
Object 268
สถิติ World of Tanks EU สำหรับ X สหภาพโซเวียต ยานเกระาพิฆาตรถถัง Object 268
สาขาผังวิทยาการของ Object 268
ลักษณะเฉพาะของ Object 268
อำนาจการยิง
- ความเสียหาย
- 750hp
- … ปะทะโมดูล
- 203hp
- การเจาะเกราะ
- 303mm
- … ที่ 500ม
- 293mm
- DPM
- 2,727
- การบรรจุ
- 16.50s
- อัตรายิง
- 3.64/min
- เวลาล็อคเป้า
- 2.50s
- การกระจายตัว
- 0.330m
- … เคลื่อนไหว
- 0.180
- … การหมุนตัวถัง
- 0.180
- … การหมุนป้อมปืน
- 0.080
- … หลังจากยิง
- 4.00×
- … ปืนเสียหาย
- 2.00×
- ความเร็วกระสุน
- 950m/s
- ระยะสูงสุด
- 720m
- ปากกระบอก
- 152mm
- … ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น
- 26,250hp
- ราคากระสุน
- 1,650
- … กระสุนเต็มที่
- 57,750
- มุมสูงของปืน
- 15°
ความคล่องตัว
- ความเร็วสูงสุด
- 48km/h
- ความเร็วถอยหลัง
- 15km/h
- พลังเครื่องยนต์
- 950hp
- พลัง/น้ำหนัก
- 18.6hp/t
- การหมุนตัวถัง
- 33.0°/s
- การหมุนป้อมปืน
- 26.0°/s
- … แข็ง
- 1.10
- … ปานกลาง
- 1.30
- … นุ่ม
- 2.00
- … แข็ง
- 48.0km/h
- … ปานกลาง
- 48.0km/h
- … นุ่ม
- 34.1km/h
- … แข็ง
- 33.0°/s
- … ปานกลาง
- 27.9°/s
- … นุ่ม
- 18.2°/s
การอยู่รอด
- HP
- 1,950hp
- … ด้านหน้า
- 187mm
- … ด้านข้าง
- 100mm
- … ด้านหลัง
- 50mm
- เกราะเส้นทาง
- 20mm
- โอกาสติดไฟ
- 12.0%
- เวลาซ่อมเส้นทาง
- 11.79s
- … ถังเก็บกระสุน
- 210 / 140hp
- … เส้นทาง
- 250 / 188hp
- … เครื่องยนต์
- 345 / 173hp
- … ถังน้ำมัน
- 200 / 80hp
- … แหวนหอคอย
- 185 / 93hp
- … มุมมองภาพ
- 120 / 60hp
การตรวจจับ & อื่นๆ
- เขตมองเห็น
- 370m
- เขตสัญญาณ
- 730m
- … คงที่
- 16.4%
- … เคลื่อนไหว
- 9.8%
- น้ำหนัก
- 51.0t
กระสุน
อุปกรณ์
ยุทธปัจจัย
คำสั่ง
การปรับปรุงสนาม
ทักษะลูกเรือ
ชิ้นส่วนของ Object 268
ข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ของ Object 268
การพัฒนาของ Object 268 นั้นเริ่มขึ้นในฤดูร้อนปี 1952 ที่โรงงาน Kirov ใน Leningrad ภายใต้การดูแลของ Joseph Kotin พาหนะถูกพัฒนาโดยใช้รากฐานของรถถังหนัก T-10 มีการผลิตรถต้นแบบในปี 1956 และผ่านการทดสอบแต่ไม่ได้เข้าสายการผลิตจำนวนมาก
วิดีโอของ Object 268
ยังไม่มีวิดีโอจากชุมชนสำหรับ Object 268 แนะนำวิดีโอ แล้ววิดีโอจะแสดงที่นี่เมื่อผู้ดูแลตรวจสอบแล้ว
รถถังที่ใกล้เคียงกับรถถัง Object 268
อันดับเดียวกันภายในระดับของตนเอง- 92%การรบ
WZ-113G FTXใกล้เคียงที่สุดในด้าน อำนาจการยิง และ การควบคุมอาวุธ และห่างที่สุดในด้าน การอยู่รอด
- 88%การรบ
Object 704IXใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ การควบคุมอาวุธ และห่างที่สุดในด้าน รูปแบบการเล่น
- 88%การรบ
Object 268 Version 4Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ อำนาจการยิง และห่างที่สุดในด้าน รูปแบบการเล่น
- 87%การรบ
Ho-Ri 3Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน อำนาจการยิง และ การควบคุมอาวุธ และห่างที่สุดในด้าน การอยู่รอด
- 86%การรบ
AMX 50 Foch (155)Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ รูปแบบการเล่น และห่างที่สุดในด้าน การอยู่รอด
- 85%การรบ
Object 268 Version VXใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ อำนาจการยิง และห่างที่สุดในด้าน การควบคุมอาวุธ










