekoliko igrača puca u istu metu u isto vreme, što je uklanja iz bitke pre nego što može da uzvrati.
Mod 30 protiv 30 na Tieru VIII na mapi od devet kvadratnih kilometara, sa respawnovima, zonama za osvajanje i rangom zarađenim po bitci.
G
Ekran na koji se igra vraća između bitaka, na kojem se nalaze svi vozila koja nalog poseduje.
Kupljena valuta koja se troši na premium vreme, premium vozila, pretvaranje iskustva i obučavanje posada.
Jedna granata, koja nosi svoju sopstvenu štetu, penetraciju, brzinu i ponašanje prema oklopu.
Horizontalni opseg koji top može pokriti bez okretanja šasije, na vozilima koja nemaju rotirajući kupolu.
Koliko ispod horizontalne ravni može da se okrene pištolj, što odlučuje da li vozilo može da puca preko uzvišenja, a da ne izlaže svoj trup.
Kombinacija tačnosti, vremena cilјanja i kaznenih penala za disperziju koja odlučuje da li puška pogađa ono na što je usmerena.
Oprema koja skraćuje vreme punjenja, a prva je stvar koja se postavlja na gotovo svako vozilo sa konvencionalnim topom.
H
HEAT je municija sa oblikovanom punjenjem koja ima visoku penetraciju i potpuno zanemaruje razdaljinu, ali je poražena trakama, zaštitama i svakim razdvojenim oklopom na kojem detonira.
Visoko eksplozivna varijanta sa mnogo višim nominalnim probojem koja se ponaša kao HE kada ne uspe da prodre.
Zdravstveni kapacitet vozila, koji se ne može obnoviti u borbi i stoga predstavlja resurs koji treba trošiti, a ne rezervu koju treba dopuniti.
Sedeći iza uzvišenja tako da je samo kupola izložena, koristeći opadanje cevi da puca preko njega dok je korpus zaštićen.
Steel Hunter je ocena performansi koja se koristi na unicum.gg, izračunata od prosečne dobijene iskustvene poene po borbi i procenta pobeda, korigovana za male uzorke.
I
Penzionisani Wargaming partner koji je davao vozila igračima povezanim iz partnerskog internet kluba, tokom sesije.
Kratko kašnjenje između dve granate iste municije, koje postavlja brzinu isporuke serije.
Valuta zarađena po bitci od štete, uočavanja, ubistava, zauzimanja i odbrane, koja se troši na istraživanje i obuku posade.
Trošenje iskustva vozila za otključavanje njegovih modula i vozila koja slede u stablu.
K
Prečnik granate topa u milimetrima, koji određuje kakvu oklop može da prevaziđe kao i otprilike koliko jako udaraju.
Vrednost skrivenosti vozila, koja skraćuje udaljenost na kojoj može biti primećeno.
Održavanje na udaljenosti na kojoj protivnik ne može da priđe, povlačeći se dok oni napreduju i pucajući na putu.
Podignuti komandantski otvor na vrhu kupole, često jedini deo vozila u položaju snižene kupole koji može biti pogođen.
Rotirajuće kućište za top, čija debljina oklopa i brzina okretanja odlučuju kako se vozilo bori iz zaklona.
Procenat granata koje su ispaljene i koje su pogodile cilj, koji se razlikuje od tačnosti puške.
L
M
Set granata koje puška može ispaliti u brzom uzastopnom redosledu pre dugog punjenja, mehanizam iza autoloaders i autoreloaders.
Najviša brzina koju vozilo može dostići, koju dostiže samo sa dovoljno snage motora i prohodnim terenom.
Udaljenost posle koje granata jednostavno nestaje, 720 metara za većinu topova i dalje za artiljeriju.
Jedna, dve ili tri oznake našivene na cevi vozila, dodeljuju se za održavanje kombinovanog oštećenja među najboljih 65, 85 ili 95 procenata svih koji igraju to vozilo na serveru.
Sistem koji formira dva tima u nasumičnoj borbi, balansirajući ih prema borbenom rangu, klasi vozila i platoonima umesto prema veštini igrača.
Mapa iz vazduha u uglu ekrana koja prikazuje viđene neprijatelje, poslednje poznate pozicije i gde se tim zapravo nalazi.
