210 termiä

World of Tanks -sanasto

Mitä jokainen panssarivaunun numero tarkoittaa, miten havaitseminen ja panssari itse asiassa toimivat, mitä arvosanat mittaavat ja mitkä sanat peli jättää koskaan selittämättä.

A

Active scoutingTaktiikka

Ajaminen nopeasti tai ohi vihollisasemien paljastaaksesi ne, hyväksyen altistumisen tiedosta maksamisen.

Aiming circleAmpuminen

Ristikko, joka on piirretty tähtäimen ympärille, näyttää mihin seuraava ammukset voi osua.

AlapintalevyLFPSelviytymiskyk

Alapintalevy on ohut rangon suoja, joka sijaitsee ylärungon alla, yleensä ajoneuvon etuosan littein ja ohuin osa.

Alpha damageAmpuminen

Vaunujen vahingoittamisen määrä, jonka yksittäinen läpäisevä ammukset aiheuttaa, ennen kuin peli heittää jokaiseen laukaukseen plus tai miinus 25 prosenttia.

AmmusvarastoAmpuminen

Ammusvarasto on moduuli, joka pitää ajoneuvon ammuksia ja hidastaa latausaikaa vaurioituessaan, ja tuhoaa ajoneuvon heti, kun se räjähtää.

APCRAmpuminen

Keveyttä ja nopeutta tarjoava ammus, jolla on korkeampi läpäisy AP:hen verrattuna, vähemmän normalisointia ja jyrkempi läpäisyhäviö etäisyydelle.

Arvostelun väritArvioinnit

Yhdeksänportainen väriskaala, jonka kautta yhteisö lukee arvosteluja, vaihtelee mustasta alhaalta tummanliilaan ylhäällä.

Ase nousuAmpuminen

Ase nousu tarkoittaa sitä, kuinka korkealle vaakatasosta ase voi osoittaa, mikä on tärkeää ampumiseen ylöspäin ja korkeammalla olevia ajoneuvoja vastaan.

AseenkäsittelyAmpuminen

Aseenkäsittely tarkoittaa tarkkuuden, tähtäysaikojen ja hajontarangaistusten yhdistelmää, joka päättää osuuko ase siihen, mihin se on suunnattu.

AsemasoAmpuminen

Asemaso tarkoittaa kuinka paljon ase voi osoittaa vaakatasosta alaspäin, mikä vaikuttaa siihen, voiko ajoneuvo ampua ylöspäin ilman, että sen runko paljastuu.

Assistance damageTilastot

Vahinko, jonka liittolainen on saanut aikaan kohteeseen, jonka pelaaja on havainnut tai seurannut, ja se lasketaan pelaajalle, joka mahdollisti laukauksen.

Auto-aimAmpuminen

Kohdistus, joka pitää aseen osoitettuna kohteen massakeskipisteeseen, kun molemmat ajoneuvot liikkuvat.

AutoloaderAmpuminen

A magazine gun that must empty its clip before reloading it, all at once.

AutomaattikuulapainoAmpuminen

Automaattikuulapaino on aikakauden ase, joka täyttää yhden laukauksen kerrallaan, joten se voi ampua yhden laukauksen ja jatkaa lataamista taustalla.

B

Base defenseTaistelutilat

Vahinkoa, joka aiheutetaan vihollisille, jotka seisovat omassa tukikohdassasi, hyvitetään puolustuspisteinä ja mitataan sen perusteella, kuinka paljon vallinta se tuhosi.

Battle PassBPEteneminen

Kausikohtainen palkintojen seuranta, joka avautuu ansaitsemalla pisteitä valitsemalla ajoneuvoilla.

Blind shotTaktiikka

Ampuminen paikkaan, jossa vihollisen uskotaan olevan, ilman että se on nähty.

BloomAmpuminen

Aiming-ympyrän laajentuminen, joka johtuu liikkuvasta, kääntämisestä tai ampumisesta, ja syy siihen, että aseen paperitarkkuus on harvoin pelaajan kokemus.

