World of Tanks glosārijs
Ko nozīmē katrs skaitlis uz tanka, kā patiesībā darbojas pamanīšana un bruņas, ko mēra vērtējumi un vārdus, kurus spēle nekad nepaskaidro.
A
Ātri braucot cauri vai garām ienaidnieka pozīcijām, lai tās atklātu, pieņemot atklātību pretī informācijai.
Šāviens uz pozīciju, kurā tiek uzskatīts, ka ir ienaidnieks, to neredzot.
Vienas penetrējošas šāviena radītais bojājums, pirms spēle rullē plus vai minus 25 procentus uz katru šāvienu.
Modulis, kas satur transportlīdzekļa granātas, kas pēc bojājuma palēnina uzlādi un iznīcina transportlīdzekli, kad tas eksplodē.
Pagriežot transportlīdzekli tā, lai ienākošās apvalku šāviņi saskartos ar tā plāksnēm noteiktā leņķī, tiek vairogota efektīvā bruņa, nemainot nevienu statistiku.
Apakšējā priekšējā plāksne ir korpusa bruņu sloksne zem augšējā glacis, parasti visplakanākā un plānākā daļa no transportlīdzekļa priekšpuses.
Vieglāks, ātrāks šāviņš ar augstāku caurlaidību nekā AP, mazāku normalizāciju un straujāku caurlaidības zudumu attālumā.
Apkalpes loma, ko ieņem apkalpes loceklis, katram pārvaldot atšķirīgu transportlīdzekļa rādītāju.
Pastāvīgas uzlabojumi, kas piestiprināti transportlīdzekļa trim vietām, katrs uzlabojot vienu tā veiktspējas jomu.
Cik liela daļa no servera spēlētāju bāzes faktiski tiek izsekota statu vietnē un cik svaigas ir šīs konti.
Bojājums, ko spēlētājs ir nodarījis, plus kredītā iekļautais atbalsts, rādītājs, uz kuru attiecas Marks of Excellence.
Plate nominālā biezuma skaitlis milimetros, pirms tiek ņemts vērā jebkurš leņķis.
Standarta cietais šāviņš: uzticama bojājuma, mērena penetrācija, piecas grādi normalizācijas un ricochet, ja leņķis pārsniedz 70 grādus.
Intereses punkts Onslaught, kas ļauj komandai, kas to tur, izsaukt artilērijas uzbrukumu uz izvēlētu pozīciju.
Indirectā uguns klase, kura no augšas izsiti augstas sprādzienbīstamas apšušas uz mērķiem, kurus tā nevar redzēt tieši.
Damage, ko sabiedrotais nodarījis mērķim, kuru spēlētājs redzējis vai izsekojis, tiek piešķirts spēlētājam, kurš padarīja šāvienu iespējamu.
Transportlīdzeklis, kuru nevar nopirkt, izsniedz par personīgajiem uzdevumiem, kampaņām, klanu kariem vai obligācijām.
Šāviena veids, kas eksplodē kontaktā, radot samazinātu bojājumu caur bruņām, ko tas nespēj caurdurt, un izsistot visu tuvumā.
Tas ir slēdzis, kas tur ieroci vērstu uz mērķa masas centru, kamēr abi transportlīdzekļi pārvietojas.
Šāvējs, kuram ir nepieciešams iztukšot savu patronu, pirms to pārlādē, viss vienlaikus.
Magašīnu ieroču, kas piepilda vienu lādiņu katru reizi, tādējādi tam var būt viens izšāviens un turpināt ielādēt fonā.
Cīņas svērtais vidējais līmenis, ko spēlētājs ir sasniedzis, tiek izmantots, lai ieliktu viņu neapstrādātos vidējos rādītājus kontekstā.
B
Izmēra pēc cīņām balstīts mednieks rādītājs, kas balstīts uz cīņu apjomu, nevis atlaidi, spēlētājiem, kuri turpina uzvarēt režīmā, kas ir grūts, lai uzvarētu.
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as aizsardzības punkti and measured by how much capture it wiped out.
Atsēžoties ienaidnieka bāzes aplī, lai uzkrātu ieņemšanas punktus, kur nepatīkamais uzbrukums atsāk jūsu pašu ieguldījumu.
