Серверный прицел

Дополнительное перекрестие, показывающее, куда, по мнению сервера, направлено орудие, и именно по нему рассчитывается выстрел.

Также известно как: серверное сведение, серверный маркер прицела.

Клиент сразу отрисовывает круг сведения, а сервер определяет, куда полетит снаряд. Из-за сетевой задержки они немного расходятся, а на большой дистанции этот разрыв может быть шире уязвимого места.

При включении серверного прицела также отображается положение, которое использует сервер. Игроки при стрельбе издалека ориентируются на серверный прицел, а не на клиентский, поэтому он существовал в виде мода задолго до того, как стал настройкой.

Связанные термины