BlueprintEteneminen

Taisteluiden aikana kerätyt fragmentit, jotka vähentävät tutkimukseen tarvittavaa kokemusta tiettynä ajoneuvona tai minkä tahansa ajoneuvon osalta kansakuntaa.

BondsTalous

Bonds ovat valuta, jota ansaitaan kilpailullisessa pelissä ja korkeista sijoituksista, ja jota käytetään parannettuihin varusteisiin, direktiiveihin ja palkintokykiin.

BoosterTalous

A timed multiplier on credits, experience or crew training, activated by a player or by a clan for everyone online.

BotSlangi

Automatisoitu tai poissa oleva pelaaja, ja syytös, joka heitetään kenelle tahansa, joka pelaa kuin sellainen.

Bottom tierTaistelutilat

Olla kaksi tieriä taistelun huipun alapuolella, jossa seitsemän jokaisesta viisitoista ajoneuvoa aloittaa.

Bounty and improved equipmentMiehistö

Vahvempia versioita standardivarustuksesta, ansaitaan siteillä tai tapahtumista sen sijaan, että ostettaisiin krediiteillä.

Brothers in ArmsBiAMiehistö

A perk that raises every crew member's effectiveness, but only while the entire crew has it trained.

C

D

E

F

G

H

HajontaAmpuminen

Hajonta tarkoittaa tavoiteympyrän kokoa milloin tahansa, joka kasvaa liikkeen myötä ja supistuu, kun ase asettuu paikoilleen.

HankiLiikkuvuus

Kuinka nopeasti ajoneuvo saavuttaa nopeuden paikoiltaan, mikä on käytännössä paljon tärkeämpää kuin sen huippunopeus.

HarjoitushuoneTaistelutilat

Yksityinen taistelu, jonka pelaaja luo ja kutsuu muita mukaan, jota käytetään harjoitteluun, testaamiseen ja klaaniharjoituksiin.

HavainnointipisteTaistelutilat

Havainnointipiste on Onslaughtin kiinnostava kohta yöversioissa kartasta, joka laukaaisee valoheittimen, joka sekä paljastaa valaisemansa viholliset että saa heidät ottamaan enemmän vahinkoa.

HEATAmpuminen

Löydettävä muotoilevalla räjähteellä, jolla on korkea tunkeutuminen ja joka ohittaa etäisyyden kokonaan, mutta joka on voitettavissa telaketjuilla, suojaverkoilla ja kaikilla tilalevyillä, joihin se räjähtää.

Heikko kohtaSelviytymiskyk

Kohde ajoneuvossa, joka on selvästi ohkaisempaa kuin ympäröivä panssari, jossa ase, joka ei voi läpäistä etuosaa, voi silti päästä läpi.

Henkilökohtainen arvioPRArvioinnit

Wargamingin oma arvio, joka näkyy pelin asiakasohjelmassa ja portaalissa, ja joka kasvaa pelattujen taistelujen määrän sekä suorituskyvyn myötä.

Henkilökohtaiset tehtävätPMEteneminen

Pitkät kampanjat, joissa on tiettyjä taistelutehtäviä, joiden suorittamisesta saa palkintokalustoa, joukkueita ja varusteita.

HESHAmpuminen

Korkean räjähdyksen variantti, jolla on paljon korkeampi nimellinen läpäisykyky ja joka käyttäytyy kuin HE, kun se ei läpäise.

HuippunopeusLiikkuvuus

Huippunopeus on suurin nopeus, johon ajoneuvo saa päästä, ja se saavutetaan vain riittävällä moottoriteholla ja suosiollisella maaperällä.

Hull downTaktiikka

Istumalla nousussa niin, että vain torni on näkyvissä, käyttäen asealan laskua ampuaksesi sen yli, samalla kun runko pysyy suojattuna.

Hunter ratingHRArvioinnit

Steel Hunterin suorituskykyluokitus, jota käytetään unicum.gg:ssä, perustuu keskimääräiseen kokemukseen per taistelu ja voittoprosenttiin, jotka on oikaistu pienille näytteille.

