拠点占拠
敵の拠点サークルにいることで占拠ポイントを蓄積し、ダメージを受けると自身の貢献がリセットされます。
別名:capping, 占拠ポイント, decap。
サークル内の車両は時間と共に占拠ポイントを蓄積し、最大3両が同時に貢献できます。100ポイントに達すると拠点が陥落し、戦闘が即座に終了します。
ダメージを受けるとこの蓄積が中断されます。攻撃を受けた占拠中の車両は、自分が個別に貢献したポイントを失います。これが、サークル内に弾を撃ち込む単独の防衛車両がいくつかの攻撃者に対して拠点を保持できる理由です。これをリセットと呼びます。
占拠はしばしば正しい選択ですが、チームの他のメンバーがダメージを稼ぎ終える前に戦闘が終了するため、不人気な選択でもあります。
関連用語
Standard Battleデフォルトの目標は、各チームがそれぞれの基地を持ち、相手の基地を占領するか、すべての敵戦車を破壊することで勝利します。Encounter中央に中立の基地が1つあり、どちらのチームもそれを奪取することができます。アサルト一方が単一の拠点を攻撃し、もう一方がそれを防御する短い時間のバトルです。High explosive接触すると爆発する弾薬で、貫通できない装甲に対しては減少したダメージを与え、近くのすべてに跳ね返りダメージを与えます。Farming安全な位置からダメージを蓄積することで、個人の統計が上がり、必ずしもチームの勝利に貢献するわけではありません。基地防衛敵があなたの基地にいる状態で与えたダメージは、防衛ポイントとして記録され、どれだけの占領を消したかで測定されます。