Pētniecība
Tērējot transportlīdzekļa pieredzi, lai atbloķētu tā modifikācijas un transportlīdzekļus, kas seko tam koka struktūrā.
Zināms arī kā grind, atbloķēšana, pētniecība.
Pieredze, ko iegūst transportlīdzeklī, tiek tērēta no šī transportlīdzekļa. Tā vispirms iegādājas savus uzlabojumus - šasiju, dzinēju, tornis, lielgabalus, radiostaciju, un tad nākamos transportlīdzekļus zarā.
Atbloķēšana un pirkšana ir atsevišķas darbības: pētniecība padara transportlīdzekli pieejamu, bet kredīti to iegādājas. Tādējādi spēlētājam var būt vairāki transportlīdzekļi, kas ir priekšā pētniecībā, un nevar atļauties nevienu no tiem.
Saistītie termini
PieredzeCenu, ko nopelna katrā kaujā par bojājumiem, novērošanu, nogalināšanu, ieņemšanu un aizsardzību, kas tiek iztērēta izpētei un apkalpes apmācībai.Tehnoloģiju koksNācijas diagramma ar pētnieciskiem transportlīdzekļiem, kur katrs atver virs tā esošos transportlīdzekļus.ModulisViens no transportlīdzekļa piecām pētniecības komponentēm: piekare, dzinējs, tornis, ieroči un radiostacija.KredītiGalvenā valūta, ko iegūst katrā cīņā un iztērē uz transportlīdzekļiem, moduļiem, munīciju, remontiem un aprīkojumu.StockTransportlīdzeklis tā sākotnējā konfigurācijā, pirms ir pētīta jebkura modulis, kas parasti ir daudz vājāks nekā tā galīgā forma.