World of Tanks глоссарийі
Танктегі әр сан нені білдіретіні, көздеу мен сауыттың шын мәнінде қалай жұмыс істейтіні, рейтингтер нені өлшейтіні және ойын ешқашан түсіндірмейтін сөздер.
A
Көліктің тұрып қалғаннан кейін жылдамдыққа жету уақыты. Бұл тәжірибеде оның ең жоғарғы жылдамдығынан гөрі әлдеқайда маңызды.
Қарудың 100 метрдегі шашыратуы, метрмен: толық нысанаға алынған атудың жете алатын шеңберінің радиусы, мұнда төмен мән жақсы.
Aiming шеңберінің ені 60 пайызға кішірейіп, толық бағытталғанға дейінкі уақыт емес.
Кроссхэйрдың айналасында сызықпен көрсетілген шеңбер келесі снарядтың қай жерге түсуіне мүмкіндік береді.
Бір ғана ену снарядының зақымы, ойын әр соққыдан 25 пайыздық плюс немесе минусты айналдырғанға дейін.
Жеңіл, жылдам снаряд, AP-дан жоғары өтімділігі бар, нормализациясы аз және қашықтыққа байланысты өткізу қабілетінің жоғалуы күштірек.
Бір пластинаның номиналдық қалыңдығы миллиметрмен, кез келген бұрыш есепке алынбай, көрсетіледі.
Стандартты қатты снаряд: сенімді зақым, орташа пробивність, бес градус нормализация және 70 градустан асқан жағдайларда рикошет.
Сол нүктені иемденетін командаға таңдаған жеріне артиллериялық соққы беруге мүмкіндік беретін Onslaught қызығушылық нүктесі.
Бір ойыншының ойнаған деңгейлерінің шайқас бойынша орташа салмағы, олардың шикі орташа көрсеткіштерін контексте қою үшін пайдаланылады.
B
Маусым бойы таңдаулы көліктермен ұпай жинау арқылы ашылатын сыйлықтар.
Көрінбейтін жау орналасқан жерге атуды білдіреді.
Ауытқуды қозғалғанда, бұрылғанда немесе атқанда пайда болатын мақсат шеңберінің кеңеюі және зеңбіректің қағаздағы дәлдігі мен ойыншы сезінетін дәлдігі сирек сәйкес келуінің себебі.
Соғыстардан жиналған фрагменттер, олар белгілі бір техника немесе ұлттың кез келген техникасын зерттеу үшін қажетті тәжірибені азайтады.
Бәсекелі ойыннан және жоғары орындардан табылған валюта, жақсартылған жабдыққа, директиваларға және сыйлық техникаларға жұмсалады.
Уақыт шектеулі мультипликатор кредиттерге, тәжірибеге немесе экипажды оқытуға, ойыншы немесе клан арқылы онлайнда барлығына қосылады.
Автоматтандырылған немесе жоқ ойыншы және соған ұқсас ойнаған кез келген адамға бағытталған айып.
Сегізінші сыныпта туратын кесте бойынша, яғни әр он бес техникадан жеті данасы басталатын, жоғарғы деңгейден екі сынып төмен.
Бұл барлық экипаж мүшелерінің тиімділігін арттыратын дағды, бірақ тек барлық экипаж оны игерген жағдайда ғана.
Фолиаж, ол көлік артында жатқанда жасыруды қамтамасыз етеді, және көлік жақын қашықтықтан атылғанда сәл мөлдір болады.
C
Көліктің жасырыну мәні, оны байқау қашықтығын қысқартады.
Алаңдаудан алыстаған қауіпсіз орында қалу, бұл кейбір техникалар үшін тиімді ойын болып табылады, ал көпшілігі үшін баяу жеңілу жолы.
Жеңіліп жатқан шайқаста командаға көмектесіп жеңіске жету, бір ойыншының зақымымен және шешімдерімен.
Кланның жаһандық картада территория үшін күресетін науқаны.
Зақымның тікелей жасалғаны мен көмек көрсетілген зақымның қосындысы, Маркалар бойынша Марапаттау жүйесі осы көрсеткішке негізделеді.
