Carry

Ganar una batalla que el equipo estaba perdiendo, a través del daño y las decisiones de un jugador.

También se conoce como carrying, hard carry.

Un carry es el final del juego donde un jugador se queda con las probabilidades en contra y gana de todos modos: intercambiando eficientemente, utilizando el terreno, matando varios vehículos en secuencia.

Es el techo de habilidad individual del juego, y la razón por la cual la tasa de victorias de un jugador fuerte supera el cincuenta por ciento en general. En un formato de quince contra quince, la mayoría de las batallas son decididas por los otros veintinueve jugadores, y los llevados son el margen.

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