Речникът на World of Tanks
Какво означава всяко число за танка, как всъщност работят засичането и бронята, какво измерват рейтингите и кои думи играта никога не обяснява.
A
Как бързо превозното средство достига скорост от покой, което е много по-важно в практиката, отколкото максималната му скорост.
Движейки се бързо през или покрай вражески позиции, за да ги разкриете, приемате излагане в замяна на информация.
Формат на Stronghold с петнадесет срещу петнадесет Tier X, където клановете атакуват базите на другите в насрочени събития за по-голям дял от ресурсите.
Времето, което отнема на кръга за прицелване да се свие с 60 процента от ширината си, а не времето да стане напълно прицелен.
Кръгът, нарисуван около прицелното устройство, показва къде може да падне следващата снаряд.
Увреждането, което нанася една проникваща снаряд, преди играта да добави или намали 25 процента при всяко изстрелване.
Модулът, който държи снарядите на превозното средство, което забавя презареждането, когато е повредено и унищожава превозното средство веднага, когато избухне.
Обръщането на превозно средство така, че идващите снаряди да срещат неговите плочи под ъгъл, умножавайки ефективната броня, без да променя нито една статистика.
По-лек, по-бърз снаряд с по-висока пробивна способност от AP, по-малко нормализиране и по-стръмна загуба на пробивна способност с разстоянието.
Номиналната дебелина на плоча в милиметри, преди да се вземе предвид ъгълът.
Стандартният твърд снаряд: надеждни щети, умерено проникване, пет градуса нормализация и рикошет над 70 градуса.
Класът на индиректния обстрел, който изстрелва високоексплозивни снаряди от горен ъгъл към цели, които не може да види директно.
Точка от интерес за нападение, която позволява на отбора, който я държи, да нареди артилерийски удар на избрана от него позиция.
Един отбор атакува една база, другият я защитава, с по-кратко време.
Увреда, нанесена от съотборник на цел, която играчът е забелязал или проследил, начислена на играча, който е направил възможен изстрела.
Заключването, което държи оръдието насочено към центъра на масата на целта, докато и двете превозни средства се движат.
Теглата на битките средно за нивата, на които играчът е играл, използва се за поставяне на техните сурови средни стойности в контекст.
B
Заемане на базата на врага, за да се натрупат точки за улавяне, при което получаването на щета нулира собствения принос.
Нанесен щета на врагове, стоящи в собствената ви база, се счита за точки за защита и се измерва по това колко захващане е било унищожено.
Дългогодишна писта с награди, отключвани чрез печелене на точки на избрано сет от превозни средства.
Рейтингът на Steel Hunter с обем на битките, който се възнаграждава вместо да бъде намален, за играчите, които продължават да печелят в режим, който е труден за спечелване.
Stronghold рейтинг с обем на битките, който се награждава, а не просто ограничава, така че клан, който е доказал своето превъзходство в стотици битки, да заеме по-високо място от този с еднакъв SR за двадесет.
Изстрелване по позиция, където се предполага, че се намира враг, без да бъде засечен.
Увеличаването на целевия кръг, причинено от движение, завъртане или стрелба, и причината, поради която документалната точност на оръдието рядко е това, което играчът изпитва.
Фрагменти, събирани от битки, които намаляват опита, необходим за изследване на конкретно превозно средство или всяко превозно средство от нация.
Валута, която се печели от конкурентна игра и високи класирания, използва се за подобрено оборудване, директори и наградни превозни средства.
Времеви множител на кредити, опит или обучение на екипаж, активиран от играч или от клан за всички онлайн.
Автоматизиран или отсъстващ играч и обвинението, отправяно към всеки, който играе като такъв.
Да си два нива под най-високото ниво на битката, което е мястото, от което седем от всеки петнадесет превозни средства започват.
По-силни версии на стандартното оборудване, спечелени с облигации или от събития, вместо да се купуват с кредити.
Перка, която повишава ефективността на всеки член на екипажа, но само докато целият екипаж я е усвоил.
Фолиаж, който добавя прикритие, докато превозното средство остава зад него и който става прозрачен за момент, когато превозното средство стреля от близко разстояние.
C
Диаметърът на снаряд на оръдие в милиметри, който определя каква броня може да преодолее, както и приблизително колко силно удря.
