210 термин

World of Tanks глоссарийі

Танктегі әр сан нені білдіретіні, көздеу мен сауыттың шын мәнінде қалай жұмыс істейтіні, рейтингтер нені өлшейтіні және ойын ешқашан түсіндірмейтін сөздер.

A

AccelerationМобильділік

Көліктің тұрып қалғаннан кейін жылдамдыққа жету уақыты. Бұл тәжірибеде оның ең жоғарғы жылдамдығынан гөрі әлдеқайда маңызды.

AccuracyОқ ату

Қарудың 100 метрдегі шашыратуы, метрмен: толық нысанаға алынған атудың жете алатын шеңберінің радиусы, мұнда төмен мән жақсы.

Aim timeОқ ату

Aiming шеңберінің ені 60 пайызға кішірейіп, толық бағытталғанға дейінкі уақыт емес.

Aiming circleОқ ату

Кроссхэйрдың айналасында сызықпен көрсетілген шеңбер келесі снарядтың қай жерге түсуіне мүмкіндік береді.

Alpha damageОқ ату

Бір ғана ену снарядының зақымы, ойын әр соққыдан 25 пайыздық плюс немесе минусты айналдырғанға дейін.

APCRОқ ату

Жеңіл, жылдам снаряд, AP-дан жоғары өтімділігі бар, нормализациясы аз және қашықтыққа байланысты өткізу қабілетінің жоғалуы күштірек.

Armor thicknessқорғаныс

Бір пластинаның номиналдық қалыңдығы миллиметрмен, кез келген бұрыш есепке алынбай, көрсетіледі.

Armor-piercingAPОқ ату

Стандартты қатты снаряд: сенімді зақым, орташа пробивність, бес градус нормализация және 70 градустан асқан жағдайларда рикошет.

Artillery HeadquartersБатл режимдері

Сол нүктені иемденетін командаға таңдаған жеріне артиллериялық соққы беруге мүмкіндік беретін Onslaught қызығушылық нүктесі.

Average tierСтатистика

Бір ойыншының ойнаған деңгейлерінің шайқас бойынша орташа салмағы, олардың шикі орташа көрсеткіштерін контексте қою үшін пайдаланылады.

B

Battle PassBPАлға жылжу

Маусым бойы таңдаулы көліктермен ұпай жинау арқылы ашылатын сыйлықтар.

Blind shotТактика

Көрінбейтін жау орналасқан жерге атуды білдіреді.

BloomОқ ату

Ауытқуды қозғалғанда, бұрылғанда немесе атқанда пайда болатын мақсат шеңберінің кеңеюі және зеңбіректің қағаздағы дәлдігі мен ойыншы сезінетін дәлдігі сирек сәйкес келуінің себебі.

BlueprintАлға жылжу

Соғыстардан жиналған фрагменттер, олар белгілі бір техника немесе ұлттың кез келген техникасын зерттеу үшін қажетті тәжірибені азайтады.

BondsЭкономика

Бәсекелі ойыннан және жоғары орындардан табылған валюта, жақсартылған жабдыққа, директиваларға және сыйлық техникаларға жұмсалады.

BoosterЭкономика

Уақыт шектеулі мультипликатор кредиттерге, тәжірибеге немесе экипажды оқытуға, ойыншы немесе клан арқылы онлайнда барлығына қосылады.

BotСленг

Автоматтандырылған немесе жоқ ойыншы және соған ұқсас ойнаған кез келген адамға бағытталған айып.

Bottom tierБатл режимдері

Сегізінші сыныпта туратын кесте бойынша, яғни әр он бес техникадан жеті данасы басталатын, жоғарғы деңгейден екі сынып төмен.

Brothers in ArmsBiAЭкипаж

Бұл барлық экипаж мүшелерінің тиімділігін арттыратын дағды, бірақ тек барлық экипаж оны игерген жағдайда ғана.

BushКөру

Фолиаж, ол көлік артында жатқанда жасыруды қамтамасыз етеді, және көлік жақын қашықтықтан атылғанда сәл мөлдір болады.

C

CamouflageКөру

Көліктің жасырыну мәні, оны байқау қашықтығын қысқартады.

CampingТактика

Алаңдаудан алыстаған қауіпсіз орында қалу, бұл кейбір техникалар үшін тиімді ойын болып табылады, ал көпшілігі үшін баяу жеңілу жолы.

