Hit pointsHP

Un pool de salud de un vehículo, que no se puede restaurar en batalla y por lo tanto es un recurso a gastar en lugar de un buffer que se puede rellenar.

También se conoce como HP, salud, puntos de vida.

Los puntos de vida son eliminados por cada proyectil penetrante, por explosiones de alto explosivo, por fuego y por embestidas. Nada los devuelve: ningún consumible, ninguna reparación, ninguna captura. Una vez gastados, se han ido por el resto de la batalla.

Eso convierte los puntos de vida en una moneda. Un tanque pesado intercambiando dos disparos por tres está gastando salud para comprar espacio, y la razón por la cual bloquear el daño se valora tan altamente es que la armadura es lo único que permite a un vehículo disputar terreno sin pagar.

Los niveles más altos llevan más, y dentro de un nivel las clases más pesadas llevan la mayor cantidad, que es parte de por qué las batallas de niveles bajos se juegan de manera tan diferente.

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