HyökkäyksetTaistelutilat

Viisitoista vastaan viisitoista Tier X Stronghold -muoto, jossa klaanit hyökkäävät toistensa tukikohtiin aikataulutetuissa tapahtumissa suuremman osan resursseista vuoksi.

HyökkäysTaistelutilat

Yksi joukkue hyökkää yhtä tukikohtaa kohti, toinen puolustaa sitä lyhyemmällä ajalla.

I

K

Kaksiputkinen tykkiVaunut

Kaksiputkinen tykki on tykkijärjestelmä, jossa on kaksi putkea, jotka voivat ampua yhden ammuksen kerrallaan tai molemmat yhdessä salvan aikana.

KaliberiAmpuminen

Tykin kuulan halkaisija millimetreinä, joka määrittelee mitä panssaria se voi ohittaa sekä karkeasti kuinka kovaa se osuu.

KallistusSelviytymiskyk

Kallistus tarkoittaa ajoneuvon kääntämistä siten, että tulevat ammukset osuvat sen levyt kulmassa, moninkertaistaen tehokkaan panssarin ilman, että yksikään tilasto muuttuu.

KamouflageverkkoMiehistö

Kamouflageverkko on varuste, joka nostaa piiloutumista, kun ajoneuvo on seisonut paikoillaan kolme sekuntia.

KaupankäyntiTaktiikka

Iskun vastaanottaminen saadakseen osuma, mikä on edullista tai ei riippuen alphan, latausajan ja jäljellä olevien osumapisteiden mukaan.

KenttämuutoksetMiehistö

Kenttämuutokset ovat ajoneuvokohtaisia parannuksia, jotka avautuvat, kun ajoneuvo on eliitti, vaihtamalla yhden tilaston toiseen valintasarjassa.

Keskiarvo tasoTilastot

Keskiarvo taso on taistelupainotettu keskiarvo niistä tasoista, joilla pelaaja on pelannut, jota käytetään raakatietojen kontekstoimiseen.

KeskitankkiMTVaunut

Joustava luokka: tarpeeksi nopeutta päästäksesi asemaan, tarpeeksi tykkitehoa kaupankäyntiin, tarpeeksi panssarointia virheen selvittämiseen.

Kevyt panssarivaunuLTVaunut

Tiedusteluluokka: nopea, pieni ja hyvin piilotettu, rakennettu näkemään vihollinen sen sijaan, että taisteltaisiin sen kanssa.

KierukkaSelviytymiskyk

Kierukka on juoksutuki, joka immobilisoi ajoneuvon rikkoutuneena ja vaimentaa ammuksia kuin väliosa ehjänä.

Killit per taisteluKPBTilastot

Keskimääräinen tuhotut ajoneuvot per taistelu, mittari joka mittaa viimeistelyä eikä vahinkoa.

Kimpun suojaMiehistö

Kimpun suoja on varuste, joka vähentää korkealaatuisten räjähdysvahinkojen, hämmennyksen keston, miehistön vammojen ja törmäysvahinkojen vaikutuksia.

KitingTaktiikka

Jääminen etäisyydelle, jota vastustaja ei voi sulkea, vetäytyen samalla kun he liikkuvat eteenpäin ja ampumalla matkalla.

Kohde-iloAmpuminen

Kohde-ilo on näkyvä jälki, jonka kuula jättää lennossa, paljastaen ampujan sijainnin.

KohdistamisaikaAmpuminen

Kohdistamisaika on aika, joka kuluu kohdistussyklin kutistumiseen 60 prosenttia sen leveydestä, ei aika täydelliseen kohdistukseen.

Kohdistettu tuliSlangi

use the "" notation.

KokemusXPEteneminen

Kokemus on valuutta, jota ansaitaan taistelussa vahingoista, havainnoinnista, tappoista, valloituksesta ja puolustuksesta, ja jota käytetään tutkimukseen ja miehistön koulutukseen.

