Trading
Aceptar un golpe para poder hacer uno, lo cual es favorable o no dependiendo de la potencia, el tiempo de recarga y los puntos de vida restantes.
También se conoce como trade, intercambio de disparos.
Cada intercambio en el campo abierto es un intercambio. Vale la pena cuando tu proyectil vale más que el suyo, cuando tu recarga es más corta o cuando tu armadura puede repeler y la suya no.
Aquí es donde el daño alfa gana su reputación: un cañón que elimina 750 puntos de vida por disparo intercambia de manera rentable contra uno que elimina 320 incluso si el segundo tiene mejor daño por minuto en teoría.
Términos relacionados
Alpha damageEl daño que un proyectil penetrante único inflige, antes del más o menos 25 por ciento que el juego lanza en cada disparo.Hit pointsUn pool de salud de un vehículo, que no se puede restaurar en batalla y por lo tanto es un recurso a gastar en lugar de un buffer que se puede rellenar.Daño por minutoCuánto daño inflige un cañón durante un intercambio sostenido, alfa multiplicado por cuán a menudo puede disparar.Peek-a-booSaliendo de la cobertura para disparar un solo tiro apuntado y retrocediendo rápidamente antes de que el recarga del oponente termine.