210 termini

World of Tanks glosārijs

Ko nozīmē katrs skaitlis uz tanka, kā patiesībā darbojas pamanīšana un bruņas, ko mēra vērtējumi un vārdus, kurus spēle nekad nepaskaidro.

A

Active scoutingTaktika

Ātri braucot cauri vai garām ienaidnieka pozīcijām, lai tās atklātu, pieņemot atklātību pretī informācijai.

Akls šāviensTaktika

Šāviens uz pozīciju, kurā tiek uzskatīts, ka ir ienaidnieks, to neredzot.

Alpha damageŠaušana

Vienas penetrējošas šāviena radītais bojājums, pirms spēle rullē plus vai minus 25 procentus uz katru šāvienu.

Ammušanas racksŠaušana

Modulis, kas satur transportlīdzekļa granātas, kas pēc bojājuma palēnina uzlādi un iznīcina transportlīdzekli, kad tas eksplodē.

AnglingBruņas

Pagriežot transportlīdzekli tā, lai ienākošās apvalku šāviņi saskartos ar tā plāksnēm noteiktā leņķī, tiek vairogota efektīvā bruņa, nemainot nevienu statistiku.

Apakšējā priekšējā plāksneLFPBruņas

Apakšējā priekšējā plāksne ir korpusa bruņu sloksne zem augšējā glacis, parasti visplakanākā un plānākā daļa no transportlīdzekļa priekšpuses.

APCRŠaušana

Vieglāks, ātrāks šāviņš ar augstāku caurlaidību nekā AP, mazāku normalizāciju un straujāku caurlaidības zudumu attālumā.

Apkalpes lomaApkalpe

Apkalpes loma, ko ieņem apkalpes loceklis, katram pārvaldot atšķirīgu transportlīdzekļa rādītāju.

AprīkojumsApkalpe

Pastāvīgas uzlabojumi, kas piestiprināti transportlīdzekļa trim vietām, katrs uzlabojot vienu tā veiktspējas jomu.

AptveršanaStatistika

Cik liela daļa no servera spēlētāju bāzes faktiski tiek izsekota statu vietnē un cik svaigas ir šīs konti.

Apvienotā bojājumaStatistika

Bojājums, ko spēlētājs ir nodarījis, plus kredītā iekļautais atbalsts, rādītājs, uz kuru attiecas Marks of Excellence.

Armor thicknessBruņas

Plate nominālā biezuma skaitlis milimetros, pirms tiek ņemts vērā jebkurš leņķis.

Armor-piercingAPŠaušana

Standarta cietais šāviņš: uzticama bojājuma, mērena penetrācija, piecas grādi normalizācijas un ricochet, ja leņķis pārsniedz 70 grādus.

Artilērijas PārvaldeCīņas režīmi

Intereses punkts Onslaught, kas ļauj komandai, kas to tur, izsaukt artilērijas uzbrukumu uz izvēlētu pozīciju.

ArtillerySPGBruņutehnika

Indirectā uguns klase, kura no augšas izsiti augstas sprādzienbīstamas apšušas uz mērķiem, kurus tā nevar redzēt tieši.

Assistance damageStatistika

Damage, ko sabiedrotais nodarījis mērķim, kuru spēlētājs redzējis vai izsekojis, tiek piešķirts spēlētājam, kurš padarīja šāvienu iespējamu.

Atbalsta tanksBruņutehnika

Transportlīdzeklis, kuru nevar nopirkt, izsniedz par personīgajiem uzdevumiem, kampaņām, klanu kariem vai obligācijām.

Augsta sprādzienbīstamībaHEŠaušana

Šāviena veids, kas eksplodē kontaktā, radot samazinātu bojājumu caur bruņām, ko tas nespēj caurdurt, un izsistot visu tuvumā.

Auto-aimŠaušana

Tas ir slēdzis, kas tur ieroci vērstu uz mērķa masas centru, kamēr abi transportlīdzekļi pārvietojas.

AutoloaderŠaušana

Šāvējs, kuram ir nepieciešams iztukšot savu patronu, pirms to pārlādē, viss vienlaikus.

AutoreloaderŠaušana

Magašīnu ieroču, kas piepilda vienu lādiņu katru reizi, tādējādi tam var būt viens izšāviens un turpināt ielādēt fonā.