Kolme-merkintäSlangi

Pelatessasi ajoneuvoa tahallisesti kolmannen Erinomaisuuden merkin saavuttamiseksi, mikä vaatii yhdistetyn vahingon säilyttämistä viiden prosentin parhaan joukossa.

Korkea räjähdeHEAmpuminen

Kuoletus, joka räjähtää kosketuksessa, aiheuttaen vähennettyä vahinkoa panssarille, jota se ei voi läpäistä, ja suihkuttaen kaikkea lähellä.

Koulutus uudelleenMiehistö

Siirtyminen miehistön toiseen ajoneuvoon aiheuttaa koulutuksen prosentuaalista kustannusta, ellei kultaa makseta.

Kovaa läpäiseväAPAmpuminen

Yleinen kiinteä ammus: luotettava vahinko, kohtalainen läpäisy, viisi astetta normalisoitumista ja pomppaa yli 70 asteen kulmasta.

KovuusTaistelutilat

Kausittainen seitsemän vastaan seitsemän Tier X -tila roolipohjaisilla kyvyillä ja rankingportaat, jotka nollataan joka kaudella.

KranaAmpuminen

Yksi kranaatti, jossa on oma vahinkonsa, läpäisykykynsä, nopeutensa ja käyttäytymisensä tällä hetkellä.

KultaTalous

Ostettu valuutta, jota käytetään premium-aikaan, premium-ajoneuvoihin, kokemuksen muuntamiseen ja miehistön kouluttamiseen.

KulutettavaMiehistö

Yhden kerran käytettävä esine, joka viedään taisteluun: korjauspakkaus, ensiapupakkaus, palosammuttimet ja ruoka, joka parantaa koko miehistön suorituskykyä.

KupoliSelviytymiskyk

Ylennetty komentajan luukku tornin päällä, usein ainoa osa hull down -ajoneuvosta, joka voidaan osua.

Kuudes aistiMiehistö

Kuudes aisti on komentajan etu, joka sytyttää valopullan muutamaa sekuntia sen jälkeen, kun ajoneuvo on tullut näkyviin, ja se on pelin arvokkain kyky.

Kuulan nopeusAmpuminen

Kuulan nopeus tarkoittaa, kuinka nopeasti kuula matkustaa metreinä sekunnissa, mikä päättää, kuinka pitkälle liikkuvaa kohdetta kohti sinun täytyy tähdätä.

L

M

Maaston vastusLiikkuvuus

Kuinka paljon kukin maastotyyppi hidastaa ajoneuvoa, ilmoitettuna kova, keskikova ja pehmeä maasto, missä pienempi on parempi.

MagasiiniAmpuminen

Asetuksen räjähteet, joita ase voi ampua nopeasti peräkkäin pitkän uudelleenlatauksen ennen.

Maksimi ampumaetäisyysAmpuminen

Ampumamatka, jonka yli kranaatti yksinkertaisesti häviää, on 720 metriä useimmille aseille ja pidempi tykeille.

Marks of ExcellenceMoETilastot

Yhdet, kaksi tai kolme merkkiä, jotka on maalattu ajoneuvon putkeen, myönnetään kestävästä yhdistetystä vahingosta, joka on parhaat 65, 85 tai 95 prosenttia kaikista, jotka pelaavat kyseistä ajoneuvoa palvelimella.

Mastery badgeTilastot

A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.

MatchmakingMMTaistelutilat

Systeemi, joka rakentaa kaksi tiimiä satunnaisessa taistelussa, tasapainottaen ne taisteluterän, ajoneuvotyypin ja pataljoonien mukaan sen sijaan, että se perustuu pelaajan taitoon.

Miehistön rooliMiehistö

Miehistön jäsenen tehtävä, jokainen hallitsee eri osan ajoneuvon numeroista.

MinikarttaNäkemys

Ruutun kulmassa oleva ylhäältä päin katsottuna oleva kartta, joka näyttää havaitut viholliset, viimeiset tunnetut sijainnit ja missä tiimi sijaitsee.

ModuuliEteneminen

Yksi ajoneuvon viidestä tutkittavasta komponentista: jousitus, moottori, tornin, ase ja radio.