Топтың иелігіндегі картадағы жау транспорттарын анықтайтын Заңдылық нүктесі.
100 пайыздан жоғары деңгейде үйретілген қабілет, ол жетілу барысында біртіндеп жақсарады немесе толық аяқталған кезде бірден белсенді болады.
Зақымданған модуль немесе экипаж мүшесі, бұл көліктің не істей алатынына әсер етеді, бірақ хит нүктелерін жоғалтуды қамтамасыз етпейді.
D
E
Көліктің модульдері мен мұрагерлері толық зерттелген жағдайы, бұл экипаж дайындығын және тәжірибені түрлендірудіUnlocked етеді.
ELO — бұл Stronghold деңгейі мен Глобалдық Картасы бойынша кланның рейтингін көрсететін рейтинг.
Картаның ортасында, кез келген команда басып ала алатын бір тыныш база.
Қозғалтқышқа немесе жанармай бактарына тиген соққылардан тұтанатын өрт, бұл соққылар соққы нүктелерін шығарады және модульдерге зақым келтіреді, өшірілгенге дейін.
F
Зақым жинау қауіпсіз жағдайдан, бұл жеке статистиканы арттырады, командаға жеңіске жетуге көмектеспейді.
Элиталық мәртебеге жеткен соң, əр көлікке арналған жаңартулар.
Бір позицияны бүйірінен немесе артқы жағынан шабуылдау, мұнда броня жұқа және зеңбіректер басқа жаққа бағытталған.
Тегін тәжірибе — кез келген көлікке немесе модульге жұмсалатын, игерілгеннің кішкене үлесі ретінде жиналатын және элиталық көліктерден алтынмен конверттелетін тәжірибе.
Tier VIII деңгейіндегі отызға қарсы отыз режим, тоғыз шаршы километрлік картада, қайта тірілу, захват аймақтары мен әр шайқас бойынша ранг болады.
G
Сатып алынған валюта, премиум уақыт, премиум техникаларды сатып алуға, тәжірибені түрлендіруге және экипаждарды қайта оқытуға жұмсалады.
Үлкен карталарда отызға отыз форматындағы X деңгейлі ұрыс, кездейсоқ кезекте араласқан, өз режимі ретінде емес.
Гарнаның горизонталдан төмен қашықтауы, бұл көліктің корпусын ашпай-ақ төбеден атқылай алатындығын анықтайды.
H
Шоғырланған зарядпен жоғары тереңдікке ие снаряд, бірақ қашықтықты мүлдем елемейді, бірақ ол жолдарға, экрандарға және детонацияланған кез келген жеңіл броняларға қарсы қауқарсыз.
HESH - номиналды ені көп жоғары жарылғыш варианты, ол ені өтпеген жағдайда HE сияқты әрекет етеді.
Контактқа тигенде жарылып, өтпейтін бронь арқылы азайтылған зақым келтіретін снаряд.
Көліктің денсаулық көлемі, оны шайқаста қалпына келтіру мүмкін емес және сондықтан оны толтыру емес, жұмсау ресурсы болып табылады.
Биіктікте отыра отырып тек мұнара көрінетіндей етіп, зеңбіректі төмен түсіріп, үстінен ату, ал корпус қорғалған күйде қалуы.
Салмағы ауыр жаудың алдын орау қабілетінің қаншалықты жылдам айналатындығын, секундына градуспен өлшейді.
Hunter рейтингі Wargaming-тің Steel Hunter режимінде unicum.gg сайтында қолданылатын көрсеткіш, орташа тәжірибеге негізделген және кішігірім үлгілер үшін жеңістердің пайызын есепке алады.
I
Игійуді «Әлем танктер» ойынында ойыншылардың партнер интернет клубтан қосылуы арқылы көліктерді уақытша пайдалануды ұсынған Wargaming-тің тоқтатылған серіктестік бағдарламасы.
Бірдей дүкендегі екі снаряд арасында қысқа кідіріс, бұл дыбысты жеткізудің жылдамдығын анықтайды.
