Глоссарий World of Tanks
Что означает каждое число у танка, как действительно работают обнаружение и броня, что измеряют рейтинги и какие слова игра никогда не объясняет.
H
I
W
Предшественник WN8, созданный в 2012 году и рассчитываемый по средним показателям аккаунта и среднему уровню техники игрока, а не по ожидаемым значениям для каждой машины.
Общественный рейтинг эффективности, который оценивает игрока по урону, уничтоженной технике, обнаружению противников и защите базы относительно ожидаемых показателей для техники, на которой он играет, дополнительно учитывая процент побед.
Современный рейтинг для каждой машины, который учитывает урон, нанесённый с помощью игрока, наряду с нанесённым уроном и полностью исключает показатель процента побед.
X
#
Орудие с магазинной системой заряжания, которое должно полностью опустошить барабан перед одновременной перезарядкой всех снарядов.
Захват, удерживающий орудие наведённым на центр массы цели во время движения обеих машин.
Быстрое движение через позиции противника или мимо них с целью обнаружить врагов, когда ради получения информации приходится подставляться под огонь.
Урон, который наносит один пробивший броню снаряд до случайного отклонения на 25 percent в плюс или минус, рассчитываемого игрой для каждого выстрела.
Экран, на который игра возвращается между боями и где находятся все машины, принадлежащие аккаунту.
Ключевая позиция в режиме «Натиск», которая позволяет удерживающей её команде вызвать артиллерийский удар по выбранной позиции.
Класс техники для ведения огня с закрытых позиций, который стреляет осколочно-фугасными снарядами в артиллерийском режиме по целям, недоступным для прямой видимости.
Система, которая формирует две команды для случайного боя, балансируя их по уровню боя, типам техники и взводам, а не по мастерству игроков.
Набор снарядов, которые орудие может выпустить один за другим до долгой перезарядки, лежащий в основе автоматов заряжания и механизмов дозарядки.
Вращающаяся конструкция для установки орудия, броня и скорость поворота которой определяют, как машина ведёт бой из укрытия.
Навык, повышающий эффективность каждого члена экипажа, но только когда он изучен всем экипажем.
Сезонная линейка наград, которые открываются за очки, заработанные на выбранной технике.
Модуль, в котором хранятся снаряды машины и при повреждении которого замедляется перезарядка, а при детонации машина мгновенно уничтожается.
Количество боёв на аккаунте или единице техники, то есть размер выборки, с учётом которого следует оценивать все остальные показатели.
Валюта, которую получают за участие в соревновательных режимах и высокие места и тратят на улучшенное оборудование, предбоевые инструкции и наградную технику.
Автоматизированный или отсутствующий игрок, а также обидное прозвище для любого, кто играет как такой игрок.
Стандартный сплошной снаряд с надёжным уроном, умеренной бронепробиваемостью, нормализацией в five degrees и рикошетом при угле более 70 degrees.
Толщина брони в millimetres, которую может пробить снаряд, с разбросом плюс-минус 25 percent для каждого выстрела и сравнением с приведённой толщиной брони в точке попадания.
Бустер представляет собой действующий ограниченное время множитель кредитов, опыта или опыта экипажа, который активирует игрок либо клан для всех участников, находящихся в игре.
Регулярная акция, во время которой на одну ветку исследований действует скидка, а за её исследование выдаются дополнительные награды.
Положение среди трёх машин самого высокого уровня в бою, когда ваша броня держит удар, а орудие справляется с любой целью.
Случайность, заложенная в урон, бронепробитие и разброс снарядов, а также стандартное объяснение любого неудачного выстрела.
Два или три игрока, вставшие в очередь вместе и попавшие в одну команду, координируют действия голосом, а не с помощью отметок на карте.
Целенаправленная игра на машине ради получения третьей отметки на орудии, для чего нужно стабильно удерживать сумму нанесённого урона и урона с вашей помощью на уровне лучших пяти процентов игроков на этой машине.
