Население сервера EU World of Tanks
Сколько игроков сейчас находится на каждом сервере EU, как это количество меняется в течение дня и недели и как регион сравнивается с остальными.
- EU133 680
- EU253 086
- EU323 756
- EU41 990
- EU56 007
Игроки EU онлайн во времени
- Пик за последние 24 часа
- 119 942
- 31 окт., 18:35
- Минимум за последние 24 часа
- 9 498
- 31 окт., 05:05
- Среднее за последние 24 часа
- 62 424
- Все время рекорд
- 144 952
- 6 сент., 17:45
Серверы региона EU
| Сервер | Онлайн | Поделиться | Пиковое значение (24 часа) | Среднее значение (24 часа) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 33 680 | 28,4 % | 34 579 | 20 109 |
| EU2 | 53 086 | 44,8 % | 53 214 | 25 946 |
| EU3 | 23 756 | 20 % | 24 839 | 11 754 |
| EU4 | 1 990 | 1,7 % | 2 738 | 1 144 |
| EU5 | 6 007 | 5,1 % | 6 024 | 3 471 |
| Всего | 118 519 | 100 % | 119 942 | 62 424 |
Когда игроки EU онлайн
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| пнд | ||||||||||||||||||||||||
| втр | ||||||||||||||||||||||||
| срд | ||||||||||||||||||||||||
| чтв | ||||||||||||||||||||||||
| птн | ||||||||||||||||||||||||
| суб | ||||||||||||||||||||||||
| вск |
Самое загруженное время: вск 17:00 (138 949), самое тихое время: чтв 03:00 (8 772).
UTC
Сравнение всех регионов
- EU118 519
- NA8 185
- ASIA2 487
Сравнение игроков региона EU
Процент побед
медиана 48%Рейтинг
медиана 813Отслеживаемые аккаунты: 2 041 340, минимум 100 боёв. Цвета соответствуют тем же диапазонам, которые сайт использует повсюду.
Где проходят бои EU
По уровню
| Уровень | Доля боёв | Бои | Процент побед |
|---|---|---|---|
| I | 0,3 % | 74,13 млн | 52,3 % |
| II | 0,8 % | 198,22 млн | 52,8 % |
| III | 1,4 % | 353,44 млн | 52,5 % |
| IV | 2,1 % | 538,37 млн | 51,2 % |
| V | 8,4 % | 2,17 млрд | 50,2 % |
| VI | 14,3 % | 3,7 млрд | 50,2 % |
| VII | 11,9 % | 3,09 млрд | 49,7 % |
| VIII | 27,6 % | 7,15 млрд | 49,9 % |
| IX | 15,7 % | 4,08 млрд | 49,7 % |
| X | 17,1 % | 4,44 млрд | 49,8 % |
| XI | 0,5 % | 128,84 млн | 49,9 % |
По классу
| Класс | Доля боёв | Бои | Процент побед |
|---|---|---|---|
| Тяжёлый танк | 30,4 % | 7,87 млрд | 49,9 % |
| Средний танк | 25,1 % | 6,5 млрд | 50,2 % |
| Легкий танк | 12,4 % | 3,21 млрд | 50,3 % |
| ПТ-САУ | 23,4 % | 6,07 млрд | 49,9 % |
| САУ | 8,7 % | 2,27 млрд | 49,7 % |
Кто всё ещё играет на EU
Диапазон показателя
43,1 % по всему набору диапазонов| Диапазон | Сыграно за последние 30 дней | Боёв за каждый |
|---|---|---|
| 2800+ | 52,4 %из 19,9 тыс. просмотренных аккаунтов, 17,5 % непроверенных | 243 |
| 2200-2800 | 52,5 %из 42,5 тыс. просмотренных аккаунтов, 17,5 % непроверенных | 240 |
| 1800-2200 | 52,7 %из 75,8 тыс. просмотренных аккаунтов, 18 % непроверенных | 227 |
| 1600-1800 | 52 %из 68,5 тыс. просмотренных аккаунтов, 18,3 % непроверенных | 216 |
| 1200-1600 | 50,6 %из 238,6 тыс. просмотренных аккаунтов, 19 % непроверенных | 198 |
| 800-1200 | 47,4 %из 386,3 тыс. просмотренных аккаунтов, 21,4 % непроверенных | 175 |
| 400-800 | 39,7 %из 404,7 тыс. просмотренных аккаунтов, 28,7 % непроверенных | 146 |
| 200-400 | 27,8 %из 132,9 тыс. просмотренных аккаунтов, 44,3 % непроверенных | 111 |
| < 200 | 15 %из 71,3 тыс. просмотренных аккаунтов, 63,9 % непроверенных | 90 |
Как это перемещалось
Доля диапазона измеряется относительно аккаунтов, которые мы прочитали в окне, а не относительно всех аккаунтов, которые у нас есть: об аккаунте, который недавно никто не проверял, нельзя сказать, что он бездействует, и его подсчёт как бездействующего описывал бы скорее наш собственный темп обновления, а не игроков. Эта слепая зона составляет 4 из 100 аккаунтов в верхней части шкалы и 13 из 100 в нижней. Боёв за каждый аккаунт, который играл, в среднем, учитываются только те аккаунты, для которых у нас есть данные до и после, а это от 96 до 99 из каждой сотни.