CarryСленг

Жеңіліп жатқан шайқаста командаға көмектесіп жеңіске жету, бір ойыншының зақымымен және шешімдерімен.

Clan WarsCWБатл режимдері

Кланның жаһандық картада территория үшін күресетін науқаны.

Combined damageСтатистика

Зақымның тікелей жасалғаны мен көмек көрсетілген зақымның қосындысы, Маркалар бойынша Марапаттау жүйесі осы көрсеткішке негізделеді.

Comms CenterБатл режимдері

Топтың иелігіндегі картадағы жау транспорттарын анықтайтын Заңдылық нүктесі.

Crew skillЭкипаж

100 пайыздан жоғары деңгейде үйретілген қабілет, ол жетілу барысында біртіндеп жақсарады немесе толық аяқталған кезде бірден белсенді болады.

Critical hitқорғаныс

Зақымданған модуль немесе экипаж мүшесі, бұл көліктің не істей алатынына әсер етеді, бірақ хит нүктелерін жоғалтуды қамтамасыз етпейді.

D

E

F

G

H

HEATОқ ату

Шоғырланған зарядпен жоғары тереңдікке ие снаряд, бірақ қашықтықты мүлдем елемейді, бірақ ол жолдарға, экрандарға және детонацияланған кез келген жеңіл броняларға қарсы қауқарсыз.

HESHОқ ату

HESH - номиналды ені көп жоғары жарылғыш варианты, ол ені өтпеген жағдайда HE сияқты әрекет етеді.

High explosiveHEОқ ату

Контактқа тигенде жарылып, өтпейтін бронь арқылы азайтылған зақым келтіретін снаряд.

Hit pointsHPқорғаныс

Көліктің денсаулық көлемі, оны шайқаста қалпына келтіру мүмкін емес және сондықтан оны толтыру емес, жұмсау ресурсы болып табылады.

Hull downТактика

Биіктікте отыра отырып тек мұнара көрінетіндей етіп, зеңбіректі төмен түсіріп, үстінен ату, ал корпус қорғалған күйде қалуы.

Hull traverseМобильділік

Салмағы ауыр жаудың алдын орау қабілетінің қаншалықты жылдам айналатындығын, секундына градуспен өлшейді.

Hunter ratingHRРейтингтер

Hunter рейтингі Wargaming-тің Steel Hunter режимінде unicum.gg сайтында қолданылатын көрсеткіш, орташа тәжірибеге негізделген және кішігірім үлгілер үшін жеңістердің пайызын есепке алады.

I

K

L

M

O

P

Passive scoutingТактика

Бір орында жасырынып тұрып бақылау жасау, жылдамдықтан гөрі көру диапазоны мен камуфляжды пайдалану.

Peek-a-booТактика

Қарсыластың перезарядкасы аяқталғанша, бір дәл көздеп атылу үшін, жиналып тұрған жерден шыққаннан кейін, қайтадан артқа қайту.

PenetrationОқ ату

Снарядтың қандай мөлшерде қорғанысты жеңе алатыны, миллиметрмен, әр оқта 25 пайызға дейін созылып немесе қысылып, соққы алынған тиімді қалыңдығына салыстырғанда.

PlatoonБатл режимдері

Екі немесе үш ойыншы бірге кезекте тұрып, бір командада орналасады, дыбыс арқылы үйлеседі, картаға щамалану орнына.

Point of interestБатл режимдері

Onslaught картасындағы команданың тактикалық дағдыны ашу үшін басып алатын орны.

Preferential matchmakingБатл режимдері

Ойыншының кейбір көліктері үшін тар масштабта шайқас деңгейі, оларға қарсы екі деңгей жоғары қарсыластармен кездеспеуі.

Premium аккаунтЭкономика

Төленетін жазылым, ол шайқастарда алынатын кредиттер мен тәжірибені көбейтеді.

Premium ammunitionОқ ату

Жоғары тесіп өту қабілетіне ие оқ, дерлік әрбір қарудан алынуы мүмкін, кредиттермен сатып алынады және алтын төлеген кезеңдерді ескере отырып аталады.

Proximity spottingКөру

50 метрдің ішінде кез келген көлік ақырын жасыру тәсілдеріне қарамастан анықталады, егер көру сызығы болса.