Это положение на два уровня ниже верхнего уровня боя, в котором начинают бой семь из каждых пятнадцати машин.
Время, за которое круг сведения сужается на 60 процентов от своей ширины, а не время до полного сведения.
Одна нейтральная база в центре карты, которую может захватить любая команда.
Короткий формат боёв в Укрепрайоне, где команды из семи или десяти игроков сражаются на технике VI, VIII или X уровня за промресурс.
Выстрел по позиции, где предположительно находится противник, который не был обнаружен.
Формат боя 30 на 30 для техники X уровня на картах увеличенного размера, который включён в очередь случайных боёв, а не запускается как отдельный режим.
Гребень холма, который скрывает всё за ним и через который могут вести бой только машины с достаточным углом склонения орудия.
Ходовая часть, при повреждении которой машина обездвиживается, а в исправном состоянии гусеницы поглощают снаряды подобно экранированной броне.
Радиус 564 metre, в пределах которого обнаруженная машина фактически отображается на вашем экране.
Расстояние, на котором машина может передавать команде сведения об обнаруженных противниках, благодаря чему её разведданные становятся полезны другим игрокам.
Орудийная система с двумя стволами, которая может выпускать по одному снаряду или стрелять из обоих стволов одновременно залпом.
Предмет, который позволяет снять оборудование с машины без оплаты золотом.
Схема доступной для исследования техники одной нации, где каждая машина открывает доступ к расположенным выше машинам.
Меняющийся набор небольших задач, которые сбрасываются каждый день и приносят коэффициенты опыта и кредиты.
Победа в бою, который команда проигрывала, достигнутая благодаря урону и решениям одного игрока.
Нахождение в круге вражеской базы для накопления очков захвата, при котором получение урона сбрасывает ваш личный вклад.
Урон, нанесённый противникам, находящимся на вашей базе, который засчитывается как очки защиты и измеряется количеством сбитых очков захвата.
Знак, присуждаемый по итогам одного боя, если базовый опыт превышает результат установленной доли всех игроков на этой машине, от третьей степени до «Мастера».
Покупная валюта, которая расходуется на премиум аккаунт, премиум технику, перевод опыта и переобучение экипажа.
Расположение за складкой местности, при котором видна только башня, а склонение орудия позволяет вести огонь поверх укрытия, не подставляя корпус.
Расходование опыта машины для исследования её модулей и следующей за ней техники в дереве исследований.
Атака позиции без поддержки и возможности отступить, которая обычно заканчивается быстрой гибелью, а иногда победой на фланге.
Тактика удержания дистанции, которую противник не может сократить, с отступлением по мере его приближения и ведением огня на ходу.
Диаметр снаряда орудия в миллиметрах, который определяет, какую броню он может пробить по правилу трёх калибров, а также приблизительно указывает на наносимый им урон.
Удержание безопасной позиции вдали от боя, что для некоторых машин является грамотной тактикой, а для большинства лишь способом медленно проиграть.
Постоянное объединение игроков с тегом, отображаемым рядом с их именами, которое выступает основной боевой единицей во всех организованных режимах.
Режим кампании, в котором кланы сражаются за территории на Глобальной карте, участвуют в турнирах за высадку, получают доход с провинций и наградную технику по окончании сезона.
Позиция на карте режима «Натиск», которую команда захватывает, чтобы получить тактический навык, а не для победы в бою.
Лёгкая машина на колёсном, а не гусеничном ходу, со скоростным режимом, особой моделью повреждений и без гусениц, которые можно сбить.
Возвышающийся над башней командирский люк, который часто остаётся единственной доступной для попадания частью танка со скрытым корпусом.
Сочетание точности, времени сведения и штрафов к разбросу, которое определяет, попадёт ли снаряд туда, куда наведено орудие.