K
L
M
Көліктің дулығасында боялған бір, екі немесе үш белгі, серверде осы көлікпен ойнайтындардың 65, 85 немесе 95 пайызында жинақталған жалпы зақым үшін беріледі.
Бір ғана шайқас үшін беріледі, оның базалық тәжірибесі сол көлікті ойнайтындардың белгілі бір бөлігінен асып түседі, үшінші класстан бастап Ace Tanker-ге дейін.
Кездейсоқ шайқасқа екі команда құратын жүйе, командаларды шайқас деңгейі, көлік класы мен Platoon бойынша теңестіріп, ойыншының дағдыларымен емес.
O
Техникалық ағаштың бір жолын арзандатып, оны зерттегені үшін бонус төлейтін қайталанатын оқиға.
Жетіден жеті ойыншыға арналған маусымдық Tier X режимі, рөлдер негізіндегі мүмкіндіктерімен және әр маусымда қайта жаңартылатын рейтинг сатысымен.
Пулемет диаметрінің плитаның қалыңдығынан кемінде үш есе үлкен болған жағдайда, ол плитадан шағылмайды, бұрышы маңызды емес.
P
Бір орында жасырынып тұрып бақылау жасау, жылдамдықтан гөрі көру диапазоны мен камуфляжды пайдалану.
Қарсыластың перезарядкасы аяқталғанша, бір дәл көздеп атылу үшін, жиналып тұрған жерден шыққаннан кейін, қайтадан артқа қайту.
Снарядтың қандай мөлшерде қорғанысты жеңе алатыны, миллиметрмен, әр оқта 25 пайызға дейін созылып немесе қысылып, соққы алынған тиімді қалыңдығына салыстырғанда.
Екі немесе үш ойыншы бірге кезекте тұрып, бір командада орналасады, дыбыс арқылы үйлеседі, картаға щамалану орнына.
Onslaught картасындағы команданың тактикалық дағдыны ашу үшін басып алатын орны.
Ойыншының кейбір көліктері үшін тар масштабта шайқас деңгейі, оларға қарсы екі деңгей жоғары қарсыластармен кездеспеуі.
Төленетін жазылым, ол шайқастарда алынатын кредиттер мен тәжірибені көбейтеді.
Жоғары тесіп өту қабілетіне ие оқ, дерлік әрбір қарудан алынуы мүмкін, кредиттермен сатып алынады және алтын төлеген кезеңдерді ескере отырып аталады.
50 метрдің ішінде кез келген көлік ақырын жасыру тәсілдеріне қарамастан анықталады, егер көру сызығы болса.
Көпшілік кезекте ойыншы, ұйымдасқан клан ойынынан кездейсоқ шайқастарды ажырату үшін қолданылады.
R
Көліктің көргендерін командаға жеткізе алатын арақашықтығы, бұл кез келген басқа ойыншыға пайдалы болмайды.
Көптеген көліктермен кездейсоқ соқтығысу, мұнда зақым массасына және жылдамдыққа байланысты болады және екі жағынан да зақым алады.
Негізгі кезек: он беске қарсы он бес, командалар матчмейкермен құрастырылған, карталардың айналымында.
Қоғам рейтингтерді оқитын тоғыз қадамдық түс шкаласы, төменгі жағында қарадан бастап, жоғарғы жағында қою күлгінге дейін созылады.
Картаның әр команданың спаунынан кейінгі шыңы, және сол арқылы оған қарсы ойнау әдеті.
564 метр радиус ішінде байқалған көлік экранда шын мәнінде көрсетіледі.
Команданы басқа көлікке көшіру, егер алтын төленбесе, оқыту процентінің құнына алып келеді.
Дөңгелек, 70 градустан жоғары бұрышта бетінен аударылған снаряд, тіпті 85 градуста HEAT үшін.
Төбешіктің жоғарғы жағы, ол артында не барын жасырады және тек төмендетуге мүмкіндігі бар көліктер ғана оны қарсы алыса алады.
Зардап, өтімділік және снарядтың орналасуына кіріктірілген кездейсоқтық, сонымен қатар, сәтсіз болған кез-келген соққының стандартты түсіндірмесі.
