Vaikutus per minuuttiDPM
Kuinka paljon ase tuottaa jatkuvassa vaihdossa, alpha kerrottuna sillä kuinka usein se voi ampua.
Tunnetaan myös nimellä DPM, jatkuva vahinko.
DPM on jatkuva vastine alphalta. Se kertoo, mitä ase tuottaa, jos se ei koskaan lopeta ampumista, mikä määrittää pitkän taistelun, jossa molemmat ajoneuvot vaihtavat laukauksia avoimella alueella.
DPM = alpha x 60 / reloadAiheeseen liittyvät termit
Alpha damageVaunujen vahingoittamisen määrä, jonka yksittäinen läpäisevä ammukset aiheuttaa, ennen kuin peli heittää jokaiseen laukaukseen plus tai miinus 25 prosenttia.LatausLatausaika on aika yhden laukauksen ja seuraavan valmiiksi saamisen välillä tai aikaväli täydennettäessä koko lehteä.TulitakuuKuinka monta kuulia ase voi ampua minuutissa, sen latausajan käänteisluku.Vauriot per peliKeskivaurio per taistelu on henkilökohtaisen suorituksen eniten kutsuttu mittari ja se on herkin sille, mitä ajoneuvoja pelataan.