Daño por minutoDPM
Cuánto daño inflige un cañón durante un intercambio sostenido, alfa multiplicado por cuán a menudo puede disparar.
También se conoce como DPM, daño sostenido.
DPM es el contraparte sostenido del alfa. Responde a lo que produce un cañón si nunca deja de disparar, que es lo que decide un largo duelo donde ambos vehículos intercambian disparos a la vista.
DPM = alpha x 60 / reloadTérminos relacionados
Alpha damageEl daño que un proyectil penetrante único inflige, antes del más o menos 25 por ciento que el juego lanza en cada disparo.ReloadEl tiempo entre un disparo y el siguiente listo, o para un arma de magazine el tiempo para recargar todo el magazine.Rate of fireLa cantidad de proyectiles que un cañón puede disparar en un minuto, el recíproco de su tiempo de recarga.Daño por partidaEl daño promedio infligido por batalla es la medida más citada de rendimiento personal y la que más sensitive es a qué vehículos se están jugando.