S
Тәжірибелі ойыншы төменгі деңгейлерде ойнап, қарсыластардың көпшілігі ойынға енді үйреніп жүргендер.
Снарядтың секундына метрмен баяндалатын жылдамдығы, ол қозғалмалы мақсатқа қаншалықты алда бағыттауға тиіс екеніңізді шешеді.
Бұрышта алдыңғы бөлікті жасырып, бүйірді өткір бұрышта ұсыну, сондықтан снарядтар кіретін броньнан секіріп шығар.
Гундықтан көзқарас, ойын басталатын үшінші тұлғалық аркадтық көріністің орнына.
Жоғары жарылысты снарядтың жарылыс аймағы, снарядтың өтпеуіне қарамастан, оның ішінде зақым келтіретін барлық нәрсені зақымдайды.
Биіктікте күресетін арнайы жаңартылатын көліктерде, картаның кішіреюімен күресетін battle royale режимі, мында позицияның маңызды екені жарақатпен бірдей.
Бір модуль зерттелмеген, бастапқы конфигурациядағы көлік, әдетте соңғы формасынан әлдеқайда әлсіз.
Кланның жеке базасы, индустриалды ресурстар шығаратын және резервтерді ашатын ғимараттардан құрылды, сондай-ақ оны қамтамасыз ету үшін жүргізілетін шайқастардан тұрады.
Stronghold көрсеткіш рейтингі unicum.gg сайтында: тізімнің күшін кланның қанша көп қарсыласпен жеңіс алғанына көбейтеді, күші күшейтілген тізімдер есепке алынбайды.
T
Ең жоғары жылдамдық - көліктің жетуіне рұқсат етілген жылдамдығы, ол тек жеткілікті қозғалтқыш қуаты мен жеңіл жердің көмегімен қамтамасыз етіледі.
Үш ең жоғарғы деңгейдегі көліктердің бірі болып, сіздің броньдарыңыз қорғалған және сіздің зеңбіректеріңіз кез келген нәрсеге әсер етеді.
Жүру механизмі, ол бұзылған кезде көлікті immobilises етеді және дәлелденгенді кезіндегі снарядтарды absorbs етеді.
Күш пен жылдамдықты арттыратын құрылғы, кешігіп жететін көлік үшін стандартты шешім.
Түскілердің секунд сайынғы градусымен тең, танктің бір жерде тұрғаны тәуелсіз.
U
V
W
Көліктің қорғанысынан айқын жұқа бөлігі, алдыңғы жағын жеңе алмайтын қару арқылы да аялдай алатын жер.
Жол сапардағы дөңгелекті көлік, зенитті дөңгелектер мен жоғары жылдамдықты режимімен.
Шабуыл жасалғанда, мылтықтағы соққылардың қалыптасып жатқан бұрыштарды қабылдау үшін, шассиін алға және артқа тербету.
Ойыншының жеңген шайқастарының үлесі, нәтижелерді емес, жеке өнімділікті өлшейтін бір статистика.
2012 жылы WN8-ге дейінгі predecessor, есептік орташа көрсеткіштер мен ойыншының орташа деңгейінен есептелетін.
Қауымдастықтың орындау рейтингi, ол ойыншының керекті зақым, өлтірілгендер, байқау және базалық қорғаныс бойынша ойын барысында шын мәнінде ойналатын техникалармен салыстырғанда көрсеткішін бағалайды, оған үстіне жеңіс деңгейі қосылады.
WNX бұл зақымданған көмек көрсетуді зақымдалған мөлшермен бірге есептейтін, заманауи жанар-жағармай рейтингі болып табылады.
Wargaming-тің ағымдағы рейтингі, шайқас кезінде ойыншының әрекеттеріне негізделіп, соның жеңілуі немесе жеңуі туралы білмей есептеледі.
X
Y
#
Машинаның зеңбірегін мақсаттың ортасына бағыттап ұстайтын механизм, екеуі де қозғалатын кезде.
Автозарядталған қару - клипті толығымен босату керек, сосын ғана қайтадан жүктеу керек, барлығын бірден.