PubbieСленг

Көпшілік кезекте ойыншы, ұйымдасқан клан ойынынан кездейсоқ шайқастарды ажырату үшін қолданылады.

R

Radio rangeКөру

Көліктің көргендерін командаға жеткізе алатын арақашықтығы, бұл кез келген басқа ойыншыға пайдалы болмайды.

RammingМобильділік

Көптеген көліктермен кездейсоқ соқтығысу, мұнда зақым массасына және жылдамдыққа байланысты болады және екі жағынан да зақым алады.

Random BattlesБатл режимдері

Негізгі кезек: он беске қарсы он бес, командалар матчмейкермен құрастырылған, карталардың айналымында.

Rating colorsРейтингтер

Қоғам рейтингтерді оқитын тоғыз қадамдық түс шкаласы, төменгі жағында қарадан бастап, жоғарғы жағында қою күлгінге дейін созылады.

Red lineСленг

Картаның әр команданың спаунынан кейінгі шыңы, және сол арқылы оған қарсы ойнау әдеті.

Render rangeКөру

564 метр радиус ішінде байқалған көлік экранда шын мәнінде көрсетіледі.

RetrainingЭкипаж

Команданы басқа көлікке көшіру, егер алтын төленбесе, оқыту процентінің құнына алып келеді.

Ricochetқорғаныс

Дөңгелек, 70 градустан жоғары бұрышта бетінен аударылған снаряд, тіпті 85 градуста HEAT үшін.

Ridge lineТактика

Төбешіктің жоғарғы жағы, ол артында не барын жасырады және тек төмендетуге мүмкіндігі бар көліктер ғана оны қарсы алыса алады.

RNGСленг

Зардап, өтімділік және снарядтың орналасуына кіріктірілген кездейсоқтық, сонымен қатар, сәтсіз болған кез-келген соққының стандартты түсіндірмесі.

S

Seal clubbingСленг

Тәжірибелі ойыншы төменгі деңгейлерде ойнап, қарсыластардың көпшілігі ойынға енді үйреніп жүргендер.

Shell velocityОқ ату

Снарядтың секундына метрмен баяндалатын жылдамдығы, ол қозғалмалы мақсатқа қаншалықты алда бағыттауға тиіс екеніңізді шешеді.

SidescrapingТактика

Бұрышта алдыңғы бөлікті жасырып, бүйірді өткір бұрышта ұсыну, сондықтан снарядтар кіретін броньнан секіріп шығар.

Sniper modeОқ ату

Гундықтан көзқарас, ойын басталатын үшінші тұлғалық аркадтық көріністің орнына.

SplashОқ ату

Жоғары жарылысты снарядтың жарылыс аймағы, снарядтың өтпеуіне қарамастан, оның ішінде зақым келтіретін барлық нәрсені зақымдайды.

Steel HunterSHБатл режимдері

Биіктікте күресетін арнайы жаңартылатын көліктерде, картаның кішіреюімен күресетін battle royale режимі, мында позицияның маңызды екені жарақатпен бірдей.

StockАлға жылжу

Бір модуль зерттелмеген, бастапқы конфигурациядағы көлік, әдетте соңғы формасынан әлдеқайда әлсіз.

StrongholdБатл режимдері

Кланның жеке базасы, индустриалды ресурстар шығаратын және резервтерді ашатын ғимараттардан құрылды, сондай-ақ оны қамтамасыз ету үшін жүргізілетін шайқастардан тұрады.

Stronghold RatingSRРейтингтер

Stronghold көрсеткіш рейтингі unicum.gg сайтында: тізімнің күшін кланның қанша көп қарсыласпен жеңіс алғанына көбейтеді, күші күшейтілген тізімдер есепке алынбайды.

T

U

V

W

Weak spotқорғаныс

Көліктің қорғанысынан айқын жұқа бөлігі, алдыңғы жағын жеңе алмайтын қару арқылы да аялдай алатын жер.

Wheeled vehicleEBRКөліктер

Жол сапардағы дөңгелекті көлік, зенитті дөңгелектер мен жоғары жылдамдықты режимімен.

WigglingТактика

Шабуыл жасалғанда, мылтықтағы соққылардың қалыптасып жатқан бұрыштарды қабылдау үшін, шассиін алға және артқа тербету.

