210 терминов

Глоссарий World of Tanks

Что означает каждое число у танка, как действительно работают обнаружение и броня, что измеряют рейтинги и какие слова игра никогда не объясняет.

H

I

W

X

#

Автомат заряжанияСтрельба

Орудие с магазинной системой заряжания, которое должно полностью опустошить барабан перед одновременной перезарядкой всех снарядов.

АвтоприцелСтрельба

Захват, удерживающий орудие наведённым на центр массы цели во время движения обеих машин.

Активная разведкаТактика

Быстрое движение через позиции противника или мимо них с целью обнаружить врагов, когда ради получения информации приходится подставляться под огонь.

Альфа-уронСтрельба

Урон, который наносит один пробивший броню снаряд до случайного отклонения на 25 percent в плюс или минус, рассчитываемого игрой для каждого выстрела.

АнгарПрогресс

Экран, на который игра возвращается между боями и где находятся все машины, принадлежащие аккаунту.

Артиллерийский штабБоевые режимы

Ключевая позиция в режиме «Натиск», которая позволяет удерживающей её команде вызвать артиллерийский удар по выбранной позиции.

АртиллерияТехника

Класс техники для ведения огня с закрытых позиций, который стреляет осколочно-фугасными снарядами в артиллерийском режиме по целям, недоступным для прямой видимости.

БалансировщикMMБоевые режимы

Система, которая формирует две команды для случайного боя, балансируя их по уровню боя, типам техники и взводам, а не по мастерству игроков.

БарабанСтрельба

Набор снарядов, которые орудие может выпустить один за другим до долгой перезарядки, лежащий в основе автоматов заряжания и механизмов дозарядки.

БашняБронирование

Вращающаяся конструкция для установки орудия, броня и скорость поворота которой определяют, как машина ведёт бой из укрытия.

Боевое братствоBiAЭкипаж

Навык, повышающий эффективность каждого члена экипажа, но только когда он изучен всем экипажем.

Боевой пропускBPПрогресс

Сезонная линейка наград, которые открываются за очки, заработанные на выбранной технике.

БоеукладкаСтрельба

Модуль, в котором хранятся снаряды машины и при повреждении которого замедляется перезарядка, а при детонации машина мгновенно уничтожается.

БоиСтатистика

Количество боёв на аккаунте или единице техники, то есть размер выборки, с учётом которого следует оценивать все остальные показатели.

БоныЭкономика

Валюта, которую получают за участие в соревновательных режимах и высокие места и тратят на улучшенное оборудование, предбоевые инструкции и наградную технику.

БотСленг

Автоматизированный или отсутствующий игрок, а также обидное прозвище для любого, кто играет как такой игрок.

БронебойныйAPСтрельба

Стандартный сплошной снаряд с надёжным уроном, умеренной бронепробиваемостью, нормализацией в five degrees и рикошетом при угле более 70 degrees.

БронепробиваемостьСтрельба

Толщина брони в millimetres, которую может пробить снаряд, с разбросом плюс-минус 25 percent для каждого выстрела и сравнением с приведённой толщиной брони в точке попадания.

БустерЭкономика

Бустер представляет собой действующий ограниченное время множитель кредитов, опыта или опыта экипажа, который активирует игрок либо клан для всех участников, находящихся в игре.

В бой!Прогресс

Регулярная акция, во время которой на одну ветку исследований действует скидка, а за её исследование выдаются дополнительные награды.

В топеБоевые режимы

Положение среди трёх машин самого высокого уровня в бою, когда ваша броня держит удар, а орудие справляется с любой целью.

ВБРRNGСленг

Случайность, заложенная в урон, бронепробитие и разброс снарядов, а также стандартное объяснение любого неудачного выстрела.

ВзводБоевые режимы

Два или три игрока, вставшие в очередь вместе и попавшие в одну команду, координируют действия голосом, а не с помощью отметок на карте.

Взятие трёх отметокСленг

Целенаправленная игра на машине ради получения третьей отметки на орудии, для чего нужно стабильно удерживать сумму нанесённого урона и урона с вашей помощью на уровне лучших пяти процентов игроков на этой машине.