Jedna od pet istraživačkih komponenti vozila: osovina, motor, kupola, top i radio.
Oprema koja povećava skrivenost kada se vozilo zadrži nepomično tri sekunde.
N
Naprava koja se ne može kupiti, dodeljuje se za lične misije, kampanje, Klanske ratove ili obveznice.
Format sa petnaest protiv petnaest u Tier X Stronghold-u, gde klanovi napadaju baze jedni drugih na zakazanim događajima za veći deo resursa.
Događaji koji se mogu desiti tokom bitke na nekoliko mapa Nasumične Bitke, menjajući teren na kojem se dešavaju do kraja bitke.
Mali stepeni pod kojima se projektil okreće prema normalnoj liniji pri udarcu, smanjujući efektivnu debljinu oklopa koju mora da pređe.
O
Proficijencija člana posade u njihovoj glavnoj ulozi, izražena kao procenat, koja utiče na svaku statistiku koju ta uloga pokriva.
Prosečne vrednosti po vozilu na serveru mere ocenu igrača u odnosu na ono što tipičan igrač proizvodi u tom tačno određenom tenku.
Prva široko korišćena zajedničarska ocena, zasnovana na proseku naloga i odavno zamenjena WN7 i WN8.
Ocena jakog mesta za performanse koristi unicum.gg: snaga roster-a pomnožena sa time koliko klan pobeđuje iznad proseka, uz isključivanje pojačanih roster-a.
Devetostepena skala boja koju zajednica koristi za čitanje ocena, kreće se od crne na dnu do tamno ljubičaste na vrhu.
Ocena lovca na osnovu bitaka se dodeljuje umesto diskontovane na osnovu broja bitaka, za igrače koji neprestano pobeduju u režimu koji je izuzetno težak za pobedi.
Potencijalna šteta koja je pogodila tenkovsku oklopu igrača i nije uspela da prodre, stavka u knjigama za dobro igranje sa teško oklopnim vozilom.
Snaga motora podeljena sa težinom vozila u tonama, najbolji prediktor ubrzanja.
Odnos štete koju je igrač napravio podeljen s primljenom štetom, mera kako efikasno igrač razmenjuje svoje hit poente.
Uništena vozila za svako izgubljeno, što je ubistava po bitci podeljeno brojem smrti naloga.
Kako brzo kupola rotira, u stepenima u sekundi, nezavisno od tla na kojem se vozilo nalazi.
Kako brzo vozilo može da se okrene na mestu, u stepenima po sekundi, što odlučuje da li može da drži svoj prednji deo prema bržem protivniku.
Ponavljajući događaj koji snižava cenu jedne grane tehnološkog stabla i plaća bonuse za istraživanje te grane.
Sezonski mod s sedam protiv sedam Tier X sa ulogama zasnovanim na sposobnostima i rang lestvicom koja se resetuje svake sezone.
Stalna unapređenja postavljena u tri mesta vozila, svaki poboljšava jednu oblast njegovih performansi.
Koliko daleko vozilo može preneti ono što vidi svom timu, što čini spotovanje korisnim za svakoga drugog.
Dva uređaja za vidni domet: premazane optike rade uvek, binoće daju više, ali samo nakon tri sekunde stajanja.
Odvojena vrednost oštećenja koju granata nanosi modulima i članovima posade, što odlučuje da li će pogodak pokazati trag, slomiti ili raniti.
Koliko oklopno oružje nanosi oštećenje tokom kontinuirane razmene, alfa pomnožena sa frekvencijom ispaljivanja.
Sedeći u krugu neprijateljske baze kako bi akumulirali osvojene poene, pri čemu primanje štete poništava vaš doprinos.
Koliko svaka vrsta terena usporava vozilo, navedeno za tvrdi, srednji i mekani teren, gde je niža vrednost bolja.
Pravilo da projektil sa kalibrom od najmanje tri puta debljine oplate ne može da odbije od nje, bez obzira na ugao.
P
Izviđanje iz stacionarne skrivene pozicije, koristeći domet pregleda i kamuflažu umesto brzine.
Izlaženje iz zaklona kako bi se ispalila jedna precizna salva i vraćanje unazad pre nego što se protivnik ponovo pripremi.
