🌍 EU

Население сервера EU World of Tanks

Сколько игроков сейчас находится на каждом сервере EU, как это количество меняется в течение дня и недели и как регион сравнивается с остальными.

42 044игроки онлайн
  • EU114 196
  • EU215 546
  • EU39 788
  • EU4955
  • EU51 559

Игроки EU онлайн во времени

Пик за последние 24 часа
116 601
30 окт., 18:55
Минимум за последние 24 часа
9 498
31 окт., 05:05
Среднее за последние 24 часа
55 764
 
Все время рекорд
144 952
6 сент., 17:45

Серверы региона EU

СерверОнлайнПоделитьсяПиковое значение (24 часа)Среднее значение (24 часа)
EU114 19633,8 %33 95018 494
EU215 54637 %51 24722 570
EU39 78823,3 %24 45110 515
EU49552,3 %2 6701 065
EU51 5593,7 %6 0183 120
Всего42 044100 %116 60155 764

Когда игроки EU онлайн

0003060912151821
пнд
втр
срд
чтв
птн
суб
вск

Самое загруженное время: вск 17:00 (138 949), самое тихое время: чтв 03:00 (8 772).

UTC

Сравнение всех регионов

  • EU42 044
  • NA3 153
  • ASIA3 153

Сравнение игроков региона EU

Процент побед

медиана 48%

Рейтинг

медиана 813

Отслеживаемые аккаунты: 2 031 427, минимум 100 боёв. Цвета соответствуют тем же диапазонам, которые сайт использует повсюду.

Где проходят бои EU

По уровню

УровеньДоля боёвБоиПроцент побед
I0,3 %73,99 млн52,3 %
II0,8 %197,87 млн52,8 %
III1,4 %352,87 млн52,5 %
IV2,1 %537,44 млн51,2 %
V8,4 %2,16 млрд50,2 %
VI14,3 %3,69 млрд50,2 %
VII11,9 %3,09 млрд49,7 %
VIII27,6 %7,14 млрд49,9 %
IX15,7 %4,07 млрд49,7 %
X17,1 %4,43 млрд49,9 %
XI0,5 %128,43 млн49,9 %

По классу

КлассДоля боёвБоиПроцент побед
Тяжёлый танк30,4 %7,85 млрд49,9 %
Средний танк25,1 %6,49 млрд50,2 %
Легкий танк12,4 %3,21 млрд50,3 %
ПТ-САУ23,4 %6,06 млрд49,9 %
САУ8,7 %2,26 млрд49,7 %

Кто всё ещё играет на EU

Диапазон показателя

43,2 % по всему набору диапазонов
ДиапазонСыграно за последние 30 днейБоёв за каждый
2800+
52,5 %
244
2200-2800
52,7 %
240
1800-2200
52,8 %
228
1600-1800
52,2 %
217
1200-1600
50,7 %
199
800-1200
47,5 %
175
400-800
39,8 %
146
200-400
27,9 %
111
< 200
15,2 %
90

Как это перемещалось

Доля диапазона измеряется относительно аккаунтов, которые мы прочитали в окне, а не относительно всех аккаунтов, которые у нас есть: об аккаунте, который недавно никто не проверял, нельзя сказать, что он бездействует, и его подсчёт как бездействующего описывал бы скорее наш собственный темп обновления, а не игроков. Эта слепая зона составляет 4 из 100 аккаунтов в верхней части шкалы и 13 из 100 в нижней. Боёв за каждый аккаунт, который играл, в среднем, учитываются только те аккаунты, для которых у нас есть данные до и после, а это от 96 до 99 из каждой сотни.

Что выигрывают игроки EU на каждом уровне

Диапазон

за 25,9 млрд боёв
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Ячейка показывает победы группы на этом уровне за её бои, по всем машинам, на которых игрок провёл минимум 100 боёв. Она описывает уровни так, как их играют участвующие в них игроки. Ячейки, основанные менее чем на 10 тыс. боях, отображаются бледнее, поскольку меняются по причинам, не связанным с навыком. Цвета соответствуют тем же диапазонам процента побед, которые сайт использует повсюду.

Общий публикует население каждого сервера как моментальное значение и не хранит его историю. Поэтому каждое значение после текущей минуты мы записали сами, с интервалом в пять минут. Ряд начинается 30 авг., 19:15, когда началась запись. Данные до этого момента восстановить нельзя.

Общий называет первые кластеры региона, а остальные оставляет простыми идентификаторами, поэтому 203 отображается как EU3, продолжая собственную нумерацию региона. Идентификатор мы записываем, и именно его показывает каждое имя при наведении. Он же определяет подпись: нумерация кластеров по загруженности переносила бы имя с одного сервера на другой каждый раз, когда два сервера менялись местами. Сервер, отсутствующий в замере, вообще не передавал данные, что не означает пустой сервер.