Серверный прицел
Дополнительное перекрестие, показывающее, куда, по мнению сервера, направлено орудие, и именно по нему рассчитывается выстрел.
Также известно как: серверное сведение, серверный маркер прицела.
Клиент сразу отрисовывает круг сведения, а сервер определяет, куда полетит снаряд. Из-за сетевой задержки они немного расходятся, а на большой дистанции этот разрыв может быть шире уязвимого места.
При включении серверного прицела также отображается положение, которое использует сервер. Игроки при стрельбе издалека ориентируются на серверный прицел, а не на клиентский, поэтому он существовал в виде мода задолго до того, как стал настройкой.
Связанные термины
Круг сведенияКруг вокруг перекрестия, показывающий, куда может попасть следующий снаряд.РазбросРазмер круга сведения в текущий момент, который увеличивается при движении и уменьшается по мере сведения орудия.Снайперский режимУвеличенный вид через прицел орудия, в отличие от аркадного вида от третьего лица, в котором начинается бой.