Eventos aleatorios

Los eventos que pueden ocurrir a mitad de una batalla en un puñado de mapas de Batalla Aleatoria, cambiando el terreno donde impactan el resto de la misma.

También se conoce como random event, mapa con eventos aleatorios, mapas con eventos aleatorios.

Un dirigible desciende sobre una zona, un bombardeo aplana un bloque, un tren descarrila a lo largo de sus vías. Son una oportunidad más que una fijación: dos batallas en el mismo mapa pueden desarrollarse con y sin uno, por lo que el juego dice que un evento podría ocurrir aquí. El área se marca antes de que suceda, con humo en el mapa y un contorno en el minimapa, y un vehículo atrapado dentro cuando el evento aterriza puede ser destruido por él. Una vez que ha pasado, esa parte del mapa es diferente para el resto de la batalla: escombros cierran una ruta, un fuselaje de avión se convierte en cobertura dura, una pared colapsada abre una línea que no estaba allí al principio.

Solo algunos mapas los tienen, y un mapa que lo tiene puede tener más de uno. Son opcionales: la pestaña del Juego en la configuración tiene un interruptor que te mantiene fuera de los mapas de eventos aleatorios del emparejador.

Importan para un plan más de lo que su tamaño sugiere, precisamente porque son inciertos. Una posición que se mantiene al principio no es la misma posición una vez que ha aterrizado un evento, y una ruta en la que depende un empuje puede cerrarse mientras se está ejecutando, así que el terreno que vale la pena comprometerse es el terreno que sobrevive de cualquier manera.

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