Pieredze, ko var tērēt uz jebkuru transportlīdzekli vai moduli, uzkrāta kā maza daļa no visām nopelnītajām pieredzēm un pārvēršama no elitiem transportlīdzekļiem ar zeltu.
Iespējamais bojājums, kas trāpīja spēlētāja tankā, bet neizsita cauri, ieraksts par labu spēli ar smagiem bruņotiem transportlīdzekļiem.
Aiming apļa paplašināšanās, ko izraisa kustība, pagriešana vai šaušana, un iemesls, kādēļ ieroča papīra precizitāte reti atbilst tam, ko spēlētājs piedzīvo.
Fragments, kas savākti no kaujām, samazina pieredzi, kas nepieciešama, lai izpētītu konkrētu transportlīdzekli vai jebkuru transportlīdzekli no valsts.
Valūta, kas tiek iegūta no konkurences spēlēm un augstām vietām, tiek tērēta uzlabotam aprīkojumam, direktīvām un balvu transportlīdzekļiem.
Laika koeficients uz kredītiem, pieredzi vai apkalpes apmācību, ko aktivizē spēlētājs vai klans visiem tiešsaistē.
Automatizēts vai neesošs spēlētājs, un apvainojums, ko izsaka ikvienam, kurš spēlē kā tāds.
Būt divus līmeņus zem kaujas augšējā punkta, kas ir vieta, kur septiņi no katriem piecpadsmit transportlīdzekļiem sāk.
Spēcīgākas standarta aprīkojuma versijas, kas iegūtas ar obligācijām vai no pasākumiem, nevis nopirktas ar kredītiem.
Prieks, kas palielina katra apkalpes locekļa efektivitāti, bet tikai tad, ja visai apkalpei tā ir trenēta.
Foliage, kas pievieno slēpšanos, kamēr transports paliek aiz tā, un, kas uz brīdi kļūst caurspīdīgs, kad transports šauj no tuvas distances.
C
Atrašanās drošā vietā tālu no kaujas, kas ir pareiza spēle dažiem transportlīdzekļiem un lēnas zaudēšanas veids vairumam.
Uzvarēt cīņā, kuru komanda zaudēja, pateicoties viena spēlētāja nodarītajām kaitēm un lēmumiem.
Cīņu skaits kontā vai transportlīdzeklī, un paraugs, pret kuru jāizlasa katra cita statistika.
Cīņas līmenis ir līmeņa intervāls, kurā notiek cīņa, kas nosaka, ar ko transportlīdzeklis saskarsies, nevis tikai tā paša līmeņa dēļ.
Sezonas garumā ir atzīmes par atlīdzībām, kuras var atbloķēt, iegūstot punktus izvēlētajās transportlīdzekļu grupās.
Cīņām balstīts Pusēku Novērtējums ir vērtējums, kas balstīts uz cīņu apjomu, kas tiek apbalvots, nevis vienkārši noteikts, tāpēc klans, kas sevi pierādījis simtiem cīņu, rangā ir augstāk par tādiem, kuriem ir tāds pats SR pār divdesmit.
Kampaņas slānis, kur klani cīnās par teritoriju globālajā kartē, ar nolaišanās turnīriem, provinces ienākumiem un balvu transportiem sezonas beigās.
Intereses punkts Onslaught, kas nosaka ienaidnieku transportlīdzekļus komandai, kas to kontrolē, neatkarīgi no tā, kur tie atrodas kartē.
An item that grants a lump of crew experience, the fastest way to bring a crew up to its next skill.
Divas pozīcijas, kas aptver to pašu zemi no dažādiem leņķiem, tāpēc transportlīdzeklis, kas ir novietots pret vienu, ir plakans pret otro.
Izvirzīts komanda hatches augšā uz tornis, bieži vien vienīgā daļa no korpusa lejas pozīcijas, kuru var trāpīt.
D
Vidējais bojājums, ko nodara kaujā, ir visbiežāk citētais personiskās ražošanas mērs un tas ir visjutīgākais pret to, kuri transportlīdzekļi tiek izmantoti.
Cik daudz bojājumu ieroči nodara ilgstošā apmaiņā, alfa reizināta ar to, cik bieži tas var izšaut.
Darbaspēka locekļa prasmes viņa galvenajā lomā, izteikts procentos, kas ietekmē visus tā lomu pārvaldotos atribūtus.
