210 термина

Речникът на World of Tanks

Какво означава всяко число за танка, как всъщност работят засичането и бронята, какво измерват рейтингите и кои думи играта никога не обяснява.

A

AccelerationМобилност

Как бързо превозното средство достига скорост от покой, което е много по-важно в практиката, отколкото максималната му скорост.

Active scoutingТактики

Движейки се бързо през или покрай вражески позиции, за да ги разкриете, приемате излагане в замяна на информация.

AdvancesРежими на битка

Формат на Stronghold с петнадесет срещу петнадесет Tier X, където клановете атакуват базите на другите в насрочени събития за по-голям дял от ресурсите.

Aim timeСтреляне

Времето, което отнема на кръга за прицелване да се свие с 60 процента от ширината си, а не времето да стане напълно прицелен.

Aiming circleСтреляне

Кръгът, нарисуван около прицелното устройство, показва къде може да падне следващата снаряд.

Alpha damageСтреляне

Увреждането, което нанася една проникваща снаряд, преди играта да добави или намали 25 процента при всяко изстрелване.

Ammo rackСтреляне

Модулът, който държи снарядите на превозното средство, което забавя презареждането, когато е повредено и унищожава превозното средство веднага, когато избухне.

AnglingБроня

Обръщането на превозно средство така, че идващите снаряди да срещат неговите плочи под ъгъл, умножавайки ефективната броня, без да променя нито една статистика.

APCRСтреляне

По-лек, по-бърз снаряд с по-висока пробивна способност от AP, по-малко нормализиране и по-стръмна загуба на пробивна способност с разстоянието.

Armor thicknessБроня

Номиналната дебелина на плоча в милиметри, преди да се вземе предвид ъгълът.

Armor-проникващAPСтреляне

Стандартният твърд снаряд: надеждни щети, умерено проникване, пет градуса нормализация и рикошет над 70 градуса.

ArtillerySPGМашини

Класът на индиректния обстрел, който изстрелва високоексплозивни снаряди от горен ъгъл към цели, които не може да види директно.

Artillery HeadquartersРежими на битка

Точка от интерес за нападение, която позволява на отбора, който я държи, да нареди артилерийски удар на избрана от него позиция.

AssaultРежими на битка

Един отбор атакува една база, другият я защитава, с по-кратко време.

Assistance damageСтатистика

Увреда, нанесена от съотборник на цел, която играчът е забелязал или проследил, начислена на играча, който е направил възможен изстрела.

Auto-aimСтреляне

Заключването, което държи оръдието насочено към центъра на масата на целта, докато и двете превозни средства се движат.

Average tierСтатистика

Теглата на битките средно за нивата, на които играчът е играл, използва се за поставяне на техните сурови средни стойности в контекст.

B

Base captureРежими на битка

Заемане на базата на врага, за да се натрупат точки за улавяне, при което получаването на щета нулира собствения принос.

Base defenseРежими на битка

Нанесен щета на врагове, стоящи в собствената ви база, се счита за точки за защита и се измерва по това колко захващане е било унищожено.

Battle PassBPНапредък

Дългогодишна писта с награди, отключвани чрез печелене на точки на избрано сет от превозни средства.

Battles-based Hunter RatingHRBРейтинг

Рейтингът на Steel Hunter с обем на битките, който се възнаграждава вместо да бъде намален, за играчите, които продължават да печелят в режим, който е труден за спечелване.

Battles-based Stronghold RatingSRBРейтинг

Stronghold рейтинг с обем на битките, който се награждава, а не просто ограничава, така че клан, който е доказал своето превъзходство в стотици битки, да заеме по-високо място от този с еднакъв SR за двадесет.

Blind shotТактики

Изстрелване по позиция, където се предполага, че се намира враг, без да бъде засечен.

BloomСтреляне

Увеличаването на целевия кръг, причинено от движение, завъртане или стрелба, и причината, поради която документалната точност на оръдието рядко е това, което играчът изпитва.

BlueprintНапредък

Фрагменти, събирани от битки, които намаляват опита, необходим за изследване на конкретно превозно средство или всяко превозно средство от нация.

BondsИкономика

Валута, която се печели от конкурентна игра и високи класирания, използва се за подобрено оборудване, директори и наградни превозни средства.