Koliko oklopa projektil može da probije, u milimetrima, besplatan ili minus 25 procenata na svakoj pucnjavi u poređenju sa efektivnom debljinom na koju pogađa.
Udeo igrača koji rezultat nadmašuje, što pretvara sirovi broj u poziciju u populaciji.
Dva ili tri igrača koja se zajedno prijavljuju i postavljaju na isti tim, koordinirajući se putem glasa umesto putem označavanja na mapi.
Oprema koja ubrzava rotaciju trupa i kupole i smanjuje penale za razbacivanje prilikom okretanja.
Kako visoko iznad horizontalne ravni top može da se usmeri, što je važno za gađanje uzbrdo i prema vozilima na višem terenu.
Koliko igrača na serveru neki sajt za statistiku zapravo prati i koliko su sveži ti nalozi.
Nakon što je vozilo elitno, otključavaju se dodatna poboljšanja po vozilu, razmenjujući jednu statistiku za drugu kroz niz izbora.
Tačka interesa Onslaught na noćnim verzijama mape, koja ispaljuje signalnu raketu koja osvetljava neprijatelje koje obasjava i ostavlja ih da primaju više štete.
Jednokratna stavka koja se nosi u bitku: popravni setovi, setovi za prvu pomoć, vatrogasni aparati i hrana koja povećava efikasnost cele posade.
Požar koji nastaje kada se pogodi motor ili rezervoari goriva, a koji iscrpljuje hit poene i oštećuje module dok se ne ugasi.
Uža raspodela borbenih nivoa na nekim vozilima, tako da nikada ne sretnu protivnike koji su dva nivoa iznad njih.
Prebacivanje posade na drugo vozilo, uz trošak u procentu treninga osim ako se ne plati zlatom.
Premium municija je metak koji ima veću penetraciju i dostupan je gotovo na svakom oružju, kupuje se za kredite i nazvan je po danima kada je koštao zlato.
Plaćena pretplata koja množi kredite i iskustvo zarađeno u svakoj borbi.
Vozilo kupljeno umesto istraženo, koje zarađuje dodatne kredite i obučava bilo koju posadu svoje nacije bez kazne.
Prosečan nivo je težinski prosek nivoa na kojem je igrač igrao, koji se koristi da stavi njihove sirove proseke u kontekst.
Tanko plate koje je montirano daleko od trupa, koje eliminiše eksplozivne i oblikovane granate pre nego što dostignu pravi oklop.
Pravilo da se bilo koje vozilo unutar 50 metara otkriva bez obzira na prikrivenost, sve dok postoji linija vida.
Igrač u javnoj redosledu, koji se koristi da se razlikuju random bitke od organizovane klanske igre.
Modul koji drži granate vozila, što usporava punjenje kada je oštećen i uništava vozilo kada eksplodira.
R
Namerno se sudariti sa drugim vozilom, pri čemu šteta zavisi od mase i brzine približavanja, a oba vozila trpe štetu.
Glavna lista: petnaest protiv petnaest, timovi formirani od strane matchmakera, na rotirajućem skupu mapa.
Rangirane Bitke su sezonski konkurentski režim Tira X u kojem igrači zarađuju i gube chevrone na osnovu svog položaja u timu na kraju bitke.
Ocena izračunata u okviru nedavnog perioda bitaka, tako da odražava kako igrač sada performira, a ne tokom cele svoje istorije.
Vreme između jednog hica i sledećeg koji je spreman, ili za pušku sa magazinom vreme za ponovno punjenje celog magazina.
Poluprečnik od 564 metra unutar kojeg se uočen voz se zapravo prikazuje na vašem ekranu.
Metak koji se odbija od ploče bez bilo kakvog provere prodiranja, što se događa iznad 70 stepeni za većinu metaka i 85 za HEAT.
Kraj brda, koji skriva sve iza sebe i može se boriti samo sa vozilima koja imaju dovoljno spuštene cevi da pucaju preko njega.
Slučajnost ugrađena u štetu, penetraciju i postavljanje granate, a standardno objašnjenje za svaku streljbu koja nije uspela.
S
Искусан играч који фармује низак nivo, где je protivnik većinom ljudi koji još uče igru.