Число уничтоженных машин на каждую потерянную, то есть число уничтожений за бой, делённое на долю боёв, в которых машина игрока была уничтожена.
Нанесённый урон, делённый на полученный, служит показателем того, насколько эффективно игрок разменяет свои очки прочности.
Граница карты позади точки появления каждой команды, а в более широком смысле привычка играть, прижавшись к ней.
Основная валюта, которую зарабатывают в каждом бою и тратят на технику, модули, боеприпасы, ремонт и оборудование.
Повреждение модуля или ранение члена экипажа, которое ухудшает возможности машины, не обязательно уменьшая её прочность.
Круг вокруг перекрестия, показывающий, куда может попасть следующий снаряд.
Кумулятивный снаряд с высокой бронепробиваемостью, которая совершенно не зависит от расстояния, но теряется при попадании в гусеницы, экраны и любую разнесённую броню, на которой он детонирует.
Растительность, которая повышает маскировку находящейся за ней машины и на короткое время становится прозрачной, если машина стреляет с близкого расстояния.
Разведывательный класс: быстрые, небольшие и малозаметные машины, созданные для обнаружения противника, а не для боя с ним.
Большая часть команды одновременно едет на один фланг, оставляя остальную карту без защиты.
Режим «тридцать на тридцать» для техники VIII уровня на карте площадью девять квадратных километров, с возрождениями, зонами захвата и боевым званием, получаемым в каждом бою.
Длительные кампании, состоящие из конкретных боевых задач, за выполнение которых выдаются наградная техника, экипажи и оборудование.
Собственный рейтинг Wargaming, отображаемый в игровом клиенте и на портале, который растёт как с количеством проведённых боёв, так и с результативностью.
Более узкий диапазон уровней боёв для некоторых машин, благодаря которому они никогда не встречают противников на два уровня выше.
Это расстояние, за пределами которого снаряд просто исчезает, равное 720 metres для большинства орудий и большее для САУ.
Наивысшая скорость, которую может развить машина, но только при достаточной мощности двигателя и на подходящем грунте.
Показатель незаметности машины, который сокращает дистанцию её обнаружения.
Оборудование, которое повышает незаметность машины после того, как она простояла без движения три секунды.
Масса машины в тоннах, которая определяет её удельную мощность и то, кто победит при столкновении.
Магазинное орудие, в котором снаряды дозаряжаются по одному, поэтому оно может сделать одиночный выстрел и продолжить перезарядку в фоновом режиме.
Карта с видом сверху в углу экрана, которая показывает обнаруженных противников, их последние известные позиции и фактическое расположение союзников.
Один из пяти исследуемых компонентов машины: ходовая, двигатель, башня, орудие и радиостанция.
Мощность двигателя в horsepower, которая имеет смысл только в сопоставлении с массой, которую ему приходится перемещать.
Ключевая позиция в режиме «Натиск» на ночных вариантах карт, которая запускает осветительную ракету, обнаруживающую освещённых противников и увеличивающую получаемый ими урон.
Умение или навык, изучаемый после достижения 100 percent владения основной специальностью, который либо постепенно усиливается по мере изучения, либо сразу начинает действовать в полную силу после полного изучения.
Машина, которую нельзя купить и которую выдают за выполнение личных боевых задач, участие в кампаниях, Clan Wars или за боны.
Формат Укрепрайона для техники X уровня, в котором пятнадцать игроков сражаются против пятнадцати, а кланы в назначенных событиях атакуют базы друг друга ради большей доли промресурса.
Сезонный режим боёв семь на семь на технике X уровня с ролевыми навыками и ранговой системой, которая сбрасывается каждый сезон.
Рейтинг, рассчитанный только за недавний период боёв, поэтому он отражает текущий уровень игры игрока, а не показатели за всю его историю.
Полоса брони корпуса под верхней лобовой деталью, обычно самая плоская и тонкая часть лобовой брони машины.