Внизу спискаБоевые режимы

Это положение на два уровня ниже верхнего уровня боя, в котором начинают бой семь из каждых пятнадцати машин.

Время сведенияСтрельба

Время, за которое круг сведения сужается на 60 процентов от своей ширины, а не время до полного сведения.

Встречный бойБоевые режимы

Одна нейтральная база в центре карты, которую может захватить любая команда.

ВылазкаБоевые режимы

Короткий формат боёв в Укрепрайоне, где команды из семи или десяти игроков сражаются на технике VI, VIII или X уровня за промресурс.

Выстрел вслепуюТактика

Выстрел по позиции, где предположительно находится противник, который не был обнаружен.

Генеральное сражениеБоевые режимы

Формат боя 30 на 30 для техники X уровня на картах увеличенного размера, который включён в очередь случайных боёв, а не запускается как отдельный режим.

Гребень холмаТактика

Гребень холма, который скрывает всё за ним и через который могут вести бой только машины с достаточным углом склонения орудия.

ГусеницыБронирование

Ходовая часть, при повреждении которой машина обездвиживается, а в исправном состоянии гусеницы поглощают снаряды подобно экранированной броне.

Дальность отрисовкиЗрение

Радиус 564 metre, в пределах которого обнаруженная машина фактически отображается на вашем экране.

Дальность связиЗрение

Расстояние, на котором машина может передавать команде сведения об обнаруженных противниках, благодаря чему её разведданные становятся полезны другим игрокам.

Двуствольное орудиеТехника

Орудийная система с двумя стволами, которая может выпускать по одному снаряду или стрелять из обоих стволов одновременно залпом.

Демонтажный наборЭкономика

Предмет, который позволяет снять оборудование с машины без оплаты золотом.

Дерево исследованийПрогресс

Схема доступной для исследования техники одной нации, где каждая машина открывает доступ к расположенным выше машинам.

Ежедневные задачиПрогресс

Меняющийся набор небольших задач, которые сбрасываются каждый день и приносят коэффициенты опыта и кредиты.

Затащить бойСленг

Победа в бою, который команда проигрывала, достигнутая благодаря урону и решениям одного игрока.

Захват базыБоевые режимы

Нахождение в круге вражеской базы для накопления очков захвата, при котором получение урона сбрасывает ваш личный вклад.

Защита базыБоевые режимы

Урон, нанесённый противникам, находящимся на вашей базе, который засчитывается как очки защиты и измеряется количеством сбитых очков захвата.

Знак классностиСтатистика

Знак, присуждаемый по итогам одного боя, если базовый опыт превышает результат установленной доли всех игроков на этой машине, от третьей степени до «Мастера».

ЗолотоЭкономика

Покупная валюта, которая расходуется на премиум аккаунт, премиум технику, перевод опыта и переобучение экипажа.

Игра от башниТактика

Расположение за складкой местности, при котором видна только башня, а склонение орудия позволяет вести огонь поверх укрытия, не подставляя корпус.

ИсследованиеПрогресс

Расходование опыта машины для исследования её модулей и следующей за ней техники в дереве исследований.

ЙолоСленг

Атака позиции без поддержки и возможности отступить, которая обычно заканчивается быстрой гибелью, а иногда победой на фланге.

КайтингТактика

Тактика удержания дистанции, которую противник не может сократить, с отступлением по мере его приближения и ведением огня на ходу.

КалибрСтрельба

Диаметр снаряда орудия в миллиметрах, который определяет, какую броню он может пробить по правилу трёх калибров, а также приблизительно указывает на наносимый им урон.

КемперствоТактика

Удержание безопасной позиции вдали от боя, что для некоторых машин является грамотной тактикой, а для большинства лишь способом медленно проиграть.

КланБоевые режимы

Постоянное объединение игроков с тегом, отображаемым рядом с их именами, которое выступает основной боевой единицей во всех организованных режимах.

Клановые войныCWБоевые режимы

Режим кампании, в котором кланы сражаются за территории на Глобальной карте, участвуют в турнирах за высадку, получают доход с провинций и наградную технику по окончании сезона.

Ключевая позицияБоевые режимы

Позиция на карте режима «Натиск», которую команда захватывает, чтобы получить тактический навык, а не для победы в бою.