Average tierStatistika

Cīņas svērtais vidējais līmenis, ko spēlētājs ir sasniedzis, tiek izmantots, lai ieliktu viņu neapstrādātos vidējos rādītājus kontekstā.

B

Battles-based Hunter RatingHRBVērtējumi

Izmēra pēc cīņām balstīts mednieks rādītājs, kas balstīts uz cīņu apjomu, nevis atlaidi, spēlētājiem, kuri turpina uzvarēt režīmā, kas ir grūts, lai uzvarētu.

Bāzes aizsardzībaCīņas režīmi

Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as aizsardzības punkti and measured by how much capture it wiped out.

Bāzes ieņemšanaCīņas režīmi

Atsēžoties ienaidnieka bāzes aplī, lai uzkrātu ieņemšanas punktus, kur nepatīkamais uzbrukums atsāk jūsu pašu ieguldījumu.

Bezmaksas pieredzeFXPProgresija

Pieredze, ko var tērēt uz jebkuru transportlīdzekli vai moduli, uzkrāta kā maza daļa no visām nopelnītajām pieredzēm un pārvēršama no elitiem transportlīdzekļiem ar zeltu.

Blokēts bojājumsStatistika

Iespējamais bojājums, kas trāpīja spēlētāja tankā, bet neizsita cauri, ieraksts par labu spēli ar smagiem bruņotiem transportlīdzekļiem.

BloomŠaušana

Aiming apļa paplašināšanās, ko izraisa kustība, pagriešana vai šaušana, un iemesls, kādēļ ieroča papīra precizitāte reti atbilst tam, ko spēlētājs piedzīvo.

BlueprintProgresija

Fragments, kas savākti no kaujām, samazina pieredzi, kas nepieciešama, lai izpētītu konkrētu transportlīdzekli vai jebkuru transportlīdzekli no valsts.

BondsEkonomika

Valūta, kas tiek iegūta no konkurences spēlēm un augstām vietām, tiek tērēta uzlabotam aprīkojumam, direktīvām un balvu transportlīdzekļiem.

BoosterEkonomika

Laika koeficients uz kredītiem, pieredzi vai apkalpes apmācību, ko aktivizē spēlētājs vai klans visiem tiešsaistē.

BotŽargons

Automatizēts vai neesošs spēlētājs, un apvainojums, ko izsaka ikvienam, kurš spēlē kā tāds.

Bottom tierCīņas režīmi

Būt divus līmeņus zem kaujas augšējā punkta, kas ir vieta, kur septiņi no katriem piecpadsmit transportlīdzekļiem sāk.

Bounty un uzlabotā aprīkojumsApkalpe

Spēcīgākas standarta aprīkojuma versijas, kas iegūtas ar obligācijām vai no pasākumiem, nevis nopirktas ar kredītiem.

Brothers in ArmsBiAApkalpe

Prieks, kas palielina katra apkalpes locekļa efektivitāti, bet tikai tad, ja visai apkalpei tā ir trenēta.

BushRedze

Foliage, kas pievieno slēpšanos, kamēr transports paliek aiz tā, un, kas uz brīdi kļūst caurspīdīgs, kad transports šauj no tuvas distances.

C

CampingTaktika

Atrašanās drošā vietā tālu no kaujas, kas ir pareiza spēle dažiem transportlīdzekļiem un lēnas zaudēšanas veids vairumam.

CarryŽargons

Uzvarēt cīņā, kuru komanda zaudēja, pateicoties viena spēlētāja nodarītajām kaitēm un lēmumiem.

CīņasStatistika

Cīņu skaits kontā vai transportlīdzeklī, un paraugs, pret kuru jāizlasa katra cita statistika.

Cīņas līmenisCīņas režīmi

Cīņas līmenis ir līmeņa intervāls, kurā notiek cīņa, kas nosaka, ar ko transportlīdzeklis saskarsies, nevis tikai tā paša līmeņa dēļ.

Cīņas paseBPProgresija

Sezonas garumā ir atzīmes par atlīdzībām, kuras var atbloķēt, iegūstot punktus izvēlētajās transportlīdzekļu grupās.

Cīņām balstīts Pusēku NovērtējumsSRBVērtējumi

Cīņām balstīts Pusēku Novērtējums ir vērtējums, kas balstīts uz cīņu apjomu, kas tiek apbalvots, nevis vienkārši noteikts, tāpēc klans, kas sevi pierādījis simtiem cīņu, rangā ir augstāk par tādiem, kuriem ir tāds pats SR pār divdesmit.