Items, kas noņem kādu aprīkojuma gabalu no transportlīdzekļa bez maksāšanas zelta maksu.
Liela kalibra, zemas ātruma lielgabals, kas šauj lielas sprāgstvielas granātas, kas rada bojājumus gandrīz visam, nepārkāpjot.
A consumable that boosts a piece of equipment or a crew skill for one battle.
Divstobra šautene ir šaujamieroču sistēma ar divām stobriem, kas var izšaut vienu projektu vienlaicīgi vai abus kopā salvos.
Dzinēja jauda zirgspēkos, kas nozīmē kaut ko tikai attiecībā pret svaru, ko tas ir jāpārvieto.
Dega uguns, kas sākusies no trieciena dzinējam vai degvielas tvertnēm, kas izsūc veselības punktus un bojā moduļus, līdz tas tiek nodzisīts.
E
Pirmais plaši izmantotais kopienas novērtējums, balstīts uz konta vidējām vērtībām un sen aizstāts ar WN7 un WN8.
Cik ātri transportlīdzeklis faktiski pagriežas uz dotā zemes veida, ņemot vērā dzinēja jaudu, svaru un reljefa pretestību.
Efektīvā ātrums ir ātrums, ko transportlīdzeklis patiesībā var sasniegt noteiktā augsnes veidā, nevis ierobežojums, kas norādīts tā specifikācijās.
Biezums, kas apvalkam ir jāpārvar, lai pārvarētu plāksnes leņķi, kas tiek salīdzināts ar iekļūšanu.
Elite status ir stāvoklis transportlīdzeklim, kuram visi moduļi un pakalpojumi ir pētīti, kas atver ekipāžas apmācību un pieredzes pārveidošanu.
Savienotais reitings, ko klans nēsā katrā Stronghold līmenī un Globālajā kartē, kur katrs cīņa pārvieto punktus no zaudētāja uz uzvarētāju.
Vienīgā neitrālā bāze kartes vidū, kuru var ieņemt jebkura komanda.
Server vidēji katram transportlīdzeklim ir reitings, kas mēra spēlētāju salīdzinājumā ar to, ko tipisks spēlētājs iegūst tieši tajā tankā.
F
Kopējā bojājuma uzkrāšana no drošas pozīcijas, kas paaugstina personiskos statistikas datus, ne vienmēr palīdzot komandai uzvarēt.
Uzbrukšana pozīcijai no sāna vai aizmugures, kur ir plāna bruņas un ieroči ir vērsti citā virzienā.
Vairāki spēlētāji, kas vienlaicīgi šauj uz to pašu mērķi, kas izslēdz to no cīņas, pirms mērķis spēj atbildēt.
Trīsdesmit pret trīsdesmit Tier VIII režīms deviņu kvadrātkilometru kartē, ar atkārtotām dzīvībām, ieņemšanas zonām un rangu, ko iegūst katrā cīņā.
G
Ekrāns, uz kuru spēle atgriežas starp cīņām, satur katru transportlīdzekli, kas pieder kontam.
Iegādātā valūta, ko izmanto premium laikam, premium transportlīdzekļiem, pieredzes pārvēršanai un apkalpu pārtrenēšanai.
Trīsdesmit pret trīsdesmit Tier X formāts lielās kartēs, jauktas nejaušajā rindā, nevis izpildīts kā pats režīms.
Cik zemu zem horizontāla ieroča var vērst, kas nosaka, vai transportlīdzeklis var šaut pāri kalna augstumam, neizsēžot savu korpusu.
Ieroču apstrāde ir precizitātes, mērķēšanas laika un dispersijas sodu kombinācija, kas nosaka, vai ierocis trāpa tajā, uz ko tas ir vērsts.
Iekārta, kas samazina atkārtotas ielādes laiku, un pirmā lieta, kas tiek uzmontēta gandrīz uz jebkura transportlīdzekļa ar parastu ieroču.
H
HEAT ir veidota lādiņa ar augstu caurlaidību, kura pilnībā ignorē attālumu, bet tiek uzvarēta, atduras pret ķēdēm, ekrāniem un jebkuru attālinātu armor, uz kura tā detonē.