Drugi prikaz ciljnika koji pokazuje gde server misli da je top usmeren, što je ono protiv čega se zapravo rešava hitac.
Blok bitaka odigranih u jednoj sesiji, rekonstruisan od strane traka iz razlike između dva snimka računa.
Skriveno prednje deo iza ugla i prikazivanje bočne strane pod oštrim uglom, tako da granate odbijaju od oklopa koji bi inače probile.
Kratki format borbe u Strongholdu, koji se igra sedam protiv sedam ili deset protiv deset na Tieru VI, VIII ili X za industrijske resurse.
Iskustvo koje se može potrošiti na bilo koje vozilo ili modul, akumulirano kao mali udeo od svega zarađenog i konvertibilno iz elitnih vozila uz pomoć zlata.
Snaga motora u konjskim snagama, što ima smisla samo u odnosu na težinu koju mora da pokrene.
Povećani pogled kroz nišan artiljerije, nasuprot trećem licu u arkađi u kojem igra počinje.
Oprema koja smanjuje štetu od visokih eksploziva, trajanje omamljivanja, povrede posade i štetu od udarca.
Oblast eksplozije granate visokog eksploziva, koja oštećuje sve unutar nje, bez obzira na to da li je granata prodrla ili ne.
Činjenje da neprijateljsko vozilo postane vidljivo celoj vašoj ekipi, što pretvara poziciju u metu.
Fleksibilna klasa: dovoljna brzina da zauzme poziciju, dovoljno oružje za razmenu vatre, dovoljno oklopa da preživi grešku.
Osnovni cilj: svaki tim ima svoju bazu i pobjeđuje tako što zauzima protivničku ili uništava svakovo neprijateljsko vozilo.
Način igre battle royale koji se igra u posebnim nadogradivim vozilima na smanjenoj mapi, gde je pozicija jednako važna kao i šteta.
Vozilo u svojoj početnoj konfiguraciji, pre nego što su istraženi bilo koji moduli, koje je obično mnogo slabije od svoje konačne forme.
Udeo bitaka koje je igrač završio živ, što se može tumačiti kao oprez ili kao ostajanje korisnim, u zavisnosti od ostatka naloga.
Baza klana, izgrađena od zgrada koje proizvode industrijske resurse i otključavaju rezerve, kao i bitke vođene za opskrbu iste.
Privremeni debuff koji ostavlja pogodak artiljerije, smanjujući vreme reload-a, vreme aim-a, okretanje i opseg vidnog polja na nekoliko sekundi.
Jedna neutralna baza u sredini mape, koju bilo koji tim može da zauzme.
T
Pozicija na Onslaught mapi koju tim osvajaju kako bi otključali taktičku sposobnost, a ne da bi pobedili u bitci.
Disperzija topa na 100 metara, u metrima: poluprečnik kruga u kojem može da se pogodi potpuno ciljano gađanje, gde je manji rezultat bolji.
Oštećenje koje je naneseno saborcu, koje se reflektuje nazad na napadača i vodi do blokiranog naloga ako se nastavi dešavati.
Grafikon istraživačkih vozila jedne nacije, gde svako vozilo otključava vozila iznad njega.
Klasa oklopnih vozila: spora, izdržljiva i napravljena da drži poziciju apsorbujući granate koje druga vozila ne bi preživela.
Masa vozila u tonama, koja određuje odnos snage i težine i odlučuje ko pobedi u sudaru.
Rang vozila od I do X, koji postavlja njegov nivo moći, raspon borbenih tierova i sve u vezi njegove ekonomije.
Igrač čija ocena je u crvenoj zoni, na dnu skale boja.
Biti među tri vozila najvišeg nivoa u borbi, gde vam oklop drži, a vaša puška deluje na sve.
Vidljivi trag koji granata ostavlja u letu, koji otkriva poziciju onoga ko je ispaljuje.
Opremanje točka koje immobilizuje vozilo kada je slomljeno i apsorbuje granate kao spaced armor kada je netaknuto.
Privatna bitka koju igrač kreira i poziva druge da se pridruže, koristi se za vežbanje, testiranje i klan vežbe.