BoosterИкономика

Времеви множител на кредити, опит или обучение на екипаж, активиран от играч или от клан за всички онлайн.

BotСленг

Автоматизиран или отсъстващ играч и обвинението, отправяно към всеки, който играе като такъв.

Bottom tierРежими на битка

Да си два нива под най-високото ниво на битката, което е мястото, от което седем от всеки петнадесет превозни средства започват.

Bounty and improved equipmentЕкипаж

По-силни версии на стандартното оборудване, спечелени с облигации или от събития, вместо да се купуват с кредити.

Brothers in ArmsBiAЕкипаж

Перка, която повишава ефективността на всеки член на екипажа, но само докато целият екипаж я е усвоил.

BushВизия

Фолиаж, който добавя прикритие, докато превозното средство остава зад него и който става прозрачен за момент, когато превозното средство стреля от близко разстояние.

C

CaliberСтреляне

Диаметърът на снаряд на оръдие в милиметри, който определя каква броня може да преодолее, както и приблизително колко силно удря.

Camouflage NetЕкипаж

Оборудването, което повишава скритостта след като превозното средство стои неподвижно в продължение на три секунди.

CampingТактики

Държане на безопасна позиция далеч от боя, което е разумна игра за някои превозни средства и начин да губиш бавно за повечето.

CarryСленг

Побеждаване в битка, която отборът е губил, чрез щетите и решенията на един играч.

ClanРежими на битка

Постоянна група играчи с таг, показан до името им, който е единицата, с която се играе всякакъв организиран режим.

Clan WarsCWРежими на битка

Кампанийният слой, където клановете се сражават за територия на глобална карта, с турнири за приземяване, доход от провинциите и наградни превозни средства в края на сезона.

Combined damageСтатистика

Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.

ConsumableЕкипаж

Еднократен артикул, носен в битка: ремонтни комплекти, комплекти за първа помощ, огнеизгасители и храната, която увеличава ефективността на целия екипаж.

CreditsИкономика

Основната валута, печелена след всяка битка и разходвана за превозни средства, модули, боеприпаси, ремонти и оборудване.

Crew bookНапредък

Елемент, който предоставя количество опит за екипаж, най-бързият начин да повишите екипажа до следващото му умение.

Crew skillЕкипаж

Способност, обучена над 100 процента усъвършенстване, която или се подобрява постепенно, докато се учи, или се активира изцяло, когато е завършена.

Crew trainingЕкипаж

Ефективността на член на екипажа в основната му роля, изразена като процент, който регулира всяка статистика, свързана с тази роля.

CrossfireТактики

Две позиции, покриващи същата територия от различни ъгли, така че превозно средство, наклонено срещу едно, е плоско спрямо другото.

CupolaБроня

Изпъкналият командирски люк отгоре на купола е често единствената част от veículo с положена броня, която може да бъде уцелена.

D

Daily missionsНапредък

Набор от малки задачи, които се въртят всеки ден и предлагат множители за опит и кредити.

Damage blockedСтатистика

Потенциалната щета, която е ударила бронята на играча и не е проникнала, записът за добре играно тежко верижно превозно средство.

Damage per gameDPGСтатистика

Средният щета, нанесен на битка, е най-цитираната мярка за личен изход и е най-чувствителна на базата на койи бойни машини се играят.

Damage per minuteDPMСтреляне

Колко щета нанася едно оръдие за дълъг период, алфа умножено по колко често може да стреля.

Damage ratioСтатистика

Damage dealt divided by damage received, мярка за това колко ефективно играчът търгува своите здравословни точки.

Demount kitИкономика

Това е артикул, който премахва парче оборудване от превозно средство без да се плаща златна такса.

Derp gunСленг

Голяма оръдейна система с малък скоростен снаряд, която стреля с високоексплозивни снаряди и нанася щета на почти всичко, без да е необходимо да пробива.

Double-barrelled gunМашини

Система за оръжия с две цеви, която може да стреля с един снаряд по едно време или и двете заедно в залп.

E

Effective armorБроня

Дебелината, която снарядът реално трябва да преодолее, след като е отчетен ъгълът на плочата, срещу който се сравнява проникването.