Оборудването, което повишава скритостта след като превозното средство стои неподвижно в продължение на три секунди.
Държане на безопасна позиция далеч от боя, което е разумна игра за някои превозни средства и начин да губиш бавно за повечето.
Побеждаване в битка, която отборът е губил, чрез щетите и решенията на един играч.
Постоянна група играчи с таг, показан до името им, който е единицата, с която се играе всякакъв организиран режим.
Кампанийният слой, където клановете се сражават за територия на глобална карта, с турнири за приземяване, доход от провинциите и наградни превозни средства в края на сезона.
Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.
Еднократен артикул, носен в битка: ремонтни комплекти, комплекти за първа помощ, огнеизгасители и храната, която увеличава ефективността на целия екипаж.
Основната валута, печелена след всяка битка и разходвана за превозни средства, модули, боеприпаси, ремонти и оборудване.
Елемент, който предоставя количество опит за екипаж, най-бързият начин да повишите екипажа до следващото му умение.
Способност, обучена над 100 процента усъвършенстване, която или се подобрява постепенно, докато се учи, или се активира изцяло, когато е завършена.
Ефективността на член на екипажа в основната му роля, изразена като процент, който регулира всяка статистика, свързана с тази роля.
Две позиции, покриващи същата територия от различни ъгли, така че превозно средство, наклонено срещу едно, е плоско спрямо другото.
Изпъкналият командирски люк отгоре на купола е често единствената част от veículo с положена броня, която може да бъде уцелена.
D
Набор от малки задачи, които се въртят всеки ден и предлагат множители за опит и кредити.
Потенциалната щета, която е ударила бронята на играча и не е проникнала, записът за добре играно тежко верижно превозно средство.
Средният щета, нанесен на битка, е най-цитираната мярка за личен изход и е най-чувствителна на базата на койи бойни машини се играят.
Колко щета нанася едно оръдие за дълъг период, алфа умножено по колко често може да стреля.
Damage dealt divided by damage received, мярка за това колко ефективно играчът търгува своите здравословни точки.
Това е артикул, който премахва парче оборудване от превозно средство без да се плаща златна такса.
Голяма оръдейна система с малък скоростен снаряд, която стреля с високоексплозивни снаряди и нанася щета на почти всичко, без да е необходимо да пробива.
Система за оръжия с две цеви, която може да стреля с един снаряд по едно време или и двете заедно в залп.
E
Дебелината, която снарядът реално трябва да преодолее, след като е отчетен ъгълът на плочата, срещу който се сравнява проникването.
Скоростта, която превозното средство наистина може да поддържа на определен тип терен, вместо капацитета, указан в неговия спецификационен лист.
Колко бързо наистина се върти едно превозно средство на даден тип терен, след като се вземат предвид мощността на двигателя, теглото и устойчивостта на терена.
Първият широко използван рейтинг на общността, съставен от средни стойности на сметки и отдавна заменен от WN7 и WN8.
Състоянието на превозно средство, чиито модули и наследници са напълно проучени, което отключва обучение на екипажа и преобразуване на опит.
Съпоставеният рейтинг, който кланът има на ниво Stronghold и на Global Map, където всяка битка премества точки от губещия към печелившия.
Една неутрална база в средата на картата, която или отбор може да завладее.
Пожар, започнат от удар по двигателя или горивните резервоари, който източва хит точки и поврежда модули, докато не бъде загасен.
F
Събиране на щети от сигурна позиция, което повишава личната статистика без задължително да помага на отбора да спечели.
Надстройки за всяко превозно средство, отключени след като превозното средство е станало елитно, обменяйки една статистика с друга в серия от избори.
Атакуването на позиция отстрани или отзад, където бронята е тънка, а оръдията са насочени на друго място.
Опит, който може да се изразходва за всяко voertuig или модул, акумулиран като малка част от всичко спечелено и преобразуем от елитни превозни средства с злато.
Тридесет срещу тридесет мод на ниво VIII на девет квадратни километра карта, с респаунове, зони за захващане и ранг, спечелен на битка.
G
Закупената валута, похарчена за премиум време, премиум превозни средства, конвертиране на опит и преквалификация на екипажите.
Тридесет срещу тридесет формат на Тиер X на свръхголеми карти, смесени в произволната опашка вместо да се провежда като собствен режим.
