World of Tanks -sanasto
Mitä jokainen panssarivaunun numero tarkoittaa, miten havaitseminen ja panssari itse asiassa toimivat, mitä arvosanat mittaavat ja mitkä sanat peli jättää koskaan selittämättä.
A
Ajaminen nopeasti tai ohi vihollisasemien paljastaaksesi ne, hyväksyen altistumisen tiedosta maksamisen.
Ristikko, joka on piirretty tähtäimen ympärille, näyttää mihin seuraava ammukset voi osua.
Alapintalevy on ohut rangon suoja, joka sijaitsee ylärungon alla, yleensä ajoneuvon etuosan littein ja ohuin osa.
Vaunujen vahingoittamisen määrä, jonka yksittäinen läpäisevä ammukset aiheuttaa, ennen kuin peli heittää jokaiseen laukaukseen plus tai miinus 25 prosenttia.
Ammusvarasto on moduuli, joka pitää ajoneuvon ammuksia ja hidastaa latausaikaa vaurioituessaan, ja tuhoaa ajoneuvon heti, kun se räjähtää.
Keveyttä ja nopeutta tarjoava ammus, jolla on korkeampi läpäisy AP:hen verrattuna, vähemmän normalisointia ja jyrkempi läpäisyhäviö etäisyydelle.
Yhdeksänportainen väriskaala, jonka kautta yhteisö lukee arvosteluja, vaihtelee mustasta alhaalta tummanliilaan ylhäällä.
Ase nousu tarkoittaa sitä, kuinka korkealle vaakatasosta ase voi osoittaa, mikä on tärkeää ampumiseen ylöspäin ja korkeammalla olevia ajoneuvoja vastaan.
Aseenkäsittely tarkoittaa tarkkuuden, tähtäysaikojen ja hajontarangaistusten yhdistelmää, joka päättää osuuko ase siihen, mihin se on suunnattu.
Asemaso tarkoittaa kuinka paljon ase voi osoittaa vaakatasosta alaspäin, mikä vaikuttaa siihen, voiko ajoneuvo ampua ylöspäin ilman, että sen runko paljastuu.
Vahinko, jonka liittolainen on saanut aikaan kohteeseen, jonka pelaaja on havainnut tai seurannut, ja se lasketaan pelaajalle, joka mahdollisti laukauksen.
Kohdistus, joka pitää aseen osoitettuna kohteen massakeskipisteeseen, kun molemmat ajoneuvot liikkuvat.
A magazine gun that must empty its clip before reloading it, all at once.
Automaattikuulapaino on aikakauden ase, joka täyttää yhden laukauksen kerrallaan, joten se voi ampua yhden laukauksen ja jatkaa lataamista taustalla.
B
Vahinkoa, joka aiheutetaan vihollisille, jotka seisovat omassa tukikohdassasi, hyvitetään puolustuspisteinä ja mitataan sen perusteella, kuinka paljon vallinta se tuhosi.
Kausikohtainen palkintojen seuranta, joka avautuu ansaitsemalla pisteitä valitsemalla ajoneuvoilla.
Ampuminen paikkaan, jossa vihollisen uskotaan olevan, ilman että se on nähty.
Aiming-ympyrän laajentuminen, joka johtuu liikkuvasta, kääntämisestä tai ampumisesta, ja syy siihen, että aseen paperitarkkuus on harvoin pelaajan kokemus.
Taisteluiden aikana kerätyt fragmentit, jotka vähentävät tutkimukseen tarvittavaa kokemusta tiettynä ajoneuvona tai minkä tahansa ajoneuvon osalta kansakuntaa.
Bonds ovat valuta, jota ansaitaan kilpailullisessa pelissä ja korkeista sijoituksista, ja jota käytetään parannettuihin varusteisiin, direktiiveihin ja palkintokykiin.
A timed multiplier on credits, experience or crew training, activated by a player or by a clan for everyone online.
Automatisoitu tai poissa oleva pelaaja, ja syytös, joka heitetään kenelle tahansa, joka pelaa kuin sellainen.
Olla kaksi tieriä taistelun huipun alapuolella, jossa seitsemän jokaisesta viisitoista ajoneuvoa aloittaa.
Vahvempia versioita standardivarustuksesta, ansaitaan siteillä tai tapahtumista sen sijaan, että ostettaisiin krediiteillä.
A perk that raises every crew member's effectiveness, but only while the entire crew has it trained.