Колёсная машинаEBRТехника

Лёгкая машина на колёсном, а не гусеничном ходу, со скоростным режимом, особой моделью повреждений и без гусениц, которые можно сбить.

Командирская башенкаБронирование

Возвышающийся над башней командирский люк, который часто остаётся единственной доступной для попадания частью танка со скрытым корпусом.

Комфортность стрельбыСтрельба

Сочетание точности, времени сведения и штрафов к разбросу, которое определяет, попадёт ли снаряд туда, куда наведено орудие.

Коэффициент уничтоженияK/DСтатистика

Число уничтоженных машин на каждую потерянную, то есть число уничтожений за бой, делённое на долю боёв, в которых машина игрока была уничтожена.

Коэффициент уронаСтатистика

Нанесённый урон, делённый на полученный, служит показателем того, насколько эффективно игрок разменяет свои очки прочности.

Красная линияСленг

Граница карты позади точки появления каждой команды, а в более широком смысле привычка играть, прижавшись к ней.

КредитыЭкономика

Основная валюта, которую зарабатывают в каждом бою и тратят на технику, модули, боеприпасы, ремонт и оборудование.

Критическое повреждениеБронирование

Повреждение модуля или ранение члена экипажа, которое ухудшает возможности машины, не обязательно уменьшая её прочность.

Круг сведенияСтрельба

Круг вокруг перекрестия, показывающий, куда может попасть следующий снаряд.

Кумулятивный снарядHEATСтрельба

Кумулятивный снаряд с высокой бронепробиваемостью, которая совершенно не зависит от расстояния, но теряется при попадании в гусеницы, экраны и любую разнесённую броню, на которой он детонирует.

КустЗрение

Растительность, которая повышает маскировку находящейся за ней машины и на короткое время становится прозрачной, если машина стреляет с близкого расстояния.

Лёгкий танкLTТехника

Разведывательный класс: быстрые, небольшие и малозаметные машины, созданные для обнаружения противника, а не для боя с ним.

Лемминг-трейнСленг

Большая часть команды одновременно едет на один фланг, оставляя остальную карту без защиты.

Линия фронтаFLБоевые режимы

Режим «тридцать на тридцать» для техники VIII уровня на карте площадью девять квадратных километров, с возрождениями, зонами захвата и боевым званием, получаемым в каждом бою.

Личные боевые задачиПрогресс

Длительные кампании, состоящие из конкретных боевых задач, за выполнение которых выдаются наградная техника, экипажи и оборудование.

Личный рейтингPRРейтинги

Собственный рейтинг Wargaming, отображаемый в игровом клиенте и на портале, который растёт как с количеством проведённых боёв, так и с результативностью.

Льготный уровень боёвБоевые режимы

Более узкий диапазон уровней боёв для некоторых машин, благодаря которому они никогда не встречают противников на два уровня выше.

Максимальная дальность стрельбыСтрельба

Это расстояние, за пределами которого снаряд просто исчезает, равное 720 metres для большинства орудий и большее для САУ.

Максимальная скоростьМобильность

Наивысшая скорость, которую может развить машина, но только при достаточной мощности двигателя и на подходящем грунте.

МаскировкаЗрение

Показатель незаметности машины, который сокращает дистанцию её обнаружения.

Маскировочная сетьЭкипаж

Оборудование, которое повышает незаметность машины после того, как она простояла без движения три секунды.

МассаМобильность

Масса машины в тоннах, которая определяет её удельную мощность и то, кто победит при столкновении.

Механизм дозарядкиСтрельба

Магазинное орудие, в котором снаряды дозаряжаются по одному, поэтому оно может сделать одиночный выстрел и продолжить перезарядку в фоновом режиме.

Мини-картаЗрение

Карта с видом сверху в углу экрана, которая показывает обнаруженных противников, их последние известные позиции и фактическое расположение союзников.

МодульПрогресс

Один из пяти исследуемых компонентов машины: ходовая, двигатель, башня, орудие и радиостанция.

Мощность двигателяМобильность

Мощность двигателя в horsepower, которая имеет смысл только в сопоставлении с массой, которую ему приходится перемещать.

