Statistiques de ArmorMachine en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 63 775 | 34 | 136 | 456 | ||||
| Rang moyen | 5,98 | 6,12 | 5,94 | 5,55 | ||||
| Victoires | 30 961 | 48,55 % | 19 | 55,88 % | 64 | 47,06 % | 219 | 48,03 % |
| Défaites | 32 019 | 50,21 % | 15 | 44,12 % | — | — | ||
| Égalités | 795 | 1,25 % | 0 | 0,00 % | — | — | ||
| Batailles survécues | 9 974 | 15,64 % | 4 | 11,76 % | 12 | 8,82 % | 60 | 13,16 % |
| Chars détruits | 41 232 | 0,65 | 17 | 0,50 | 68 | 0,50 | 409 | 0,90 |
| Ratio de destruction | 0,77 | 0,57 | 0,55 | 1,03 | ||||
| Chars repérés | 88 108 | 1,38 | 59 | 1,74 | 242 | 1,78 | 876 | 1,92 |
| Dégâts | 670,87 | 929,21 | 926,76 | 943,59 | ||||
| Dégâts de chenille | 25,78 | 36,29 | 16,99 | 11,22 | ||||
| Dégâts de détection | 173,47 | 168,53 | 179,03 | 173,09 | ||||
| Dégâts d’assistance | 199,25 | 204,82 | 196,02 | 184,32 | ||||
| Dégâts combinés | 870,13 | 1 134,03 | 1 122,79 | 1 127,91 | ||||
| Capture de base | 174 513 | 2,74 | 229 | 6,74 | 377 | 2,77 | 2 208 | 4,84 |
| Défense de la base | 6 537 | 0,10 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 107 | 0,23 |
| Expérience | 535,63 | 752,74 | 698,38 | 821,86 | ||||
| Taux de coups au but | 64,31 % | 68,71 % | 70,11 % | 69,70 % | ||||
| Cote personnelle | 4 539 | +1 | 0 | +6 | ||||
| Cote World of Tanks | 4 073 | 0 | +3 | +11 | ||||
| WN7 | 902,30 | 1 115,03 | 1 003,35 | 1 292,98 | ||||
| WN8 | 980,49 | 1 122,68 | 1 307,51 | 1 542,74 | ||||
| WNX | 783,60 | 916,36 | 1 124,72 | 1 407,82 | ||||
Batailles de ArmorMachine
Wargaming publie les totaux d’un compte et rien sur une seule bataille. Une bataille apparaît ici uniquement parce qu’une personne qui y a participé l’a partagée via le mod unicum.gg. Cette liste correspond à ce qui nous a été signalé, et non à toutes les parties jouées.
Progression de ArmorMachine pour
Chars influençant la cote de ArmorMachine
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang III· 4 622 batailles2 683,60−89,52 en cas de retrait
- Rang IV· 2 116 batailles1 207,68−17,73 en cas de retrait
- Rang VI· 887 batailles1 536,46−9,30 en cas de retrait
- Rang III· 1 434 batailles1 253,48−7,52 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 774 batailles970,97−6,63 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 995 batailles415,06+8,32 en cas de retrait
- Rang VI· 2 524 batailles574,49+7,98 en cas de retrait
- Rang VII· 941 batailles333,62+7,54 en cas de retrait
- Rang IX· 459 batailles313,15+5,54 en cas de retrait
- Rang V· 700 batailles198,79+5,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ArmorMachine
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
62 véhicules sur 501 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).
Historique des clans de ArmorMachine
1 clans · 3y 8mo passés dans des clans
