Умови Бойові режими
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
#
Об'єкт інтересу в режимі «Натиск», який дає команді, що його контролює, змогу викликати артилерійський удар по вибраній позиції.
Система, яка формує дві команди для випадкового бою, балансуючи їх за рівнем бою, класом техніки та взводами, а не за майстерністю гравців.
Два або три гравці, які стають у чергу разом і потрапляють до однієї команди, координуючи дії голосом, а не позначками на мапі.
Короткий формат бою в Укріпрайоні, у якому команди сім на сім або десять на десять б'ються на техніці VI, VIII або X рівня за промресурс.
Основна черга: п'ятнадцять проти п'ятнадцяти, команди формує балансувальник, а карти вибираються зі змінного набору.
Події, які можуть статися під час бою на деяких мапах Випадкових боїв і до його завершення змінити місцевість, де вони відбулися.
Перебування на два рівні нижче за найвищий рівень у бою, звідки починають сім із кожних п'ятнадцяти машин.
Точка інтересу в режимі «Натиск», яка виявляє ворожу техніку для команди, що її утримує, незалежно від її розташування на мапі.
Формат бою тридцять на тридцять для техніки X рівня на збільшених мапах, який входить до черги випадкових боїв, а не є окремим режимом.
Шкода, завдана ворогам, які перебувають на вашій базі, зараховується як очки захисту та вимірюється кількістю анульованих нею очок захоплення.
Перебування в колі ворожої бази для накопичення очок захоплення, де отримання пошкодження скидає ваш особистий внесок.
Одна нейтральна база посередині карти, яку може захопити будь-яка команда.
Постійна група гравців із тегом, що відображається поруч з їхнім ім'ям, яка виступає як єдиний підрозділ у всіх організованих режимах.
Режим кампанії, у якому клани борються за території на Глобальній мапі, беруть участь у турнірах за висадку, отримують дохід із провінцій і нагородну техніку наприкінці сезону.
Позиція на мапі в режимі «Натиск», яку команда захоплює, щоб розблокувати тактичну навичку, а не щоб перемогти в бою.
Режим бою тридцять на тридцять для техніки VIII рівня на мапі площею дев’ять квадратних кілометрів, із відродженнями, зонами захоплення та рангом, який здобувають у кожному бою.
Формат Укріпрайону «п'ятнадцять на п'ятнадцять» для техніки X рівня, у якому клани атакують бази один одного в запланованих подіях за більшу частку промресурсу.
Сезонний режим боїв сім на сім на техніці X рівня з рольовими вміннями та ранговою драбиною, яка скидається щосезону.
Звужений діапазон рівнів боїв для деяких машин, завдяки якому вони ніколи не зустрічають супротивників на два рівні вище.
Сезонний змагальний режим для техніки X рівня, у якому гравці отримують і втрачають шеврони залежно від своєї позиції в команді наприкінці бою.
Діапазон рівнів, у межах якого відбувається бій, саме він, а не лише власний рівень техніки, визначає, з якою технікою вона зустрінеться.
Точка інтересу в режимі «Натиск» на нічних версіях мапи, яка запускає освітлювальну ракету, що виявляє підсвічених нею ворогів і збільшує отримувану ними шкоду.
Режим королівської битви на спеціальній техніці з можливістю поліпшення, що відбувається на мапі, яка звужується, де місце в підсумковому рейтингу важить не менше, ніж завдана шкода.
Стандартна ціль: кожна команда має власну базу й перемагає, захопивши базу суперника або знищивши всю його техніку.
Приватний бій, який гравець створює для практики, випробувань і кланових тренувань та до якого запрошує інших.
Організовані змагання між командами за турнірною сіткою, які проводять Wargaming або спільнота поза звичайними чергами.
Перебування серед трьох машин найвищого рівня в бою, де ваша броня тримає удари, а гармата пробиває всіх.
Власна база клану, що складається зі споруд, які виробляють промресурс і відкривають резерви, а також бої, у яких цей ресурс здобувають.
Шкода, завдана союзнику, яка у відповідь завдається стрільцю та в разі повторних порушень зрештою призводить до блокування облікового запису.
Одна команда атакує єдину базу, інша захищає її, а часу на бій менше.