Несколько градусов, на которые снаряд при попадании поворачивается к перпендикуляру, уменьшая эффективную толщину брони, которую ему необходимо пробить.
Расстояние в метрах, на котором машина может обнаруживать противников, ограниченное 445 метрами независимо от значения обзора.
Обнаружение техники противника для всей вашей команды, благодаря которому позиция превращается в цель.
Правило, согласно которому любая машина в пределах 50 metres обнаруживается независимо от маскировки, если находится в прямой видимости.
Оборудование представляет собой постоянные улучшения, устанавливаемые в три слота машины, каждое из которых повышает одну из её характеристик.
Уровень владения члена экипажа основной специальностью, выраженный в процентах и влияющий на все параметры, за которые отвечает эта специальность.
Временный отрицательный эффект после попадания артиллерии, который на несколько секунд ухудшает перезарядку, время сведения, скорость поворота и обзор.
Средние серверные показатели для каждой машины, с которыми рейтинг сравнивает результаты игрока: то, чего обычно добивается средний игрок именно на этом танке.
Два вида оборудования для увеличения обзора: просветлённая оптика работает постоянно, а стереотруба даёт больший бонус, но только после трёх секунд неподвижности.
Валюта, получаемая в каждом бою за нанесённый урон, обнаружение противников, уничтожение техники, захват и защиту базы и расходуемая на исследование и обучение экипажа.
Оборудование, которое сокращает время перезарядки и первым устанавливается почти на любую машину с обычным орудием.
Снаряд, который взрывается при контакте, наносит сниженный урон через непробитую броню и поражает всё поблизости осколками.
Одна, две или три отметки, наносимые на ствол орудия машины за поддержание среднего суммарного урона на уровне лучших 65, 85 или 95 процентов среди всех игроков сервера, играющих на этой машине.
Какая доля игроков сервера фактически отслеживается сайтом статистики и насколько актуальны данные этих аккаунтов.
Обнаружение противника из неподвижной замаскированной позиции за счёт обзора и маскировки, а не скорости.
Опытный игрок набивает статистику на низких уровнях, где большинство противников ещё только учатся играть.
Время между выстрелом и готовностью следующего, а для орудия с магазином это время, необходимое для полной перезарядки всего магазина.
Короткая задержка между двумя снарядами одного барабана, которая определяет скорость выпуска серии.
Две позиции ведут огонь по одной и той же территории с разных углов, поэтому машина, поставленная под углом к одной из них, оказывается без приведённой брони перед другой.
Пересадка экипажа на другую машину, при которой снижается уровень владения основной специальностью, если не заплатить золотом.
Выкатиться из-за укрытия, сделать один прицельный выстрел и сразу откатиться назад до завершения перезарядки противника.
Более лёгкий и быстрый снаряд с большей бронепробиваемостью, чем у ББ, меньшей нормализацией и более резким падением бронепробиваемости с расстоянием.
Пожар, вызванный попаданием в двигатель или топливные баки, который снижает прочность и повреждает модули, пока не будет потушен.
Улучшения отдельной машины, которые становятся доступны после получения элитного статуса и позволяют выбирать между усилением одной характеристики и ослаблением другой.
Игрок, чей рейтинг находится в красной зоне, в самом низу цветовой шкалы.
Поворот машины так, чтобы вражеские снаряды попадали в её бронелисты под углом, увеличивая приведённую броню без изменения характеристик.
Правило, согласно которому снаряд с калибром, как минимум втрое превышающим толщину бронелиста, не может срикошетить от него независимо от угла попадания.
Расходник, который на один бой усиливает оборудование или навык экипажа.
Платная подписка, которая увеличивает количество кредитов и опыта, получаемых в каждом бою.
Машина, которую покупают, а не исследуют, приносит больше кредитов и позволяет без штрафа обучать любой экипаж своей нации.