C
Ajoneuvon peittävyysarvo, joka lyhentää etäisyyttä, jolla se voidaan havaita.
Pitkäaikainen turvallinen paikka kaukana taistelusta, mikä on järkevää pelaamista joillekin ajoneuvoille ja tapa hävitä hitaasti useimmille.
Voittaminen taistelussa, jossa joukkue oli häviämässä, yhden pelaajan vahingon ja päätösten kautta.
Pysyvä pelaajaryhmä, jonka nimiin liittyy tagi, joka näkyy heidän nimensä vieressä, ja jota käytetään kaikissa organisoiduissa pelimuodoissa.
Kampanjakerros, jossa klaanit taistelevat alueista globaalilla kartalla, laskeutumiskilpailuilla, maakuntatulolla ja palkintohyvehdoilla kauden lopussa.
Pääasiallinen valuutta, jota ansaitaan jokaisessa taistelussa ja käytetään ajoneuvoihin, moduuleihin, ammuksiin, korjauksiin ja varusteisiin.
Esine, joka antaa suuren määrän miehistön kokemusta, nopein tapa nostaa miehistö seuraaville taidoille.
Kyky, jota harjoitellaan yli 100 prosentin pätevyyden, joka joko paranee asteittain opittuna tai aktivoituu kerralla kun se on valmis.
Yhden henkilön asiantuntemus heidän pääroolissaan prosentteina, joka skaalaa kaikki tilastot, joita rooli hallinnoi.
Vahinko moduulille tai miehistön jäsenelle, mikä heikentää sen toimintakykyä ilman, että se välttämättä maksaa osumapisteitä.
D
Esine, joka poistaa varusteet ajoneuvosta ilman kultamaksua.
Suuren kaliiperin, matalanopeuksinen tykki, joka tulittaa räjähtäviä ammuksia ja aiheuttaa vahinkoa lähes mihin tahansa ilman, että sen tarvitsee läpäistä panssaria.
Kulutettava, joka parantaa varusteen tai miehistön taitoa yhden taistelun ajan.
E
Elite status on ajoneuvon tila, jonka kaikki moduulit ja seuraajat on tutkittu, mikä avaa mahdollisuuden joukkueen kouluttamiseen ja kokemuspisteiden muuntamiseen.
Klaanin paritettu arviointi Stronghold-tasolla ja Global Mapissa, jossa jokainen taistelu siirtää pisteitä häviäjältä voittajalle.
Elioonjäämisaste on se osa taisteluista, jotka pelaaja on päättänyt elävänä, mikä voi tarkoittaa varovaisuutta tai hyödyllisenä pysymistä, riippuen muun tilin sisällöstä.
Ajoneuvon elämänpisteet, jotka eivät voi palautua taistelussa ja ovat siten käytettävissä olevan resurssin muodossa sen sijaan, että ne olisivat uudelleen täytettävissä.
Yksi neutraali tukikohta kartan keskellä, jonka kummankin joukkueen on mahdollista vallata.
Potentiaalinen vahinko, joka osuu pelaajan panssarointiin ja ei onnistu läpäisemään, kirjauksena hyvin panssaroidun ajoneuvon pelaamiselle.
F
Kerrätään vahinkoa turvallisesta paikasta, mikä nostaa henkilökohtaisia tilastoja ilman että se välttämättä auttaa joukkuetta voittamaan.
Hyökkääminen aseman sivulta tai takaa, missä panssari on ohut ja varsijouset ovat osoitettuina muualle.
Kokemus, jota voidaan käyttää mihin tahansa ajoneuvoon tai moduuliin, kerätty pieneksi osaksi kaikesta ansaitusta ja muunnettavissa eliitti-ajoneuvoista kultarahalla.
Kolmekymmentä vastaan kolmekymmentä Tier VIII -tila yhdeksän neliökilometrin kartalla, jossa on uudelleensyntymisiä, valloitusalueita ja taistelun aikana ansaittava ranking.
G
Perehdytysnäyttö, johon peli palaa taisteluiden välillä ja joka sisältää kaikki ajoneuvot, joita tilillä on.
Kolmekymmentä kolmekymmentä Tier X -formaatti suurilla kartoilla, sekoitettuna satunnaiseen jonoon sen sijaan, että se toimisi omana pelimuotonaan.
Horisontaalinen kaari, jonka tykki voi kattaa kääntämättä runkoa, ajoneuvoilla, joilla ei ole pyörivää tornia.
