Términos de Modos de batalla
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
El formato de Stronghold de quince contra quince de nivel X, donde los clanes atacan las bases de los demás en eventos programados por una mayor parte de recursos.
El punto de interés de Onslaught que permite al equipo que lo controla llamar a un ataque de artillería en una posición de su elección.
Un equipo ataca una sola base, mientras que el otro la defiende, en un tiempo más corto.
B
Estar en el círculo de la base enemiga para acumular puntos de captura, donde recibir daño restablece tu propia contribución.
Daño infligido a enemigos que se encuentran en tu propia base, acreditado como puntos de defensa y medido por cuánto capturaron.
El objetivo predeterminado: cada equipo tiene su propia base y gana capturando la del otro o destruyendo todos los vehículos enemigos.
El rango de nivel en el que se combate en una batalla, que es lo que decide con quién se encuentra un vehículo en lugar de solo su propio nivel.
Estar dos niveles por debajo de la parte superior de la batalla, que es donde comienzan siete de cada quince vehículos.
C
Un grupo persistente de jugadores con un tag mostrado junto a su nombre, que es la unidad con la que se juega en cada modo organizado.
La capa de campaña donde los clanes luchan por territorio en un mapa global, con torneos de aterrizaje, ingresos de provincia y vehículos de recompensa al final de una temporada.
El punto de interés de Onslaught que detecta vehículos enemigos para el equipo que lo sostiene, dondequiera que estén en el mapa.
E
Una base neutral única en el centro del mapa, que cualquiera de los equipos puede capturar.
Los eventos que pueden ocurrir a mitad de una batalla en un puñado de mapas de Batalla Aleatoria, cambiando el terreno donde impactan el resto de la misma.
F
G
M
O
P
Dos o tres jugadores que hacen cola juntos y son colocados en el mismo equipo, coordinándose por voz en lugar de por ping en el mapa.
Un rango de niveles de batalla más estrecho en algunos vehículos, de modo que nunca se enfrenten a oponentes dos niveles por encima de ellos.
El punto de interés Onslaught en las versiones nocturnas de un mapa, que dispara una bengala de iluminación que tanto localiza a los enemigos que ilumina como les hace recibir más daño.
Una posición en un mapa de Onslaught que un equipo captura para desbloquear una habilidad táctica, en lugar de ganar la batalla.
R
La cola principal: quince contra quince, equipos ensamblados por el emparejador, en una rotación de mapas.
Un modo competitivo de nivel X que se juega por temporadas donde los jugadores ganan y pierden chevrons según su posición en su equipo al final de una batalla.
S
El formato de batalla de Stronghold corto, luchado siete contra siete o diez contra diez en Nivel VI, VIII o X por recursos industriales.
Un modo de battle royale luchado en vehículos especiales mejorables en un mapa en reducción, donde la posición importa tanto como el daño.
Una base propia de un clan, construida a partir de edificios que producen recursos industriales y desbloquean reservas, y las batallas luchadas para abastecerla.
T
Daño infligido a un aliado, que se refleja de nuevo en el tirador y se escala a una cuenta bloqueada si sigue ocurriendo.
Estar entre los tres vehículos de mayor rango en la batalla, donde tu armadura se mantiene y tu cañón funciona con todo.
Juego organizado en formato de eliminatorias entre equipos, gestionado por Wargaming o por la comunidad, fuera de las colas normales.
Una batalla privada que un jugador crea e invita a otros, utilizada para práctica, pruebas y ejercicios de clan.