Odnos štete
Odnos štete koju je igrač napravio podeljen s primljenom štetom, mera kako efikasno igrač razmenjuje svoje hit poente.
Такође познато као odnos primljene štete, dmg ratio.
Odnos 2 znači da je napravljena dvostruka količina štete u odnosu na primljenu. To nagrađuje dobru poziciju i korišćenje oklopa na način na koji sirova šteta to ne radi: dva igrača sa istom štetom po utakmici nisu jednaka ako jedan potroši celu skalu zdravlja da bi to postigao.
Gleda se s obzirom na klasu. Teški tenk koji drži ugao treba da prima štetu, dok je lovac na tenkove koji primi bilo kakvu štetu obično uhvaćen.
Повезани појмови
Damage per gameProsečna šteta nanesena po bitci, najviše citirana mera ličnog učinka i ona koja najviše zavisi od koje se vozila koriste.Hit pointsZdravstveni kapacitet vozila, koji se ne može obnoviti u borbi i stoga predstavlja resurs koji treba trošiti, a ne rezervu koju treba dopuniti.Odbijena štetaPotencijalna šteta koja je pogodila tenkovsku oklopu igrača i nije uspela da prodre, stavka u knjigama za dobro igranje sa teško oklopnim vozilom.Stopa preživljavanjaUdeo bitaka koje je igrač završio živ, što se može tumačiti kao oprez ili kao ostajanje korisnim, u zavisnosti od ostatka naloga.Odnos uništenjaUništena vozila za svako izgubljeno, što je ubistava po bitci podeljeno brojem smrti naloga.