Laite, joka lyhentää latausaikaa ja on ensimmäinen varuste, joka asennetaan lähes mihin tahansa konventionaaliseen aseeseen.
H
Hajonta tarkoittaa tavoiteympyrän kokoa milloin tahansa, joka kasvaa liikkeen myötä ja supistuu, kun ase asettuu paikoilleen.
Kuinka nopeasti ajoneuvo saavuttaa nopeuden paikoiltaan, mikä on käytännössä paljon tärkeämpää kuin sen huippunopeus.
Yksityinen taistelu, jonka pelaaja luo ja kutsuu muita mukaan, jota käytetään harjoitteluun, testaamiseen ja klaaniharjoituksiin.
Havainnointipiste on Onslaughtin kiinnostava kohta yöversioissa kartasta, joka laukaaisee valoheittimen, joka sekä paljastaa valaisemansa viholliset että saa heidät ottamaan enemmän vahinkoa.
Löydettävä muotoilevalla räjähteellä, jolla on korkea tunkeutuminen ja joka ohittaa etäisyyden kokonaan, mutta joka on voitettavissa telaketjuilla, suojaverkoilla ja kaikilla tilalevyillä, joihin se räjähtää.
Kohde ajoneuvossa, joka on selvästi ohkaisempaa kuin ympäröivä panssari, jossa ase, joka ei voi läpäistä etuosaa, voi silti päästä läpi.
Wargamingin oma arvio, joka näkyy pelin asiakasohjelmassa ja portaalissa, ja joka kasvaa pelattujen taistelujen määrän sekä suorituskyvyn myötä.
Pitkät kampanjat, joissa on tiettyjä taistelutehtäviä, joiden suorittamisesta saa palkintokalustoa, joukkueita ja varusteita.
Korkean räjähdyksen variantti, jolla on paljon korkeampi nimellinen läpäisykyky ja joka käyttäytyy kuin HE, kun se ei läpäise.
Huippunopeus on suurin nopeus, johon ajoneuvo saa päästä, ja se saavutetaan vain riittävällä moottoriteholla ja suosiollisella maaperällä.
Istumalla nousussa niin, että vain torni on näkyvissä, käyttäen asealan laskua ampuaksesi sen yli, samalla kun runko pysyy suojattuna.
Steel Hunterin suorituskykyluokitus, jota käytetään unicum.gg:ssä, perustuu keskimääräiseen kokemukseen per taistelu ja voittoprosenttiin, jotka on oikaistu pienille näytteille.
Viisitoista vastaan viisitoista Tier X Stronghold -muoto, jossa klaanit hyökkäävät toistensa tukikohtiin aikataulutetuissa tapahtumissa suuremman osan resursseista vuoksi.
Yksi joukkue hyökkää yhtä tukikohtaa kohti, toinen puolustaa sitä lyhyemmällä ajalla.
I
Vetäytynyt Wargamingin kumppanuus, joka lainasi ajoneuvoja pelaajille, jotka yhdistivät partneri-internetklubilta, pelisession keston ajaksi.
Lyhyt viive kahden saman lippaan kuulan välillä, joka määrittää kuinka nopeasti purkaus toimitetaan.
Istunto on joukko taisteluita, jotka on pelattu yhdessä istunnossa, ja jotka tracker on rekonstruoinut kahden tilin otoksen eron perusteella.
K
Kaksiputkinen tykki on tykkijärjestelmä, jossa on kaksi putkea, jotka voivat ampua yhden ammuksen kerrallaan tai molemmat yhdessä salvan aikana.
Tykin kuulan halkaisija millimetreinä, joka määrittelee mitä panssaria se voi ohittaa sekä karkeasti kuinka kovaa se osuu.
Kallistus tarkoittaa ajoneuvon kääntämistä siten, että tulevat ammukset osuvat sen levyt kulmassa, moninkertaistaen tehokkaan panssarin ilman, että yksikään tilasto muuttuu.
Kamouflageverkko on varuste, joka nostaa piiloutumista, kun ajoneuvo on seisonut paikoillaan kolme sekuntia.
Iskun vastaanottaminen saadakseen osuma, mikä on edullista tai ei riippuen alphan, latausajan ja jäljellä olevien osumapisteiden mukaan.
Kenttämuutokset ovat ajoneuvokohtaisia parannuksia, jotka avautuvat, kun ajoneuvo on eliitti, vaihtamalla yhden tilaston toiseen valintasarjassa.