Clan WarsCWCīņas režīmi

Kampaņas slānis, kur klani cīnās par teritoriju globālajā kartē, ar nolaišanās turnīriem, provinces ienākumiem un balvu transportiem sezonas beigās.

Comms CenterCīņas režīmi

Intereses punkts Onslaught, kas nosaka ienaidnieku transportlīdzekļus komandai, kas to kontrolē, neatkarīgi no tā, kur tie atrodas kartē.

Crew grāmataProgresija

An item that grants a lump of crew experience, the fastest way to bring a crew up to its next skill.

CrossfireTaktika

Divas pozīcijas, kas aptver to pašu zemi no dažādiem leņķiem, tāpēc transportlīdzeklis, kas ir novietots pret vienu, ir plakans pret otro.

CupolaBruņas

Izvirzīts komanda hatches augšā uz tornis, bieži vien vienīgā daļa no korpusa lejas pozīcijas, kuru var trāpīt.

D

E

F

G

H

I

Iedarbības punktiHPBruņas

Transports veselības krājums, kuru nevar atjaunot cīņā, tāpēc tas ir resurss, ko jāsamaksā, nevis buferis, ko jāuzpilda.

IelādeŠaušana

Laiks starp vienu šāvienu un nākamo, kas ir gatavs, vai arī magazīnas ieroča gadījumā — laiks, lai pilnībā uzpildītu visu magazīnu.

IeraudzīšanaRedze

Ienaidnieka transportlīdzekļa padarīšana redzamu visai tavai komandai, kas ir tas, kas pārvērš pozīciju par mērķi.

Ieroču augstumsŠaušana

Ieroču augstums ir tas, cik augstu virs horizontāles ieroču var norādīt, kas ir svarīgi, šaujot augšup kalnā un uz transportlīdzekļiem augstākajā vietā.

Ieroču loksŠaušana

Ieroču loks ir horizontālā telpa, ko ieroču var nosegt, negriežot korpusu, uz transportlīdzekļiem, kam nav rotējoša tornis.

IGRBruņutehnika

Iespējamā spēle internetā, kas ļāva spēlētājiem izmantot transportlīdzekļus, savienojoties no partneru interneta kluba, sesijas ilgumā.

Ikdienas misijasProgresija

Rotējošs nelielu uzdevumu kopums, kas katru dienu tiek atsākts, maksājot pieredzes reizinātājus un kredītus.

Intereses punktsCīņas režīmi

Intereses punkts ir pozīcija Uzbrukuma kartē, ko komanda ieņem, lai atbloķētu taktisko prasmi, nevis lai uzvarētu kaujā.

Intra-clip reloadŠaušana

Īsā pauze starp divām šāvienu izsistēm no viena patronu izsistēm, kas nosaka, cik ātri tiek izpildīts sprādziens.

Izcilības zīmesMoEStatistika

Zīmes, kas ir viena, divas vai trīs, ir uzkrāsotas uz transportlīdzekļa mucas, un tās piešķir par noturīgu kopējo bojājumu augstākajos 65, 85 vai 95 procentos no visiem, kas spēlē šo transportlīdzekli serverī.

Izdzīvotības rādītājsStatistika

Izdzīvotības rādītājs ir cīņu īpatsvars, ko spēlētājs pabeidzis dzīvs, kas var norādīt uz piesardzību vai palikšanu noderīgam, atkarībā no pārējā konta.

IzkliedeŠaušana

Izkliede ir mērķa apļa izmērs jebkurā brīdī, kas palielinās kustības laikā un samazinās, kad lielgabarīta ierocis nosēžas.

Iznīcināšanas attiecībaStatistika

Iznīcināto transportlīdzekļu skaits par katru zaudēto, kas ir nogalinājumu skaits kaujā, dalīts ar to, cik bieži konts mirst.

Izsistīšanas ātrumsROFŠaušana

Cik daudz granātu ieročs var izšaut minūtē, ir pretējs tam, cik ilgi ilgst tā atkārtotā iekraušana.

Izsistšanas attiecībaStatistika

Izsistšanas attiecība ir nodarīts kaitējums dalīts ar saņemto kaitējumu, rādītājs, cik efektīvi spēlētājs apmaina savus veselības punktus.

J

K

KalibrsŠaušana

Ieroča muciņas diametrs milimetros, kas nosaka, kādu aizsardzību tā var pārspēt, kā arī aptuveni to, cik spēcīgi tā sit.

