🌍 EU

World of Tanks: Населення сервера EU

Скільки гравців зараз на кожному сервері EU, як ця кількість змінюється протягом дня й тижня та як регіон порівнюється з іншими.

Останній записаний показник: 4 листоп., 16:35

Відтоді показник не опубліковано Загальний. Запис автоматично відновиться, щойно їхнє джерело знову відповість.

Гравці EU онлайн у часі

Пік за останній 24 години
91 866
4 листоп., 16:35
Мінімум за останній 24 години
8 224
4 листоп., 05:05
Середнє за останній 24 години
43 246
 
Всі часи рекорд
144 952
6 верес., 17:45

Сервери регіону EU

СерверОнлайнПоділитисяПік (24 години)Середнє (24 години)
EU1——31 25915 052
EU2——36 31016 460
EU3——16 1818 313
EU4——2 1141 047
EU5——6 0072 374
Разом——91 86643 246

Коли гравці EU онлайн

0003060912151821
пон
вів
сер
чтв
птн
суб
нед

Найбільша завантаженість: нед 17:00 (133 741), найменша завантаженість: вів 03:00 (8 562).

UTC

Порівняння всіх регіонів

  • NA6 844
  • ASIA6 837

Як порівняти гравців регіону EU

Відсоток перемог

медіана 48%

Рейтинг

медіана 813

2 058 791 відстежуваних облікових записів щонайменше з 100 боями. Кольори відповідають тим самим діапазонам, які сайт використовує всюди.

Де відбуваються бої EU

За рівнем

РівеньЧастка боївБоїВідсоток перемог
I0,3%75,09 млн52,3%
II0,8%201,25 млн52,8%
III1,4%358,8 млн52,5%
IV2,1%546,33 млн51,2%
V8,4%2,2 млрд50,2%
VI14,2%3,75 млрд50,2%
VII11,9%3,14 млрд49,7%
VIII27,6%7,25 млрд49,9%
IX15,8%4,15 млрд49,7%
X17,1%4,51 млрд49,8%
XI0,5%131,54 млн49,9%

За типом

ТипЧастка боївБоїВідсоток перемог
Важкий танк30,3%7,98 млрд49,9%
Середній танк25,1%6,6 млрд50,1%
Легкий танк12,4%3,26 млрд50,3%
ПТ-САУ23,4%6,17 млрд49,9%
Artillery8,8%2,3 млрд49,7%

Хто ще грає на EU

Діапазон

42,3% по всьому набору діапазонів
ДіапазонЗіграно за останні 30 дібБоїв за
2800+
51,4%
241
2200-2800
51,7%
239
1800-2200
51,8%
228
1600-1800
51,2%
218
1200-1600
49,8%
200
800-1200
46,7%
178
400-800
39%
149
200-400
27%
114
< 200
14,2%
93

Як це переміщено

Частка діапазону вимірюється за обліковими записами, які ми прочитали в межах вікна, а не проти всіх облікових записів, які ми утримуємо: обліковий запис, який ніхто не перевіряв нещодавно, не вважається неактивним, а підрахунок його як такого описував би наш власний темп оновлення, а не гравців. Ця сліпа зона становить 4 зі 100 облікових записів на верхньому кінці шкали та 13 зі 100 на нижньому. Показник «Боїв за» є середнім для облікових записів, у яких грали, і враховує лише ті, для яких ми маємо дані до та після, а це від 96 до 99 зі ста.

Що виграють гравці EU на кожному рівні

Діапазон

за 26,3 млрд боїв
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Клітинка показує перемоги діапазону на цьому рівні за його бої, серед усіх машин, на яких гравець має щонайменше 100 боїв. Тому вона описує рівні так, як на них грають люди. Клітинки, що ґрунтуються менш ніж на 10 тис. боях, відображаються блідо: вони змінюються з причин, не пов’язаних із навичкою. Кольори відповідають тим самим діапазонам відсотка перемог, які сайт використовує всюди.

Загальний публікує населення кожного сервера як миттєве значення й не зберігає його історію, тому кожне число за межами поточної хвилини ми записали самі, кожні п’ять хвилин. Ряд починається о 30 серп., 19:15, коли розпочався запис, і нічого до цього моменту відновити неможливо.

Загальний називає перші кластери регіону, а решту залишає простими ідентифікаторами, тому 203 показується як EU3, продовжуючи власну нумерацію регіону. Ідентифікатор — це те, що ми записуємо, і те, що кожна назва показує під час наведення. Саме за ним формується підпис: нумерація кластерів за їхньою завантаженістю переміщувала б назву з одного сервера на інший щоразу, коли два сервери мінялися місцями. Сервер, відсутній у вибірці, взагалі не було повідомлено, що не означає порожній.