HESH ir augstas sprādzienbīstamības variants ar daudz augstāku nominālo caurlaidspēju, kas uzvedas kā HE, kad tas neizdodas caurdurt.
Sēžot aiz pacēluma, lai tikai torņa daļa būtu redzama, izmantojot ieroča lejupslīdi, lai šautu pāri tam, kamēr korpuss paliek aizsargāts.
Steel Hunter veiktspējas vērtējums, kas izmantots unicum.gg, balstīts uz vidējo pieredzi uz kauju un uzvaru likmi, samazināts nelielu paraugu dēļ.
I
Transports veselības krājums, kuru nevar atjaunot cīņā, tāpēc tas ir resurss, ko jāsamaksā, nevis buferis, ko jāuzpilda.
Laiks starp vienu šāvienu un nākamo, kas ir gatavs, vai arī magazīnas ieroča gadījumā — laiks, lai pilnībā uzpildītu visu magazīnu.
Ienaidnieka transportlīdzekļa padarīšana redzamu visai tavai komandai, kas ir tas, kas pārvērš pozīciju par mērķi.
Ieroču augstums ir tas, cik augstu virs horizontāles ieroču var norādīt, kas ir svarīgi, šaujot augšup kalnā un uz transportlīdzekļiem augstākajā vietā.
Ieroču loks ir horizontālā telpa, ko ieroču var nosegt, negriežot korpusu, uz transportlīdzekļiem, kam nav rotējoša tornis.
Iespējamā spēle internetā, kas ļāva spēlētājiem izmantot transportlīdzekļus, savienojoties no partneru interneta kluba, sesijas ilgumā.
Rotējošs nelielu uzdevumu kopums, kas katru dienu tiek atsākts, maksājot pieredzes reizinātājus un kredītus.
Intereses punkts ir pozīcija Uzbrukuma kartē, ko komanda ieņem, lai atbloķētu taktisko prasmi, nevis lai uzvarētu kaujā.
Īsā pauze starp divām šāvienu izsistēm no viena patronu izsistēm, kas nosaka, cik ātri tiek izpildīts sprādziens.
Zīmes, kas ir viena, divas vai trīs, ir uzkrāsotas uz transportlīdzekļa mucas, un tās piešķir par noturīgu kopējo bojājumu augstākajos 65, 85 vai 95 procentos no visiem, kas spēlē šo transportlīdzekli serverī.
Izdzīvotības rādītājs ir cīņu īpatsvars, ko spēlētājs pabeidzis dzīvs, kas var norādīt uz piesardzību vai palikšanu noderīgam, atkarībā no pārējā konta.
Izkliede ir mērķa apļa izmērs jebkurā brīdī, kas palielinās kustības laikā un samazinās, kad lielgabarīta ierocis nosēžas.
Iznīcināto transportlīdzekļu skaits par katru zaudēto, kas ir nogalinājumu skaits kaujā, dalīts ar to, cik bieži konts mirst.
Cik daudz granātu ieročs var izšaut minūtē, ir pretējs tam, cik ilgi ilgst tā atkārtotā iekraušana.
Izsistšanas attiecība ir nodarīts kaitējums dalīts ar saņemto kaitējumu, rādītājs, cik efektīvi spēlētājs apmaina savus veselības punktus.
J
K
Ieroča muciņas diametrs milimetros, kas nosaka, kādu aizsardzību tā var pārspēt, kā arī aptuveni to, cik spēcīgi tā sit.
Iekārta, kas palielina noslēpšanu, kad transports ir apstājies uz trim sekundēm.
Transportlīdzekļa noslēpuma vērtība, kas saīsina attālumu, kurā to var pamanīt.
Vidējais iznīcināto transportlīdzekļu skaits kaujā, kas ir izmērāms, kas attiecās uz pabeigšanu, nevis uz bojājumiem.
Uzturēšanās attālumā, kuru pretinieks nevar samazināt, atkāpjoties, kamēr viņi tuvojas, un šaujot ceļā.
Pastāvīga spēlētāju grupa ar tagu, kas redzams blakus viņu vārdam, un kas ir vienība, kurā tiek spēlēti visi organizētie režīmi.
Bojājums, kas nodarīts sabiedrotajam, un tas tiek atspoguļots atpakaļ uz šāvēju un palielinās līdz bloķētai konta stāvoklim, ja tas turpinās notikt.