ModuulivahinkoAmpuminen

Eri vauriopiste, jonka shell aiheuttaa moduuleille ja miehistölle, mikä päättää, aiheuttaako osuma rasteja, vaurioita tai haavoja.

Moottorin tehoLiikkuvuus

Moottorin teho hevosvoimina, mikä tarkoittaa jotain vain verrattuna painoon, jota sen on pakko liikuttaa.

MoottoripaloSelviytymiskyk

A fire started by a hit on the engine or fuel tanks, which drains hit points and damages modules until it is put out.

N

O

P

PainoLiikkuvuus

Ajoneuvon massa tonneina, mikä määrittää sen teho-paino-suhtauksen ja päättää, kuka voittaa törmäyksessä.

PalkintotankkiVaunut

Palkintotankki on ajoneuvo, jota ei voi ostaa, ja joka jaetaan henkilökohtaisten tehtävien, kampanjoiden, Clan Warien tai bondien kautta.

PalvelukustannusTalous

Krediteistä vähennetään taistelun jälkeen vahinkojen korjaamiseen ja käytetyn ammusten ja kulutustavaroiden korvaamiseen kuluvat kustannukset.

PanssarintuholainenTDVaunut

Väijyntäluokka: korkea osumatarkkuus ja vahinko rajatusta tai rajoitetusta kulmasta, yleensä voimakkaalla peitolla ja ohuilla sivuilla.

PanssaripaksuusSelviytymiskyk

Panssaripaksuus tarkoittaa levyn nimellistä paksuutta millimetreinä, ennen kuin mitään kulmaa otetaan huomioon.

Parannettu KääntömekanismiIRMMiehistö

Parannettu kääntömekanismi on varuste, joka nopeuttaa rungon ja tornin kääntämistä sekä pehmentää kääntämisen tarkkuusseuraamusta.

Passiivinen tiedusteluTaktiikka

Havaitsemista paikallaan olevasta piilotetusta asemasta, käyttämällä näköetäisyyttä ja naamiointia nopeuden sijaan.

Peek-a-booTaktiikka

Peittäytymisestä esiin tuleminen ampumaan yksi tarkasti tähtätty laukaus ja peruuttaminen suoraan taakse ennen vastustajan latauksen päättymistä.

PeittoTilastot

Kuinka suuri osa palvelimen pelaajapopulaatiosta tilastopalvelu seuraa ja kuinka tuoreita kyseiset tilit ovat.

PensaNäkemys

Kasvillisuus, joka lisää peittovuutta, kun ajoneuvo pysyy sen takana, ja joka muuttuu läpinäkyväksi hetkeksi, kun ajoneuvo ampuu läheltä.

PeruutusnopeusLiikkuvuus

Kuinka nopeasti ajoneuvo voi peruuttaa, mikä määrää, voiko se vetäytyä suojaan ampumisen jälkeen.

PlatoonTaistelutilat

Kaksi tai kolme pelaajaa jonottaen yhdessä ja asetettuna samaan tiimiin, koordinoi äänen avulla eikä kartan pingillä.

Point of interestTaistelutilat

Onslaught-kartan paikka, jonka joukkue valtaa avatakseen taktisen taidon, ei voittaakseen taistelua.

Preferential matchmakingTaistelutilat

Ajan myötä jotkut ajoneuvot saavat kapeamman taistelutason jakautumisen, joten ne eivät koskaan kohtaa vastustajia kahta tasoa korkeammalla.

Premium ammuksetAmpuminen

Premium ammukset ovat korkeampia läpäisykykyisiä ammuksia, joita on saatavilla lähes jokaisessa aseessa, ostettuna krediiteillä ja nimetty aikojen mukaan, jolloin ne maksoivat kultaa.

Premium tankVaunut

Premium tank on ajoneuvo, joka ostetaan sen sijaan, että se tutkitaan, ja se ansaitsee ylimääräisiä krediittejä ja kouluttaa minkä tahansa sen kansakunnan miehistön ilman rangaistusta.