Horizонталният диапазон, който оръдие може да обхване без да завърта хул, на превозни средства, които нямат въртяща се кула.
Каква е ъгълът под хоризонтала, на който може да сочи оръдието, което определя дали превозното средство може да стреля над хълм, без да излага корпуса си.
Колко високо над хоризонтала може да насочи оръдието, което е важно за стрелба нагоре и по превозни средства на по-високо място.
Комбинацията от точност, време за прицелване и наказания за разсейване, която определя дали оръдието уцелва това, към което е насочено.
Оборудването, което съкращава времето за презареждане и е първото нещо, монтирано на почти всяко превозно средство с конвенционално оръжие.
H
Образуван заряд с висока проницаемост, който игнорира дистанцията напълно, но е преодолян от вериги, екрани и всякаква дистанционна броня, на която детонира.
Високовзривен вариант с много по-висока номинална проникваща способност, който се държи като HE, когато не успее да проникне.
Здравето на превозното средство е ресурс, който не може да бъде възстановен в битка и следователно трябва да се изразходва, а не да се запълва.
Частта от снаряди, изстреляни, които удрят цел, различна от точността на оръдието.
Седейки зад възвишение, така че само куполът да е изложен, използвайки наклона на оръдието, за да стреля над него, докато корпусът остава защитен.
Колко бързо превозното средство се върти на място, в градуси в секунда, което решава дали може да държи фронта си към по-бърз противник.
Steel Hunter производителност рейтинг, използван на unicum.gg, построен на база среден опит на битка и процент на победи, с отстъпка за малки проби.
I
Оттеглен партньорство на Wargaming, което предоставяше превозни средства на играчи, свързващи се от партньорски интернет клуб, за продължителността на сесията.
Устройството, което ускорява въртенето на корпуса и кулата и омекотява наказанието за разсейване при завиване.
Краткото закъснение между две снаряди от същата касета, което определя колко бързо се доставя един период от стрелба.
K
L
Повечето от отбора шофира в една и съща фланг наведнъж, оставяйки останалата част от картата незащитена.
Класът на разузнаването: бърз, малък и силно прикрит, създаден да вижда врага, а не да се бори с него.
Лентата от броня на корпуса под горната глисера, обикновено най-плоската и тънка част от предната страна на превозното средство.
M
Марките, които са боядисани на цевта на превозното средство, една, две или три, се присъждат за поддържане на комбинирани щети в топ 65, 85 или 95 процента от всички играчи на това превозно средство на сървъра.
Емблема, присъждана за една битка, чийто базов опит превишава зададен дял от всички играещи с този автомобил, от трета класа до ас хеликоптер.
Разстоянието, отвъд което снарядът просто изчезва, 720 метра за повечето оръдия и по-далеч за артилерията.
Гъвкавият клас: достатъчно бързина, за да заеме позиция, достатъчно оръжие, за да се разменя, достатъчно броня, за да оцелее след грешка.
Картата отгоре в ъгъла на екрана, която показва забелязани врагове, последни известни позиции и къде всъщност е отборът.
Отделната стойност на щетите, която снарядът нанася на модулите и екипажите, което определя дали ударът ще оцели веригите, ще счупи нещо или ще нарани.
O
Повтарящо се събитие, което намалява цените на едно дърво от технологии и дава бонуси за неговото изследване.
Сезонен режим с пет срещу пет на ниво X с базирани на роли способности и класация, която се нулира с всеки сезон.
Правилото, че снаряд с калибър поне три пъти по-голям от дебелината на плочата не може да се отскочи от нея, независимо от ъгъла.
P
Проследяване от неподвижна скрита позиция, като се използват обхват на зрение и камуфлаж вместо скорост.
Излизане от прикритие, за да се стреля с един целенасочен изстрел и обратно връщане, преди противникът да завърши презареждането си.
Два или трима играчи, които играят заедно и са поставени в същия отбор, координирайки се чрез гласов чат, вместо чрез отбелязване на картата.
Мощността на двигателя в конски сили, разделена на теглото на превозното средство в тонове, е най-добрият индикатор за ускорение.
По-ограничен разspread на битовите нива за някои превозни средства, така че те никога не срещат противници два нива над тях.
Платена абонаментна услуга, която умножава кредитите и опитът, спечелени в всяка битка.
