
Object 260
สถิติ World of Tanks EU สำหรับ X สหภาพโซเวียต รถถังหนัก Object 260
ลักษณะเฉพาะของ Object 260
อำนาจการยิง
- ความเสียหาย
- 440hp
- … ปะทะโมดูล
- 165hp
- การเจาะเกราะ
- 260mm
- … ที่ 500ม
- 245mm
- DPM
- 2,400
- การบรรจุ
- 11.00s
- อัตรายิง
- 5.45/min
- เวลาล็อคเป้า
- 2.20s
- การกระจายตัว
- 0.350m
- … เคลื่อนไหว
- 0.150
- … การหมุนตัวถัง
- 0.150
- … การหมุนป้อมปืน
- 0.060
- … หลังจากยิง
- 3.00×
- … ปืนเสียหาย
- 2.00×
- ความเร็วกระสุน
- 1,259m/s
- ระยะสูงสุด
- 720m
- ปากกระบอก
- 122mm
- … ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น
- 17,600hp
- ราคากระสุน
- 1,180
- … กระสุนเต็มที่
- 47,200
- มุมสูงของปืน
- 15°
- ขอบเขตการหมุนปืน
- 360°
ความคล่องตัว
- ความเร็วสูงสุด
- 60km/h
- ความเร็วถอยหลัง
- 15km/h
- พลังเครื่องยนต์
- 1,200hp
- พลัง/น้ำหนัก
- 19.6hp/t
- การหมุนตัวถัง
- 28.0°/s
- การหมุนป้อมปืน
- 26.0°/s
- … แข็ง
- 1.30
- … ปานกลาง
- 1.70
- … นุ่ม
- 2.50
- … แข็ง
- 55.1km/h
- … ปานกลาง
- 42.1km/h
- … นุ่ม
- 28.6km/h
- … แข็ง
- 28.0°/s
- … ปานกลาง
- 21.4°/s
- … นุ่ม
- 14.6°/s
การอยู่รอด
- HP
- 2,100hp
- … ด้านหน้า
- 150mm
- … ด้านข้าง
- 150mm
- … ด้านหลัง
- 70mm
- … ด้านหน้า
- 350mm
- … ด้านข้าง
- 240mm
- … ด้านหลัง
- 100mm
- เกราะเส้นทาง
- 20mm
- โอกาสติดไฟ
- 15.0%
- เวลาซ่อมเส้นทาง
- 12.03s
- … ถังเก็บกระสุน
- 210 / 140hp
- … เส้นทาง
- 250 / 190hp
- … เครื่องยนต์
- 360 / 180hp
- … ถังน้ำมัน
- 200 / 80hp
- … แหวนหอคอย
- 170 / 85hp
- … มุมมองภาพ
- 120 / 60hp
การตรวจจับ & อื่นๆ
- เขตมองเห็น
- 400m
- เขตสัญญาณ
- 720m
- … คงที่
- 5.8%
- … เคลื่อนไหว
- 2.9%
- น้ำหนัก
- 61.3t
กระสุน
อุปกรณ์
ยุทธปัจจัย
คำสั่ง
การปรับปรุงสนาม
ทักษะลูกเรือ
ชิ้นส่วนของ Object 260
ข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ของ Object 260
อีกรุ่นของรถถังหนัก Object 260 แปลนการออกแบบเสร็จสิ้นในเดือนกันยายน 1945 แต่ไม่มีการสร้างรถต้นแบบแต่อย่างใด
วิดีโอของ Object 260
ยังไม่มีวิดีโอจากชุมชนสำหรับ Object 260 แนะนำวิดีโอ แล้ววิดีโอจะแสดงที่นี่เมื่อผู้ดูแลตรวจสอบแล้ว
รถถังที่ใกล้เคียงกับรถถัง Object 260
อันดับเดียวกันภายในระดับของตนเอง- 92%การรบ
Object 257 (PA)Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การอยู่รอด และ ความคล่องตัว และห่างที่สุดในด้าน การควบคุมอาวุธ
- 88%การรบ
Object 277Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ การอยู่รอด และห่างที่สุดในด้าน รูปแบบการเล่น
- 88%การรบ
Object 279 earlyXใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ การควบคุมอาวุธ และห่างที่สุดในด้าน รูปแบบการเล่น
- 87%การรบ
IS-7Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ ความคล่องตัว และห่างที่สุดในด้าน อำนาจการยิง
- 86%การรบ
113Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ การอยู่รอด และห่างที่สุดในด้าน การควบคุมอาวุธ
- 86%การรบ
IS-4Xใกล้เคียงที่สุดในด้าน การซ่อนตัว และ การอยู่รอด และห่างที่สุดในด้าน รูปแบบการเล่น