Premium-tiliTalous

Maksullinen tilaus, joka moninkertaistaa taisteluissa ansaitut valuutat ja kokemuksen.

ProsenttipisteTilastot

Pelaajien osuus, jonka tulos voittaa, mikä muuntaa raakatiedon sijaksi väestössä.

Proximity spottingNäkemys

Sääntö, jonka mukaan mikä tahansa ajoneuvo, joka on 50 metrin sisällä, havaitaan huolimatta naamioinnista, niin kauan kuin näkökenttä on olemassa.

PubbieSlangi

Pelaaja julkisessa jonossa, jota käytetään erottamaan satunnaiset taistelut järjestetyistä klaanitaisteluista.

Punainen viivaSlangi

Kartan raja jokaisen joukkueen syntymäpaikan takana ja sitä kautta tapa pelata sen vieressä.

Pystysuuntaisen StabilisaattorinMiehistö

Pystysuuntaisen stabilisaattorin, joka vähentää liikkumisen ja käännöksen aiheuttamia dispersiohaittoja, muuttaen aseen, joka on pakko pysäyttää, aseeksi, joka voi ampua liikkuessaan.

PyöräajoneuvoEBRVaunut

Pyöräajoneuvo on kevyt ajoneuvo, jossa on pyörät, ei telat, korkean nopeuden tilassa, erilaisella vahinkomallilla ja ilman rikkoontuvia telastoja.

Päivittäiset tehtävätEteneminen

Kääntyvä sarja pieniä tavoitteita, jotka nollataan joka päivä, maksavat kokemuspisteiden kertoimia ja krediittejä.

R

Radio rangeNäkemys

Kuinka pitkälle ajoneuvo voi siirtää näkemänsä tietonsa tiimille, mikä tekee näkyvistä olevasta paikasta hyödyllisen muille.

RammingLiikkuvuus

Tarkoituksellisesti törmääminen toiseen ajoneuvoon, jossa vahinko skaalaa massan ja sulkeutumisnopeuden mukaan ja molemmat osapuolet kärsivät vahinkoa.

Random BattlesTaistelutilat

Pääjono: viidentoista vastaan viidentoista, joukkueet koottu ottelun järjestelijän toimesta, kiertävällä karttapoolilla.

Rankatut TaistelutTaistelutilat

Rankatut taistelut ovat kausittainen Tier X kilpailutilanne, jossa pelaajat ansaitsevat ja menettävät chevroneita niiden sijainnin mukaan omassa tiimissään taistelun lopussa.

Raskas tankkiHTVaunut

Aseistettu luokka: hidas, kestävä ja rakennettu pitämään maata imemällä iskuja, joista muut ajoneuvot eivät voisi selviytyä.

Render rangeNäkemys

564 metrin säde, jonka sisällä havaittu ajoneuvo näkyy todellisuudessa näytölläsi.

RicochetSelviytymiskyk

Kranaatti, joka pomppii pois levystä ilman läpäisykoetta, mikä tapahtuu yli 70 asteen kulmassa useimmille kranaateille ja 85 asteessa HEAT:ille.

Ridge lineTaktiikka

Rinteiden ylin kohta, joka peittää kaiken sen taakse ja jossa voidaan käydä taistelua vain ajoneuvoilla, joilla on kulma ampua sen yli.

Risti tuliTaktiikka

Kaksi asemaa kattaa saman alueen eri kulmista, joten ajoneuvo, joka on kulmassa yhtä vastaan, on tasainen toista vastaan.

RNGSlangi

Satunnaisuus, joka on rakennettu vaurion, läpäisevyyden ja kranaatin sijoittamisen sisään, ja standardiselitys jokaiselle virheelle osuneelle laukaukselle.

Runko käännösLiikkuvuus

Kuinka nopeasti ajoneuvo kääntyy paikallaan, asteina sekunnissa, mikä päättää, voiko se pitää etupuolen nopeampaa vastustajaa kohti.

