Bloom

Ауытқуды қозғалғанда, бұрылғанда немесе атқанда пайда болатын мақсат шеңберінің кеңеюі және зеңбіректің қағаздағы дәлдігі мен ойыншы сезінетін дәлдігі сирек сәйкес келуінің себебі.

Сондай-ақ dispersion penalty, soft stats, gun bloom ретінде белгілі.

Әрбір әрекет дисперсияны көбейтеді. Төрт жазалау бар:

  • Жүргіш, жылдамдықпен масштабталады
  • Төсті бұру, тіпті қозғалмағанда да әсер етеді
  • Сыныптың бұрылуы, ойыншы төтенше әрбір оқ үшін төлейтін жалғыз жазалау
  • Ату, әрбір оқтан кейін шеңберді қайта ашады

Бұл жұмсақ статистика. Идентификаторлары мен ату уақыты тең екі зеңбірек мүлдем басқа сезіндіруі мүмкін, себебі біреу турет қозғалса, екі есе қатты бүйрек шығарады, ал жұмсақ бүйрегі бар көлік позицияны өзгерткенде атуы мүмкін, басқасы тоқтап, орнықтыруы керек.

Тік бағытта тұрақтандырулар, дайындалған зеңбірекші және жұмсақ жүріс дағдылары бар болғаны көбейткіштерді, базалық мәнді емес, төмендетеді, осы себептен олар зеңбіректі дәлдік көрсеткіштері ұсынатыннан әлдеқайда жақсартады.

Қатысты терминдер