Наблюдательный пунктБоевые режимы

Ключевая позиция в режиме «Натиск» на ночных вариантах карт, которая запускает осветительную ракету, обнаруживающую освещённых противников и увеличивающую получаемый ими урон.

Навыки и умения экипажаЭкипаж

Умение или навык, изучаемый после достижения 100 percent владения основной специальностью, который либо постепенно усиливается по мере изучения, либо сразу начинает действовать в полную силу после полного изучения.

Наградной танкТехника

Машина, которую нельзя купить и которую выдают за выполнение личных боевых задач, участие в кампаниях, Clan Wars или за боны.

НаступленияБоевые режимы

Формат Укрепрайона для техники X уровня, в котором пятнадцать игроков сражаются против пятнадцати, а кланы в назначенных событиях атакуют базы друг друга ради большей доли промресурса.

НатискБоевые режимы

Сезонный режим боёв семь на семь на технике X уровня с ролевыми навыками и ранговой системой, которая сбрасывается каждый сезон.

Недавняя статистикаРейтинги

Рейтинг, рассчитанный только за недавний период боёв, поэтому он отражает текущий уровень игры игрока, а не показатели за всю его историю.

Нижняя лобовая детальLFPБронирование

Полоса брони корпуса под верхней лобовой деталью, обычно самая плоская и тонкая часть лобовой брони машины.

НормализацияБронирование

Несколько градусов, на которые снаряд при попадании поворачивается к перпендикуляру, уменьшая эффективную толщину брони, которую ему необходимо пробить.

ОбзорЗрение

Расстояние в метрах, на котором машина может обнаруживать противников, ограниченное 445 метрами независимо от значения обзора.

ОбнаружениеЗрение

Обнаружение техники противника для всей вашей команды, благодаря которому позиция превращается в цель.

Обнаружение на близком расстоянииЗрение

Правило, согласно которому любая машина в пределах 50 metres обнаруживается независимо от маскировки, если находится в прямой видимости.

ОборудованиеЭкипаж

Оборудование представляет собой постоянные улучшения, устанавливаемые в три слота машины, каждое из которых повышает одну из её характеристик.

Обучение экипажаЭкипаж

Уровень владения члена экипажа основной специальностью, выраженный в процентах и влияющий на все параметры, за которые отвечает эта специальность.

ОглушениеБронирование

Временный отрицательный эффект после попадания артиллерии, который на несколько секунд ухудшает перезарядку, время сведения, скорость поворота и обзор.

Ожидаемые значенияРейтинги

Средние серверные показатели для каждой машины, с которыми рейтинг сравнивает результаты игрока: то, чего обычно добивается средний игрок именно на этом танке.

ОптикаЭкипаж

Два вида оборудования для увеличения обзора: просветлённая оптика работает постоянно, а стереотруба даёт больший бонус, но только после трёх секунд неподвижности.

ОпытXPПрогресс

Валюта, получаемая в каждом бою за нанесённый урон, обнаружение противников, уничтожение техники, захват и защиту базы и расходуемая на исследование и обучение экипажа.

Орудийный досылательЭкипаж

Оборудование, которое сокращает время перезарядки и первым устанавливается почти на любую машину с обычным орудием.

Осколочно-фугасный снарядHEСтрельба

Снаряд, который взрывается при контакте, наносит сниженный урон через непробитую броню и поражает всё поблизости осколками.

Отметки на орудииMoEСтатистика

Одна, две или три отметки, наносимые на ствол орудия машины за поддержание среднего суммарного урона на уровне лучших 65, 85 или 95 процентов среди всех игроков сервера, играющих на этой машине.

ОхватСтатистика

Какая доля игроков сервера фактически отслеживается сайтом статистики и насколько актуальны данные этих аккаунтов.

Пассивная разведкаТактика

Обнаружение противника из неподвижной замаскированной позиции за счёт обзора и маскировки, а не скорости.

ПедобирствоСленг

Опытный игрок набивает статистику на низких уровнях, где большинство противников ещё только учатся играть.

ПерезарядкаСтрельба

Время между выстрелом и готовностью следующего, а для орудия с магазином это время, необходимое для полной перезарядки всего магазина.

Перезарядка внутри барабанаСтрельба

Короткая задержка между двумя снарядами одного барабана, которая определяет скорость выпуска серии.