Effective speedМобилност

Скоростта, която превозното средство наистина може да поддържа на определен тип терен, вместо капацитета, указан в неговия спецификационен лист.

Effective traverseМобилност

Колко бързо наистина се върти едно превозно средство на даден тип терен, след като се вземат предвид мощността на двигателя, теглото и устойчивостта на терена.

Efficiency ratingEFFРейтинг

Първият широко използван рейтинг на общността, съставен от средни стойности на сметки и отдавна заменен от WN7 и WN8.

Elite statusНапредък

Състоянието на превозно средство, чиито модули и наследници са напълно проучени, което отключва обучение на екипажа и преобразуване на опит.

ELOРейтинг

Съпоставеният рейтинг, който кланът има на ниво Stronghold и на Global Map, където всяка битка премества точки от губещия към печелившия.

EncounterРежими на битка

Една неутрална база в средата на картата, която или отбор може да завладее.

Engine fireБроня

Пожар, започнат от удар по двигателя или горивните резервоари, който източва хит точки и поврежда модули, докато не бъде загасен.

F

G

GoldИкономика

Закупената валута, похарчена за премиум време, премиум превозни средства, конвертиране на опит и преквалификация на екипажите.

Grand BattleРежими на битка

Тридесет срещу тридесет формат на Тиер X на свръхголеми карти, смесени в произволната опашка вместо да се провежда като собствен режим.

Gun arcСтреляне

Horizонталният диапазон, който оръдие може да обхване без да завърта хул, на превозни средства, които нямат въртяща се кула.

Gun depressionСтреляне

Каква е ъгълът под хоризонтала, на който може да сочи оръдието, което определя дали превозното средство може да стреля над хълм, без да излага корпуса си.

Gun elevationСтреляне

Колко високо над хоризонтала може да насочи оръдието, което е важно за стрелба нагоре и по превозни средства на по-високо място.

Gun handlingСтреляне

Комбинацията от точност, време за прицелване и наказания за разсейване, която определя дали оръдието уцелва това, към което е насочено.

Gun RammerЕкипаж

Оборудването, което съкращава времето за презареждане и е първото нещо, монтирано на почти всяко превозно средство с конвенционално оръжие.

H

HEATСтреляне

Образуван заряд с висока проницаемост, който игнорира дистанцията напълно, но е преодолян от вериги, екрани и всякаква дистанционна броня, на която детонира.

HESHСтреляне

Високовзривен вариант с много по-висока номинална проникваща способност, който се държи като HE, когато не успее да проникне.

Hit pointsHPБроня

Здравето на превозното средство е ресурс, който не може да бъде възстановен в битка и следователно трябва да се изразходва, а не да се запълва.

Hit ratioСтатистика

Частта от снаряди, изстреляни, които удрят цел, различна от точността на оръдието.

Hull downТактики

Седейки зад възвишение, така че само куполът да е изложен, използвайки наклона на оръдието, за да стреля над него, докато корпусът остава защитен.

Hull traverseМобилност

Колко бързо превозното средство се върти на място, в градуси в секунда, което решава дали може да държи фронта си към по-бърз противник.

Hunter ratingHRРейтинг

Steel Hunter производителност рейтинг, използван на unicum.gg, построен на база среден опит на битка и процент на победи, с отстъпка за малки проби.

I

K

L

M

Marks of ExcellenceMoEСтатистика

Марките, които са боядисани на цевта на превозното средство, една, две или три, се присъждат за поддържане на комбинирани щети в топ 65, 85 или 95 процента от всички играчи на това превозно средство на сървъра.

Mastery badgeСтатистика

Емблема, присъждана за една битка, чийто базов опит превишава зададен дял от всички играещи с този автомобил, от трета класа до ас хеликоптер.

Maximum firing rangeСтреляне

Разстоянието, отвъд което снарядът просто изчезва, 720 метра за повечето оръдия и по-далеч за артилерията.

Medium tankMTМашини

Гъвкавият клас: достатъчно бързина, за да заеме позиция, достатъчно оръжие, за да се разменя, достатъчно броня, за да оцелее след грешка.