Kameru tīklsApkalpe

Iekārta, kas palielina noslēpšanu, kad transports ir apstājies uz trim sekundēm.

KamuflāžaRedze

Transportlīdzekļa noslēpuma vērtība, kas saīsina attālumu, kurā to var pamanīt.

Kills per battleKPBStatistika

Vidējais iznīcināto transportlīdzekļu skaits kaujā, kas ir izmērāms, kas attiecās uz pabeigšanu, nevis uz bojājumiem.

KitingTaktika

Uzturēšanās attālumā, kuru pretinieks nevar samazināt, atkāpjoties, kamēr viņi tuvojas, un šaujot ceļā.

KlansCīņas režīmi

Pastāvīga spēlētāju grupa ar tagu, kas redzams blakus viņu vārdam, un kas ir vienība, kurā tiek spēlēti visi organizētie režīmi.

Komandas bojājumsTKCīņas režīmi

Bojājums, kas nodarīts sabiedrotajam, un tas tiek atspoguļots atpakaļ uz šāvēju un palielinās līdz bloķētai konta stāvoklim, ja tas turpinās notikt.

Korpusa griešanaMobilitāte

Kā ātri transportlīdzeklis griežas uz vietas, grādos sekundē, kas nosaka, vai tas var saglabāt savu priekšpusi vērstu pret ātrāku pretinieku.

KredītiEkonomika

Galvenā valūta, ko iegūst katrā cīņā un iztērē uz transportlīdzekļiem, moduļiem, munīciju, remontiem un aprīkojumu.

Kritiskā triecienaBruņas

Bojājums modulim vai apkalpes loceklim, kas samazina to, ko transportlīdzeklis var darīt, neizraisot hit points zaudējumu.

KvātrantsStatistika

Rezultāta pārspēto spēlētāju daļa, kas pārvērš neapstrādātu skaitli par pozīciju populācijā.

L

M

MagazinesŠaušana

A komplekts ar šāviņiem, ko ieročs var izšaut ātras secības laikā pirms garā atkārtotas ielādes, mehānisms aiz autolādētājiem un automātiskajiem lādētājiem.

Maksimālā ātrumsMobilitāte

Maksimālā ātrums ir augstākais ātrums, ko transportlīdzeklis drīkst sasniegt, un to sasniedz tikai ar pietiekamu dzinēja jaudu un labvēlīgu zemes stāvokli.

Maksimālā šaušanas distancesŠaušana

Šī ir distance, pēc kuras čaula vienkārši pazūd, 720 metri lielākajai daļai ieroču un vēl tālāk viņu artilērijai.

MatchmakingMMCīņas režīmi

Sistēma, kas sastāda divas komandas nejaušā kaujā, balansējot tās pēc cīņas līmeņa, transportlīdzekļu klases un platooniem, nevis pēc spēlētāja prasmēm.

Meistarības nozīmīteStatistika

A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.

Mērīšanas laiksŠaušana

Mērīšanas laiks ir laiks, kas nepieciešams, lai mērīšanas aplis samazinātos par 60 procentiem no tā platuma, nevis laiks, lai kļūtu pilnībā mērīts.

Mērķēšanas aplisŠaušana

Aplis, kas zīmēts ap mērķa punktu, rāda, kur var nokrist nākamā apakšā.

MinimapeRedze

Ekrāna stūrī esošā pārskata karte, kas parāda redzamos ienaidniekus, pēdējās zināmās pozīcijas un kur komanda patiesībā atrodas.

ModulisProgresija

Viens no transportlīdzekļa piecām pētniecības komponentēm: piekare, dzinējs, tornis, ieroči un radiostacija.

Moduļu bojājumiŠaušana

Atsevišķa bojājumu vērtība, ko projektils pieliek moduļiem un apkalpei, kas nosaka, vai trāpījums izsist, bojā vai ievaino.

N

O

P

PaātrinājumsMobilitāte

Cik ātri transports sasniedz ātrumu no pilnīgas apstāšanās, kas praksē ir daudz svarīgāk nekā tās maksimālais ātrums.

Passive scoutingTaktika

Apskatīšana no stacionāras, slēptas pozīcijas, izmantojot redzamības attālumu un kamuflāžu nevis ātrumu.

PatēriņšApkalpe

A single-use item carried into battle: repair kits, first aid kits, fire extinguishers and the food that boosts the whole crew.