Kā ātri transportlīdzeklis griežas uz vietas, grādos sekundē, kas nosaka, vai tas var saglabāt savu priekšpusi vērstu pret ātrāku pretinieku.
Galvenā valūta, ko iegūst katrā cīņā un iztērē uz transportlīdzekļiem, moduļiem, munīciju, remontiem un aprīkojumu.
Bojājums modulim vai apkalpes loceklim, kas samazina to, ko transportlīdzeklis var darīt, neizraisot hit points zaudējumu.
Rezultāta pārspēto spēlētāju daļa, kas pārvērš neapstrādātu skaitli par pozīciju populācijā.
L
M
A komplekts ar šāviņiem, ko ieročs var izšaut ātras secības laikā pirms garā atkārtotas ielādes, mehānisms aiz autolādētājiem un automātiskajiem lādētājiem.
Maksimālā ātrums ir augstākais ātrums, ko transportlīdzeklis drīkst sasniegt, un to sasniedz tikai ar pietiekamu dzinēja jaudu un labvēlīgu zemes stāvokli.
Šī ir distance, pēc kuras čaula vienkārši pazūd, 720 metri lielākajai daļai ieroču un vēl tālāk viņu artilērijai.
Sistēma, kas sastāda divas komandas nejaušā kaujā, balansējot tās pēc cīņas līmeņa, transportlīdzekļu klases un platooniem, nevis pēc spēlētāja prasmēm.
A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.
Mērīšanas laiks ir laiks, kas nepieciešams, lai mērīšanas aplis samazinātos par 60 procentiem no tā platuma, nevis laiks, lai kļūtu pilnībā mērīts.
Aplis, kas zīmēts ap mērķa punktu, rāda, kur var nokrist nākamā apakšā.
Ekrāna stūrī esošā pārskata karte, kas parāda redzamos ienaidniekus, pēdējās zināmās pozīcijas un kur komanda patiesībā atrodas.
Viens no transportlīdzekļa piecām pētniecības komponentēm: piekare, dzinējs, tornis, ieroči un radiostacija.
Atsevišķa bojājumu vērtība, ko projektils pieliek moduļiem un apkalpei, kas nosaka, vai trāpījums izsist, bojā vai ievaino.
N
Dažas grādas, ko šāviņš pagriežas pret perpendikulu uz trieciena, samazinot efektīvo bruņu biezumu, ko tas ir jāšķērso.
Intereses punkts, kas atrodas nakts versijās kartē, kas izšauj apgaismojuma flares, kas gan atklāj ienaidniekus, ko tas izgaismo, gan atstāj tos saņemot lielāku kaitējumu.
O
P
Cik ātri transports sasniedz ātrumu no pilnīgas apstāšanās, kas praksē ir daudz svarīgāk nekā tās maksimālais ātrums.
Apskatīšana no stacionāras, slēptas pozīcijas, izmantojot redzamības attālumu un kamuflāžu nevis ātrumu.
A single-use item carried into battle: repair kits, first aid kits, fire extinguishers and the food that boosts the whole crew.
Pārmācība ir apkalpes pārvietošana uz citu transportlīdzekli, par maksu, kas izsaka apmācības procentu, ja netiek maksāts ar zeltu.
Visi projektili ar kalibru, kas vismaz trīs reizes pārsniedz plāksnes biezumu, nevar atsisties no tās, neatkarīgi no leņķa.
Ritināšanās no patvērumā, lai izšautu vienu mērķētu šāvienu un pēc tam tūlītēji atgrieztos atpakaļ, pirms pretinieka ieroča uzlāde pabeigta.
Cik daudz armora projektils var pārvarēt, milimetros, izliekts plus vai mīnus 25 procenti katrā šautienā un salīdzināts ar efektīvo biezumu, kuru tas skar.
Wargaming paša reitings, kas redzams spēles klientā un portālā, aug ar izspēlēto cīņu skaitu un izpildījumu.
Ilgi kampaņas ar konkrētiem uzdevumiem kaujas laikā, kuru pabeigšana piešķir atlīdzības transportlīdzekļus, apkalpes un aprīkojumu.
Tērējot transportlīdzekļa pieredzi, lai atbloķētu tā modifikācijas un transportlīdzekļus, kas seko tam koka struktūrā.