MinimapВизия

Картата отгоре в ъгъла на екрана, която показва забелязани врагове, последни известни позиции и къде всъщност е отборът.

Module damageСтреляне

Отделната стойност на щетите, която снарядът нанася на модулите и екипажите, което определя дали ударът ще оцели веригите, ще счупи нещо или ще нарани.

O

P

Passive scoutingТактики

Проследяване от неподвижна скрита позиция, като се използват обхват на зрение и камуфлаж вместо скорост.

Peek-a-booТактики

Излизане от прикритие, за да се стреля с един целенасочен изстрел и обратно връщане, преди противникът да завърши презареждането си.

PlatoonРежими на битка

Два или трима играчи, които играят заедно и са поставени в същия отбор, координирайки се чрез гласов чат, вместо чрез отбелязване на картата.

Power-to-weightМобилност

Мощността на двигателя в конски сили, разделена на теглото на превозното средство в тонове, е най-добрият индикатор за ускорение.

Preferential matchmakingРежими на битка

По-ограничен разspread на битовите нива за някои превозни средства, така че те никога не срещат противници два нива над тях.

Premium accountИкономика

Платена абонаментна услуга, която умножава кредитите и опитът, спечелени в всяка битка.

Premium ammunitionСтреляне

Оборудването с амунитивни снаряди, осигуряващи по-висока пробивна способност на почти всяко оръжие, купувани за кредити и наречени на дните, когато струваха злато.

Premium tankМашини

Вещество, което се купува вместо да се изследва, което носи допълнителни кредити и обучава всяка екипировка от своята нация без наказание.

Proximity spottingВизия

Правилото, че всяко превозно средство в рамките на 50 метра е открито независимо от прикритие, стига да съществува линия на видимост.

PubbieСленг

Играч в публичната опашка, използван за разграничаване на случайни битки от организирана игра на кланове.

R

Radio rangeВизия

Колко далеч един автомобил може да предаде това, което вижда на своя отбор, което прави спотинга полезен за другите.

Random BattlesРежими на битка

Основната опашка: петнадесет срещу петнадесет, отбори съставени от мачмейкъра, на ротационен набор от карти.

Ranked BattlesРежими на битка

Сезонен конкурентен режим Tier X, в който играчите печелят и губят векторни знаци на базата на позицията си в отбора в края на битката.

Red lineСленг

Границата на картата зад спавна на всеки отбор и по подразбиране навикът да се играе притиснат до нея.

ReloadСтреляне

Времето между едно изстрелване и следващото, което е готово, или за пистолет с патронник времето за презареждане на цялото оръдие.

Render rangeВизия

564-метровият радиус, в който забелязаното превозно средство всъщност се показва на екрана ви.

ResearchНапредък

Разходването на опита на един автомобил, за да се отключат неговите модули и следващите автомобили в дървото.

RetrainingЕкипаж

Преместването на екипаж на различен транспорт, с разход за процента на обучение, освен ако не се плати в злато.

Reverse speedМобилност

Каква е максималната скорост, с която автомобил може да се движи назад, което определя дали може да се оттегли в укритие след изстрелването.

Ridge lineТактики

Кулминацията на хълм, която прикрива всичко зад нея и може да се атакува само от превозни средства с наклона за да стрелят през нея.

RNGСленг

Случайността, вградена в поврежденията, пробиването и разположението на снарядите, и стандартното обяснение за всеки изстрел, който е пропаднал.

S

Seal clubbingСленг

Опитен играч, който събира точки в ниските нива, където опозицията е предимно хора, които все още учат играта.

Server reticleСтреляне

Второ прицелване, което показва къде сървърът смята, че оръжието е насочено, и срещу което всъщност се разрешава изстрелът.

Service costИкономика

Кредитите, които се удържат след битка за поправка на нанесените щети и замяна на изстреляната амуниция и потребителски артикули.

ShellСтреляне

Един боеприпас, който носи собствените си щети, пробивна сила, скорост и поведение срещу броня.

SidescrapingТактики

Криенето на предната част зад ъгъл и показването на страната под остър ъгъл, така че снарядите да се отскачат от бронята, която иначе биха пробили.

