Mērķēšanas aplis
Aplis, kas zīmēts ap mērķa punktu, rāda, kur var nokrist nākamā apakšā.
Zināms arī kā reticle, mērķēšanas aplis, crosshair.
Aplis ir vizuālā forma pašreizējai izkliedei. Tas paplašinās, kad transports pārvietojas vai torņa pagriežas, saraujas, kad pūles ir nostiprinājušās, un tā rādiuss uz mērķa ir tas, uz ko faktiski tiek likts šāviens.
Izpratne par to ir pamatprasme: aplis, kas ir šaurāks par ienaidnieka torni, ir šāviens, ko vērts veikt, aplis, kas ir platāks par visu transportlīdzekli, ir šāviens, kas tērēts bezjēgā.
Saistītie termini
IzkliedeIzkliede ir mērķa apļa izmērs jebkurā brīdī, kas palielinās kustības laikā un samazinās, kad lielgabarīta ierocis nosēžas.BloomAiming apļa paplašināšanās, ko izraisa kustība, pagriešana vai šaušana, un iemesls, kādēļ ieroča papīra precizitāte reti atbilst tam, ko spēlētājs piedzīvo.Mērīšanas laiksMērīšanas laiks ir laiks, kas nepieciešams, lai mērīšanas aplis samazinātos par 60 procentiem no tā platuma, nevis laiks, lai kļūtu pilnībā mērīts.