Cenu, ko nopelna katrā kaujā par bojājumiem, novērošanu, nogalināšanu, ieņemšanu un aizsardzību, kas tiek iztērēta izpētei un apkalpes apmācībai.
Divi vai trīs spēlētāji, kas gaida rindā kopā un tiek novietoti tajā pašā komandā, koordinējot darbības, izmantojot balsi, nevis kartes pīkstienus.
Ieroča izkliede 100 metros mērāma metros: apļa rādiuss, kurā pilnīgi mērīts šāviens var trāpīt, kur zemāks ir labāks.
Šaurāka cīņas līmeņu izkliede dažiem transportlīdzekļiem, tāpēc tie nekad nesastop pretiniekus divus līmeņus virs sevis.
Maksas abonnements, kas pavairo kredītus un pieredzi, ko gūs katrā kaujā.
Augstas caurduršanas munīcija, kas pieejama gandrīz katram ieročam, pērkama ar kredītiem un nosaukta to dienu vārdā, kad tā maksāja zeltu.
A vehicle bought rather than researched, which earns extra credits and trains any crew of its nation without penalty.
Noteikums, ka jebkura 50 metru attālumā esoša transportlīdzekļa redzamība ir garantēta neatkarīgi no slēpšanās, ja vien eksistē redzamības līnija.
Spēlētājs publiskajā rindā, kuru izmanto, lai atšķirtu nejaušās cīņas no organizētās klanu spēles.
R
Cik tālu transportlīdzeklis var nodot to, ko tas redz, savai komandai, kas padara to, ko tas izlūko, noderīgu kādam citam.
Apzināta sadursme ar citu transportlīdzekli, kur bojājumi ir atkarīgi no masas un tuvuma ātruma, un abām pusēm ir kādi bojājumi.
Galvenais rindu: piecpadsmit pret piecpadsmit, komandas veidotas pēc izsistīja algoritma, uz rotējošām kartēm.
Reitings, kas aprēķināts tikai par neseno kauju periodu, tādējādi atspoguļo, kā spēlētājs izpilda šobrīd, nevis visa viņa vēsturei.
Reitinga cīņās ir sezonāls Tier X konkurences režīms, kurā spēlētāji iegūst un zaudē chevrons atkarībā no viņu pozīcijas komandā cīņas beigās.
Iesniegums, kuru kopiena lasa, izmantojot deviņu posmu krāsu skalu, kur krāsas sākas no melnas apakšā un beidzas ar tumši violetu augšā.
564 metru rādius, kurā pamanīts transportlīdzeklis tiek attēlots uz jūsu ekrāna.
Kā ātri transportlīdzeklis var atpakaļ, kas nosaka, vai tas var atkāpties uz seguma pēc šāviena.
A granāta, kas atspiežas no plāksnes bez iekļūšanas pārbaudes, kas notiek virs 70 grādiem vairumam granātu un 85 grādiem HEAT.
Kalna virsotne, kas slēpj visu aiz tās un kuru var apstrīdēt tikai transportlīdzekļi ar pietiekamu šaušanas leņķi.
Riteņu transports ir vieglais transports uz riteņiem, nevis kāpurķēdēm, ar augstas ātruma režīmu, atšķirīgu bojājumu modeli un bez kāpurķēdēm, kas var tikt sabojātas.
Iekļautā nejaušība bojājumos, caurspiešanā un lādiņu novietojumā, un standarta skaidrojums jebkurai neveiksmīgai šāvienai.
S
Sakritumi, kas var notikt cīņas laikā dažās Random Battle kartēs, mainot teritoriju, kurā tie ietekmē pārējo cīņu.
Kartes robeža aiz katras komandas dzimšanas punkta, un, izplešot, ieradums spēlēt piespiest pie tās.
Pieredzējis spēlētājs, kurš laimē zemos līmeņos, kur pretinieki galvenokārt ir cilvēki, kuri vēl mācās spēli.
Otrā krusts, kas parāda, kur serveris domā, ka ieroču norādīšana notiek, kas ir tas, pret ko šāviens faktiski tiek nodots.
Kredīti, kas tiek atskaitīti pēc kaujas par bojājumu remontu un iztērētu munīciju un patēriņa lietu aizvietošanu.