Перекрёстный огоньТактика

Две позиции ведут огонь по одной и той же территории с разных углов, поэтому машина, поставленная под углом к одной из них, оказывается без приведённой брони перед другой.

ПереобучениеЭкипаж

Пересадка экипажа на другую машину, при которой снижается уровень владения основной специальностью, если не заплатить золотом.

Пик-а-буТактика

Выкатиться из-за укрытия, сделать один прицельный выстрел и сразу откатиться назад до завершения перезарядки противника.

Подкалиберный снарядAPCRСтрельба

Более лёгкий и быстрый снаряд с большей бронепробиваемостью, чем у ББ, меньшей нормализацией и более резким падением бронепробиваемости с расстоянием.

Пожар двигателяБронирование

Пожар, вызванный попаданием в двигатель или топливные баки, который снижает прочность и повреждает модули, пока не будет потушен.

Полевая модернизацияЭкипаж

Улучшения отдельной машины, которые становятся доступны после получения элитного статуса и позволяют выбирать между усилением одной характеристики и ослаблением другой.

ПомидорСленг

Игрок, чей рейтинг находится в красной зоне, в самом низу цветовой шкалы.

Постановка ромбомБронирование

Поворот машины так, чтобы вражеские снаряды попадали в её бронелисты под углом, увеличивая приведённую броню без изменения характеристик.

Правило трёх калибровБронирование

Правило, согласно которому снаряд с калибром, как минимум втрое превышающим толщину бронелиста, не может срикошетить от него независимо от угла попадания.

Предбоевая инструкцияЭкипаж

Расходник, который на один бой усиливает оборудование или навык экипажа.

Премиум аккаунтЭкономика

Платная подписка, которая увеличивает количество кредитов и опыта, получаемых в каждом бою.

Премиум танкТехника

Машина, которую покупают, а не исследуют, приносит больше кредитов и позволяет без штрафа обучать любой экипаж своей нации.

Премиумные снарядыСтрельба

Снаряд с повышенной бронепробиваемостью, доступный почти для каждого орудия, приобретаемый за кредиты и получивший своё название со времён, когда он стоил золота.

Приведённая броняБронирование

Толщина брони, которую снаряду фактически нужно пробить с учётом угла наклона бронелиста и с которой сравнивается бронепробиваемость.

Противоосколочный подбойЭкипаж

Оборудование, которое снижает урон от осколочно-фугасных снарядов и тарана, длительность оглушения и вероятность ранения членов экипажа.

Процент выживаемостиСтатистика

Доля боёв, которые игрок закончил в живых, что в зависимости от остальных показателей аккаунта может говорить об осторожности или об умении оставаться полезным.

Процент победWRСтатистика

Доля боёв, выигранных игроком, и единственный показатель, который оценивает результат, а не личную эффективность.

Процент попаданийСтатистика

Доля выпущенных снарядов, попавших в цель, в отличие от показателя точности орудия.

ПроцентильСтатистика

Доля игроков, чей результат оказался хуже данного, которая превращает исходное число в позицию среди всех игроков.

ПрочностьHPБронирование

Запас здоровья машины, который нельзя восстановить в бою, поэтому это ресурс, который следует расходовать, а не резерв, который можно пополнить.

ПТ-САУTDТехника

Засадный класс с высоким бронепробитием и уроном при фиксированном или ограниченном секторе наведения, обычно с хорошей маскировкой и тонкими бортами.

РазбросСтрельба

Расширение круга сведения из-за движения, поворота или выстрела, из-за которого заявленная точность орудия редко соответствует ощущениям игрока.

РазбросСтрельба

Размер круга сведения в текущий момент, который увеличивается при движении и уменьшается по мере сведения орудия.

РазгонМобильность

То, насколько быстро машина набирает скорость с места, на практике гораздо важнее её максимальной скорости.

РазменТактика

Размен это получение попадания ради собственного выстрела, которое может быть выгодным или невыгодным в зависимости от альфа-урона, времени перезарядки и оставшегося запаса прочности.

Разнесённая броняБронирование

Тонкая пластина, установленная на расстоянии от корпуса, которая заставляет фугасные и кумулятивные снаряды сработать до того, как они достигнут основной брони.

