Alpha damage

El daño que un proyectil penetrante único inflige, antes del más o menos 25 por ciento que el juego lanza en cada disparo.

También se conoce como alpha, daño por disparo.

Alpha es el número principal en un cañón. Un 390 citado significa que el proyectil promedia 390 de daño en un impacto penetrante, con cada disparo individual lanzado entre 293 y 488.

El alto alpha vale más de lo que sugiere el promedio, porque el daño llega de una sola vez. Un único disparo de 750 obliga a un oponente a retirarse y reparar donde tres disparos de 250 les dan tiempo para responder entre cada uno, y es todo el argumento para cañones lentos de alto impacto.

Solo describe una penetración completa. Un impacto que no penetra no inflige nada, y un proyectil de alto explosivo que no penetra inflige una cantidad de explosión reducida en su lugar.

Términos relacionados