S

Satunnaiset tapahtumatTaistelutilat

Tapahtumat, jotka voivat aktivoitua taistelun aikana muutamalla Satunnaisen Taistelun kartalla, muuttaen maastoa, johon ne osuvat, loppuaikaa varten.

Seal clubbingSlangi

Kokenut pelaaja, joka kerää kokemuspisteitä alhaisilta tasoilta, joissa vastustajat ovat enimmäkseen vielä pelin oppimisvaiheessa.

Server reticleAmpuminen

Toinen ristikkäin, joka näyttää, mihin palvelin uskoo aseen osoittavan, ja mihin laukaus oikeasti kohdistuu.

SidescrapingTaktiikka

Kuljettamalla etuosa nurkassa ja esittämällä kylkeä jyrkässä kulmassa, niin että ammukset pomppivat pois panssarista, jonka ne muuten läpäisisivät.

SkirmishTaistelutilat

Lyhyt Stronghold-taistelumuoto, jossa taistellaan seitsemää seitsemää tai kymmentä kymmentä vastaan Tier VI, VIII tai X teollisuustavaroiden vuoksi.

Sniper modeAmpuminen

Zoomattu näkymä tähtäin putkesta, toisin kuin kolmannen henkilön arcade-näkymä, jossa peli alkaa.

SplashAmpuminen

Korkeapaineisen räjähteen räjähdysalue, joka vahingoittaa kaikkea sen sisällä, riippumatta siitä, läpäisiko kuula panssaroinnin vai ei.

SpottingNäkemys

Tekemällä vihollisajoneuvosta näkyvän koko tiimillesi, mikä muuttaa paikan kohteeksi.

Standard BattleTaistelutilat

Oletustavoite: kummallakin joukkueella on oma tukikohta ja voitto saavutetaan toisen tukikohdan vangitsemisella tai tuhoamalla kaikki vihollisajoneuvot.

Steel HunterSHTaistelutilat

Battle royale -tilanne, jota pelataan erityisillä päivitettävillä ajoneuvoilla supistuvalla kartalla, jossa sijoitus on yhtä tärkeää kuin vahinko.

StockEteneminen

Ajoneuvo sen alkuasetuksessa, ennen kuin mitään moduulia on tutkittu, mikä on yleensä paljon heikompi kuin sen lopullinen muoto.

StrongholdTaistelutilat

Klanin oma tukikohta, joka on rakennettu rakennuksista, jotka tuottavat teollista resurssia ja avaavat reservit sekä taistelut, joita taistellaan sen toimittamiseksi.

Stronghold RatingSRArvioinnit

Strongholdin suorituskykyarvio, jota käytetään unicum.gg:ssä: rosterin vahvuus kerrottuna sillä, kuinka paljon voittaa edes jonkin klan, jolloin boostattuja rosterit otetaan huomioon alennettuna.

StunSelviytymiskyk

Artilleryiskun jättämä tilapäinen haitta, joka heikentää latausaikaa, tähtäysaikaa, käännösaikaa ja näköetäisyyttä useiden sekuntien ajan.

T

Taistelupohjainen Linnoituksen LuokitusSRBArvioinnit

Taistelupohjainen linnoituksen luokitus, jossa taistelumäärä palkitaan pikemminkin kuin pelkästään mahdollistetaan, joten klaani, joka on todistettu yli sadassa taistelussa, sijoittuu korkeammalle kuin sellainen, jolla on sama SR kahdessa-kolmessa.

Taistelupohjainen MetsästyspisteytysHRBArvioinnit

Steel Hunter -pisteytys, joka palkitsee taistelujen määrän, ei vähennä sitä niille pelaajille, jotka voittavat tosi vaikeassa pelimuodossa.

TaistelutTilastot

Taistelut tarkoittaa tilastoinnin perusteena olevaa taistelujen määrää tilillä tai ajoneuvolla.

TaistelutasoTaistelutilat

Taistelutaso on tasohaitari, jossa taistelu käydään, ja se määrittää, kenen kanssa ajoneuvo kohtaa taistelussa, ei vain sen oma taso.