Оборудването с амунитивни снаряди, осигуряващи по-висока пробивна способност на почти всяко оръжие, купувани за кредити и наречени на дните, когато струваха злато.
Вещество, което се купува вместо да се изследва, което носи допълнителни кредити и обучава всяка екипировка от своята нация без наказание.
Правилото, че всяко превозно средство в рамките на 50 метра е открито независимо от прикритие, стига да съществува линия на видимост.
Играч в публичната опашка, използван за разграничаване на случайни битки от организирана игра на кланове.
R
Колко далеч един автомобил може да предаде това, което вижда на своя отбор, което прави спотинга полезен за другите.
Основната опашка: петнадесет срещу петнадесет, отбори съставени от мачмейкъра, на ротационен набор от карти.
Сезонен конкурентен режим Tier X, в който играчите печелят и губят векторни знаци на базата на позицията си в отбора в края на битката.
Границата на картата зад спавна на всеки отбор и по подразбиране навикът да се играе притиснат до нея.
Времето между едно изстрелване и следващото, което е готово, или за пистолет с патронник времето за презареждане на цялото оръдие.
564-метровият радиус, в който забелязаното превозно средство всъщност се показва на екрана ви.
Разходването на опита на един автомобил, за да се отключат неговите модули и следващите автомобили в дървото.
Преместването на екипаж на различен транспорт, с разход за процента на обучение, освен ако не се плати в злато.
Каква е максималната скорост, с която автомобил може да се движи назад, което определя дали може да се оттегли в укритие след изстрелването.
Кулминацията на хълм, която прикрива всичко зад нея и може да се атакува само от превозни средства с наклона за да стрелят през нея.
Случайността, вградена в поврежденията, пробиването и разположението на снарядите, и стандартното обяснение за всеки изстрел, който е пропаднал.
S
Опитен играч, който събира точки в ниските нива, където опозицията е предимно хора, които все още учат играта.
Второ прицелване, което показва къде сървърът смята, че оръжието е насочено, и срещу което всъщност се разрешава изстрелът.
Кредитите, които се удържат след битка за поправка на нанесените щети и замяна на изстреляната амуниция и потребителски артикули.
Един боеприпас, който носи собствените си щети, пробивна сила, скорост и поведение срещу броня.
Криенето на предната част зад ъгъл и показването на страната под остър ъгъл, така че снарядите да се отскачат от бронята, която иначе биха пробили.
Краткият формат на битките в Stronghold, който се провежда седем срещу седем или десет срещу десет на ниво VI, VIII или X за индустриален ресурс.
Увеличеното зрително поле през мерника, в контекста на третия човек аркаден режим, в който започва играта.
Оборудването, което намалява щетите от високоексплозивни снаряди, продължителността на шока, нараняванията на екипажа и щетите от таране.
Областта на взрива на високо експлозивен снаряд, която нанася щета на всичко в нея, независимо от това дали снарядът е проникнал.
Правене на вражеско превозно средство видимо за целия ви отбор, което превръща позиция в мишена.
Основната цел: всеки отбор има своя база и печели, като завладее базата на противника или унищожи всички вражески превозни средства.
Режим на битка с крал, който се води в специални надградими превозни средства на свиваща се карта, където позиционирането е толкова важно, колкото и щетите.
Модел в своята стартова конфигурация, преди да бъдат проучени каквито и да е модули, която обикновено е много по-слаба от окончателната си форма.
Кланова база, изградена от сгради, които произвеждат индустриален ресурс и отключват резерви, и битките, водени за да я снабдят.
Рейтингът на производителността на Stronghold, използван в unicum.gg: силата наRoster умножена по това колко над средното печели един клан, с отстранени увеличениRoster.
Частта от битките, които играч завършва жив, което се възприема като предпазливост или като оставане полезен, в зависимост от останалата част от акаунта.
T
Класът на засада: висока пробивна способност и щети от фиксиран или ограничен ъгъл, обикновено с добро прикритие и тънки страни.
Нанесеното на съюзник увреждане, което се отразява обратно на стрелеца и преминава към блокиран акаунт, ако продължава да се случва.
Колко всеки тип на терена забавя движение на превозното средство, цитирано за твърд, среден и мек терен, където по-ниската стойност е по-добра.
