🌍 EU

World of Tanks EUサーバー人口

現在、各EUサーバーに何人のプレイヤーがいるか、その人数が1日と1週間でどう推移するか、そして他地域と比べてどうかを示します。

24,028オンラインプレイヤー
  • EU17,041
  • EU29,969
  • EU35,217
  • EU4603
  • EU51,198

EUプレイヤーのオンライン数の推移

ピーク、過去24時間
116,601
30 10月, 18:55
最低、過去24時間
9,498
31 10月, 05:05
平均、過去24時間
55,381
 
全ての記録
144,952
6 9月, 17:45

EUサーバー

サーバーオンライン共有ピーク(24時間)平均(24時間)
EU17,04129.3%33,95018,495
EU29,96941.5%51,24722,263
EU35,21721.7%24,45110,450
EU46032.5%2,6701,058
EU51,1985%6,0183,115
計24,028100%116,60155,381

EUプレイヤーがオンラインになる時間帯

0003060912151821
月
火
水
木
金
土
日

最も混雑する日 17:00(138,949)、最も空いている木 03:00(8,772).

UTC

全地域を比較

  • EU24,028
  • NA4,237
  • ASIA6,399

EUプレイヤーの比較

勝率

中央値 48%

レーティング

中央値 813

100戦以上の2,031,094追跡アカウント。色分けはサイト全体で使われているものと同じです。

EUの戦闘が行われる場所

Tier 別

Tier戦闘の割合戦闘数勝率
I0.3%7399.5万52.3%
II0.8%1.98億52.8%
III1.4%3.53億52.5%
IV2.1%5.37億51.2%
V8.4%21.63億50.2%
VI14.3%36.89億50.2%
VII11.9%30.88億49.7%
VIII27.6%71.4億49.9%
IX15.7%40.75億49.7%
X17.1%44.31億49.9%
XI0.5%1.28億49.9%

クラス別

車輌クラス戦闘の割合戦闘数勝率
重戦車30.4%78.55億49.9%
中戦車25.1%64.93億50.2%
軽戦車12.4%32.06億50.3%
駆逐戦車23.4%60.6億49.9%
Artillery8.7%22.62億49.7%

EUで今もプレイしているプレイヤー

帯

全区分で43.2%
区分直近の30 日間にプレイ済み各戦闘
2800+
52.5%
244
2200-2800
52.7%
240
1800-2200
52.8%
228
1600-1800
52.2%
217
1200-1600
50.7%
199
800-1200
47.5%
175
400-800
39.8%
146
200-400
27.9%
111
< 200
15.2%
90

これまでの推移

ある区分の割合は、ウィンドウ内で読み取ったアカウントを基準に測定され、保持しているすべてのアカウントを基準にはしていません。最近確認していないアカウントは、アイドル状態だと判明しているわけではなく、それをアイドルとして数えると、プレイヤーではなくこちらの更新ペースを示すことになります。この把握できない部分は、スケール上限では100アカウント中4件、下限では100アカウント中13件です。各戦闘は、実際にプレイしたアカウントの平均で、前後の記録を保持しているアカウントのみを数えています。これは100アカウント中96から99件です。

EUプレイヤーがTierごとに勝ち取るもの

帯

258.7億戦における
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

各セルは、そのTierでのその帯の戦闘における勝利数を示します。少なくとも100戦した全車両を対象としており、そのTierをプレイする人々がどのようにプレイしているかを表します。1万戦未満に基づくセルは薄く表示されます。スキル以外の理由で変動するためです。色分けはサイト全体で使われている勝率帯と同じです。

Wargamingは各サーバーの人口をその時点の値として公開し、履歴を保持していません。そのため現在の分を過ぎた数値はすべて、私たちが5分ごとに独自に記録したものです。 記録を開始した30 8月, 19:15に系列が始まります。それ以前のデータは復元できません。

Wargamingは地域の最初のクラスターに名前を付け、残りは識別子のままにします。そのため203はEU3と表示され、地域独自の番号付けが続きます。識別子は私たちが記録する値で、ホバーすると各名前が示されます。ラベルもこの識別子に従います。クラスターを混雑度で番号付けすると、2つのサーバーの順位が入れ替わるたびに名前が別のサーバーへ移ってしまうためです。サンプルにないサーバーはまったく報告されなかったのであり、空だったという意味ではありません。