PārmācībaApkalpe

Pārmācība ir apkalpes pārvietošana uz citu transportlīdzekli, par maksu, kas izsaka apmācības procentu, ja netiek maksāts ar zeltu.

PārsistBruņas

Visi projektili ar kalibru, kas vismaz trīs reizes pārsniedz plāksnes biezumu, nevar atsisties no tās, neatkarīgi no leņķa.

Peek-a-booTaktika

Ritināšanās no patvērumā, lai izšautu vienu mērķētu šāvienu un pēc tam tūlītēji atgrieztos atpakaļ, pirms pretinieka ieroča uzlāde pabeigta.

PenetrācijaŠaušana

Cik daudz armora projektils var pārvarēt, milimetros, izliekts plus vai mīnus 25 procenti katrā šautienā un salīdzināts ar efektīvo biezumu, kuru tas skar.

Personīgais reitingsPRVērtējumi

Wargaming paša reitings, kas redzams spēles klientā un portālā, aug ar izspēlēto cīņu skaitu un izpildījumu.

Personīgās misijasPMProgresija

Ilgi kampaņas ar konkrētiem uzdevumiem kaujas laikā, kuru pabeigšana piešķir atlīdzības transportlīdzekļus, apkalpes un aprīkojumu.

PētniecībaProgresija

Tērējot transportlīdzekļa pieredzi, lai atbloķētu tā modifikācijas un transportlīdzekļus, kas seko tam koka struktūrā.

PieredzeXPProgresija

Cenu, ko nopelna katrā kaujā par bojājumiem, novērošanu, nogalināšanu, ieņemšanu un aizsardzību, kas tiek iztērēta izpētei un apkalpes apmācībai.

PlatoonCīņas režīmi

Divi vai trīs spēlētāji, kas gaida rindā kopā un tiek novietoti tajā pašā komandā, koordinējot darbības, izmantojot balsi, nevis kartes pīkstienus.

PrecizitāteŠaušana

Ieroča izkliede 100 metros mērāma metros: apļa rādiuss, kurā pilnīgi mērīts šāviens var trāpīt, kur zemāks ir labāks.

Preferential matchmakingCīņas režīmi

Šaurāka cīņas līmeņu izkliede dažiem transportlīdzekļiem, tāpēc tie nekad nesastop pretiniekus divus līmeņus virs sevis.

Premium accountEkonomika

Maksas abonnements, kas pavairo kredītus un pieredzi, ko gūs katrā kaujā.

Premium munīcijaŠaušana

Augstas caurduršanas munīcija, kas pieejama gandrīz katram ieročam, pērkama ar kredītiem un nosaukta to dienu vārdā, kad tā maksāja zeltu.

Premium tankBruņutehnika

A vehicle bought rather than researched, which earns extra credits and trains any crew of its nation without penalty.

Proximity spottingRedze

Noteikums, ka jebkura 50 metru attālumā esoša transportlīdzekļa redzamība ir garantēta neatkarīgi no slēpšanās, ja vien eksistē redzamības līnija.

PubbieŽargons

Spēlētājs publiskajā rindā, kuru izmanto, lai atšķirtu nejaušās cīņas no organizētās klanu spēles.

R

Radio diapazonsRedze

Cik tālu transportlīdzeklis var nodot to, ko tas redz, savai komandai, kas padara to, ko tas izlūko, noderīgu kādam citam.

RammingMobilitāte

Apzināta sadursme ar citu transportlīdzekli, kur bojājumi ir atkarīgi no masas un tuvuma ātruma, un abām pusēm ir kādi bojājumi.

Random BattlesCīņas režīmi

Galvenais rindu: piecpadsmit pret piecpadsmit, komandas veidotas pēc izsistīja algoritma, uz rotējošām kartēm.

Recent statsVērtējumi

Reitings, kas aprēķināts tikai par neseno kauju periodu, tādējādi atspoguļo, kā spēlētājs izpilda šobrīd, nevis visa viņa vēsturei.

Reitinga cīņasCīņas režīmi

Reitinga cīņās ir sezonāls Tier X konkurences režīms, kurā spēlētāji iegūst un zaudē chevrons atkarībā no viņu pozīcijas komandā cīņas beigās.

Reitinga krāsasVērtējumi

Iesniegums, kuru kopiena lasa, izmantojot deviņu posmu krāsu skalu, kur krāsas sākas no melnas apakšā un beidzas ar tumši violetu augšā.