Keskiarvo taso on taistelupainotettu keskiarvo niistä tasoista, joilla pelaaja on pelannut, jota käytetään raakatietojen kontekstoimiseen.
Joustava luokka: tarpeeksi nopeutta päästäksesi asemaan, tarpeeksi tykkitehoa kaupankäyntiin, tarpeeksi panssarointia virheen selvittämiseen.
Tiedusteluluokka: nopea, pieni ja hyvin piilotettu, rakennettu näkemään vihollinen sen sijaan, että taisteltaisiin sen kanssa.
Kierukka on juoksutuki, joka immobilisoi ajoneuvon rikkoutuneena ja vaimentaa ammuksia kuin väliosa ehjänä.
Keskimääräinen tuhotut ajoneuvot per taistelu, mittari joka mittaa viimeistelyä eikä vahinkoa.
Kimpun suoja on varuste, joka vähentää korkealaatuisten räjähdysvahinkojen, hämmennyksen keston, miehistön vammojen ja törmäysvahinkojen vaikutuksia.
Jääminen etäisyydelle, jota vastustaja ei voi sulkea, vetäytyen samalla kun he liikkuvat eteenpäin ja ampumalla matkalla.
Kohde-ilo on näkyvä jälki, jonka kuula jättää lennossa, paljastaen ampujan sijainnin.
Kohdistamisaika on aika, joka kuluu kohdistussyklin kutistumiseen 60 prosenttia sen leveydestä, ei aika täydelliseen kohdistukseen.
use the "" notation.
Kokemus on valuutta, jota ansaitaan taistelussa vahingoista, havainnoinnista, tappoista, valloituksesta ja puolustuksesta, ja jota käytetään tutkimukseen ja miehistön koulutukseen.
Pelatessasi ajoneuvoa tahallisesti kolmannen Erinomaisuuden merkin saavuttamiseksi, mikä vaatii yhdistetyn vahingon säilyttämistä viiden prosentin parhaan joukossa.
Kuoletus, joka räjähtää kosketuksessa, aiheuttaen vähennettyä vahinkoa panssarille, jota se ei voi läpäistä, ja suihkuttaen kaikkea lähellä.
Siirtyminen miehistön toiseen ajoneuvoon aiheuttaa koulutuksen prosentuaalista kustannusta, ellei kultaa makseta.
Yleinen kiinteä ammus: luotettava vahinko, kohtalainen läpäisy, viisi astetta normalisoitumista ja pomppaa yli 70 asteen kulmasta.
Kausittainen seitsemän vastaan seitsemän Tier X -tila roolipohjaisilla kyvyillä ja rankingportaat, jotka nollataan joka kaudella.
Yksi kranaatti, jossa on oma vahinkonsa, läpäisykykynsä, nopeutensa ja käyttäytymisensä tällä hetkellä.
Ostettu valuutta, jota käytetään premium-aikaan, premium-ajoneuvoihin, kokemuksen muuntamiseen ja miehistön kouluttamiseen.
Yhden kerran käytettävä esine, joka viedään taisteluun: korjauspakkaus, ensiapupakkaus, palosammuttimet ja ruoka, joka parantaa koko miehistön suorituskykyä.
Ylennetty komentajan luukku tornin päällä, usein ainoa osa hull down -ajoneuvosta, joka voidaan osua.
Kuudes aisti on komentajan etu, joka sytyttää valopullan muutamaa sekuntia sen jälkeen, kun ajoneuvo on tullut näkyviin, ja se on pelin arvokkain kyky.
Kuulan nopeus tarkoittaa, kuinka nopeasti kuula matkustaa metreinä sekunnissa, mikä päättää, kuinka pitkälle liikkuvaa kohdetta kohti sinun täytyy tähdätä.
L
M
Kuinka paljon kukin maastotyyppi hidastaa ajoneuvoa, ilmoitettuna kova, keskikova ja pehmeä maasto, missä pienempi on parempi.
Asetuksen räjähteet, joita ase voi ampua nopeasti peräkkäin pitkän uudelleenlatauksen ennen.
Ampumamatka, jonka yli kranaatti yksinkertaisesti häviää, on 720 metriä useimmille aseille ja pidempi tykeille.
Yhdet, kaksi tai kolme merkkiä, jotka on maalattu ajoneuvon putkeen, myönnetään kestävästä yhdistetystä vahingosta, joka on parhaat 65, 85 tai 95 prosenttia kaikista, jotka pelaavat kyseistä ajoneuvoa palvelimella.