SkirmishРежими на битка

Краткият формат на битките в Stronghold, който се провежда седем срещу седем или десет срещу десет на ниво VI, VIII или X за индустриален ресурс.

Sniper modeСтреляне

Увеличеното зрително поле през мерника, в контекста на третия човек аркаден режим, в който започва играта.

Spall LinerЕкипаж

Оборудването, което намалява щетите от високоексплозивни снаряди, продължителността на шока, нараняванията на екипажа и щетите от таране.

SplashСтреляне

Областта на взрива на високо експлозивен снаряд, която нанася щета на всичко в нея, независимо от това дали снарядът е проникнал.

SpottingВизия

Правене на вражеско превозно средство видимо за целия ви отбор, което превръща позиция в мишена.

Standard BattleРежими на битка

Основната цел: всеки отбор има своя база и печели, като завладее базата на противника или унищожи всички вражески превозни средства.

Steel HunterSHРежими на битка

Режим на битка с крал, който се води в специални надградими превозни средства на свиваща се карта, където позиционирането е толкова важно, колкото и щетите.

StockНапредък

Модел в своята стартова конфигурация, преди да бъдат проучени каквито и да е модули, която обикновено е много по-слаба от окончателната си форма.

StrongholdРежими на битка

Кланова база, изградена от сгради, които произвеждат индустриален ресурс и отключват резерви, и битките, водени за да я снабдят.

Stronghold RatingSRРейтинг

Рейтингът на производителността на Stronghold, използван в unicum.gg: силата наRoster умножена по това колко над средното печели един клан, с отстранени увеличениRoster.

Survival rateСтатистика

Частта от битките, които играч завършва жив, което се възприема като предпазливост или като оставане полезен, в зависимост от останалата част от акаунта.

T

Tank destroyerTDМашини

Класът на засада: висока пробивна способност и щети от фиксиран или ограничен ъгъл, обикновено с добро прикритие и тънки страни.

Team damageTKРежими на битка

Нанесеното на съюзник увреждане, което се отразява обратно на стрелеца и преминава към блокиран акаунт, ако продължава да се случва.

Terrain resistanceМобилност

Колко всеки тип на терена забавя движение на превозното средство, цитирано за твърд, среден и мек терен, където по-ниската стойност е по-добра.

Three-markingСленг

Играенето на превозно средство умишлено за достигане на третия Знак на Съвършенство, който изисква поддържане на комбинирани щети в топ пет процента.

TierМашини

Ранг на превозното средство от I до X, което определя неговото ниво на мощност, обхвата на битковите нива и всичко свързано с икономиката му.

TomatoСленг

Играч, чийто рейтинг е в червената лента, на дъното на цветната скала.

Top tierРежими на битка

Да си сред трите най-високи класа на превозни средства в битката, където твоята броня издържа и оръдието ти е ефективно срещу всичко.

TournamentРежими на битка

ОрганизиранаBracket игра между отбори, ръководена от Wargaming или от общността, извън нормалните опашки.

TradingТактики

Приемане на удар, за да нанесете един, което е благоприятно или не в зависимост от аlpha, времето за перезареждане и останалите точки на живота.

Training RoomРежими на битка

Частна битка, която играч създава и кани други в нея, използвана за практика, тестване и тренировки на клана.

TurbochargerЕкипаж

Оборудването, което добавя мощност на двигателя и максимална скорост, стандартният фокус за превозно средство, което пристига късно.

TurretБроня

Обитаемата част на оръдието, чийто armor и скорост на въртене определят как се бори един превозно средство от прикритие.

Turret traverseМобилност

Какъв е ъгълът на завъртане на туретата, в градуси в секунда, независимо от земята, на която стои превозното средство.

U

V

W

Wheeled vehicleEBRМашини

Лек автомобил на колела вместо гусеници, с режим на висока скорост, различен модел на щета и без гусеници за счупване.

WigglingТактики

Разклащането на корпуса напред и назад, докато е под огън, така че идващите изстрели да срещат постоянно променящ ъгъл, а не същата слаба точка.

Win rateWRСтатистика

Частта от битките, които играчът е спечелил, единствената статистика, която измерва резултатите, а не личната производителност.