Снаряд с повышенной бронепробиваемостью, доступный почти для каждого орудия, приобретаемый за кредиты и получивший своё название со времён, когда он стоил золота.
Толщина брони, которую снаряду фактически нужно пробить с учётом угла наклона бронелиста и с которой сравнивается бронепробиваемость.
Оборудование, которое снижает урон от осколочно-фугасных снарядов и тарана, длительность оглушения и вероятность ранения членов экипажа.
Доля боёв, которые игрок закончил в живых, что в зависимости от остальных показателей аккаунта может говорить об осторожности или об умении оставаться полезным.
Доля боёв, выигранных игроком, и единственный показатель, который оценивает результат, а не личную эффективность.
Доля выпущенных снарядов, попавших в цель, в отличие от показателя точности орудия.
Доля игроков, чей результат оказался хуже данного, которая превращает исходное число в позицию среди всех игроков.
Запас здоровья машины, который нельзя восстановить в бою, поэтому это ресурс, который следует расходовать, а не резерв, который можно пополнить.
Засадный класс с высоким бронепробитием и уроном при фиксированном или ограниченном секторе наведения, обычно с хорошей маскировкой и тонкими бортами.
Расширение круга сведения из-за движения, поворота или выстрела, из-за которого заявленная точность орудия редко соответствует ощущениям игрока.
Размер круга сведения в текущий момент, который увеличивается при движении и уменьшается по мере сведения орудия.
То, насколько быстро машина набирает скорость с места, на практике гораздо важнее её максимальной скорости.
Размен это получение попадания ради собственного выстрела, которое может быть выгодным или невыгодным в зависимости от альфа-урона, времени перезарядки и оставшегося запаса прочности.
Тонкая пластина, установленная на расстоянии от корпуса, которая заставляет фугасные и кумулятивные снаряды сработать до того, как они достигнут основной брони.
Сезонный соревновательный режим для техники X уровня, в котором игроки получают и теряют шевроны в зависимости от своей позиции в команде по итогам боя.
Игрок в общей очереди, термин используется, чтобы отличать случайные бои от организованной игры в составе клана.
Раскачивание корпуса вперёд-назад под огнём, чтобы снаряды противника попадали в броню под постоянно меняющимся углом, а не в одну и ту же уязвимую точку.
Рейтинг эффективности в режиме «Стальной охотник», используемый на unicum.gg, который рассчитывается на основе среднего опыта за бой и процента побед с поправкой на малую выборку.
Рейтинг «Стального охотника», в котором количество боёв поощряется, а не обесценивается, для игроков, которые продолжают побеждать в режиме, где вообще трудно выиграть.
Используемый на unicum.gg рейтинг эффективности игры в Укрепрайонах: сила состава, умноженная на степень превышения кланом 50% побед, со снижением оценки за усиленные аккаунтами для буста составы.
Рейтинг Укрепрайона, в котором учитывается количество боёв, а не только их минимальное число, поэтому клан, доказавший своё мастерство в сотнях боёв, занимает более высокую позицию, чем клан с таким же SR после двадцати боёв.
Рейтинг клана для каждого уровня Укрепрайона и на Глобальной карте, при котором после каждого боя очки переходят от проигравшего к победителю.
Первый широко распространённый рейтинг сообщества, основанный на средних показателях аккаунта и давно вытесненный WN7 и WN8.
Текущий рейтинг Wargaming, который рассчитывается отдельно для каждой машины на основе действий игрока в бою и намеренно не учитывает, был ли бой выигран.
Рикошет снаряда от бронеплиты без проверки на пробитие, который для большинства снарядов происходит при угле встречи свыше 70 градусов, а для кумулятивных снарядов свыше 85 градусов.
Опыт, который можно потратить на любую технику или модуль, накапливаемый в виде небольшой доли всего заработанного опыта и переводимый с элитной техники за золото.
Горизонтальный сектор, в пределах которого орудие может наводиться без поворота корпуса на машинах без вращающейся башни.