Играенето на превозно средство умишлено за достигане на третия Знак на Съвършенство, който изисква поддържане на комбинирани щети в топ пет процента.
Ранг на превозното средство от I до X, което определя неговото ниво на мощност, обхвата на битковите нива и всичко свързано с икономиката му.
Играч, чийто рейтинг е в червената лента, на дъното на цветната скала.
Да си сред трите най-високи класа на превозни средства в битката, където твоята броня издържа и оръдието ти е ефективно срещу всичко.
ОрганизиранаBracket игра между отбори, ръководена от Wargaming или от общността, извън нормалните опашки.
Приемане на удар, за да нанесете един, което е благоприятно или не в зависимост от аlpha, времето за перезареждане и останалите точки на живота.
Частна битка, която играч създава и кани други в нея, използвана за практика, тестване и тренировки на клана.
Оборудването, което добавя мощност на двигателя и максимална скорост, стандартният фокус за превозно средство, което пристига късно.
Обитаемата част на оръдието, чийто armor и скорост на въртене определят как се бори един превозно средство от прикритие.
Какъв е ъгълът на завъртане на туретата, в градуси в секунда, независимо от земята, на която стои превозното средство.
U
V
Оборудването, което намалява наказанията за разсейване при движение и завиване, превръщайки оръжие, което трябва да спре, в такова, което може да стреля в движение.
Колко далеч може да забележи противници едно превозно средство, в метри, ограничено на 445 метра, независимо от това колко висока е стойността.
W
Лек автомобил на колела вместо гусеници, с режим на висока скорост, различен модел на щета и без гусеници за счупване.
Разклащането на корпуса напред и назад, докато е под огън, така че идващите изстрели да срещат постоянно променящ ъгъл, а не същата слаба точка.
Частта от битките, които играчът е спечелил, единствената статистика, която измерва резултатите, а не личната производителност.
Предшественик на WN8 от 2012 г., изчислен от средните стойности на акаунта и средния ранг на играча вместо очакваните стойности за всяко превозно средство.
Оценка на представянето на обществото, която оценява играч по отношение на щетите, убийствата, откритията и защитата на базата, които се очакват от превозните средства, които всъщност играят, с добавен термин за процент на победите.
Съвременна оценка по превозно средство, която отчита щетите от помощта, заедно със щетите, нанесени от играча, и напълно изключва термина за успеваемост.
Рейтинг на Wargaming, изчислен за всяко превозно средство въз основа на действията на играча в битка и умишлено независящ от това дали битката е спечелена.
X
Y
#
Автоматичен зареждач е оръжие, което презарежда по една снаряд на веднъж, така че може да стреля с един изстрел и да продължава да зарежда на заден план.
Оръдеен тип с магазин, който трябва да изпразни своя клип преди да го презареди, всичко наведнъж.
Броят на битките по сметка или по превозно средство, и размерът на извадката, спрямо която трябва да се прочетат всяка друга статистика.
Нивото, на което се води битката, което определя с кого ще се срещне превозното средство, а не само неговото собствено ниво.
Снаряд, който експлодира при контакт, нанасяйки намалени щети чрез броня, която не може да проникне, и разпръсквайки всичко около него.
Екранът, на който играта се връща между битките, показва всеки автомобил, който акаунтът притежава.
Консумабл, който увеличава ефекта на част от оборудването или уменията на екипажа за една битка.
Размерът на aiming circle в даден момент, който нараства при движение и намалява, когато оръжието се стабилизира.
Унищожените превозни средства за всяко загубено, което е убивания на битка, разделени на това колко често сметката умира.
Задвижването, което имобилизира превозното средство, когато е счупено и абсорбира снаряди като поразена броня, когато е непокътнато.
Стойността на скриване на превозното средство, която съкращава разстоянието, на което може да бъде засечено.
Точка от интерес в режима Onslaught, която засича вражески превозни средства за отбора, който я държи, независимо къде се намират на картата.
Щета на модул или член на екипажа, която понижава какво може да направи едно превозно средство без непременно да му коства точки живот.
Рейтингът на Wargaming, показан в игровия клиент и на портала, който се увеличава с броя на изиграните битки, както и с представянето.
Дълги кампании с конкретни цели в боя, чието изпълнение носи наградни превозни средства, екипажи и оборудване.