WN7Рейтинг

Предшественик на WN8 от 2012 г., изчислен от средните стойности на акаунта и средния ранг на играча вместо очакваните стойности за всяко превозно средство.

WN8Рейтинг

Оценка на представянето на обществото, която оценява играч по отношение на щетите, убийствата, откритията и защитата на базата, които се очакват от превозните средства, които всъщност играят, с добавен термин за процент на победите.

WNXРейтинг

Съвременна оценка по превозно средство, която отчита щетите от помощта, заедно със щетите, нанесени от играча, и напълно изключва термина за успеваемост.

World of Tanks RatingWTRРейтинг

Рейтинг на Wargaming, изчислен за всяко превозно средство въз основа на действията на играча в битка и умишлено независящ от това дали битката е спечелена.

X

Y

#

Автоматичен зареждачСтреляне

Автоматичен зареждач е оръжие, което презарежда по една снаряд на веднъж, така че може да стреля с един изстрел и да продължава да зарежда на заден план.

Автоматичен зарядникСтреляне

Оръдеен тип с магазин, който трябва да изпразни своя клип преди да го презареди, всичко наведнъж.

БиткиСтатистика

Броят на битките по сметка или по превозно средство, и размерът на извадката, спрямо която трябва да се прочетат всяка друга статистика.

Бойно нивоРежими на битка

Нивото, на което се води битката, което определя с кого ще се срещне превозното средство, а не само неговото собствено ниво.

Високосащен снарядHEСтреляне

Снаряд, който експлодира при контакт, нанасяйки намалени щети чрез броня, която не може да проникне, и разпръсквайки всичко около него.

ГаражНапредък

Екранът, на който играта се връща между битките, показва всеки автомобил, който акаунтът притежава.

ДирективаЕкипаж

Консумабл, който увеличава ефекта на част от оборудването или уменията на екипажа за една битка.

ДисперсияСтреляне

Размерът на aiming circle в даден момент, който нараства при движение и намалява, когато оръжието се стабилизира.

Дял на унищожениеСтатистика

Унищожените превозни средства за всяко загубено, което е убивания на битка, разделени на това колко често сметката умира.

ЗадвижванеБроня

Задвижването, което имобилизира превозното средство, когато е счупено и абсорбира снаряди като поразена броня, когато е непокътнато.

КамуфлажВизия

Стойността на скриване на превозното средство, която съкращава разстоянието, на което може да бъде засечено.

Команден центърРежими на битка

Точка от интерес в режима Onslaught, която засича вражески превозни средства за отбора, който я държи, независимо къде се намират на картата.

Критичен ударБроня

Щета на модул или член на екипажа, която понижава какво може да направи едно превозно средство без непременно да му коства точки живот.

Личен рейтингPRРейтинг

Рейтингът на Wargaming, показан в игровия клиент и на портала, който се увеличава с броя на изиграните битки, както и с представянето.

Лични мисииPMНапредък

Дълги кампании с конкретни цели в боя, чието изпълнение носи наградни превозни средства, екипажи и оборудване.

Максимална скоростМобилност

Най-високата скорост, която едно превозно средство е разрешено да достигне, което то постига само с достатъчно мощност на двигателя и благоприятна настилка.

МачмейкингРежими на битка

Системата, която изгражда двата отбора на случайна битка, балансирайки ги по битов клас, клас на превозно средство и платони, а не по умения на играчите.

МодулНапредък

Един от петте изследваеми компонента на превозното средство: окачване, двигател, купола, оръдието и радиото.

Мощност на двигателяМобилност

Мощността на двигателя в конски сили, което означава нещо само спрямо теглото, което трябва да премества.

Наблюдателен постРежими на битка

Точката на интерес Onslaught на нощните версии на карта, която изстрелва сигнална ракета, която както открива враговете, които осветява, така и им нанася повече щети.

Награден танкМашини

Превозно средство, което не може да бъде купено, давано е за лични мисии, кампании, Clan Wars или облигации.

Наскоро статистикиРейтинг

Рейтинг, изчислен само за наскоро проведени битки, така че да отразява как играчът се справя сега, вместо през цялата си история.

НормализацияБроня

Няколкото градуса, под които снарядът се върти към перпендикуляра при удар, намалявайки ефективната броня, която трябва да премине.