Автоматты зарядтау жүйесі бір уақытта бір қабықты қайта толтыратын magazine қаруы, сондықтан ол бір-ақ выстрел жасап, фонында жүктеуді жалғастыра алады.
Жау позицияларынан жылдам өту немесе олардың қасынан тез өту арқылы ақпарат алу үшін байқап алуды қабылдау.
Он бес ойыншынын он бес ойыншыға қарсы Шығарылым X форматындағы мықты бекініс, мұнда кланалар жоспарланған шараларда бір-бірінің базаларына шабуыл жасап, ресурс бөлісудің үлесін арттыру үшін кездеседі.
Алдыңғы глиссаданың төменгі бөлігіндегі корпустың бронясы, әдетте, көліктің алдыңғы жағында ең тегіс және жұқа бөлік.
Командирдің perk-і, бұл құрал көрінгеннен кейін бірнеше секундтан кейін лампочка қосады, бұл ойынның ең құнды қабілеті.
Жанамалы огонь класы, тікелей көрмей не виделу арқылы жоғары жарылғыш таспаларды ату.
Бір команда бір базаны шабуылдайды, ал екіншісі оны қорғайды, уақыт шектеулі.
Атқылау дәлдігі, мақсат алу уақыты және шашырау жазаларының комбинациясы, ол атқылау оқтың нысанаға тиген-тигемейтінін анықтайды.
Әскери техникадағы оқтарды ұстап тұратын модуль, бұл зақымданған жағдайда перезарядтау уақытын баяулатады және жарылған кезде техниканы бірден жояды.
Атыс жылдамдығы — бір минутта зеңбірек шығара алатын снарядтар саны, бұл оның қайта жүктелу уақытының кері мәні.
Қорғалған класс: баяу, мықты және басқа көліктердің аман қалу мүмкіндігі болмайтын оқтарды сіңіріп, жерді ұстап тұру үшін жасалған.
Ату мен келесі оқтың дайын болған уақыты, немесе журналды қару үшін бүтін журналды қайта толтыру уақыты.
Түнгі карталардың онслаут нүктесі, ол жарық флаерін босатып, жарық шашқан жауларын байқап, олардың көбірек зақым алуына себеп болады.
Дәрежелі шайқас, ол шын мәнінде қандай техникалардың кездесетінін анықтайды, тек өз дәрежесіне негізделмейді.
Есептік жазбадағы немесе көліктегі баттлдар саны, және басқа статистикалармен салыстыру үшін үлгі өлшемі.
Стандартты жабдықтың күшті нұсқалары, кредитпен сатып алынбай, облигациялармен немесе оқиғалардан алынған.
Қарудың жылдам шығаруға болатын оқ-дәрілер жиынтығы, ұзақ қайта жүктеудің алдында автозарядттар мен автоқайта жүктеу механизмі.
Ойынның жекелеген шайқастар арасында қайтып оралатын экраны, аккаунтқа тиесілі әрбір техника орналасқан.
Гун раммер — зарядтау уақытын қысқартатын жабдық және дәстүрлі зеңбірегі бар кез келген көліктің бірінші орнатылатын заты.
Двигательдердің жылқы күшіндегі шығыны, бұл тек қозғалыс қажет болатын салмақпен бірге мағынаға ие.
Көліктің I-ден X-ке дейінгі рангы, бұл оның қуат деңгейін, шайқас деңгейін және экономикасын анықтайды.
Тұтынуға болатын құрал, ол бір шайқаста жабдықтың немесе экипаж дағдысының тиімділігін арттырады.
Ату үшін айналатын корпус, оның бронясы мен айналу жылдамдығы көліктің жаудан жасырудан қалай соғысатындығын анықтайды.
Екі ұңғысы бар зеңбірек жүйесі, бір уақытта бір снарядты немесе екеуін бірдей салвода атуға мүмкіндік береді.
Снарядтың жоғалып кететін қашықтығы, көбіне 720 метр, бірақ артиллерия үшін одан алысырақ.
Перманентті жаңартулар көліктің үш ұясына орнатылады, әрқайсысы оның өнімділігінің бір саласын жақсартады.