A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.
Systeemi, joka rakentaa kaksi tiimiä satunnaisessa taistelussa, tasapainottaen ne taisteluterän, ajoneuvotyypin ja pataljoonien mukaan sen sijaan, että se perustuu pelaajan taitoon.
Miehistön jäsenen tehtävä, jokainen hallitsee eri osan ajoneuvon numeroista.
Ruutun kulmassa oleva ylhäältä päin katsottuna oleva kartta, joka näyttää havaitut viholliset, viimeiset tunnetut sijainnit ja missä tiimi sijaitsee.
Yksi ajoneuvon viidestä tutkittavasta komponentista: jousitus, moottori, tornin, ase ja radio.
Eri vauriopiste, jonka shell aiheuttaa moduuleille ja miehistölle, mikä päättää, aiheuttaako osuma rasteja, vaurioita tai haavoja.
Moottorin teho hevosvoimina, mikä tarkoittaa jotain vain verrattuna painoon, jota sen on pakko liikuttaa.
A fire started by a hit on the engine or fuel tanks, which drains hit points and damages modules until it is put out.
N
O
Per-ajoneuvo palvelin keskiarvotilien arvio on mitta, joka vertaa pelaajaa: mitä tyypillinen pelaaja tuottaa tarkalleen siinä tankissa.
Toistuva tapahtuma, joka alennusmyy yhtä teknistä puutetta ja maksaa bonuksia sen tutkimisesta.
Kaksi näkyvyysalueen varusteita: pinnoitettu optiikka toimii aina, kiikarit antavat enemmän mutta vain kolmen sekunnin pysähtymisen jälkeen.
Osumakerroin on se osuus ammuksista, jotka osuvat kohteeseen, erona aseen tarkkuusarvoon.
P
Ajoneuvon massa tonneina, mikä määrittää sen teho-paino-suhtauksen ja päättää, kuka voittaa törmäyksessä.
Palkintotankki on ajoneuvo, jota ei voi ostaa, ja joka jaetaan henkilökohtaisten tehtävien, kampanjoiden, Clan Warien tai bondien kautta.
Krediteistä vähennetään taistelun jälkeen vahinkojen korjaamiseen ja käytetyn ammusten ja kulutustavaroiden korvaamiseen kuluvat kustannukset.
Väijyntäluokka: korkea osumatarkkuus ja vahinko rajatusta tai rajoitetusta kulmasta, yleensä voimakkaalla peitolla ja ohuilla sivuilla.
Panssaripaksuus tarkoittaa levyn nimellistä paksuutta millimetreinä, ennen kuin mitään kulmaa otetaan huomioon.
Parannettu kääntömekanismi on varuste, joka nopeuttaa rungon ja tornin kääntämistä sekä pehmentää kääntämisen tarkkuusseuraamusta.
Havaitsemista paikallaan olevasta piilotetusta asemasta, käyttämällä näköetäisyyttä ja naamiointia nopeuden sijaan.
Peittäytymisestä esiin tuleminen ampumaan yksi tarkasti tähtätty laukaus ja peruuttaminen suoraan taakse ennen vastustajan latauksen päättymistä.
Kuinka suuri osa palvelimen pelaajapopulaatiosta tilastopalvelu seuraa ja kuinka tuoreita kyseiset tilit ovat.
Kasvillisuus, joka lisää peittovuutta, kun ajoneuvo pysyy sen takana, ja joka muuttuu läpinäkyväksi hetkeksi, kun ajoneuvo ampuu läheltä.
Kuinka nopeasti ajoneuvo voi peruuttaa, mikä määrää, voiko se vetäytyä suojaan ampumisen jälkeen.
Kaksi tai kolme pelaajaa jonottaen yhdessä ja asetettuna samaan tiimiin, koordinoi äänen avulla eikä kartan pingillä.
Onslaught-kartan paikka, jonka joukkue valtaa avatakseen taktisen taidon, ei voittaakseen taistelua.
Ajan myötä jotkut ajoneuvot saavat kapeamman taistelutason jakautumisen, joten ne eivät koskaan kohtaa vastustajia kahta tasoa korkeammalla.
Premium ammukset ovat korkeampia läpäisykykyisiä ammuksia, joita on saatavilla lähes jokaisessa aseessa, ostettuna krediiteillä ja nimetty aikojen mukaan, jolloin ne maksoivat kultaa.
