一方が単一の拠点を攻撃し、もう一方がそれを防御する短い時間のバトルです。
別名:アサルトバトル, 攻撃防御。
防御側だけが拠点を持ち、攻撃側だけがそれを占拠できます。制限時間は通常のバトルより短く、時間切れは防御の勝利としてカウントされるため、攻撃側は決断を下さなければなりません。
これは最も非対称なランダムバトルの目的です。防御側の役割は時間を稼ぐことであり、攻撃側の役割は制限時間が切れる前に準備された陣地を打破することです。