Carry
Uzvarēt cīņā, kuru komanda zaudēja, pateicoties viena spēlētāja nodarītajām kaitēm un lēmumiem.
Zināms arī kā carrying, hard carry.
Carry ir situācija spēles beigās, kad spēlētājam ir nelabvēlīgi apstākļi, tomēr viņš tomēr uzvar: veiksmīgi tirgojoties, izmantojot reljefu, nogalinot vairākas vienības secīgi.
Tas ir individuālais prasmju griests spēlē un iemesls, kāpēc spēcīga spēlētāja uzvaru procents pārsniedz piecdesmit procentus. Piecpadsmit pret piecpadsmit formātā lielākā daļa cīņu tiek izlemta ar citu divdesmit deviņu spēlētāju palīdzību, un atbalstītie ir robeža.
Saistītie termini
Uzvaru procentsSpēlētāja iegūto uzvaru daļa, viena statistika, kas mēra iznākumus, nevis personīgos rezultātus.UnicumSpēlētājs augstākajos procentos no servera, nosaukts pēc purpura joslas, kurā viņu reitings atrodas.TirdzniecībaPieņemt triecienu, lai izsistu vienu, kas ir izdevīgs vai ne, atkarībā no alfa, atkārtot un atlikušajiem dzīvības punktiem.Iedarbības punktiTransports veselības krājums, kuru nevar atjaunot cīņā, tāpēc tas ir resurss, ko jāsamaksā, nevis buferis, ko jāuzpilda.