Ранговые боиБоевые режимы

Сезонный соревновательный режим для техники X уровня, в котором игроки получают и теряют шевроны в зависимости от своей позиции в команде по итогам боя.

РандомщикСленг

Игрок в общей очереди, термин используется, чтобы отличать случайные бои от организованной игры в составе клана.

РаскачиваниеТактика

Раскачивание корпуса вперёд-назад под огнём, чтобы снаряды противника попадали в броню под постоянно меняющимся углом, а не в одну и ту же уязвимую точку.

Рейтинг охотникаHRРейтинги

Рейтинг эффективности в режиме «Стальной охотник», используемый на unicum.gg, который рассчитывается на основе среднего опыта за бой и процента побед с поправкой на малую выборку.

Рейтинг охотника с учётом количества боёвHRBРейтинги

Рейтинг «Стального охотника», в котором количество боёв поощряется, а не обесценивается, для игроков, которые продолжают побеждать в режиме, где вообще трудно выиграть.

Рейтинг УкрепрайонаSRРейтинги

Используемый на unicum.gg рейтинг эффективности игры в Укрепрайонах: сила состава, умноженная на степень превышения кланом 50% побед, со снижением оценки за усиленные аккаунтами для буста составы.

Рейтинг Укрепрайона с учётом количества боёвSRBРейтинги

Рейтинг Укрепрайона, в котором учитывается количество боёв, а не только их минимальное число, поэтому клан, доказавший своё мастерство в сотнях боёв, занимает более высокую позицию, чем клан с таким же SR после двадцати боёв.

Рейтинг ЭлоELOРейтинги

Рейтинг клана для каждого уровня Укрепрайона и на Глобальной карте, при котором после каждого боя очки переходят от проигравшего к победителю.

Рейтинг эффективностиEFFРейтинги

Первый широко распространённый рейтинг сообщества, основанный на средних показателях аккаунта и давно вытесненный WN7 и WN8.

Рейтинг World of TanksWTRРейтинги

Текущий рейтинг Wargaming, который рассчитывается отдельно для каждой машины на основе действий игрока в бою и намеренно не учитывает, был ли бой выигран.

РикошетБронирование

Рикошет снаряда от бронеплиты без проверки на пробитие, который для большинства снарядов происходит при угле встречи свыше 70 градусов, а для кумулятивных снарядов свыше 85 градусов.

Свободный опытFXPПрогресс

Опыт, который можно потратить на любую технику или модуль, накапливаемый в виде небольшой доли всего заработанного опыта и переводимый с элитной техники за золото.

Сектор горизонтальной наводкиСтрельба

Горизонтальный сектор, в пределах которого орудие может наводиться без поворота корпуса на машинах без вращающейся башни.

Серверный прицелСтрельба

Дополнительное перекрестие, показывающее, куда, по мнению сервера, направлено орудие, и именно по нему рассчитывается выстрел.

СессияСтатистика

Блок боёв, сыгранных за один заход, который трекер восстанавливает по разнице между двумя снимками данных аккаунта.

СкорострельностьROFСтрельба

Показывает, сколько снарядов орудие может выпустить за минуту, и является величиной, обратной времени его перезарядки.

Скорость заднего ходаМобильность

Скорость, с которой машина может двигаться задним ходом и от которой зависит, успеет ли она отступить в укрытие после выстрела.

Скорость поворота башниМобильность

Скорость вращения башни в градусах в секунду, не зависящая от поверхности, на которой стоит машина.

Скорость поворота шассиМобильность

Скорость, с которой машина разворачивается на месте, в градусах в секунду, определяющая, сможет ли она удерживать лобовую броню направленной на более быстрого противника.

Скорость полёта снарядаСтрельба

Скорость движения снаряда, измеряемая в metres per second и определяющая, насколько далеко вперёд нужно целиться по движущейся цели.

Случайные боиБоевые режимы

Основная очередь: пятнадцать на пятнадцать, команды собирает балансировщик, а карты выбираются из обновляемого набора.

Случайные событияБоевые режимы

События, которые могут произойти по ходу боя на некоторых картах режима «Случайный бой» и до конца боя изменить местность в зоне своего действия.