Win rateWRСтатистика

Ойыншының жеңген шайқастарының үлесі, нәтижелерді емес, жеке өнімділікті өлшейтін бір статистика.

WN7Рейтингтер

2012 жылы WN8-ге дейінгі predecessor, есептік орташа көрсеткіштер мен ойыншының орташа деңгейінен есептелетін.

WN8Рейтингтер

Қауымдастықтың орындау рейтингi, ол ойыншының керекті зақым, өлтірілгендер, байқау және базалық қорғаныс бойынша ойын барысында шын мәнінде ойналатын техникалармен салыстырғанда көрсеткішін бағалайды, оған үстіне жеңіс деңгейі қосылады.

WNXРейтингтер

WNX бұл зақымданған көмек көрсетуді зақымдалған мөлшермен бірге есептейтін, заманауи жанар-жағармай рейтингі болып табылады.

World of Tanks РейтингWTRРейтингтер

Wargaming-тің ағымдағы рейтингі, шайқас кезінде ойыншының әрекеттеріне негізделіп, соның жеңілуі немесе жеңуі туралы білмей есептеледі.

X

Y

#

Авто-мақсатОқ ату

Машинаның зеңбірегін мақсаттың ортасына бағыттап ұстайтын механизм, екеуі де қозғалатын кезде.

Автозарядталған қаруОқ ату

Автозарядталған қару - клипті толығымен босату керек, сосын ғана қайтадан жүктеу керек, барлығын бірден.

Автоматты зарядтаушыОқ ату

Автоматты зарядтау жүйесі бір уақытта бір қабықты қайта толтыратын magazine қаруы, сондықтан ол бір-ақ выстрел жасап, фонында жүктеуді жалғастыра алады.

Активті бақылауТактика

Жау позицияларынан жылдам өту немесе олардың қасынан тез өту арқылы ақпарат алу үшін байқап алуды қабылдау.

Алға жылжуБатл режимдері

Он бес ойыншынын он бес ойыншыға қарсы Шығарылым X форматындағы мықты бекініс, мұнда кланалар жоспарланған шараларда бір-бірінің базаларына шабуыл жасап, ресурс бөлісудің үлесін арттыру үшін кездеседі.

Алдыңғы төменгі табақLFPқорғаныс

Алдыңғы глиссаданың төменгі бөлігіндегі корпустың бронясы, әдетте, көліктің алдыңғы жағында ең тегіс және жұқа бөлік.

Алтыншы сезімЭкипаж

Командирдің perk-і, бұл құрал көрінгеннен кейін бірнеше секундтан кейін лампочка қосады, бұл ойынның ең құнды қабілеті.

АртиллерияSPGКөліктер

Жанамалы огонь класы, тікелей көрмей не виделу арқылы жоғары жарылғыш таспаларды ату.

АссаultБатл режимдері

Бір команда бір базаны шабуылдайды, ал екіншісі оны қорғайды, уақыт шектеулі.

Атқылау басқаруОқ ату

Атқылау дәлдігі, мақсат алу уақыты және шашырау жазаларының комбинациясы, ол атқылау оқтың нысанаға тиген-тигемейтінін анықтайды.

Ату құрылғысыОқ ату

Әскери техникадағы оқтарды ұстап тұратын модуль, бұл зақымданған жағдайда перезарядтау уақытын баяулатады және жарылған кезде техниканы бірден жояды.

Атыс жылдамдығыROFОқ ату

Атыс жылдамдығы — бір минутта зеңбірек шығара алатын снарядтар саны, бұл оның қайта жүктелу уақытының кері мәні.

Ауыр танкHTКөліктер

Қорғалған класс: баяу, мықты және басқа көліктердің аман қалу мүмкіндігі болмайтын оқтарды сіңіріп, жерді ұстап тұру үшін жасалған.

АуыстыруОқ ату

Ату мен келесі оқтың дайын болған уақыты, немесе журналды қару үшін бүтін журналды қайта толтыру уақыты.

Бақылау ПунктіБатл режимдері

Түнгі карталардың онслаут нүктесі, ол жарық флаерін босатып, жарық шашқан жауларын байқап, олардың көбірек зақым алуына себеп болады.

Баттл дәрежесіБатл режимдері

Дәрежелі шайқас, ол шын мәнінде қандай техникалардың кездесетінін анықтайды, тек өз дәрежесіне негізделмейді.

