Carry
Ganar una batalla que el equipo estaba perdiendo, a través del daño y las decisiones de un jugador.
También se conoce como carrying, hard carry.
Un carry es el final del juego donde un jugador se queda con las probabilidades en contra y gana de todos modos: intercambiando eficientemente, utilizando el terreno, matando varios vehículos en secuencia.
Es el techo de habilidad individual del juego, y la razón por la cual la tasa de victorias de un jugador fuerte supera el cincuenta por ciento en general. En un formato de quince contra quince, la mayoría de las batallas son decididas por los otros veintinueve jugadores, y los llevados son el margen.
Términos relacionados
Win rateLa proporción de batallas que un jugador ha ganado, la única estadística que mide resultados en lugar de rendimiento personal.UnicumUn jugador en el mejor par de porcentajes del servidor, nombrado por la banda morada en la que cae su color de calificación.TradingAceptar un golpe para poder hacer uno, lo cual es favorable o no dependiendo de la potencia, el tiempo de recarga y los puntos de vida restantes.Hit pointsUn pool de salud de un vehículo, que no se puede restaurar en batalla y por lo tanto es un recurso a gastar en lugar de un buffer que se puede rellenar.