Statystyki gracza psychi: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 22 480 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Poziom | 6,43 | — | — | — | ||||
| Wygrane | 12 035 | 53,54% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Straty | 10 193 | 45,34% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remisy | 252 | 1,12% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Przetrwał bitew | 4484 | 19,95% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Zniszczone czołgi | 19 419 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Współczynnik zniszczeń | 1,08 | — | — | — | ||||
| Wykryte czołgi | 43 606 | 1,94 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrażenia | 915,59 | — | — | — | ||||
| Obrażenia torów | 29,57 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wykrywania | 197,91 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wspomagania | 227,48 | — | — | — | ||||
| Obrażenia łączne | 1143,07 | — | — | — | ||||
| Przechwycenie bazy | 38 121 | 1,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrona bazy | 12 745 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Doświadczenie | 463,85 | — | — | — | ||||
| Skuteczność trafień | 62,85% | — | — | — | ||||
| Klasyfikacja osobista | 6325 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Klasyfikacja World of Tanks | 5992 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1293,53 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1491,96 | — | — | — | ||||
| WNX | 1237,88 | — | — | — | ||||
Progresja gracza psychi
Klasyfikacja gracza psychi: Czołgi mające na nią wpływ
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- ST-IPoziom IX· 1081 bitwy1974,77−60,36 po usunięciu
- KV-85Poziom VI· 2435 bitwy1596,15−56,07 po usunięciu
- KV-2Poziom VI· 1121 bitwy1638,76−17,47 po usunięciu
- IS-6Poziom VIII· 399 bitwy1926,22−14,70 po usunięciu
- IS-3Poziom VIII· 1538 bitwy1365,76−12,38 po usunięciu
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- T-50Poziom V· 468 bitwy50,25+22,26 po usunięciu
- KV-1Poziom V· 1491 bitwy838,37+16,50 po usunięciu
- T-150Poziom VI· 436 bitwy491,76+14,94 po usunięciu
- ISPoziom VII· 322 bitwy543,66+12,84 po usunięciu
- T-10Poziom IX· 697 bitwy1005,95+10,75 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: psychi
Pojazdy według odznak biegłości na lufach. Odznaka odpowiada średniej utrzymywanej przez dłuższy czas: gra oblicza ją w ruchomym oknie ostatnich bitew, porównując wynik z rezultatami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
26 z 139 pojazdów ma co najmniej jedną odznakę biegłości (19% pojazdów w garażu).
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
67 z 139 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (48% pojazdów w garażu).
Pojazdy, których łączne uszkodzenia przekraczają już próg odznaki, której jeszcze nie mają. Znacznik pokazuje wartość tych łącznych uszkodzeń, a jego kolor odpowiada przekroczonemu progowi odznaki.
Historia klanów gracza psychi
1 klanów · 9y 9mo w klanach