Дополнительное перекрестие, показывающее, куда, по мнению сервера, направлено орудие, и именно по нему рассчитывается выстрел.
Блок боёв, сыгранных за один заход, который трекер восстанавливает по разнице между двумя снимками данных аккаунта.
Показывает, сколько снарядов орудие может выпустить за минуту, и является величиной, обратной времени его перезарядки.
Скорость, с которой машина может двигаться задним ходом и от которой зависит, успеет ли она отступить в укрытие после выстрела.
Скорость вращения башни в градусах в секунду, не зависящая от поверхности, на которой стоит машина.
Скорость, с которой машина разворачивается на месте, в градусах в секунду, определяющая, сможет ли она удерживать лобовую броню направленной на более быстрого противника.
Скорость движения снаряда, измеряемая в metres per second и определяющая, насколько далеко вперёд нужно целиться по движущейся цели.
Основная очередь: пятнадцать на пятнадцать, команды собирает балансировщик, а карты выбираются из обновляемого набора.
События, которые могут произойти по ходу боя на некоторых картах режима «Случайный бой» и до конца боя изменить местность в зоне своего действия.
Увеличенный вид через прицел орудия, в отличие от аркадного вида от третьего лица, в котором начинается бой.
Один выстрел боекомплекта со своими показателями урона, бронепробиваемости, скорости и особенностями взаимодействия с бронёй.
Одноразовый предмет, который берут в бой: ремкомплекты, аптечки, огнетушители и еда, повышающая эффективность всего экипажа.
Степень замедления машины на каждом типе грунта, указанная для твёрдого, среднего и слабого грунта, причём чем ниже значение, тем лучше.
Специальность члена экипажа, которая определяет отдельный набор характеристик машины.
Область взрыва осколочно-фугасного снаряда, которая наносит урон всему в её пределах независимо от того, пробил снаряд броню или нет.
Универсальный класс: достаточно скорости, чтобы занять позицию, достаточно огневой мощи, чтобы размениваться, и достаточно брони, чтобы пережить ошибку.
Средний уровень техники, на которой играл игрок, взвешенный по количеству боёв и используемый для оценки его исходных средних показателей в контексте.
Оборудование, которое снижает штрафы к разбросу при движении и поворотах, превращая орудие, которому перед выстрелом нужно остановиться, в орудие, способное стрелять на ходу.
Режим королевской битвы на уменьшающейся карте со специальными модернизируемыми машинами, где итоговое место важно не меньше нанесённого урона.
Основная цель: у каждой команды есть своя база, а победа достигается захватом базы противника или уничтожением всей его техники.
Кредиты, списываемые после боя за ремонт полученных повреждений и пополнение использованных боеприпасов и снаряжения.
Машина в начальной комплектации, до исследования каких-либо модулей, которая обычно намного слабее своей полностью улучшенной версии.
Нанесённый урон плюс урон, нанесённый с вашей помощью, показатель, по которому рассчитываются отметки на орудии.
Скрытие лба за углом с подставлением борта под острым углом, чтобы снаряды рикошетили от брони, которую иначе они бы пробили.
Намеренное столкновение с другой машиной, при котором урон зависит от массы и скорости сближения и наносится обеим сторонам.
Номинальная толщина бронелиста в millimetres без учёта угла его наклона.
Разброс орудия на дистанции 100 metres, выраженный в metres: радиус круга, в пределах которого может оказаться снаряд при полном сведении, причём чем меньше значение, тем лучше.
Видимый след, который снаряд оставляет в полёте, выдавая позицию стрелявшего.
Закрытый бой, который игрок создаёт сам и в который приглашает других игроков для практики, испытаний и клановых тренировок.
Более эффективные варианты штатного оборудования, которые получают за боны или в событиях, а не покупают за кредиты.
Оборудование, которое увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость, стандартное решение для машины, которая опаздывает на позиции.