Prihvatanje udarca kako bi se uzvratilo, što je povoljno ili ne zavisno od alpha, vremena ponovnog punjenja i preostalih hit poena.
Igranje vozila s namerom da se postigne treća oznaka izvrsnosti, što zahteva održavanje kombinovanog oštećenja u top pet procenata na njemu.
Troškovi u kreditima koji se oduzimaju nakon bitke za popravku pretrpljene štete i zamenu potrošnog materijala i municije.
Oprema koja dodaje snagu motoru i maksimalnu brzinu, standardno rešenje za vozilo koje stiže kasno.
Organizovana mečeva između timova, koje sprovodi Wargaming ili zajednica, van normalnih redova.
U
Prosečan broj uništenih vozila po bitci, mera završavanja a ne štete.
Posao koji član posade obavlja, svaki upravlja različitim aspektima broja vozila.
Igrač u vrhunskim nekoliko procenata servera, nazvan po ljubičastoj traci u koju spada boja njihove ocene.
V
Format trideset protiv trideset na Tier X, smešten u prevelike mape, umešan u nasumični red čekanja umesto da se vodi kao sopstveni režim.
Oprema koja smanjuje kazne za disperziju prilikom kretanja i okretanja, pretvarajući top koji mora da stane u onaj koji može da puca u pokretu.
Kako daleko vozilo može da uoči neprijatelje, u metrima, ograničeno na 445 metara bez obzira koliko visoka cifra raste.
Granata koja eksplodira pri kontaktu, nanoseći smanjenu štetu kroz oklop koji ne može da probije i prskajući sve u blizini.
Vreme koje je potrebno da se kružnica cilja smanji za 60 procenata svoje širine, a ne vreme da postane potpuno ciljana.
W
Deo vozila koji je primetno tanji od okoline, gde puška koja ne može da probije prednju stranu ipak može da prodre.
Laka vozila na točkovima umesto gusenica, sa modom velike brzine, različitim modelom štete i bez gusenica koje bi se mogle slomiti.
Kako se pokreće haubica napred i nazad dok je pod vatrom tako da dolazeće hitci zadese stalno promenljiv ugao umesto iste slabe tačke.
Udeo bitaka koje je igrač pobedio, statistika koja meri ishode umesto ličnog učinka.
Predhodnik WN8 iz 2012. godine, izračunava se na osnovu proseka naloga i prosečnog tier-a igrača umesto očekivanih vrednosti po vozilu.
Класификација учинка у заједници која оцјењује играча у односу на штету, убиства, откривање и одбрану базе које се очекују од возила која стварно вози, уз додатак процента победа.
Savremeni rejting po vozilima koji računa asistencijsku štetu pored štete nanošene i potpuno uklanja termin procenta pobeda.
Trenutna ocena Wargaming-a, izračunata po vozilu na osnovu onoga što igrač radi u bitci i namerno blindirajući da li je bitka pobedjena.
X
Y
Z
#
Jedan tim napada jedan cilj, a drugi ga brani, u skraćenom vremenskom okviru.
Точка интереса у режиму Онслот која otkriva neprijateljske vozila timu koji je drži, bez obzira gde se nalaze na mapi.
Главна valuta, zarađena u svakoj borbi i trošena na vozila, module, municiju, popravke i opremu.
Штета модулу или članu posade koja smanjuje ono što vozilo može da uradi bez nužnog trošenja hit points.
Класа извиђача: брзи, мали и добро прикривени, направљени да виде непријатеља а не да се боре против њега.
Дуге кампање са специфичnim задацима у боји чије завршавање нуди наградне возила, посаде и опрему.
Wargaming-ов сопствени рејтинг, приказан у клијенту игре и на порталу, који се повећава са бројем одиграних битки као и са учинком.
Kako brzo vozilo može da se povuče, što odlučuje da li može da se skloniti u zaklon nakon ispaljivanja.
Рејтинг Тврђаве са запремином битки који је награђен, а не само затворен, тако да клан који је доказао своју способност у стотинама битки рангира изнад оног са истим SR у двадесет.
Šesta čulak je veština komandanta koja uključuje lampicu koja se pali nekoliko sekundi nakon što je vozilo uočeno, što je najvrednija sposobnost u igri.