Снайперский режимСтрельба

Увеличенный вид через прицел орудия, в отличие от аркадного вида от третьего лица, в котором начинается бой.

СнарядСтрельба

Один выстрел боекомплекта со своими показателями урона, бронепробиваемости, скорости и особенностями взаимодействия с бронёй.

СнаряжениеЭкипаж

Одноразовый предмет, который берут в бой: ремкомплекты, аптечки, огнетушители и еда, повышающая эффективность всего экипажа.

Сопротивление грунтовМобильность

Степень замедления машины на каждом типе грунта, указанная для твёрдого, среднего и слабого грунта, причём чем ниже значение, тем лучше.

Специальность члена экипажаЭкипаж

Специальность члена экипажа, которая определяет отдельный набор характеристик машины.

СплэшСтрельба

Область взрыва осколочно-фугасного снаряда, которая наносит урон всему в её пределах независимо от того, пробил снаряд броню или нет.

Средний танкMTТехника

Универсальный класс: достаточно скорости, чтобы занять позицию, достаточно огневой мощи, чтобы размениваться, и достаточно брони, чтобы пережить ошибку.

Средний уровеньСтатистика

Средний уровень техники, на которой играл игрок, взвешенный по количеству боёв и используемый для оценки его исходных средних показателей в контексте.

Стабилизатор вертикальной наводкиЭкипаж

Оборудование, которое снижает штрафы к разбросу при движении и поворотах, превращая орудие, которому перед выстрелом нужно остановиться, в орудие, способное стрелять на ходу.

Стальной охотникSHБоевые режимы

Режим королевской битвы на уменьшающейся карте со специальными модернизируемыми машинами, где итоговое место важно не меньше нанесённого урона.

Стандартный бойБоевые режимы

Основная цель: у каждой команды есть своя база, а победа достигается захватом базы противника или уничтожением всей его техники.

Стоимость обслуживанияЭкономика

Кредиты, списываемые после боя за ремонт полученных повреждений и пополнение использованных боеприпасов и снаряжения.

СтокПрогресс

Машина в начальной комплектации, до исследования каких-либо модулей, которая обычно намного слабее своей полностью улучшенной версии.

Суммарный уронСтатистика

Нанесённый урон плюс урон, нанесённый с вашей помощью, показатель, по которому рассчитываются отметки на орудии.

Танкование бортомТактика

Скрытие лба за углом с подставлением борта под острым углом, чтобы снаряды рикошетили от брони, которую иначе они бы пробили.

ТаранМобильность

Намеренное столкновение с другой машиной, при котором урон зависит от массы и скорости сближения и наносится обеим сторонам.

Толщина брониБронирование

Номинальная толщина бронелиста в millimetres без учёта угла его наклона.

ТочностьСтрельба

Разброс орудия на дистанции 100 metres, выраженный в metres: радиус круга, в пределах которого может оказаться снаряд при полном сведении, причём чем меньше значение, тем лучше.

ТрассерСтрельба

Видимый след, который снаряд оставляет в полёте, выдавая позицию стрелявшего.

Тренировочная комнатаБоевые режимы

Закрытый бой, который игрок создаёт сам и в который приглашает других игроков для практики, испытаний и клановых тренировок.

Трофейное и усовершенствованное оборудованиеЭкипаж

Более эффективные варианты штатного оборудования, которые получают за боны или в событиях, а не покупают за кредиты.

ТурбонагнетательЭкипаж

Оборудование, которое увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость, стандартное решение для машины, которая опаздывает на позиции.

ТурнирБоевые режимы

Организованная игра команд по турнирной сетке, проводимая Wargaming или сообществом вне обычных очередей.

Тяжёлый танкТехника

Бронированный класс: медленный, живучий и созданный удерживать позиции, принимая на себя снаряды, которые другие машины не пережили бы.

Угол возвышения орудияСтрельба

Насколько высоко над горизонталью может подняться орудие, что важно при стрельбе вверх по склону и по технике, находящейся выше.

Угол склонения орудияСтрельба

Насколько низко относительно горизонта может опуститься орудие, что определяет, способна ли машина стрелять через гребень, не подставляя корпус.

Удельная мощностьМобильность

Мощность двигателя в лошадиных силах, делённая на массу машины в тоннах, является главным показателем её разгона.