Жабдық, корпус пен дулыға айналымын жылдамдатады және айналғанда шашырату жазасына жұмсалатын шығынды жеңілдетеді.
Ұзақ науқандар арнайы ұрыстағы міндеттерді орындауға негізделген, оларды аяқтау сыйақы болып табылатын техникаларды, экипаждарды және жабдықтарды береді.
Wargaming-тің өзі жасаған рейтингі, ойын клиентінде және порталында көрсетіледі, ол ойнаған бояулардың саны мен көрсеткішке байланысты өседі.
Жердің әр түрі көлікті қаншалықты баяулататынын көрсетеді, бұл қатты, орташа және жұмсақ жерлер үшін берілген, мұнда төмен көрсеткіш жақсы.
Сервердің ойыншылар санының қаншасы статистика сайты арқылы бақыланатынын және сол аккаунттардың қаншалықты жаңартылғанын білдіреді.
Әрбір жоғалған көлік үшін жойылған көліктер саны, яғни әр шайқаста алынған өлтірулердің саны мен шоттың қанша рет өлгені.
Зақым көлемі алынған зақымға бөлінеді, ойыншының соққы нүктелерін қаншалықты тиімді айырбастайтынын өлшейтін көрсеткіш.
Еңбек жойғыш: Позицияларды жасырудан жоғары өтімділік және шабуылдық күш, әдетте күшті жасыру және жұқа бүйірлермен.
Көліктің тәжірибесін модульдерін және одан кейінгі ағаштағы көліктерді ашу үшін жұмсау.
Снарядтың диаметрі миллиметрмен есептеледі, ол қандай бронаны бұза алатынын және қаншалықты қатты зақым келтіретінін анықтайды.
Техника үш секунд бойы қозғалмаса, жасыруды арттыратын құрал.
Кездейсоқ Битва карталарының көбінде соғыс барысында пайда болатын оқиғалар.
Көлікті бұрып, кіретін снарядтардың оның табақтарымен бұрыш жасап соқтығуына мүмкіндік беру, тиімді броняны көбейтіп, бірде-бір статсты өзгертпейді.
Көліктің артқа жүре алатын жылдамдығы, бұл оның ұрыс жүргізгеннен кейін баспанаға шегіну мүмкіндігін анықтайды.
Тегпен атының жанында көрсетілетін тұрақты ойыншылар тобы, ұйымдастырылған режимдерде ойнайтын бірлік.
Досқа зақым келген жағдайда, ол атқышқа қайта қаралады және егер бұл жалғаса берсе, есептік жазба блокталады.
Зақым, ойнатқыштың көрген немесе бұғаттаған нысанына одақтасы тарапынан тигізілген зақым, олshot қа рұқсат берген ойыншыға жазылады.
Екі позиция әр түрлі бұрыштардан бірдей жерді бақылап отырады, яғни біреуге қарсы бағытталған көлік екіншісіне жалпақ келеді.
Кулемет қаншалықты жоғары бағытталуы мүмкін, бұл тегіс жерден жоғары орналасқан нысандарды ұру үшін маңызды.
Командирдің люгі – бұл қалқанның үстінде көтерілген, көбінесе қалқанның астында тұрған көліктің жалғыз соққыға ұшырайтын бөлігі.
Күн сайын қайта жаңартылатын кішігірім мақсаттар жиынтығы, тәжірибе көбейткіштерін және кредиттерді сыйлайды.
Әрбір транспорттық құрал үшін сервердің орташа рейтингі ойыншыны бағалайды: дәл осы танкте типтік ойыншының шығаратын нәтижесі.
Двигателдің ат күші машинаның салмағына тоннамен бөлінген, жылдамдықтың ең жақсы көрсеткіші.
Текше секілді хулдан алшақта орнатылған жұқа тақтайша, ол жарылғыш және пішінді зарядтардан оқ шығармай тұрып, оларды шынайы броняға жетпес үшін жояды.
Тіпті соғыс кезінде алған зақымдарды жөндеу және жұмсалған оқ-дәрілер мен тұтынатын заттарды ауыстыру үшін шайқастан кейін есептен шығарылады.