Premium tank on ajoneuvo, joka ostetaan sen sijaan, että se tutkitaan, ja se ansaitsee ylimääräisiä krediittejä ja kouluttaa minkä tahansa sen kansakunnan miehistön ilman rangaistusta.
Maksullinen tilaus, joka moninkertaistaa taisteluissa ansaitut valuutat ja kokemuksen.
Pelaajien osuus, jonka tulos voittaa, mikä muuntaa raakatiedon sijaksi väestössä.
Sääntö, jonka mukaan mikä tahansa ajoneuvo, joka on 50 metrin sisällä, havaitaan huolimatta naamioinnista, niin kauan kuin näkökenttä on olemassa.
Pelaaja julkisessa jonossa, jota käytetään erottamaan satunnaiset taistelut järjestetyistä klaanitaisteluista.
Kartan raja jokaisen joukkueen syntymäpaikan takana ja sitä kautta tapa pelata sen vieressä.
Pystysuuntaisen stabilisaattorin, joka vähentää liikkumisen ja käännöksen aiheuttamia dispersiohaittoja, muuttaen aseen, joka on pakko pysäyttää, aseeksi, joka voi ampua liikkuessaan.
Pyöräajoneuvo on kevyt ajoneuvo, jossa on pyörät, ei telat, korkean nopeuden tilassa, erilaisella vahinkomallilla ja ilman rikkoontuvia telastoja.
Kääntyvä sarja pieniä tavoitteita, jotka nollataan joka päivä, maksavat kokemuspisteiden kertoimia ja krediittejä.
R
Kuinka pitkälle ajoneuvo voi siirtää näkemänsä tietonsa tiimille, mikä tekee näkyvistä olevasta paikasta hyödyllisen muille.
Tarkoituksellisesti törmääminen toiseen ajoneuvoon, jossa vahinko skaalaa massan ja sulkeutumisnopeuden mukaan ja molemmat osapuolet kärsivät vahinkoa.
Pääjono: viidentoista vastaan viidentoista, joukkueet koottu ottelun järjestelijän toimesta, kiertävällä karttapoolilla.
Rankatut taistelut ovat kausittainen Tier X kilpailutilanne, jossa pelaajat ansaitsevat ja menettävät chevroneita niiden sijainnin mukaan omassa tiimissään taistelun lopussa.
Aseistettu luokka: hidas, kestävä ja rakennettu pitämään maata imemällä iskuja, joista muut ajoneuvot eivät voisi selviytyä.
564 metrin säde, jonka sisällä havaittu ajoneuvo näkyy todellisuudessa näytölläsi.
Kranaatti, joka pomppii pois levystä ilman läpäisykoetta, mikä tapahtuu yli 70 asteen kulmassa useimmille kranaateille ja 85 asteessa HEAT:ille.
Rinteiden ylin kohta, joka peittää kaiken sen taakse ja jossa voidaan käydä taistelua vain ajoneuvoilla, joilla on kulma ampua sen yli.
Kaksi asemaa kattaa saman alueen eri kulmista, joten ajoneuvo, joka on kulmassa yhtä vastaan, on tasainen toista vastaan.
Satunnaisuus, joka on rakennettu vaurion, läpäisevyyden ja kranaatin sijoittamisen sisään, ja standardiselitys jokaiselle virheelle osuneelle laukaukselle.
Kuinka nopeasti ajoneuvo kääntyy paikallaan, asteina sekunnissa, mikä päättää, voiko se pitää etupuolen nopeampaa vastustajaa kohti.
S
Tapahtumat, jotka voivat aktivoitua taistelun aikana muutamalla Satunnaisen Taistelun kartalla, muuttaen maastoa, johon ne osuvat, loppuaikaa varten.
Kokenut pelaaja, joka kerää kokemuspisteitä alhaisilta tasoilta, joissa vastustajat ovat enimmäkseen vielä pelin oppimisvaiheessa.
Toinen ristikkäin, joka näyttää, mihin palvelin uskoo aseen osoittavan, ja mihin laukaus oikeasti kohdistuu.
Kuljettamalla etuosa nurkassa ja esittämällä kylkeä jyrkässä kulmassa, niin että ammukset pomppivat pois panssarista, jonka ne muuten läpäisisivät.
Lyhyt Stronghold-taistelumuoto, jossa taistellaan seitsemää seitsemää tai kymmentä kymmentä vastaan Tier VI, VIII tai X teollisuustavaroiden vuoksi.