Узел связиБоевые режимы

Ключевая позиция в «Натиске», которая обнаруживает технику противника для занявшей её команды независимо от местонахождения этой техники на карте.

УкрепрайонБоевые режимы

Собственная база клана, состоящая из строений, которые производят промресурс и открывают резервы, а также сражения, проводимые для её снабжения.

Улучшенные механизмы поворотаIRMЭкипаж

Оборудование, которое ускоряет поворот корпуса и башни и снижает штраф к разбросу при повороте.

УникумСленг

Игрок из нескольких лучших процентов сервера, названный так по фиолетовому диапазону, в который попадает его рейтинг.

Уничтожений за бойKPBСтатистика

Среднее количество уничтоженных машин за бой, показатель умения добивать противников, а не наносить урон.

УровеньТехника

Ранг техники от I до X, определяющий её боевую мощь, диапазон уровней боёв и все аспекты её экономики.

Уровень бояБоевые режимы

Уровень, на котором проходит бой и который определяет, с кем встретится машина, а не только её собственный уровень.

Урон в минутуDPMСтрельба

Сколько урона орудие наносит в затяжной перестрелке: альфа-урон, умноженный на частоту стрельбы.

Урон за бойDPGСтатистика

Средний урон, нанесённый за бой, самый часто упоминаемый показатель личной результативности, который сильнее всего зависит от выбранных машин.

Урон по модулямСтрельба

Отдельная величина урона, который снаряд наносит модулям и членам экипажа и которая определяет, собьёт ли попадание гусеницу, выведет ли модуль из строя или ранит члена экипажа.

Урон с помощьюСтатистика

Урон, нанесённый союзником цели, которую игрок обнаружил или обездвижил сбитием гусеницы, засчитывается игроку, сделавшему этот выстрел возможным.

Урон союзникамTKБоевые режимы

Урон, нанесённый союзнику, который отражается на стрелявшего и при повторных нарушениях приводит к блокировке учётной записи.

Урон, заблокированный бронёйСтатистика

Потенциальный урон от попаданий в броню игрока, которые не привели к пробитию, показатель успешной игры на хорошо бронированной машине.

Учебные материалыПрогресс

Предмет, который мгновенно начисляет экипажу большой объём опыта и позволяет быстрее всего освоить следующий навык.

Уязвимое местоБронирование

Часть машины, заметно более тонкая, чем окружающая её броня, через которую может пробить орудие, неспособное пробить машину в лоб.

ФармСленг

Накопление урона с безопасной позиции, которое повышает личную статистику, но не обязательно помогает команде победить.

Фланговый обходТактика

Атака позиции сбоку или с тыла, где броня тоньше, а орудия направлены в другую сторону.

Фокус огняСленг

Несколько игроков одновременно стреляют по одной цели, уничтожая её прежде, чем она успеет нанести ответный урон.

ФугасницаСленг

Крупнокалиберное орудие с низкой скоростью полёта снаряда, стреляющее осколочно-фугасными снарядами, которые наносят урон практически любой цели без необходимости пробития.

Цвета рейтингаРейтинги

Девятиступенчатая цветовая шкала, по которой сообщество оценивает рейтинги, от чёрного цвета внизу до тёмно-фиолетового наверху.

ЧертёжПрогресс

Фрагменты, получаемые в боях и уменьшающие количество опыта, необходимое для исследования определённой машины или любой машины конкретной нации.

Шестое чувствоЭкипаж

Навык командира, который включает лампочку через несколько секунд после обнаружения машины и является самой ценной способностью в игре.

ШтурмБоевые режимы

Одна команда атакует единственную базу, другая защищает её, а время боя сокращено.

Элитный статусПрогресс

Состояние машины, у которой исследованы все модули и следующая техника, что открывает ускоренное обучение экипажа и перевод опыта.

Эффективная скоростьМобильность

Скорость, которую машина действительно может поддерживать на определённом типе грунта, в отличие от предельного значения, указанного в её характеристиках.

Эффективная скорость поворотаМобильность

Показывает, как быстро машина фактически поворачивает на определённом типе грунта с учётом мощности двигателя, массы и сопротивления грунта.