Ату кезінде мақсатқа тиген оқтардың үлесі, қарудың дәлдік мәнінен ерекшеленеді.
Экранның бұрышындағы үстіңгі карта, ол көзге түсетін жауларды, соңғы анықталған орындарды және команданың нақты қайда екенін көрсетеді.
Көліктің бес зерттелетін компоненттерінің бірі: аспа, қозғалтқыш, блиндаж, қару және радиостанция.
Атыс зеңбірек снарядының модульдер мен экипаж мүшелеріне түсіретін жеке зақым мөлшері, бұл соққының табыла ма, бұзылысын ба не жаралануын шешеді.
Врағатқа тұрған敌 адамдарға келген зақым, қорғаныс ұпайлары ретінде есептеледі және қаншалықты каптурамыз жойылды деген өлшеммен өлшенеді.
Дұшпанның базасының шеңберінде отырып, басып алу нүктелерін жинау, мұнда зақым келгенде өз үлесіңіз қалпына келеді.
Негізгі валюта, әр шайқаста алынатын және көліктерге, модульдерге, оқ-дәрілерге, жөндеуге және жабдықтарға жұмсалатын.
Атып тигудегі қабырғадан горизонталь бойынша болған бірнеше градус бұрылу, өткізетін қару-жарақтың тиімді қалыңдығын төмендетеді.
Ойындағы зақым - бұл соғыс кезінде алынған орташа зақым, жеке нәтиженің ең көп с quoted өлшемі және қандай көліктер ойнағанына өте сезімтал.
Бір оқ-дәрі, өзінің зияны, жарықтандыруы, жылдамдығы және броняға қатысты мінез-құлқымен келеді.
Айналмалы купол жоқ көліктерде корпусын айналдырмай, зеңбіректің қамту қабілетінің көлденең ауқымы.
Ойыншы жасауға болатын және басқаларды шақыра алатын жеке шайқас, тәжірибе жасау, тестілеу және клан жаттығулары үшін пайдаланылады.
Екі көру диапазонының жабдықтары: қапталған оптика әрқашан жұмыс істейді, бинокль көп береді, бірақ тек үш секунд бойы тоқтап тұрғаннан кейін.
Икемді класс: орын алу үшін жеткілікті жылдамдық, саудаласу үшін жеткілікті қару, қате жасаған кезде аман қалу үшін жеткілікті броня.
Премиум танк - сатып алынған, зерттелмеген көлік, ол қосымша кредиттер табады және кез келген экипажды өз елінен жазасыз жаттықтырады.
Ойыншылардың нәтижесімен жеңілген үлесі, бұл шикі санды халықтағы орынға айналдырады.
Сезондық Tier X бәсекеге қабілетті режим, онда ойыншылар шайқас соңында командасындағы орнына байланысты чеврондар табады және жоғалтады.
Ату қаруының ұзақ уақыт бойы беретін зақымы, альфа мен ату жиілігінің көбейтуі арқылы анықталады.
Көлік құралының тоннамен өлшенетін массасы, бұл қуат-салмақ қатынасын анықтап, соқтығысудағы жеңімпазды шешеді.
Зарар шегіп, жауап ретінде шабуыл жасау – бұл альфа, қайта зарядтау және қалған ұрыс ұпайлары негізінде қолайлы немесе қолайсыз.
Екінші крест, сервердің қарудың қайда бағытталғанын ойлайтынын көрсетеді, бұл ату шын мәнінде соған қарсы шешіледі.
Бір отырыста ойнаған шайқастар тобы, есептік жазбадан екі суреттің айырмасымен трекер арқылы қайта құрылды.
Артиллериялық соққының уақытша әсері, жүктеуді, дәлдікті, айналдыруды және көру ауқымын бірнеше секундқа төмендетеді.
Соңғы шайқастар барысында ғана есептелетін рейтинг, сондықтан ол ойыншының қазір қалай өнер көрсететінін көрсетеді, ал бүкіл тарихы бойынша емес.