БаттлдарСтатистика

Есептік жазбадағы немесе көліктегі баттлдар саны, және басқа статистикалармен салыстыру үшін үлгі өлшемі.

Бонустық және жетілдірілген жабдықЭкипаж

Стандартты жабдықтың күшті нұсқалары, кредитпен сатып алынбай, облигациялармен немесе оқиғалардан алынған.

ГазетОқ ату

Қарудың жылдам шығаруға болатын оқ-дәрілер жиынтығы, ұзақ қайта жүктеудің алдында автозарядттар мен автоқайта жүктеу механизмі.

ГаражАлға жылжу

Ойынның жекелеген шайқастар арасында қайтып оралатын экраны, аккаунтқа тиесілі әрбір техника орналасқан.

Гун РаммерЭкипаж

Гун раммер — зарядтау уақытын қысқартатын жабдық және дәстүрлі зеңбірегі бар кез келген көліктің бірінші орнатылатын заты.

Двигатель қуатыМобильділік

Двигательдердің жылқы күшіндегі шығыны, бұл тек қозғалыс қажет болатын салмақпен бірге мағынаға ие.

ДеңгейКөліктер

Көліктің I-ден X-ке дейінгі рангы, бұл оның қуат деңгейін, шайқас деңгейін және экономикасын анықтайды.

ДирективаЭкипаж

Тұтынуға болатын құрал, ол бір шайқаста жабдықтың немесе экипаж дағдысының тиімділігін арттырады.

Доңғалаққорғаныс

Ату үшін айналатын корпус, оның бронясы мен айналу жылдамдығы көліктің жаудан жасырудан қалай соғысатындығын анықтайды.

Екі ұңғылы зеңбірекКөліктер

Екі ұңғысы бар зеңбірек жүйесі, бір уақытта бір снарядты немесе екеуін бірдей салвода атуға мүмкіндік береді.

Ең жоғары ату қашықтығыОқ ату

Снарядтың жоғалып кететін қашықтығы, көбіне 720 метр, бірақ артиллерия үшін одан алысырақ.

ЖабдықЭкипаж

Перманентті жаңартулар көліктің үш ұясына орнатылады, әрқайсысы оның өнімділігінің бір саласын жақсартады.

Жақсартылған айналдыру механизміIRMЭкипаж

Жабдық, корпус пен дулыға айналымын жылдамдатады және айналғанда шашырату жазасына жұмсалатын шығынды жеңілдетеді.

Жеке миссияларАлға жылжу

Ұзақ науқандар арнайы ұрыстағы міндеттерді орындауға негізделген, оларды аяқтау сыйақы болып табылатын техникаларды, экипаждарды және жабдықтарды береді.

Жеке РейтингPRРейтингтер

Wargaming-тің өзі жасаған рейтингі, ойын клиентінде және порталында көрсетіледі, ол ойнаған бояулардың саны мен көрсеткішке байланысты өседі.

Жерге қарсы тұруМобильділік

Жердің әр түрі көлікті қаншалықты баяулататынын көрсетеді, бұл қатты, орташа және жұмсақ жерлер үшін берілген, мұнда төмен көрсеткіш жақсы.

ЖеткізуСтатистика

Сервердің ойыншылар санының қаншасы статистика сайты арқылы бақыланатынын және сол аккаунттардың қаншалықты жаңартылғанын білдіреді.

Жою коэффициентіСтатистика

Әрбір жоғалған көлік үшін жойылған көліктер саны, яғни әр шайқаста алынған өлтірулердің саны мен шоттың қанша рет өлгені.

Зақым коэффициентіСтатистика

Зақым көлемі алынған зақымға бөлінеді, ойыншының соққы нүктелерін қаншалықты тиімді айырбастайтынын өлшейтін көрсеткіш.

Зауыт жойғышTDКөліктер

Еңбек жойғыш: Позицияларды жасырудан жоғары өтімділік және шабуылдық күш, әдетте күшті жасыру және жұқа бүйірлермен.

ЗерттеуАлға жылжу

Көліктің тәжірибесін модульдерін және одан кейінгі ағаштағы көліктерді ашу үшін жұмсау.

КалибрОқ ату

Снарядтың диаметрі миллиметрмен есептеледі, ол қандай бронаны бұза алатынын және қаншалықты қатты зақым келтіретінін анықтайды.

