🌍 EU

Население сервера EU World of Tanks

Сколько игроков сейчас находится на каждом сервере EU, как это количество меняется в течение дня и недели и как регион сравнивается с остальными.

118 519игроки онлайн
  • EU133 680
  • EU253 086
  • EU323 756
  • EU41 990
  • EU56 007

Игроки EU онлайн во времени

Пик за последние 24 часа
119 942
31 окт., 18:35
Минимум за последние 24 часа
9 498
31 окт., 05:05
Среднее за последние 24 часа
62 424
 
Все время рекорд
144 952
6 сент., 17:45

Серверы региона EU

СерверОнлайнПоделитьсяПиковое значение (24 часа)Среднее значение (24 часа)
EU133 68028,4 %34 57920 109
EU253 08644,8 %53 21425 946
EU323 75620 %24 83911 754
EU41 9901,7 %2 7381 144
EU56 0075,1 %6 0243 471
Всего118 519100 %119 94262 424

Когда игроки EU онлайн

0003060912151821
пнд
втр
срд
чтв
птн
суб
вск

Самое загруженное время: вск 17:00 (138 949), самое тихое время: чтв 03:00 (8 772).

UTC

Сравнение всех регионов

  • EU118 519
  • NA8 185
  • ASIA2 487

Сравнение игроков региона EU

Процент побед

медиана 48%

Рейтинг

медиана 813

Отслеживаемые аккаунты: 2 041 340, минимум 100 боёв. Цвета соответствуют тем же диапазонам, которые сайт использует повсюду.

Где проходят бои EU

По уровню

УровеньДоля боёвБоиПроцент побед
I0,3 %74,13 млн52,3 %
II0,8 %198,22 млн52,8 %
III1,4 %353,44 млн52,5 %
IV2,1 %538,37 млн51,2 %
V8,4 %2,17 млрд50,2 %
VI14,3 %3,7 млрд50,2 %
VII11,9 %3,09 млрд49,7 %
VIII27,6 %7,15 млрд49,9 %
IX15,7 %4,08 млрд49,7 %
X17,1 %4,44 млрд49,8 %
XI0,5 %128,84 млн49,9 %

По классу

КлассДоля боёвБоиПроцент побед
Тяжёлый танк30,4 %7,87 млрд49,9 %
Средний танк25,1 %6,5 млрд50,2 %
Легкий танк12,4 %3,21 млрд50,3 %
ПТ-САУ23,4 %6,07 млрд49,9 %
САУ8,7 %2,27 млрд49,7 %

Кто всё ещё играет на EU

Диапазон показателя

43,1 % по всему набору диапазонов
ДиапазонСыграно за последние 30 днейБоёв за каждый
2800+
52,4 %
243
2200-2800
52,5 %
240
1800-2200
52,7 %
227
1600-1800
52 %
216
1200-1600
50,6 %
198
800-1200
47,4 %
175
400-800
39,7 %
146
200-400
27,8 %
111
< 200
15 %
90

Как это перемещалось

Доля диапазона измеряется относительно аккаунтов, которые мы прочитали в окне, а не относительно всех аккаунтов, которые у нас есть: об аккаунте, который недавно никто не проверял, нельзя сказать, что он бездействует, и его подсчёт как бездействующего описывал бы скорее наш собственный темп обновления, а не игроков. Эта слепая зона составляет 4 из 100 аккаунтов в верхней части шкалы и 13 из 100 в нижней. Боёв за каждый аккаунт, который играл, в среднем, учитываются только те аккаунты, для которых у нас есть данные до и после, а это от 96 до 99 из каждой сотни.

Что выигрывают игроки EU на каждом уровне

Диапазон

за 25,9 млрд боёв
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Ячейка показывает победы группы на этом уровне за её бои, по всем машинам, на которых игрок провёл минимум 100 боёв. Она описывает уровни так, как их играют участвующие в них игроки. Ячейки, основанные менее чем на 10 тыс. боях, отображаются бледнее, поскольку меняются по причинам, не связанным с навыком. Цвета соответствуют тем же диапазонам процента побед, которые сайт использует повсюду.

Общий публикует население каждого сервера как моментальное значение и не хранит его историю. Поэтому каждое значение после текущей минуты мы записали сами, с интервалом в пять минут. Ряд начинается 30 авг., 19:15, когда началась запись. Данные до этого момента восстановить нельзя.

Общий называет первые кластеры региона, а остальные оставляет простыми идентификаторами, поэтому 203 отображается как EU3, продолжая собственную нумерацию региона. Идентификатор мы записываем, и именно его показывает каждое имя при наведении. Он же определяет подпись: нумерация кластеров по загруженности переносила бы имя с одного сервера на другой каждый раз, когда два сервера менялись местами. Сервер, отсутствующий в замере, вообще не передавал данные, что не означает пустой сервер.