TarkkuusAmpuminen

Aseen dispersion 100 metrissä, metreissä: ympyrän säde, johon täysin kohdistettu laukaus voi laskeutua, missä alempi on parempi.

TasoVaunut

Ajoneuvon sijoitus I:stä X:ään, mikä määrittelee sen voimatasot, taistelutasot ja kaiken talouden ympärillä.

Team damageTKTaistelutilat

Vihollisen vahingoittaminen, joka heijastuu takaisin ampujaan ja johtaa estettävään tiliin, jos se jatkuu.

Teho-painosuhdeLiikkuvuus

Moottorin hevosvoima jaettuna ajoneuvon painolla tonneina, paras indikaattori kiihtyvyydelle.

Tehokas kääntyminenLiikkuvuus

Kuinka nopeasti ajoneuvo oikeasti kääntyy tietyllä maapintatyypillä, kun moottoriteho, paino ja maaston vastus otetaan huomioon.

Tehokas nopeusLiikkuvuus

Ajoneuvon nopeus, jonka se voi oikeasti pitää tietyllä maaperällä, ei sen teknisissä tiedoissa ilmoitettu yläraja.

Tehokas panssariSelviytymiskyk

A shell that is actually defeated by the thickness of armor once the angle of the plate is accounted for, which is what penetration is compared against.

TehokkuusluokitusEFFArvioinnit

Ensimmäinen laajasti käytetty yhteisön luokitus, joka perustui tilitietoihin ja on jo kauan sitten korvattu WN7:llä ja WN8:lla.

TeknopuuEteneminen

Kansakunnan kaavio tutkittavista ajoneuvoista, jossa jokainen aukaisee sen yläpuolella olevat ajoneuvot.

TomatoSlangi

Pelaaja, jonka arvio on punaisella alueella, väriskaalan alaosassa.

TorniSelviytymiskyk

Torni on aseiden pyörivä rakenne, jonka panssaripaksuus ja kääntönopeus päättävät, kuinka ajoneuvo taistelee suojasta.

Tornin kääntöLiikkuvuus

Tornin kääntö tarkoittaa, kuinka nopeasti torni pyörii, asteina sekunnissa, riippumattomasti siitä, mihin maahan ajoneuvo on pysähtynyt.

TuhoamissuhdeTilastot

Tuhoamissuhde on ajoneuvojen määrä, jotka tuhotaan jokaista menettämästä, mikä tarkoittaa tappoja taistelussa jaettuna sen mukaan, kuinka usein tili kuolee.

TukikohtaTaistelutilat

Istuminen vihollisen tukikohdan kehällä kerätäksesi kaappauspisteitä, missä vahingoittuminen nollaa oman osallistumisesi.

TulitakuuROFAmpuminen

Kuinka monta kuulia ase voi ampua minuutissa, sen latausajan käänteisluku.

TunkeutuminenAmpuminen

Kuinka paljon panssarointia shell voi voittaa, millimetreinä, pyöristetty plus tai miinus 25 prosenttia jokaisessa laukauksessa ja verrattuna sitä vastaan, mitä se osuu.

TurboahdinMiehistö

Turboahdin on laitteisto, joka lisää moottorin tehoa ja huippunopeutta, ja se on standardi ratkaisu ajoneuvoon, joka saapuu myöhään.

TurnausTaistelutilat

Organisoitu turnauspelimuoto joukkueiden välillä, jota ajavat Wargaming tai yhteisö, normaaliin jonoon nähden.

TutkimusEteneminen

Ajoneuvon kokemusta käytetään sen moduulien ja sen jälkeen seuraavien ajoneuvojen avaamiseen puusta.

TykkipäämajaTaistelutilat

Onslaughtin kiinnostava piste, joka antaa sen haltijalle mahdollisuuden soittaa tykkituli valitsemaansa paikkaan.

TykkiväkiSPGVaunut

Indirektitulettavan luokka, joka ampuu suuria räjähteitä ylhäältä käsin kohteisiin, joita se ei voi nähdä suoraan.

U

V

W

X

Y