Камуфляждық торЭкипаж

Техника үш секунд бойы қозғалмаса, жасыруды арттыратын құрал.

Кездейсоқ оқиғаларБатл режимдері

Кездейсоқ Битва карталарының көбінде соғыс барысында пайда болатын оқиғалар.

Кеңістікқорғаныс

Көлікті бұрып, кіретін снарядтардың оның табақтарымен бұрыш жасап соқтығуына мүмкіндік беру, тиімді броняны көбейтіп, бірде-бір статсты өзгертпейді.

Кері жылдамдықМобильділік

Көліктің артқа жүре алатын жылдамдығы, бұл оның ұрыс жүргізгеннен кейін баспанаға шегіну мүмкіндігін анықтайды.

КланБатл режимдері

Тегпен атының жанында көрсетілетін тұрақты ойыншылар тобы, ұйымдастырылған режимдерде ойнайтын бірлік.

Командалық зақымTKБатл режимдері

Досқа зақым келген жағдайда, ол атқышқа қайта қаралады және егер бұл жалғаса берсе, есептік жазба блокталады.

Көмекші зақымСтатистика

Зақым, ойнатқыштың көрген немесе бұғаттаған нысанына одақтасы тарапынан тигізілген зақым, олshot қа рұқсат берген ойыншыға жазылады.

Крест тәртібіТактика

Екі позиция әр түрлі бұрыштардан бірдей жерді бақылап отырады, яғни біреуге қарсы бағытталған көлік екіншісіне жалпақ келеді.

Кулеметтің биіктігіОқ ату

Кулемет қаншалықты жоғары бағытталуы мүмкін, бұл тегіс жерден жоғары орналасқан нысандарды ұру үшін маңызды.

Куполқорғаныс

Командирдің люгі – бұл қалқанның үстінде көтерілген, көбінесе қалқанның астында тұрған көліктің жалғыз соққыға ұшырайтын бөлігі.

Күнделікті тапсырмаларАлға жылжу

Күн сайын қайта жаңартылатын кішігірім мақсаттар жиынтығы, тәжірибе көбейткіштерін және кредиттерді сыйлайды.

Күтілетін мәндерРейтингтер

Әрбір транспорттық құрал үшін сервердің орташа рейтингі ойыншыны бағалайды: дәл осы танкте типтік ойыншының шығаратын нәтижесі.

Күш-жWeightsМобильділік

Двигателдің ат күші машинаның салмағына тоннамен бөлінген, жылдамдықтың ең жақсы көрсеткіші.

Қосымша броняқорғаныс

Текше секілді хулдан алшақта орнатылған жұқа тақтайша, ол жарылғыш және пішінді зарядтардан оқ шығармай тұрып, оларды шынайы броняға жетпес үшін жояды.

Қызмет құныЭкономика

Тіпті соғыс кезінде алған зақымдарды жөндеу және жұмсалған оқ-дәрілер мен тұтынатын заттарды ауыстыру үшін шайқастан кейін есептен шығарылады.

Мақсатты түсіру коэффициентіСтатистика

Ату кезінде мақсатқа тиген оқтардың үлесі, қарудың дәлдік мәнінен ерекшеленеді.

МинимапКөру

Экранның бұрышындағы үстіңгі карта, ол көзге түсетін жауларды, соңғы анықталған орындарды және команданың нақты қайда екенін көрсетеді.

МодульАлға жылжу

Көліктің бес зерттелетін компоненттерінің бірі: аспа, қозғалтқыш, блиндаж, қару және радиостанция.

Модульдің зақымыОқ ату

Атыс зеңбірек снарядының модульдер мен экипаж мүшелеріне түсіретін жеке зақым мөлшері, бұл соққының табыла ма, бұзылысын ба не жаралануын шешеді.

Негізгі қорғанысБатл режимдері

Врағатқа тұрған敌 адамдарға келген зақым, қорғаныс ұпайлары ретінде есептеледі және қаншалықты каптурамыз жойылды деген өлшеммен өлшенеді.

Негізді басып алуБатл режимдері

Дұшпанның базасының шеңберінде отырып, басып алу нүктелерін жинау, мұнда зақым келгенде өз үлесіңіз қалпына келеді.