ОборудванеЕкипаж

Постоянни подобрения, инсталирани в три слота на превозното средство, всяко от които подобрява една област от представянето му.

ОпитXPНапредък

Валута,earned в битка от щети, наблюдение, убийства, захващане и защита, която се изразходва за изследвания и обучение на екипажа.

ОптикаЕкипаж

Двете устройства за обхват: покритата оптика работи постоянно, а биноклите предлагат повече, но само след три секунди в спокойно положение.

Оценка цветовеРейтинг

Деветстепенната цветова скала, чрез която общността четат оценките, започва от черно в дъното и стига до тъмно лилаво в горната част.

Очаквани стойностиРейтинг

Средната стойност на оценките за всяко превозно средство измерва играч срещу: какво произвежда типичният играч в съответното танк.

ПерцентилСтатистика

Дялът на играчите, които резултатът превъзхожда, което превръща суровото число в позиция в населението.

ПокритиеСтатистика

Колко от играчите на един сървър действително проследява сайт за статистики и колко нови са тези акаунти.

Пробивна способностСтреляне

Колко броня може да пробие снаряд, в милиметри, променливи плюс или минус 25 процента на всеки изстрел и сравнено с ефективната дебелина, в която удря.

РамванеМобилност

Умишлено сблъскване с друг автомобил, при което щетите се увеличават в зависимост от масата и скоростта на сблъсъка и двете страни получават щети.

РикошетБроня

Снаряд, който отклонява от плоча без никаква проверка за пробив, което се случва над 70 градуса за повечето снаряди и 85 за HEAT.

Роля на екипажаЕкипаж

Работата, която член на екипажа изпълнява, като всеки един контролира различен набор от числата на превозното средство.

СесияСтатистика

Блок от битки, изиграни в една сесия, реконструиран от тракер на базата на разликата между два снимки на акаунт.

Скорост на снарядаСтреляне

Колко бързо пътува снарядът, в метра в секунда, което определя колко напред трябва да целите подвижна мишена.

Слабо мястоБроня

Част от_vehicle_, която е забележимо по-тъня от бронята около нея, където оръжие, което не може да пробие предната част, все пак може да проникне.

Случайни събитияРежими на битка

Събития, които могат да се случат по време на битка на няколко карти от Рандомна битка, променяйки терена, който те засягат за остатъка от нея.

Слънчево зашеметяванеБроня

Временният недостатък, който оставя удар от артилерия, намаляващ времето за презареждане, време за прицелване, завъртане и видимост за няколко секунди.

Специална броняБроня

Тънка платка, монтирана далеч от корпуса, която отстранява експлозивни и оформени зарядни снаряди, преди да достигнат истинската броня.

СписъкСтреляне

Сет от снаряди, които оръжие може да стреля последователно преди дълго презареждане, механизмът зад автоматичните зареждачи и автоматичните презареждачи.

ТеглоМобилност

Масата на превозното средство в тонове, която определя съотношението мощност към тегло и решава кой печели при сблъсък.

Тежък танкHTМашини

Класа броня: бавни, здрави и построени да задържат позиция, абсорбирайки снаряди, които други превозни средства не могат да оцелеят.

Техническо дървоНапредък

Диаграмата на нацията с изследваеми превозни средства, където всяко едно отключва превозните средства над него.

Точка на интересРежими на битка

Позиция на карта от Onslaught, която отборът завладява, за да отключи тактическа умение, вместо да спечели битката.

ТочностСтреляне

Разсейването на оръдието на 100 метра, в метри: радиусът на кръга, в който може да падне напълно прицелян изстрел, като по-ниските стойности са по-добри.

ТрейсерСтреляне

Видимият след на снаряд по време на полет, който разгласява позицията на този, който е изстрелял.

Фокусирана стрелбаСленг

Няколко играчи, стрелящи по същата цел едновременно, което я отстранява от битката преди да може да отвърне.

Честота на огъняROFСтреляне

Колко снаряда може да изстреля едно оръжие за минута, обратното на времето за презареждане.

Шесто чувствоЕкипаж

Персоналът на командира, който включва крушка няколко секунди след като превозното средство бъде забелязано, е най-ценната способност в играта.