Render rangeRedze

564 metru rādius, kurā pamanīts transportlīdzeklis tiek attēlots uz jūsu ekrāna.

Reverse speedMobilitāte

Kā ātri transportlīdzeklis var atpakaļ, kas nosaka, vai tas var atkāpties uz seguma pēc šāviena.

RicochetBruņas

A granāta, kas atspiežas no plāksnes bez iekļūšanas pārbaudes, kas notiek virs 70 grādiem vairumam granātu un 85 grādiem HEAT.

Ridge lineTaktika

Kalna virsotne, kas slēpj visu aiz tās un kuru var apstrīdēt tikai transportlīdzekļi ar pietiekamu šaušanas leņķi.

Riteņu transportsEBRBruņutehnika

Riteņu transports ir vieglais transports uz riteņiem, nevis kāpurķēdēm, ar augstas ātruma režīmu, atšķirīgu bojājumu modeli un bez kāpurķēdēm, kas var tikt sabojātas.

RNGŽargons

Iekļautā nejaušība bojājumos, caurspiešanā un lādiņu novietojumā, un standarta skaidrojums jebkurai neveiksmīgai šāvienai.

S

SakritumiCīņas režīmi

Sakritumi, kas var notikt cīņas laikā dažās Random Battle kartēs, mainot teritoriju, kurā tie ietekmē pārējo cīņu.

Sarkanā līnijaŽargons

Kartes robeža aiz katras komandas dzimšanas punkta, un, izplešot, ieradums spēlēt piespiest pie tās.

Seal clubbingŽargons

Pieredzējis spēlētājs, kurš laimē zemos līmeņos, kur pretinieki galvenokārt ir cilvēki, kuri vēl mācās spēli.

Server reticleŠaušana

Otrā krusts, kas parāda, kur serveris domā, ka ieroču norādīšana notiek, kas ir tas, pret ko šāviens faktiski tiek nodots.

Servisa izmaksasEkonomika

Kredīti, kas tiek atskaitīti pēc kaujas par bojājumu remontu un iztērētu munīciju un patēriņa lietu aizvietošanu.

SesijaStatistika

Sesija ir cīņu bloks, kas spēlēts vienā reizē, ko izveido izsekotājs, pamatojoties uz starpību starp diviem konta attēliem.

SidescrapingTaktika

Lai pasargātu priekšpusi aiz stūra un prezentētu sānu asā leņķī, lai šāviņi atsistu pret bruņu, ko tie citādi caursistu.

Sixth SenseApkalpe

Komandiera prasme, kas aktivizē gaismas spuldzi dažas sekundes pēc tam, kad transportlīdzeklis ir pamanīts, ir visvērtīgākā spēja spēlē.

Skata diapazonsRedze

Cik tālu transportlīdzeklis var pamanīt ienaidniekus, metros, ierobežots līdz 445 metriem, neskatoties uz to, cik augsts skaitlis ir.

SkirmishCīņas režīmi

Īss Stronghold kaujas formāts, kas notiek septiņi pret septiņiem vai desmit pret desmit Tier VI, VIII vai X par industriālo resursu.

Smagais tanksHTBruņutehnika

Apmēramā klase: lēna, izturīga un būvēta, lai noturētu pozīcijas, absorbējot šāviņus, kuriem citi transportlīdzekļi nevarētu izdzīvot.

Sniper režīmsŠaušana

Zoomētais skats caur ieroča optiku, pretstatā trešās personas arcade skatam, kurā spēle sākas.

Spaced armorBruņas

Aplītas bruņas ir plāna plāksne, kas uzstādīta attālināti no korpusa, kas iznīcina sprādzienbīstamas un formas lādiņu čaulas pirms tās sasniedz reālās bruņas.

Spall LinerApkalpe

Aprīkojums, kas samazina augstsprieguma sprādzienu bojājumus, stresa ilgtspēju, apkalpes ievainojumus un rāmju bojājumus.

SplashŠaušana

Sprādziena zona augstas sprādzienbīstamas raķetes, kas bojā visu, kas atrodas tajā, neatkarīgi no tā, vai raķete ir iesitusi.

Standarta cīņaCīņas režīmi

Definīcija: katrai komandai ir sava bāze, un uzvara tiek iegūta, ieņemot pretinieka bāzi vai iznīcinot visus ienaidnieka transportlīdzekļus.