НесиеЭкономика

Негізгі валюта, әр шайқаста алынатын және көліктерге, модульдерге, оқ-дәрілерге, жөндеуге және жабдықтарға жұмсалатын.

Нормализацияқорғаныс

Атып тигудегі қабырғадан горизонталь бойынша болған бірнеше градус бұрылу, өткізетін қару-жарақтың тиімді қалыңдығын төмендетеді.

Ойындағы зақымDPGСтатистика

Ойындағы зақым - бұл соғыс кезінде алынған орташа зақым, жеке нәтиженің ең көп с quoted өлшемі және қандай көліктер ойнағанына өте сезімтал.

ОқОқ ату

Бір оқ-дәрі, өзінің зияны, жарықтандыруы, жылдамдығы және броняға қатысты мінез-құлқымен келеді.

Оқ былғау доғалдығыОқ ату

Айналмалы купол жоқ көліктерде корпусын айналдырмай, зеңбіректің қамту қабілетінің көлденең ауқымы.

Оқыту бөлмесіБатл режимдері

Ойыншы жасауға болатын және басқаларды шақыра алатын жеке шайқас, тәжірибе жасау, тестілеу және клан жаттығулары үшін пайдаланылады.

ОптикаЭкипаж

Екі көру диапазонының жабдықтары: қапталған оптика әрқашан жұмыс істейді, бинокль көп береді, бірақ тек үш секунд бойы тоқтап тұрғаннан кейін.

Орташа танкMTКөліктер

Икемді класс: орын алу үшін жеткілікті жылдамдық, саудаласу үшін жеткілікті қару, қате жасаған кезде аман қалу үшін жеткілікті броня.

Премиум танкКөліктер

Премиум танк - сатып алынған, зерттелмеген көлік, ол қосымша кредиттер табады және кез келген экипажды өз елінен жазасыз жаттықтырады.

ПрокцентильСтатистика

Ойыншылардың нәтижесімен жеңілген үлесі, бұл шикі санды халықтағы орынға айналдырады.

Рейтингтік БәйгеБатл режимдері

Сезондық Tier X бәсекеге қабілетті режим, онда ойыншылар шайқас соңында командасындағы орнына байланысты чеврондар табады және жоғалтады.

Сағаттық зақымDPMОқ ату

Ату қаруының ұзақ уақыт бойы беретін зақымы, альфа мен ату жиілігінің көбейтуі арқылы анықталады.

СалмақМобильділік

Көлік құралының тоннамен өлшенетін массасы, бұл қуат-салмақ қатынасын анықтап, соқтығысудағы жеңімпазды шешеді.

СаудаТактика

Зарар шегіп, жауап ретінде шабуыл жасау – бұл альфа, қайта зарядтау және қалған ұрыс ұпайлары негізінде қолайлы немесе қолайсыз.

Серверлік прицелОқ ату

Екінші крест, сервердің қарудың қайда бағытталғанын ойлайтынын көрсетеді, бұл ату шын мәнінде соған қарсы шешіледі.

СессияСтатистика

Бір отырыста ойнаған шайқастар тобы, есептік жазбадан екі суреттің айырмасымен трекер арқылы қайта құрылды.

Соққықорғаныс

Артиллериялық соққының уақытша әсері, жүктеуді, дәлдікті, айналдыруды және көру ауқымын бірнеше секундқа төмендетеді.

Соңғы статистикаРейтингтер

Соңғы шайқастар барысында ғана есептелетін рейтинг, сондықтан ол ойыншының қазір қалай өнер көрсететінін көрсетеді, ал бүкіл тарихы бойынша емес.

СпаллинерЭкипаж

Жоғары жарылғыш зақымдарды, шок ұзақтығын, экипаждың жарақаттарын және тарату зақымдарын төмендететін жабдық.

СпоттингКөру

Дұшпандығыңды командаңа көрсетіп, позицияны нысанаға айналдыру.

Стандартты Жаңа БитваБатл режимдері

Стандартты Жаңа Битва - екі команда өз базасын иеленіп, қарсы team's базасын басып алу немесе барлық қарсыластың техникасын жою арқылы жеңеді.

Суық соғыс негізіндегі аңшы рейтингіHRBРейтингтер

Суық соғыс рейтингі - бұл жеңіске оңай жетуге болатын режимде ойыншылар жеңіспен тұрақты түрде болдырып, марапатталатын шайқас көлемі.