Zoomattu näkymä tähtäin putkesta, toisin kuin kolmannen henkilön arcade-näkymä, jossa peli alkaa.
Korkeapaineisen räjähteen räjähdysalue, joka vahingoittaa kaikkea sen sisällä, riippumatta siitä, läpäisiko kuula panssaroinnin vai ei.
Tekemällä vihollisajoneuvosta näkyvän koko tiimillesi, mikä muuttaa paikan kohteeksi.
Oletustavoite: kummallakin joukkueella on oma tukikohta ja voitto saavutetaan toisen tukikohdan vangitsemisella tai tuhoamalla kaikki vihollisajoneuvot.
Battle royale -tilanne, jota pelataan erityisillä päivitettävillä ajoneuvoilla supistuvalla kartalla, jossa sijoitus on yhtä tärkeää kuin vahinko.
Ajoneuvo sen alkuasetuksessa, ennen kuin mitään moduulia on tutkittu, mikä on yleensä paljon heikompi kuin sen lopullinen muoto.
Klanin oma tukikohta, joka on rakennettu rakennuksista, jotka tuottavat teollista resurssia ja avaavat reservit sekä taistelut, joita taistellaan sen toimittamiseksi.
Strongholdin suorituskykyarvio, jota käytetään unicum.gg:ssä: rosterin vahvuus kerrottuna sillä, kuinka paljon voittaa edes jonkin klan, jolloin boostattuja rosterit otetaan huomioon alennettuna.
Artilleryiskun jättämä tilapäinen haitta, joka heikentää latausaikaa, tähtäysaikaa, käännösaikaa ja näköetäisyyttä useiden sekuntien ajan.
T
Taistelupohjainen linnoituksen luokitus, jossa taistelumäärä palkitaan pikemminkin kuin pelkästään mahdollistetaan, joten klaani, joka on todistettu yli sadassa taistelussa, sijoittuu korkeammalle kuin sellainen, jolla on sama SR kahdessa-kolmessa.
Steel Hunter -pisteytys, joka palkitsee taistelujen määrän, ei vähennä sitä niille pelaajille, jotka voittavat tosi vaikeassa pelimuodossa.
Taistelut tarkoittaa tilastoinnin perusteena olevaa taistelujen määrää tilillä tai ajoneuvolla.
Taistelutaso on tasohaitari, jossa taistelu käydään, ja se määrittää, kenen kanssa ajoneuvo kohtaa taistelussa, ei vain sen oma taso.
Aseen dispersion 100 metrissä, metreissä: ympyrän säde, johon täysin kohdistettu laukaus voi laskeutua, missä alempi on parempi.
Ajoneuvon sijoitus I:stä X:ään, mikä määrittelee sen voimatasot, taistelutasot ja kaiken talouden ympärillä.
Vihollisen vahingoittaminen, joka heijastuu takaisin ampujaan ja johtaa estettävään tiliin, jos se jatkuu.
Moottorin hevosvoima jaettuna ajoneuvon painolla tonneina, paras indikaattori kiihtyvyydelle.
Kuinka nopeasti ajoneuvo oikeasti kääntyy tietyllä maapintatyypillä, kun moottoriteho, paino ja maaston vastus otetaan huomioon.
Ajoneuvon nopeus, jonka se voi oikeasti pitää tietyllä maaperällä, ei sen teknisissä tiedoissa ilmoitettu yläraja.
A shell that is actually defeated by the thickness of armor once the angle of the plate is accounted for, which is what penetration is compared against.
Ensimmäinen laajasti käytetty yhteisön luokitus, joka perustui tilitietoihin ja on jo kauan sitten korvattu WN7:llä ja WN8:lla.
Kansakunnan kaavio tutkittavista ajoneuvoista, jossa jokainen aukaisee sen yläpuolella olevat ajoneuvot.
Pelaaja, jonka arvio on punaisella alueella, väriskaalan alaosassa.
Torni on aseiden pyörivä rakenne, jonka panssaripaksuus ja kääntönopeus päättävät, kuinka ajoneuvo taistelee suojasta.
Tornin kääntö tarkoittaa, kuinka nopeasti torni pyörii, asteina sekunnissa, riippumattomasti siitä, mihin maahan ajoneuvo on pysähtynyt.
Tuhoamissuhde on ajoneuvojen määrä, jotka tuhotaan jokaista menettämästä, mikä tarkoittaa tappoja taistelussa jaettuna sen mukaan, kuinka usein tili kuolee.
