Умови Статистика
The numbers a stats site tracks: win rate, damage per game, DPM, marks and the averages they are read against.
#
Кількість боїв на обліковому записі або техніці та обсяг вибірки, з урахуванням якого слід оцінювати всі інші статистичні показники.
Відзнака, яку присуджують за один бій, якщо базовий досвід у ньому перевищує результат установленої частки всіх гравців на цій машині, від III ступеня до «Майстра».
Одна, дві або три відмітки, нанесені на ствол машини, які присуджуються за утримання сукупної шкоди серед найкращих 65, 85 або 95 відсотків усіх гравців, що грають на цій машині на сервері.
Частка боїв, які гравець завершив живим, що може свідчити про обережність або здатність залишатися корисним залежно від решти показників облікового запису.
Частка випущених снарядів, які влучили в ціль, на відміну від показника точності гармати.
Частка боїв, у яких гравець переміг, і єдиний показник, що вимірює результат, а не особисту ефективність.
Потенційна шкода від снарядів, що влучили в броню гравця, але не пробили її, є показником майстерної гри на добре броньованій машині.
Середня кількість машин, знищених за бій, що характеризує здатність добивати супротивників, а не завдавати шкоди.
Кількість знищених машин на кожну втрачену, тобто кількість знищень за бій, поділена на частоту загибелі гравця.
Наскільки повно сайт статистики фактично відстежує базу гравців сервера та наскільки актуальними є дані цих облікових записів.
Частка гравців, чиї результати перевершує певний результат, що перетворює вихідне число на позицію серед усіх гравців.
Середнє значення рівнів техніки, на якій грав гравець, зважене за кількістю боїв і використане для оцінювання його фактичних середніх показників у належному контексті.
Середня шкода, завдана за бій, є найчастіше згадуваним показником особистої результативності та найбільше залежить від того, на якій техніці грає гравець.
Блок боїв, зіграних за один підхід, який трекер відтворює на основі різниці між двома знімками даних облікового запису.
Завдана шкода, поділена на отриману, є показником того, наскільки ефективно гравець обмінює свої очки міцності.
Завдана шкода плюс зарахована шкода за сприяння, показник, за яким розраховуються відмітки на гарматі.
Шкода, яку союзник завдав цілі, виявленій або знерухомленій гравцем, і яку зараховують гравцеві, що уможливив постріл.