Организованная игра команд по турнирной сетке, проводимая Wargaming или сообществом вне обычных очередей.
Бронированный класс: медленный, живучий и созданный удерживать позиции, принимая на себя снаряды, которые другие машины не пережили бы.
Насколько высоко над горизонталью может подняться орудие, что важно при стрельбе вверх по склону и по технике, находящейся выше.
Насколько низко относительно горизонта может опуститься орудие, что определяет, способна ли машина стрелять через гребень, не подставляя корпус.
Мощность двигателя в лошадиных силах, делённая на массу машины в тоннах, является главным показателем её разгона.
Ключевая позиция в «Натиске», которая обнаруживает технику противника для занявшей её команды независимо от местонахождения этой техники на карте.
Собственная база клана, состоящая из строений, которые производят промресурс и открывают резервы, а также сражения, проводимые для её снабжения.
Оборудование, которое ускоряет поворот корпуса и башни и снижает штраф к разбросу при повороте.
Игрок из нескольких лучших процентов сервера, названный так по фиолетовому диапазону, в который попадает его рейтинг.
Среднее количество уничтоженных машин за бой, показатель умения добивать противников, а не наносить урон.
Ранг техники от I до X, определяющий её боевую мощь, диапазон уровней боёв и все аспекты её экономики.
Уровень, на котором проходит бой и который определяет, с кем встретится машина, а не только её собственный уровень.
Сколько урона орудие наносит в затяжной перестрелке: альфа-урон, умноженный на частоту стрельбы.
Средний урон, нанесённый за бой, самый часто упоминаемый показатель личной результативности, который сильнее всего зависит от выбранных машин.
Отдельная величина урона, который снаряд наносит модулям и членам экипажа и которая определяет, собьёт ли попадание гусеницу, выведет ли модуль из строя или ранит члена экипажа.
Урон, нанесённый союзником цели, которую игрок обнаружил или обездвижил сбитием гусеницы, засчитывается игроку, сделавшему этот выстрел возможным.
Урон, нанесённый союзнику, который отражается на стрелявшего и при повторных нарушениях приводит к блокировке учётной записи.
Потенциальный урон от попаданий в броню игрока, которые не привели к пробитию, показатель успешной игры на хорошо бронированной машине.
Предмет, который мгновенно начисляет экипажу большой объём опыта и позволяет быстрее всего освоить следующий навык.
Часть машины, заметно более тонкая, чем окружающая её броня, через которую может пробить орудие, неспособное пробить машину в лоб.
Накопление урона с безопасной позиции, которое повышает личную статистику, но не обязательно помогает команде победить.
Атака позиции сбоку или с тыла, где броня тоньше, а орудия направлены в другую сторону.
Несколько игроков одновременно стреляют по одной цели, уничтожая её прежде, чем она успеет нанести ответный урон.
Крупнокалиберное орудие с низкой скоростью полёта снаряда, стреляющее осколочно-фугасными снарядами, которые наносят урон практически любой цели без необходимости пробития.
Девятиступенчатая цветовая шкала, по которой сообщество оценивает рейтинги, от чёрного цвета внизу до тёмно-фиолетового наверху.
Фрагменты, получаемые в боях и уменьшающие количество опыта, необходимое для исследования определённой машины или любой машины конкретной нации.
Навык командира, который включает лампочку через несколько секунд после обнаружения машины и является самой ценной способностью в игре.
Одна команда атакует единственную базу, другая защищает её, а время боя сокращено.
Состояние машины, у которой исследованы все модули и следующая техника, что открывает ускоренное обучение экипажа и перевод опыта.
Скорость, которую машина действительно может поддерживать на определённом типе грунта, в отличие от предельного значения, указанного в её характеристиках.
Показывает, как быстро машина фактически поворачивает на определённом типе грунта с учётом мощности двигателя, массы и сопротивления грунта.