Istuminen vihollisen tukikohdan kehällä kerätäksesi kaappauspisteitä, missä vahingoittuminen nollaa oman osallistumisesi.
Kuinka monta kuulia ase voi ampua minuutissa, sen latausajan käänteisluku.
Kuinka paljon panssarointia shell voi voittaa, millimetreinä, pyöristetty plus tai miinus 25 prosenttia jokaisessa laukauksessa ja verrattuna sitä vastaan, mitä se osuu.
Turboahdin on laitteisto, joka lisää moottorin tehoa ja huippunopeutta, ja se on standardi ratkaisu ajoneuvoon, joka saapuu myöhään.
Organisoitu turnauspelimuoto joukkueiden välillä, jota ajavat Wargaming tai yhteisö, normaaliin jonoon nähden.
Ajoneuvon kokemusta käytetään sen moduulien ja sen jälkeen seuraavien ajoneuvojen avaamiseen puusta.
Onslaughtin kiinnostava piste, joka antaa sen haltijalle mahdollisuuden soittaa tykkituli valitsemaansa paikkaan.
Indirektitulettavan luokka, joka ampuu suuria räjähteitä ylhäältä käsin kohteisiin, joita se ei voi nähdä suoraan.
U
V
Vahinkosuhde tarkoittaa vahinkoa, joka on aiheutettu jaettuna vastaanotetulla vahingolla, mittari siitä, kuinka tehokkaasti pelaaja vaihtaa elinvoimansa.
Kuinka paljon ase tuottaa jatkuvassa vaihdossa, alpha kerrottuna sillä kuinka usein se voi ampua.
Pysyvät päivitykset, jotka on asennettu ajoneuvon kolmeen paikkaan, jokainen parantaa sen suorituskykyä yhdessä alueessa.
Keskivaurio per taistelu on henkilökohtaisen suorituksen eniten kutsuttu mittari ja se on herkin sille, mitä ajoneuvoja pelataan.
Viestintäkeskus on kiinnostuksen kohta, joka paikantaa vihollisajoneuvoja sen hallitsevalle tiimille, missä tahansa he ovat kartalla.
Arvio, joka lasketaan vain viimeaikaisten taisteluiden perusteella, joten se heijastaa, miten pelaaja suoriutuu nyt eikä koko historiansa aikana.
Pelaajan voittamien taisteluiden osuus, ainoa tilasto, joka mittaa tuloksia eikä henkilökohtaisia suorituksia.
Väliarmorointi on ohut levy, joka on kiinnitetty erilleen runosta, ja se riisuu räjähtävät ja muotoillut iskukuulat ennen kuin ne saavuttavat todellisen armoroinnin.
W
Hullin heiluttaminen edestakaisin tulituksen alla, jotta saapuvat laukaukset kohtaavat jatkuvasti muuttuvan kulman eikä samaa heikkoa kohtaa.
2012 WN8:n edeltäjä, joka lasketaan tilin keskiarvoista ja pelaajan keskitason mukaan sen sijaan, että käytettäisiin per-ajoneuvo odotusarvoja.
Yhteisön suorituskykytaso, joka arvioi pelaajaa vastaan niiden vaurioiden, tappojen, havainnoinnin ja peruspuolustuksen, joita heiltä odotetaan pelaamaan ajamiensa ajoneuvojen osalta, voittoprosentin lisäksi.
Moderni ajoneuvoon perustuva luokitus, joka laskee apuvahinkoja yhdessä aiheutetun vahingon kanssa ja jättää voitto-%:n kokonaan huomioon ottamatta.
Wargamingin nykyinen arviointi, joka lasketaan erikseen jokaiselle ajoneuvolle pelaajan taisteluista ja on tarkoituksellisesti sokea sille, voittiinko taistelu.
X
Y
Vahinko, joka on aiheutettu yhdessä avustuksen kanssa, joka lasketaan Marks of Excellence -pisteissä.
Olemalla taistelussa kolmen korkeimmantason ajoneuvon joukossa, joissa panssarisi kestää ja aseesi toimii kaikessa.
Sääntö, jonka mukaan kuulan, jonka kaliiperi on vähintään kolme kertaa levyn paksuus, ei voi pomppia siitä riippumatta kulmasta.
Charging into a position with no support and no way back, usually ending in a fast death and occasionally in a won flank.