Steel HunterSHCīņas režīmi

Bataljas royale režīms, kurā cīnās īpašās uzlabojamās transportlīdzekļos uz sarūkošas kartes, kur pozīcija ir tikpat svarīga kā bojājumi.

StockProgresija

Transportlīdzeklis tā sākotnējā konfigurācijā, pirms ir pētīta jebkura modulis, kas parasti ir daudz vājāks nekā tā galīgā forma.

StrongholdCīņas režīmi

Klana paša bāze, kas izveidota no ēkām, kas ražo industriālos resursus un atver rezerves, kā arī kaujām, kas tiek aizvadītas, lai to apgādātu.

Stronghold RatingSRVērtējumi

Stronghold sasniegumu vērtējums, kas izmantots vietnē unicum.gg: sastāva spēks reizināts ar to, cik tālu virs vidējā klans uzvar, ņemot vērā papildināto sastāvu.

StunBruņas

Īslaicīgais debuffs, ko atstāj artilērijas trāpījums, samazinot uzlādes laiku, mērķēšanas laiku, pagrieziena ātrumu un redzes attālumu uz vairākām sekundēm.

SvarsMobilitāte

Transportlīdzekļa masa tonnās, kas nosaka tā jaudas un svara attiecību un izšķir, kurš uzvar sadursmē.

T

Tanku iznīcinātājsTDBruņutehnika

Mina klase: augsta caurlaidība un bojājumi no fiksētas vai ierobežotas leņķa, parasti ar spēcīgu slēptību un plānām sānu malām.

Tehnoloģiju koksProgresija

Nācijas diagramma ar pētnieciskiem transportlīdzekļiem, kur katrs atver virs tā esošos transportlīdzekļus.

Terrain resistanceMobilitāte

Cik daudz katrs zemes tips palēnina transportlīdzekli, norādīts grūtiem, vidējiem un mīkstiem apstākļiem, kur zemāka ir labāka.

TiersBruņutehnika

Transportlīdzekļa ranga kategorijas no I līdz X, kas nosaka tā jaudas līmeni, kaujas kategoriju izplatību un visu, kas attiecas uz tā ekonomiku.

TirdzniecībaTaktika

Pieņemt triecienu, lai izsistu vienu, kas ir izdevīgs vai ne, atkarībā no alfa, atkārtot un atlikušajiem dzīvības punktiem.

TomātsŽargons

Spēlētājs, kura reitings atrodas sarkanajā joslā, krāsas skalas apakšā.

Top tierCīņas režīmi

Būt starp trim augstākajiem pakāpieniem kaujā, kur tava bruņu biezums notur un tava ieroču sistēma darbojas pret visu.

TornisBruņas

Tornis ir rotējošā mājokļa daļa ar ieroču, kuras bruņas un pārvietošanās ātrums nosaka, kā transportlīdzeklis cīnās no seguma.

Tornis pagrieziensMobilitāte

Kā ātri tornis griežas, grādos sekundē, neatkarīgi no zemes, uz kuras transportlīdzeklis atrodas.

TracersŠaušana

Redzamā pēda, ko projektils atstāj lidojuma laikā, kas atklāj to, kurš to izšāvis.

TracksBruņas

Riteņu mehānisms, kas imobilizē transportlīdzekli, kad tas ir saplīsis, un absorbē šāviņus kā atalizēta bruņojuma gadījumā, kad tas ir neskarts.

Training RoomCīņas režīmi

Privāta cīņa, ko spēlētājs izveido un ielūdz citus, kas tiek izmantota treniņiem, testēšanai un klanu drillēm.

Trāpījuma koeficientsStatistika

Trāpījuma koeficients ir munīcijas daļa, kas trāpa mērķi, atšķirībā no ieroča precizitātes vērtības.

Trīs zīmjuŽargons

Spēlējot ar transportlīdzekli ar nolūku sasniegt trešo izcilo zīmi, kas prasa saglabāt top piecu procentu kopējo bojājumu.

TurbochargerApkalpe

Aprīkojums, kas palielina dzinēja jaudu un maksimālo ātrumu, standarta labojums transportlīdzeklim, kas ierodas vēlu.

TurnīrsCīņas režīmi

Organizēta spēle starp komandām, ko vada Wargaming vai kopiena, ārpus parastajām rindām.

U

V

W

X

Y

Z

#