Sesija ir cīņu bloks, kas spēlēts vienā reizē, ko izveido izsekotājs, pamatojoties uz starpību starp diviem konta attēliem.
Lai pasargātu priekšpusi aiz stūra un prezentētu sānu asā leņķī, lai šāviņi atsistu pret bruņu, ko tie citādi caursistu.
Komandiera prasme, kas aktivizē gaismas spuldzi dažas sekundes pēc tam, kad transportlīdzeklis ir pamanīts, ir visvērtīgākā spēja spēlē.
Cik tālu transportlīdzeklis var pamanīt ienaidniekus, metros, ierobežots līdz 445 metriem, neskatoties uz to, cik augsts skaitlis ir.
Īss Stronghold kaujas formāts, kas notiek septiņi pret septiņiem vai desmit pret desmit Tier VI, VIII vai X par industriālo resursu.
Apmēramā klase: lēna, izturīga un būvēta, lai noturētu pozīcijas, absorbējot šāviņus, kuriem citi transportlīdzekļi nevarētu izdzīvot.
Zoomētais skats caur ieroča optiku, pretstatā trešās personas arcade skatam, kurā spēle sākas.
Aplītas bruņas ir plāna plāksne, kas uzstādīta attālināti no korpusa, kas iznīcina sprādzienbīstamas un formas lādiņu čaulas pirms tās sasniedz reālās bruņas.
Aprīkojums, kas samazina augstsprieguma sprādzienu bojājumus, stresa ilgtspēju, apkalpes ievainojumus un rāmju bojājumus.
Sprādziena zona augstas sprādzienbīstamas raķetes, kas bojā visu, kas atrodas tajā, neatkarīgi no tā, vai raķete ir iesitusi.
Definīcija: katrai komandai ir sava bāze, un uzvara tiek iegūta, ieņemot pretinieka bāzi vai iznīcinot visus ienaidnieka transportlīdzekļus.
Bataljas royale režīms, kurā cīnās īpašās uzlabojamās transportlīdzekļos uz sarūkošas kartes, kur pozīcija ir tikpat svarīga kā bojājumi.
Transportlīdzeklis tā sākotnējā konfigurācijā, pirms ir pētīta jebkura modulis, kas parasti ir daudz vājāks nekā tā galīgā forma.
Klana paša bāze, kas izveidota no ēkām, kas ražo industriālos resursus un atver rezerves, kā arī kaujām, kas tiek aizvadītas, lai to apgādātu.
Stronghold sasniegumu vērtējums, kas izmantots vietnē unicum.gg: sastāva spēks reizināts ar to, cik tālu virs vidējā klans uzvar, ņemot vērā papildināto sastāvu.
Īslaicīgais debuffs, ko atstāj artilērijas trāpījums, samazinot uzlādes laiku, mērķēšanas laiku, pagrieziena ātrumu un redzes attālumu uz vairākām sekundēm.
Transportlīdzekļa masa tonnās, kas nosaka tā jaudas un svara attiecību un izšķir, kurš uzvar sadursmē.
T
Mina klase: augsta caurlaidība un bojājumi no fiksētas vai ierobežotas leņķa, parasti ar spēcīgu slēptību un plānām sānu malām.
Nācijas diagramma ar pētnieciskiem transportlīdzekļiem, kur katrs atver virs tā esošos transportlīdzekļus.
Cik daudz katrs zemes tips palēnina transportlīdzekli, norādīts grūtiem, vidējiem un mīkstiem apstākļiem, kur zemāka ir labāka.
Transportlīdzekļa ranga kategorijas no I līdz X, kas nosaka tā jaudas līmeni, kaujas kategoriju izplatību un visu, kas attiecas uz tā ekonomiku.
Pieņemt triecienu, lai izsistu vienu, kas ir izdevīgs vai ne, atkarībā no alfa, atkārtot un atlikušajiem dzīvības punktiem.
Spēlētājs, kura reitings atrodas sarkanajā joslā, krāsas skalas apakšā.
Būt starp trim augstākajiem pakāpieniem kaujā, kur tava bruņu biezums notur un tava ieroču sistēma darbojas pret visu.
Tornis ir rotējošā mājokļa daļa ar ieroču, kuras bruņas un pārvietošanās ātrums nosaka, kā transportlīdzeklis cīnās no seguma.