Жоғары жарылғыш зақымдарды, шок ұзақтығын, экипаждың жарақаттарын және тарату зақымдарын төмендететін жабдық.
Дұшпандығыңды командаңа көрсетіп, позицияны нысанаға айналдыру.
Стандартты Жаңа Битва - екі команда өз базасын иеленіп, қарсы team's базасын басып алу немесе барлық қарсыластың техникасын жою арқылы жеңеді.
Суық соғыс рейтингі - бұл жеңіске оңай жетуге болатын режимде ойыншылар жеңіспен тұрақты түрде болдырып, марапатталатын шайқас көлемі.
Сұрақтың қысқа форматы, жетіге-жеті немесе онға-он деңгейде VI, VIII немесе X Tier-де өнеркәсіптік ресурстар үшін өтеді.
Сатылатын көлік емес, жеке тапсырмалар, кампаниялар, Кландық Соғыстар немесе облигациялар арқылы беріледі.
Атыңыздың шеңберінің өлшемі кез келген сәтте, қозғалыс барысында өсетін және зеңбұршақ орныққан кезде кішірейетін мөлшер.
Соққы, шолу, өлтіру, захват және қорғаныс арқылы бір шайқаста алынатын валюта, зерттеу және экипажды оқытуға жұмсалады.
Ойыншының брондығына тиген және өтпеген потенциалды зақым, ауыр бронды техникада ойнау үшін есепке алынатын жазба.
Текетек негізіндегі Күшейткіш Бағалау - текетек көлемінің негізінде марапатталатын, тек қана шектелмейтін рейтинг болып табылады, сондықтан жүздеген текетек өткізген клан, оннан оншақты ойын өткен кланнан жоғары бағаланады.
Зерттелетін көліктердің мемлекеттік диаграммасы, мұнда әрбіреуі өзінен жоғары көліктерді ашады.
Құралдың нақты айналу жылдамдығы белгілі бір жер түрінде қозғалтқыш қуаты, салмақ және рельефтік кедергі ескерілгеннен кейін.
Автокөліктің белгілі бір жер түрінде шын мәнінде ұстап тұра алатын жылдамдығы, оның сипаттамалық парағында көрсетілген шекке емес.
Ең алғашқылардың бірі болып қолданылған қоғамдастық рейтингі, аккаунттардың орташа мәндерінен жасалған және WN7 мен WN8-мен алмастырылған.
Түс диапазонында қызыл аймақта орналасқан рейтингке ие ойыншы.
Далалықтағы жоғары жылдамдықтағы снарядтың қалдыратын көрінетін траекториясы, бұл атқан адамның орнын көрсетеді.
Ұйымдастырылған командааралық жарыстар, Wargaming немесе қауымдастық тарапынан жүргізіледі, қалыпты кезектерден тыс.
Бір рет қолданылатын зат, ұрысқа апарылатын: жөндеуші жинақтар, жаралар жинақтары, от сөндіргіштер және бүкіл экипажды күшейтетін тағам.
Тәртіпте ойыншының тірі аяқтаған шайқастардың үлесі, бұл ескерту немесе пайдалы болу ретінде оқу мүмкін, шоттың қалған бөлігіне байланысты.
Ойыншының үшінші Өнеркәсіп Мәденидің белгісіне жету үшін әдейі көлікті пайдалану, бұл оған ең жоғары бес пайыздық қосымша зақым келтіруді сақтауды талап етеді.
Көптеген ойыншылар бір мезгілде бір мақсатқа атылған кезде, бұл қарсыласты шайқастан шығарады.
Экипаж тәжірибесін береді, экипажды келесі дағдысына ең жылдам жеткізудің тәсілі.
Экипаж мүшесінің атқаратын қызметі, әрқайсысы көліктің әртүрлі көрсеткіштеріне жауап береді.
Экипаж мүшесінің негізгі рөліндегі шеберлігі, пайызбен, сол рөлдің басқарған барлық статистикаларына сәйкес келеді.
Броняның және оқтың арасындағы әсерлесуді есепке ала отырып, оқтың жеңуіне қажетті нақты қалыңдығы.