SteelProcessing_1

加入时间:12月 2015上次战斗 更新时间:
deen
[DE_RP] DERP IN Y`A FACE
个人的 · 加入于13 2月 2023
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SteelProcessing_1的随机战斗数据 ·

统计总计过去24小时过去7天过去30天
战斗场次31,3040860
等级6.53—8.258.47
胜利16,11651.48%0—450.00%3253.33%
失败14,83147.38%0—450.00%2745.00%
平局3571.14%0—00.00%11.67%
幸存9,31129.74%0—225.00%1728.33%
摧毁的坦克28,1560.900—20.25270.45
战损比1.28—0.330.63
发现的坦克19,0440.610—40.50120.20
伤害889.86—1,151.751,129.73
履带伤害37.18—107.0047.58
侦查伤害130.63—290.13201.25
协助伤害167.82—397.13248.83
综合伤害1,057.68—1,548.881,378.57
占领基地22,0670.700—00.0040.07
基地防御26,5000.850—00.0000.00
经验573.54—482.50468.33
命中率55.77%—75.68%45.59%
个人评级5,84100+2
《坦克世界》评级5,3100+1-1
WN71,117.57—644.90725.09
WN81,341.62—950.13969.32
WNX1,187.06—805.18801.92

SteelProcessing_1的进展

实线是总体WNX(与上方总计列一致),会随着新战斗累积而缓慢变化。虚线是每个对战阶段的WNX,根据上次快照以来进行的战斗计算。它显示状态火热或低迷的连胜期。线条颜色遵循评分等级。

影响SteelProcessing_1评分的坦克

🚀 提升评分WNX

提升总体的坦克:移除它们会降低评分。

  • 等级 IV· 2,056 战斗场次
    1,775.35移除后为 −20.05
  • 等级 V· 932 战斗场次
    1,928.40移除后为 −12.09
  • 等级 IX· 1,051 战斗场次
    1,390.84移除后为 −10.53
  • 等级 VIII· 974 战斗场次
    1,460.68移除后为 −10.20
  • 等级 V· 1,101 战斗场次
    1,462.01移除后为 −6.93
⚓ 拖低评分WNX

拖低总体的坦克:移除它们会提高评分。

SteelProcessing_1的标记和精通

特级标识3990

按炮管上的标记显示车辆。标记是持续平均值:游戏会在近期战斗的滚动窗口中,根据该地区使用该车辆的表现进行评分。

等级无
X82——
IX1832—
VIII2791—
VII1810——
VI2591—
V2465—

已读取168/237辆车辆的标记。账号刷新后会补充其余车辆。

掌握标记37三等370二等250一等157顶尖坦克手M

按最佳徽章显示车辆。徽章取决于单场战斗,而不是平均值:游戏会根据单场战斗经验,对比该地区使用该车辆的评分来授予徽章。

等级无三等3二等2一等1顶尖坦克手M
X33112
IX45815
VIII281467
VII148114
VI3510108
V4310513
IV—1978
III33244
II34713
I—1143

车库中的 237 辆车辆中,有 57 辆获得顶尖坦克手(占车库的 24%)。

超过标准线,无需标记

综合伤害已经超过某个尚未拥有的标记的车辆。徽章代表该综合伤害,并以其超过的标记着色。

  • 等级 VI· 47 战斗场次
    936火炮带有无
  • 等级 VIII· 51 战斗场次
    1,419火炮带有无
  • 等级 VIII· 99 战斗场次
    1,365火炮带有无
  • 等级 VIII· 42 战斗场次
    1,560火炮带有无
  • 等级 VIII· 63 战斗场次
    1,275火炮带有无
  • 等级 VII· 94 战斗场次
    1,195火炮带有无

SteelProcessing_1的军团历史

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