Что выигрывают игроки EU на каждом уровне
Диапазон
за 25,9 млрд боёв| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0 % | 61,7 % | 61,6 % | 64,0 % | 57,8 % | 58,3 % | 57,8 % | 60,1 % | 60,2 % | 60,2 % | 60,2 % |
| 2200-2800 | 58,8 % | 59,4 % | 59,2 % | 58,6 % | 55,6 % | 56,3 % | 55,5 % | 57,0 % | 56,8 % | 56,6 % | 56,6 % |
| 1800-2200 | 58,0 % | 58,0 % | 58,1 % | 56,6 % | 54,4 % | 54,8 % | 54,0 % | 54,6 % | 54,3 % | 53,6 % | 53,8 % |
| 1600-1800 | 57,3 % | 57,3 % | 57,1 % | 55,5 % | 53,6 % | 53,8 % | 52,9 % | 53,0 % | 52,6 % | 51,7 % | 51,9 % |
| 1200-1600 | 55,4 % | 55,8 % | 55,6 % | 53,9 % | 52,4 % | 52,3 % | 51,5 % | 51,1 % | 50,7 % | 49,6 % | 49,8 % |
| 800-1200 | 53,3 % | 53,7 % | 53,3 % | 51,8 % | 50,6 % | 50,2 % | 49,6 % | 48,7 % | 48,2 % | 47,1 % | 47,2 % |
| 400-800 | 50,7 % | 50,9 % | 50,6 % | 49,5 % | 48,4 % | 47,9 % | 47,5 % | 46,2 % | 45,7 % | 44,8 % | 44,6 % |
| 200-400 | 48,5 % | 48,6 % | 48,6 % | 47,6 % | 46,5 % | 45,7 % | 45,4 % | 43,6 % | 43,2 % | 42,4 % | 41,4 % |
| < 200 | 46,5 % | 46,7 % | 46,6 % | 46,0 % | 44,9 % | 43,9 % | 43,6 % | 41,5 % | 41,0 % | 40,0 % | 38,8 % |
Ячейка показывает победы группы на этом уровне за её бои, по всем машинам, на которых игрок провёл минимум 100 боёв. Она описывает уровни так, как их играют участвующие в них игроки. Ячейки, основанные менее чем на 10 тыс. боях, отображаются бледнее, поскольку меняются по причинам, не связанным с навыком. Цвета соответствуют тем же диапазонам процента побед, которые сайт использует повсюду.
Общий публикует население каждого сервера как моментальное значение и не хранит его историю. Поэтому каждое значение после текущей минуты мы записали сами, с интервалом в пять минут. Ряд начинается 30 авг., 19:15, когда началась запись. Данные до этого момента восстановить нельзя.
Общий называет первые кластеры региона, а остальные оставляет простыми идентификаторами, поэтому 203 отображается как EU3, продолжая собственную нумерацию региона. Идентификатор мы записываем, и именно его показывает каждое имя при наведении. Он же определяет подпись: нумерация кластеров по загруженности переносила бы имя с одного сервера на другой каждый раз, когда два сервера менялись местами. Сервер, отсутствующий в замере, вообще не передавал данные, что не означает пустой сервер.