バトルモード の用語
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
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一方が単一の拠点を攻撃し、もう一方がそれを防御する短い時間のバトルです。
Tier Xの15対15のストロングホールドフォーマットで、クランがお互いの基地を攻撃するスケジュールイベントで、より大きなリソースのシェアを得ることができます。
味方に与えたダメージは、撃った側に反映され、繰り返されるとアカウントがブロックされます。
Wargamingやコミュニティによって運営される、チーム間の組織的なトーナメント形式です。
バトルが行われるティアの範囲であり、それによって車両がどの敵と出会うかが決まります。
二人または三人のプレイヤーが一緒にキューに入り、同じチームに配置され、地図のピンではなく声で連携する。
オンスロートマップ上でチームが捕らえ、戦闘に勝つためではなく、戦術的スキルをアンロックする位置。
無作為バトルの2チームを構築するシステムで、プレイヤーのスキルではなくバトルティア、車両クラス、プラトーンによってバランスを取ります。
バトルの途中で発生する可能性があるイベントで、いくつかのランダムバトルマップにおいて、残りの戦闘で影響を与える地面を変化させます。
メインキュー:十五対十五、マッチメーカーによって編成されたチーム、ローテーションされるマッププールの上で。
マップの夜版における焦点で、敵を照らす照明フレアを発射し、照らされた敵をスポットし、受けるダメージを増加させる。
敵があなたの基地にいる状態で与えたダメージは、防衛ポイントとして記録され、どれだけの占領を消したかで測定されます。
敵の拠点サークルにいることで占拠ポイントを蓄積し、ダメージを受けると自身の貢献がリセットされます。
クラン自身の基地であり、工業資源を生産する建物から構築され、予備を解除するためのものです。また、この基地を供給するための戦闘が行われます。
砲兵本部は、それを保持するチームが選択した位置に砲撃を呼び出せるポイントです。