Kā ātri tornis griežas, grādos sekundē, neatkarīgi no zemes, uz kuras transportlīdzeklis atrodas.
Redzamā pēda, ko projektils atstāj lidojuma laikā, kas atklāj to, kurš to izšāvis.
Riteņu mehānisms, kas imobilizē transportlīdzekli, kad tas ir saplīsis, un absorbē šāviņus kā atalizēta bruņojuma gadījumā, kad tas ir neskarts.
Privāta cīņa, ko spēlētājs izveido un ielūdz citus, kas tiek izmantota treniņiem, testēšanai un klanu drillēm.
Trāpījuma koeficients ir munīcijas daļa, kas trāpa mērķi, atšķirībā no ieroča precizitātes vērtības.
Spēlējot ar transportlīdzekli ar nolūku sasniegt trešo izcilo zīmi, kas prasa saglabāt top piecu procentu kopējo bojājumu.
Aprīkojums, kas palielina dzinēja jaudu un maksimālo ātrumu, standarta labojums transportlīdzeklim, kas ierodas vēlu.
Organizēta spēle starp komandām, ko vada Wargaming vai kopiena, ārpus parastajām rindām.
U
Spēlētājs augstākajos procentos no servera, nosaukts pēc purpura joslas, kurā viņu reitings atrodas.
Atkārtota notikums, kas samazinātas vienas tehnoloģiskās koka līnijas cenas un maksā bonusus par tās izpēti.
Piepildīts piecpadsmit pret piecpadsmit Tier X Stronghold formāts, kur klani uzbrūk cits citam bāzēm plānotos pasākumos, lai iegūtu lielāku resursu daļu.
Vienai komandai uzbrūk viena bāzei, bet otra to aizsargā, ar īsāku laiku.
Uzbrukums ir sezonāls septiņu pret septiņiem Tier X režīms ar lomu balstītām spējām un rangiem, kas tiek atiestatīti katrā sezonā.
Aprīkojums, kas paātrina korpusa un torņa rotāciju un samazina izkliedes soda likmi pagriešanai.
An ability trained past 100 percent proficiency, which either improves gradually as it is learned or activates all at once when complete.
Spēlētāja iegūto uzvaru daļa, viena statistika, kas mēra iznākumus, nevis personīgos rezultātus.
V
Vājā vieta ir daļa no transportlīdzekļa, kas ir ievērojami plānāka nekā ap to esošā bruņojuma, kur ugunsgrēks, kas nevar pārvarēt priekšpusi, tomēr var iekļūt.
Aprīkojums, kas samazina izkliedes sodus kustības un virzīšanās laikā, pārvēršot ieroču, kas jāapstājas, par tādiem, kas var šaut kustībā.
Elastīgā klase: pietiekami liela ātruma, lai ieņemtu pozīciju, pietiekami liels sašauts, lai apmainītos, pietiekami liela bruņu, lai izdzīvotu kļūdu.
Skautu klase: ātra, maza un ļoti slēpta, būvēta, lai redzētu ienaidnieku, nevis ar to cīnītos.
W
Šūpojot šasiju uz priekšu un atpakaļ, kamēr tiek apšaudīts, nākošie šāvieni sastopas ar pastāvīgi mainīgu leņķi, nevis to pašu vāju vietu.
2012. gada priekšgājējs WN8, kas aprēķināts no konta vidējiem rādītājiem un spēlētāja vidējā līmeņa, nevis pēc katra transportlīdzekļa gaidāmām vērtībām.
Kopienas snieguma vērtējums, kas izvērtē spēlētāju, salīdzinot ar bojājumiem, nogalināšanām, novērošanu un bāzes aizsardzību, kas tiek gaidīta no tiem transportlīdzekļiem, ar kuriem viņi patiesībā spēlē, pievienojot uzvaru procentu.
Mūsdienīga vērtēšana katram transportlīdzeklim, kas skaita palīgdarbības bojājumus līdzās nodarītajiem bojājumiem un pilnībā izslēdz uzvaru procentu.
Wargaming pašreizējais vērtējums, ko aprēķina katram transportlīdzeklim, balstoties uz to, ko spēlētājs dara kaujās, un apzināti ignorējot, vai kauja ir uzvarēta.