Най-високата скорост, която едно превозно средство е разрешено да достигне, което то постига само с достатъчно мощност на двигателя и благоприятна настилка.
Системата, която изгражда двата отбора на случайна битка, балансирайки ги по битов клас, клас на превозно средство и платони, а не по умения на играчите.
Един от петте изследваеми компонента на превозното средство: окачване, двигател, купола, оръдието и радиото.
Мощността на двигателя в конски сили, което означава нещо само спрямо теглото, което трябва да премества.
Точката на интерес Onslaught на нощните версии на карта, която изстрелва сигнална ракета, която както открива враговете, които осветява, така и им нанася повече щети.
Превозно средство, което не може да бъде купено, давано е за лични мисии, кампании, Clan Wars или облигации.
Рейтинг, изчислен само за наскоро проведени битки, така че да отразява как играчът се справя сега, вместо през цялата си история.
Няколкото градуса, под които снарядът се върти към перпендикуляра при удар, намалявайки ефективната броня, която трябва да премине.
Постоянни подобрения, инсталирани в три слота на превозното средство, всяко от които подобрява една област от представянето му.
Валута,earned в битка от щети, наблюдение, убийства, захващане и защита, която се изразходва за изследвания и обучение на екипажа.
Двете устройства за обхват: покритата оптика работи постоянно, а биноклите предлагат повече, но само след три секунди в спокойно положение.
Деветстепенната цветова скала, чрез която общността четат оценките, започва от черно в дъното и стига до тъмно лилаво в горната част.
Средната стойност на оценките за всяко превозно средство измерва играч срещу: какво произвежда типичният играч в съответното танк.
Дялът на играчите, които резултатът превъзхожда, което превръща суровото число в позиция в населението.
Колко от играчите на един сървър действително проследява сайт за статистики и колко нови са тези акаунти.
Колко броня може да пробие снаряд, в милиметри, променливи плюс или минус 25 процента на всеки изстрел и сравнено с ефективната дебелина, в която удря.
Умишлено сблъскване с друг автомобил, при което щетите се увеличават в зависимост от масата и скоростта на сблъсъка и двете страни получават щети.
Снаряд, който отклонява от плоча без никаква проверка за пробив, което се случва над 70 градуса за повечето снаряди и 85 за HEAT.
Работата, която член на екипажа изпълнява, като всеки един контролира различен набор от числата на превозното средство.
Блок от битки, изиграни в една сесия, реконструиран от тракер на базата на разликата между два снимки на акаунт.
Колко бързо пътува снарядът, в метра в секунда, което определя колко напред трябва да целите подвижна мишена.
Част от_vehicle_, която е забележимо по-тъня от бронята около нея, където оръжие, което не може да пробие предната част, все пак може да проникне.
Събития, които могат да се случат по време на битка на няколко карти от Рандомна битка, променяйки терена, който те засягат за остатъка от нея.
Временният недостатък, който оставя удар от артилерия, намаляващ времето за презареждане, време за прицелване, завъртане и видимост за няколко секунди.
Тънка платка, монтирана далеч от корпуса, която отстранява експлозивни и оформени зарядни снаряди, преди да достигнат истинската броня.
Сет от снаряди, които оръжие може да стреля последователно преди дълго презареждане, механизмът зад автоматичните зареждачи и автоматичните презареждачи.
Масата на превозното средство в тонове, която определя съотношението мощност към тегло и решава кой печели при сблъсък.
Класа броня: бавни, здрави и построени да задържат позиция, абсорбирайки снаряди, които други превозни средства не могат да оцелеят.
Диаграмата на нацията с изследваеми превозни средства, където всяко едно отключва превозните средства над него.
Позиция на карта от Onslaught, която отборът завладява, за да отключи тактическа умение, вместо да спечели битката.
Разсейването на оръдието на 100 метра, в метри: радиусът на кръга, в който може да падне напълно прицелян изстрел, като по-ниските стойности са по-добри.
Видимият след на снаряд по време на полет, който разгласява позицията на този, който е изстрелял.
Няколко играчи, стрелящи по същата цел едновременно, което я отстранява от битката преди да може да отвърне.
Колко снаряда може да изстреля едно оръжие за минута, обратното на времето за презареждане.
Персоналът на командира, който включва крушка няколко секунди след като превозното средство бъде забелязано, е най-ценната способност в играта.