Statistiques de ArmorMachine en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 62 906 | 10 | 52 | 282 | ||||
| Niveau | 5,99 | 4,00 | 4,44 | 4,99 | ||||
| Victoires | 30 517 | 48,51 % | 7 | 70,00 % | 30 | 57,69 % | 149 | 52,84 % |
| Pertes | 31 606 | 50,24 % | 3 | 30,00 % | 20 | 38,46 % | 129 | 45,74 % |
| Nuls | 783 | 1,24 % | 0 | 0,00 % | 2 | 3,85 % | 4 | 1,42 % |
| Batailles survécues | 9 852 | 15,66 % | 5 | 50,00 % | 22 | 42,31 % | 61 | 21,63 % |
| Chars détruits | 40 434 | 0,64 | 15 | 1,50 | 78 | 1,50 | 304 | 1,08 |
| Taux de destruction | 0,76 | 3,00 | 2,60 | 1,38 | ||||
| Chars repérés | 86 410 | 1,37 | 32 | 3,20 | 119 | 2,29 | 594 | 2,11 |
| Dégâts | 667,48 | 978,00 | 1 003,87 | 944,83 | ||||
| Dégâts de chenille | 25,95 | 1,00 | 0,72 | 8,91 | ||||
| Dégâts de détection | 173,91 | 133,40 | 116,02 | 122,08 | ||||
| Dégâts d’assistance | 199,86 | 134,40 | 116,74 | 130,98 | ||||
| Dégâts combinés | 867,36 | 1 093,20 | 1 113,28 | 1 073,16 | ||||
| Capture de base | 170 252 | 2,71 | 341 | 34,10 | 1 000 | 19,23 | 2 615 | 9,27 |
| Défense de base | 6 429 | 0,10 | 0 | 0,00 | 65 | 1,25 | 174 | 0,62 |
| Expérience | 531,45 | 1 283,10 | 1 135,31 | 925,60 | ||||
| Taux de réussite | 64,17 % | 60,68 % | 63,96 % | 66,86 % | ||||
| Cote personnelle | 4 521 | +1 | +3 | +9 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 051 | 0 | +1 | +5 | ||||
| WN7 | 896,30 | 2 105,81 | 2 007,96 | 1 570,92 | ||||
| WN8 | 974,75 | 2 676,45 | 2 393,13 | 1 835,18 | ||||
| WNX | 784,87 | 2 243,42 | 2 065,58 | 1 584,72 | ||||
Progression de ArmorMachine pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de ArmorMachine
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Pz.Kpfw. II Ausf. JRang III· 4 445 batailles2 844,14−89,53 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. B2 740 (f)Rang IV· 2 103 batailles1 289,31−19,87 en cas de retrait
- Object 244Rang VI· 865 batailles1 561,18−9,41 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. S35 739 (f)Rang III· 1 399 batailles1 219,89−6,99 en cas de retrait
- T26E4 SuperPershingRang VIII· 1 774 batailles955,38−6,28 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T-34-85Rang VI· 2 524 batailles564,44+8,68 en cas de retrait
- AMX 13 90Rang IX· 995 batailles421,55+8,16 en cas de retrait
- Type 62Rang VII· 941 batailles380,60+6,38 en cas de retrait
- TortoiseRang IX· 459 batailles304,62+5,80 en cas de retrait
- AMX ELC bisRang V· 700 batailles200,28+5,52 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ArmorMachine
Marques de maîtrise1121969258
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
58 véhicules sur 497 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).
Historique des clans de ArmorMachine
1 clans · 3y 8mo passés dans des clans
juin 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