СхваткаБатл режимдері

Сұрақтың қысқа форматы, жетіге-жеті немесе онға-он деңгейде VI, VIII немесе X Tier-де өнеркәсіптік ресурстар үшін өтеді.

Сыйлық танкКөліктер

Сатылатын көлік емес, жеке тапсырмалар, кампаниялар, Кландық Соғыстар немесе облигациялар арқылы беріледі.

ТаралуОқ ату

Атыңыздың шеңберінің өлшемі кез келген сәтте, қозғалыс барысында өсетін және зеңбұршақ орныққан кезде кішірейетін мөлшер.

ТәжірибеXPАлға жылжу

Соққы, шолу, өлтіру, захват және қорғаныс арқылы бір шайқаста алынатын валюта, зерттеу және экипажды оқытуға жұмсалады.

Тежелген зақымСтатистика

Ойыншының брондығына тиген және өтпеген потенциалды зақым, ауыр бронды техникада ойнау үшін есепке алынатын жазба.

Текетек негізіндегі Күшейткіш БағалауSRBРейтингтер

Текетек негізіндегі Күшейткіш Бағалау - текетек көлемінің негізінде марапатталатын, тек қана шектелмейтін рейтинг болып табылады, сондықтан жүздеген текетек өткізген клан, оннан оншақты ойын өткен кланнан жоғары бағаланады.

Тех ағашыАлға жылжу

Зерттелетін көліктердің мемлекеттік диаграммасы, мұнда әрбіреуі өзінен жоғары көліктерді ашады.

Тиімді айналуМобильділік

Құралдың нақты айналу жылдамдығы белгілі бір жер түрінде қозғалтқыш қуаты, салмақ және рельефтік кедергі ескерілгеннен кейін.

Тиімді жылдамдықМобильділік

Автокөліктің белгілі бір жер түрінде шын мәнінде ұстап тұра алатын жылдамдығы, оның сипаттамалық парағында көрсетілген шекке емес.

Тиімділік рейтингіEFFРейтингтер

Ең алғашқылардың бірі болып қолданылған қоғамдастық рейтингі, аккаунттардың орташа мәндерінен жасалған және WN7 мен WN8-мен алмастырылған.

ТоматоСленг

Түс диапазонында қызыл аймақта орналасқан рейтингке ие ойыншы.

ТрэсерОқ ату

Далалықтағы жоғары жылдамдықтағы снарядтың қалдыратын көрінетін траекториясы, бұл атқан адамның орнын көрсетеді.

ТурнирБатл режимдері

Ұйымдастырылған командааралық жарыстар, Wargaming немесе қауымдастық тарапынан жүргізіледі, қалыпты кезектерден тыс.

ТұтынушыларЭкипаж

Бір рет қолданылатын зат, ұрысқа апарылатын: жөндеуші жинақтар, жаралар жинақтары, от сөндіргіштер және бүкіл экипажды күшейтетін тағам.

Тіршілік деңгейіСтатистика

Тәртіпте ойыншының тірі аяқтаған шайқастардың үлесі, бұл ескерту немесе пайдалы болу ретінде оқу мүмкін, шоттың қалған бөлігіне байланысты.

Үш-белгілеуСленг

Ойыншының үшінші Өнеркәсіп Мәденидің белгісіне жету үшін әдейі көлікті пайдалану, бұл оған ең жоғары бес пайыздық қосымша зақым келтіруді сақтауды талап етеді.

Фокустық отСленг

Көптеген ойыншылар бір мезгілде бір мақсатқа атылған кезде, бұл қарсыласты шайқастан шығарады.

Экипаж кітабыАлға жылжу

Экипаж тәжірибесін береді, экипажды келесі дағдысына ең жылдам жеткізудің тәсілі.

Экипаж рөліЭкипаж

Экипаж мүшесінің атқаратын қызметі, әрқайсысы көліктің әртүрлі көрсеткіштеріне жауап береді.

Экипаждың дайындығыЭкипаж

Экипаж мүшесінің негізгі рөліндегі шеберлігі, пайызбен, сол рөлдің басқарған барлық статистикаларына сәйкес келеді.

Эффективті броняқорғаныс

Броняның және оқтың арасындағы әсерлесуді есепке ала отырып, оқтың жеңуіне қажетті нақты қалыңдығы.