Statystyki gracza ReactJSCoder: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 11 579 | 6 | 40 | 80 | ||||
| Średni tier | 8,73 | 9,67 | 9,64 | 9,54 | ||||
| Wygrane | 6213 | 53,66% | 0 | 0,00% | 16 | 40,00% | 31 | 38,75% |
| Przegrane | 5184 | 44,77% | 6 | 100,00% | 24 | 60,00% | 49 | 61,25% |
| Remisy | 182 | 1,57% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% |
| Przetrwał bitew | 2809 | 24,26% | 0 | 0,00% | 4 | 10,00% | 10 | 12,50% |
| Zniszczone czołgi | 10 602 | 0,92 | 1 | 0,17 | 34 | 0,85 | 64 | 0,80 |
| Współczynnik zniszczeń | 1,21 | 0,17 | 0,94 | 0,91 | ||||
| Wykryte czołgi | 18 486 | 1,60 | 4 | 0,67 | 46 | 1,15 | 109 | 1,36 |
| Obrażenia | 1752,27 | 1175,33 | 2019,00 | 2031,43 | ||||
| Obrażenia torów | 54,56 | 0,00 | 76,44 | 78,51 | ||||
| Obrażenia wykrywania | 460,98 | 293,83 | 521,67 | 466,28 | ||||
| Obrażenia wspomagania | 515,54 | 293,83 | 598,11 | 544,79 | ||||
| Obrażenia łączne | 2267,81 | 1469,17 | 2587,06 | 2562,63 | ||||
| Przejęcie bazy | 10 483 | 0,91 | 0 | 0,00 | 20 | 0,50 | 20 | 0,25 |
| Obrona bazy | 2435 | 0,21 | 0 | 0,00 | 15 | 0,38 | 15 | 0,19 |
| Doświadczenie | 837,16 | 311,33 | 825,23 | 831,09 | ||||
| Skuteczność trafień | 73,75% | 57,50% | 78,59% | 80,25% | ||||
| Klasyfikacja osobista | 7852 | -6 | -8 | -16 | ||||
| Ranking World of Tanks | 6897 | -3 | -4 | -9 | ||||
| WN7 | 1323,14 | 247,66 | 1011,20 | 996,57 | ||||
| WN8 | 1935,99 | 507,93 | 1532,72 | 1580,36 | ||||
| WNX | 1921,02 | 418,47 | 1665,23 | 1689,48 | ||||
Bitwy gracza ReactJSCoder
Przykład
Udostępnij swoje bitwy
Wargaming nic nie publikuje na temat pojedynczej bitwy, a bitwy wspólne dla ReactJSCoder nikt jeszcze nie udostępnił. Z modem unicum.gg bitwy, w które grasz, pokażemy tutaj wraz z całym składem.
Progresja gracza ReactJSCoder
Linia ciągła przedstawia ogólną wartość WNX (odpowiada kolumnie Suma powyżej), która zmienia się powoli wraz z kolejnymi bitwami. Linia przerywana przedstawia wartość WNX dla sesji, obliczaną na podstawie wyników uzyskanych od poprzedniego zapisu. Pokazuje okresy dobrej i słabej formy. Kolor linii odpowiada przedziałowi w skali Klasyfikacja.
Klasyfikacja gracza ReactJSCoder: Czołgi mające na nią wpływ
🚀 Podnoszenie klasyfikacjiWNX
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- Poziom VIII· 184 bitwy2986,59−16,18 po usunięciu
- Poziom X· 194 bitwy2636,94−14,77 po usunięciu
- Poziom IX· 212 bitwy2386,47−13,67 po usunięciu
- Poziom IX· 323 bitwy2313,82−13,66 po usunięciu
- Poziom X· 240 bitwy2456,67−13,26 po usunięciu
⚓ Obniżanie klasyfikacjiWNX
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- Poziom X· 567 bitwy1550,85+22,57 po usunięciu
- Poziom IX· 164 bitwy1231,59+11,16 po usunięciu
- Poziom VIII· 294 bitwy1412,43+9,88 po usunięciu
- Poziom IX· 92 bitwy784,30+9,08 po usunięciu
- Poziom VII· 107 bitwy1053,58+6,57 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: ReactJSCoder
Marki Mistrzostwa11307458
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
58 z 190 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (31% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza ReactJSCoder
1 klanów · 2y 3mo w klanach
wrz 2023202420252026dzisiaj
