Мачмейкинг
Системата, която изгражда двата отбора на случайна битка, балансирайки ги по битов клас, клас на превозно средство и платони, а не по умения на играчите.
Известен също като matchmaker, ММ.
Мачмейкингът избира битов клас за опашката, след което напълва двете страни с превозни средства, които са допустими за него. Неговите правила за балансиране се отнасят за състава, а не за уменията: той отразява броя на тежките, средните, разрушителите на танкове, леките танкове и артилерията в двата отбора, и ограничава колко от някои класове може да съдържа една битка.
Обикновената схема е три превозни средства на най-високия клас, пет в средата и седем на дъното, от всяка страна. Играч на дъното на тази скала се изправя пред превозни средства две нива над него, което е произходът на повечето оплаквания за системата.
Той не чете рейтинги. Два отбора могат да бъдат събрани с изключително различни средни умения, а няма публична опашка в тази игра, която да балансира за това, което е причината индивидуалният процент на успех да се променя толкова бавно: един играч представлява една петнадесета от уравнението.